Episodit
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Affutez vos éperons et de chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90 avec OUTLAWS.
Entre présentation efficace et contexte de sortie difficile, que reste-t-il aujourd'hui de ce jeu de tir développé par LucasArts ? Retour sur ce western tout en pixel.Pour nous soutenir sur Patreon
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Vous vous souvenez du motion gaming? De la Wii? Des Hardcore gameurs et des casuals gameurs? Et bien entendu, vous vous souvenez de Wii Sports? Période révolue du jeu vidéo, rappelons nous que pendant un peu plus de 3 ans à la fin des années 2000, le motion gaming avait réussi à s'imposer pratiquement comme un standard. A tel point que Sony et Microsoft avaient été obligés de s'aligner en tentant leur propre itération. Trop tard? Certainement, car le phénomène du motion gaming n'a pas vraiment réussi le passage aux années 2010. C'est d'ailleurs juste avant qu'il a connu son pic avec la sortie de Wii Sports Resort. Car cette fois-ci, il ne s'agissait pas seulement d'un concept alléchant sur le papier, mais bien d'un concept qui fonctionnait et parvenait à réaliser les promesses faites. Alors prenons le comme point d'accroche pour parler de cette période particulière et offrons nous un petit retour dans le passé à l'époque où bouger devant sa télévision était en quelque sorte, la norme. On vous souhaite une bon visionnage!
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Puuttuva jakso?
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Snikt !
Nous vous invitons à vous jeter toutes griffes dehors sur ce nouveau podcast consacré à X-Men Origins : Wolverine. Le jeu à licence plus ou moins adapté du film, lui-même moins ou moins adapté du comics, et qui reprend trait pour trait la formule God of War. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? Plein de choses. PLEIN ! Et pourtant...
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On a déjà eu l'occasion d'en parler dans cette émission, mais Ubisoft au début des années 2000, c'était quelque chose. Et parmi les licences aujourd'hui devenues cultes, il y en a d'autres qui sont restées plus discrètes malgré leurs qualités. C'est le cas de XIII, adaptation de la BD éponyme, sujet de notre nouveau numéro de Plouf & Pseudo.
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Soldats Plouf & Pseudo au rapport ! Pour ce nouveau podcast, nous avons décidé de revenir sur Call of Duty 4 : Modern Warfare. Épisode majeur d'une licence ô combien populaire dans le monde du jeu vidéo. Celui à l'origine du phénomène COD qui a perduré de très (trop) longues années. Oui mais, aujourd'hui, que reste-t-il de ce FPS militaire ?
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Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline. Résolument tourné arcade, la série d'EA a duré 4 épisodes avant de tenter un reboot raté en 2012. Et aujourd'hui, nous allons nous intéresser à SSX 3. Pourquoi? Parce qu'il reste la première tentative d'un monde ouvert montagneux, avec ses problèmes, mais surtout ses fulgurantes réussites. Attrapez-vous un bon chocolat chaud et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!
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Bonjour et bonne année à tous nos auditeurs et toutes nos auditrices \ o /
Pour ce premier épisode de 2024, nous avons décidé de revenir sur Brothers: A Tale of Two Sons. Jeu téléchargeable de 2013 qui marqua aussi bien les joueurs que le début de carrière d'un certain Josef Fares dans le monde pas toujours très merveilleux du jeu vidéo.
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Bonjour et joyeux Noël! Comme chaque année, si vous nous connaissez, chez Plouf & Pseudo, on aime (Plouf aime) jouer à des jeux nuls.
Et cette année, il en avait préparé un tout particulier puisqu'on s'est replongé dans Resident Evil 6. Alors que tout le monde semblait d'accord à sa sortie pour parler de catastrophe, il se trouve que le titre de Capcom, qui était à l'époque le plus cher de son histoire, a, au fil des années, développé une base de fans nombreuse et qui est persuadée qu'en réalité, Resident Evil 6 est un joyau que personne ou presque n'a su apprécier à sa juste valeur.
Alors, qu'en est-il? Plouf et Pseudo vont-ils revoir leur jugement sur ce qui est probablement le moins aimé des Resident Evil?
Mystère. En attendant, on vous dit à l'année prochaine et on vous fait des bisous. Merci pour cette année 2023!
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2023 était un peu l'année du retour du jeu d'horreur à gros budget... dont 80% d'entre eux étaient des remakes certes. Mais vous souvenez-vous de ce à quoi ressemblait ce même marché il y a encore quelques années ? Nous oui, c'était une ruine. Jusqu'à ce qu'en 2014, l'un des pères fondateurs du genre (Shinji Mikami) revienne pour tenter de revitaliser tout cela avec The Evil Within. Neuf ans plus tard, que reste-t-il du premier jeu de Tango Gameworks ? C'est ce que nous allons voir ensemble.
Bonne écoute ♫
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God of War Ascension, ultime volet de l'ère Grecque sorti après God of War 3, mais qui se passe avant God of War 1, du coup c'est God of War 2.5 ? 3-1 mais pas le 2 ? God of War -1 ? Que de questions qui trouveront (peut-être) leurs réponses dans ce podcast.
Bonne écoute ♫
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Troisième étape dans notre mois spécial God of War, ce coup-ci sur Playstation 3. Kratos va-t-il profiter de ce gain de puissance technique pour faire franchir à sa vengeance une nouvelle étape ? Peut-être. En tout cas ce qui est sûr, c'est que ça va saigner.
Bonne écoute ♫
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Suite de notre mois spécial God of War, le bien nommé God of War 2 (simplement 2) est il en mesure de transformer l'essai après un premier épisode prometteur ? C'est ce que nous allons voir dans l'heure qui suit.
Bonne écoute ♫
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Et bien voilà, c'est officiel, notre rétrospective du mois d'octobre est lancée ! Cette année, nous allons revenir sur une série d'action bien connue, God of War, portée par l'une des figures emblématiques de Sony, Kratos. Puisqu'il faut bien commencer quelque part, entamons les hostilités avec God of War (à ne pas confondre avec God of War).
Bonne écoute ♫
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Auditeurs et auditrices de Plouf & Pseudo bonjour ! Dans ce nouvel épisode, nous revenons sur l'un des plus spectaculaires accidents industriels de 2018, et c'est à Square Enix qu'on le doit. The Quiet Man, rien à voir avec le film, est une "expérience cinématographique" ayant pour principale particularité de mettre un scène un héros malentendant. Concept sous-exploité, acteurs en roue libre, game design bâclé, on vous dit tout sur The Quiet Man.
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Bien le bonjour chers auditeurs et chères auditrices de Plouf & Pseudo. Pour ce nouveau podcast, nous avons choisi de voguer vers la Super Nintendo, en nous intéressant à l'un de ces fameux jeux "connus, mais pas trop". Retour donc sur Illusion of Time, un jeu d'aventure dans lequel Paul passe du statut d'enfant ordinaire à celui d'élu capable de sauver le MoooOOoOoonde. Que reste-t-il d'Illusion of Time presque 30 ans après sa sortie ? C'est ce que nous allons voir ensemble. Sans transition, Paul prit l'avion.
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Chuuuut... dans ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous venons à pas de loup vous parler de Mark of the Ninja. Jeu d'infiltration 2D développé par Klei Entertainment, studio indépendant qui s'était fait connaître avec Shank avant de véritablement exploser suite à la sortie de Don't Starve. Le sabre de notre discret ninja est-il toujours aussi affuté après toutes ces années ? C'est ce que nous allons voir ensemble. *bombe de fumée*
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Bonjour! Des jeux qui se prétendent pour adultes, il y en a des tonnes, avec le petit macaron 18+ et des gerbes de sang à chaque fois qu'on tue un ennemi. Mais des jeux qui abordent des thèmes spécifiques aux adultes, il y en a finalement peu. C'est pourtant le pari qu'a fait Atlus en 2011 en sortant Catherine, puzzle game mélangé avec un simulateur de bar qui aborde des thèmes plutôt universels lorsqu'on est dans la trentaine. Infidélité, engagement, relations amoureuses. Alors la question est, le fait-il bien? Eh bien plutôt oui, mais ce que l'on oublie souvent avec Catherine, est qu'à part l'aspect adulte et le côté un peu érotique, il est surtout un excellent puzzle game bien plus profond qu'il en a l'air en apparence. Alors laissez-nous vous expliquer tout ça, et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie :)
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Vu que l'année 2022 s'est terminée dans une certaine forme de folie, avec Ride To Hell, pourquoi ne pas continuer en 2023 ? Avec cependant une forme de folie plus littéraire. Non non, pas littérale, mais bien littéraire. Puisque nous allons revenir sur Eternal Darkness: Sanity's Requiem, survival horror très inspiré de l'oeuvre de H.P Lovecraft et exclusif à la console en cube de Nintendo. Essentiellement connu pour son système d'hallucination, que reste-t-il réellement du jeu de Silicon Knights, plus de 20 ans après sa sortie ? C'est que nous allons tenter de voir ensemble. En espérant ne pas perdre de la tête durant l'exercice.
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Vroom ! Vroom vroom vroom !! VROOOOOOM !!!
Pour ce dernier épisode de l'année 2022, nous allons revenir sur Ride to Hell: Retribution 1% (le 1% fait partie du titre).
Connu pour être un des pires jeux d'action de la génération PS3/360, ce jeu développé par Eutechnyx est de ces projets qui ne pouvaient qu'échouer.
Entre gestation tumultueuse et décisions aberrantes, retour sur un cocktail explosif rempli de motos et de masques de hockey. Oui oui.
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Aaaannnnnndyyyyyyyyyyyyy !! Pour ce nouvel épisode de Plouf & Pseudo, nous allons parler de Heart of Darkness. Héritier direct du cultissime Another World d'Éric Chahi aussi bien ludiquement qu'humainement parlant, étant donné que ce même Éric Chahi chapeaute le développement de ce cinematic platformer sorti en 1998 sur PC et Playstation 1. L'occasion également de revenir sur un phénomène qui allait doucement vers sa fin en cette même année : la French Touch du jeu vidéo. Un beau programme, rythmé par les nombreuses morts du jeune Andy, parti en territoire plus qu'hostile afin de sauver son chien. Un podcast à écouter en savourant son bol de céréales.
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