Episodit
-
Be My Horde, nowa gra od @polishedgames ma dziś premierę wczesnego dostępu. Jako, że gra nam się spodobała to na chybciku zaprosiłem tamtejszego marketingowca - Łukasza @PanDibbler Kostkę, by trochę pogadać o studiu, produkcji gry i samym tytule. Zapraszam do obejrzenia lub odsłuchu naszej rozmowy.Linki:Karta Steam gry: https://store.steampowered.com/app/2499520/Be_My_Horde/Społecznościówki twórców:https://www.facebook.com/polishedgames/https://www.instagram.com/polishedgames/Film o usuwaniu UI wspomniany w nagraniu:https://www.youtube.com/watch?v=cO5RoQXgYsg&ab_channel=PolishedGamesKupujcie i grajcie w Be My Horde, warto!
-
Minął kwartał od premiery The Thaumaturge, jednej z ciekawszych polskich produkcji tego roku. Jeśli chcecie się dowiedzieć czegoś więcej o produkcji gry, ciekawostek zakulisowych to zapraszam do mojej rozmowy z Karoliną Kuzią-Rokosz - Design Director gry. Skąd się wzięli Salutorzy? Jak wyglądały pierwsze koncepcje dotyczące gry? Czemu dwa razy przesunięto premierę? Tego i wiele więcej dowiecie się z najnowszej Kaduczej Gadki
-
Puuttuva jakso?
-
Niemal rok temu zacząłem Kaducze Gadki od rozmowy o VR z Simplexem ( @MKwadratPodcast ), teraz mamy mały jubileusz bo Gadka numer 10 i wracamy do tematu VR. Tym razem z POTĘŻNYM wsparciem w postaci @Ryslaw . Co się zmieniło przez rok? Na co jeszcze czekamy? Czy jest jeszcze nadzieja dla VR? Starałem się jak mogłem, ale wyszła z nas też toksyczna żółć wylewana na PSVR2 :) Linki do subskrybowania: https://www.youtube.com/@UCXKW9Oixey3hHQ4g5o4OaDg https://www.youtube.com/@UCQ7zOEDFTzkKYQFebc4Qysg Linki do tematów które poruszaliśmy: Odcinek specjalny MKwadratu o PSVR2:https://www.youtube.com/watch?v=8SL5CPo8SYsO rocznicy PSVR2: https://www.uploadvr.com/psvr-2-first-anniversary-editorial/UEVR:https://uevr.io/Przywoływany Bradley Lynch i jego ostatni film o Deckardzie:https://www.youtube.com/watch?v=YVkbcZ8JH2EPlotki o Quest 3 Lite:https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/meta-quest-liteImmersed:https://immersed.com/Projekt Swan:https://www.roadtovr.com/bytedance-cancels-pico-5-report/Projekt Moohan (gogle od Google i Samsunga):https://arstechnica.com/gadgets/2023/08/project-moohan-is-google-and-samsungs-inevitable-apple-vision-pro-clone/Plotki o Nintendo i VR:https://gamerant.com/nintendos-next-console-vr/Wymienione gry:Vertigo 2:https://store.steampowered.com/app/843390/Vertigo_2/https://store.playstation.com/pl-pl/concept/10009050Asgard's Wrath 2:https://www.meta.com/pl/quest/asgards-wrath-2/Underdogs:https://www.meta.com/pl-pl/experiences/5302178529865980https://store.steampowered.com/app/2441700/UNDERDOGS/Gorilla Tag:https://www.meta.com/pl-pl/experiences/4979055762136823Rozdziały:00:00:00 Wstęp00:00:58 Sytuacja obecna i szkalowanie PSVR200:12:42 Quest 3 i Apple Vision Pro - czy namieszali?00:16:24 Czy coś jest na horyzoncie? Dalsze szkalowanie00:25:33 Dywagacje o Nintendo i nadzieja w Deckardzie00:35:04 Jaranie się i hype00:38:53 Czy wyszły jakieś ciekawe gry? Polecamy Gaming Mode00:50:50 Gry na horyzoncie. Przygody Simplexa 00:56:24 Kto zapcha Questa 3?00:59:08 Meta dławi rozwój gier? O grze Rysława01:04:48 Podsumowanie
-
O pracy lektora, aferach z jego udziałem, tak zwanej "ludologii" i jego udziale w tej grupie, a także o tym jak oceniać gry i czy pozjadał wszystkie rozumy rozmawiam z @Arkadikuss Linki:Kanał Arka: https://www.youtube.com/@ArkadikussOstatnie QA: https://www.youtube.com/watch?v=McIAVbzMgUwJego system oceniania: https://www.youtube.com/watch?v=kslQ3-pOnT8
-
The Invincible od Starward Industries było jedną z najgorętszych premier 2023 roku jeśli chodzi o rodzimych twórców. Z różnych powodów. O tym, powodach takiego a nie innego odbioru gry, a także planach na przyszłość rozmawiam z moim gościem, Maćkiem Dobrowolskim, czyli szefem marketingu i członkiem zarządu studia. Zapaszam do wysłuchania i oglądania.
-
Jeśli jesteście ciekawi co myślimy że przyniesie ten rok w polskim gamdevie to zaprosiłem dwie osoby które o naszym poletku wiedzą wszystko. Jak pójdzie 11 Bit Studios i ich tegorocznymi grami? Czy dowiemy się coś więcej o Silent Hill 2? Czy grube ryby coś pokażą (CD Projekt i Techland)? Pogadamy też o konglomeracie Playwayowym a także o tych mniejszych studiach, nie pomijając oczywiście solistów.
-
Razem z Mateuszem Mucharzewskim, redaktorem @gram_pl i ekspertem od krajowego podwórka podsumowujemy mijający rok w polskim giereczkowie. Jeśli jesteś ciekaw jaki to był rok, co się w nim działo i jakie gry naszym zdaniem zasługują na uwagę a jakie są do zapomnienia to jest to film dla Ciebie.
-
Wulgarne, kontrowersyjne, obrazoburcze. Takie potrafią być gry. Ale gdzie jest granica? Co nas może zszokować? Siedliśmy razem z @wulgarny_gracz i przez godzinę podumaliśmy nad tym problemem. Odpowiedziami na te pytania poznacie trochę lepiej mojego gościa, a także podamy kilka przykładów gier i studiów tak polskich jak i zagranicznych i damy nasz komentarz.
-
Dzisiaj porozmawiamy z Tomkiem Gopem o roli producenta w grach. Dowiecie się jak to jest być w takiej roli, jak wygląda dzień pracy, czym musi się charakteryzować producent a także kto może mieć szansę by się na takowego przebranżowić. Tomek Gop pracował przy wielu rodzimych hitach, przy niektórych nawet był twarzą medialną. W jego portfolio mamy na przykład: Wiedźmina, część pierwszą i drugą, pierwsze Lords of The Fallen i produkcje Flying Wild Hog - Shadow Warrior i gra którą określiłem jako najlepsza za poprzedni rok - Evil West. Był też (a kto wie, może i będzie znowu) prowadzącym podcast Przegrani
-
W rozmowie z redaktorem gram.pl i ekspertem jeśli chodzi o polskie gry i równocześnie giełdę spróbowaliśmy przybliżyć w prostych słowach:- Czym jest giełda- Kim jest inwestor giełdowy i co może- Ile jest polskich growych studiów na giełdzie i kto był pierwszy- Z czym się wiąże i jaki wpływ ma na studio wejście na giełdę- Czy spółka giełdowa może być spółką "indie"- Czy będąc na giełdzie studio może sobie pozwolić na artyzm- Czy Playway dalej "preprodukuje" Całość pozwoli odpowiedzieć na pytanie czy giełda jest złem wcielonym, czy może jednym ze sposobów na realizacje celów studia. Zapraszam do oglądania i komentowania, jednocześnie daję znać wytrawnym graczom giełdowym, że możemy trochę generalizować :)
-
Zapraszam do nieco ponad godzinnej rozmowy z ludźmi, którzy burzą stereotyp nerda, który musi być zapuszczony. Pokazują, że można pogodzić pasję do gier, hardkorowe granie z byciem w dobrej formie. Znajdziecie tu jednak nie sposób na życie, a inspiracje. Poznacie historię dwóch moich fantastycznych gości, czyli Michała "Defana" Defańskiego z podkastu MKwadrat i Ryszarda "Rysław" Chojnowskiego. Michał to na codzień Art Director na swoim, a Ryszard to szef firmy lokalizacyjne Albion. Chłopaki opowiedzą Wam jak to zrobili, że są w takiej dobrej formie, co się stało że w ogóle zaczęli ćwiczyć, a także zdradzą parę trików które stosują gdy im się nie chce. Nie zdradzając zbyt dużo, zapraszam do oglądania. Jak zawsze bardzo pięknie dziękuję za nieocenioną pomoc w montażu Damianowi i niezmiennie polecam jego twórczość czyli blog Pchla Buda na FB: https://www.facebook.com/PchlaBuda
-
Bardzo luźna rozmowa z prawdziwym przyjacielem polskiego gamedevu. Michał Król, współprowadzący audycję Giermasz w Radiu Szczecin, redaktor na polskigamedev.pl, autor rubryki "Dobre, bo polskie" w czasopiśmie PSX EXTREME i wreszcie współtwórca i ostatni na placu boju portalu Graczpospolita. Można powiedzieć, że gdzie polskie gry tam jakiś ślad bytności Michała znajdziecie. Kilkanaście lat już informuje i pisze o rodzimych produkcjach. Jest też kolekcjonerem wersji pudełkowych, ma je prawie wszystkie. Z naszej rozmowy, w której będzie mówił głównie Michał dowiecie się wiele ciekawostek o rodzimym rynku, poznacie historie sukcesów, jak i porażek, wzlotów i upadków. Te jasne i ciemne strony gamedevu jako takiego w odniesieniu do naszego giereczkowa.
-
Czy VR to już mainstream? Na to pytanie spróbowaliśmy odpowiedzieć wraz z Łukaszem Drozdem aka Simplex z podkastu @MKwadratPodcast . Porozmawialiśmy też o tym jak VR wygląda na dziś, o najważniejszych goglach, omówiliśmy wyniki osiągane prez gry a także gdzie znajdziemy VR w naszym otoczeniu. Rozmowa jest luźna, staraliśmy się aby była jak najbardziej przystępna.