Episodit
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La campagne est terminée. Dans cet épisode hors série, les joueurs reviennent sur la campagne, disent ce qu'ils ont apprécié ou non, et répondent aux questions des auditeurs.Pour ceux qui découvriraient ce podcast, pour commencer l'aventure avec le premier épisode, rendez-vous ici !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Hot 7, Paul Lenart, Bill NovickAbonnez-vous !Cette saison étant finie, abonnez-vous pour savoir quand d'autres contenus sortiront !
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Voici enfin le 21e Ă©pisode de notre podcast d'actual play de jeu de rĂŽle. Le 21 dĂ©cembre, Ă 21h21 ; comme le monde est bien fait. J'aurais pu attendre 2021 mais le crĂ©neau est pris par la S3 de P1PDD !Pour ceux qui dĂ©couvriraient ce podcast, le dĂ©but de l'aventure se trouve ici !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont dĂ©truit la CathĂ©drale, supprimant ainsi le maĂźtre, en ayant Ă©vitĂ© une confrontation dangereuse. Mais la menace n'est pas Ă©cartĂ©e, il faut maintenant dĂ©truire la source des mutants.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : I can never go home anymore, The Shangri-Las (extrait)Maybe, The Inkspots (version originale)Abonnez-vous !Y aura-t-il une suite ? Abonnez-vous pour ĂȘtre prĂ©venu !
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Puuttuva jakso?
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Voici le 19e Ă©pisode de notre podcast d'actual-play de jeu de rĂŽle.Attention, si vous dĂ©couvrez ce podcast, commencez votre binge-listening par l'Ă©pisode 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont explorĂ© le rez-de-chaussĂ©e de la cathĂ©drale, et glanĂ© des informations ; en plus du MaĂźtre, ils cherchent dĂ©sormais le Chef local, Morpheus. Ils obtiennent Ă©galement l'accĂšs Ă la tour de l'Ă©difice.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Go down Moses, Louis ArmstrongAbonnez-vous !La fin est proche ! Abonnez-vous pour ne pas perdre une minute !
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Ce 20 Ă©pisode de notre podcast, qui fait 49.3 Mo, augure un passage en force de nos joueurs auprĂšs du chef des mutants !Si vous ne voyez pas de quoi je parle, reprenez par l'Ă©pisode 1 pour vous mettre Ă la page !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont explorĂ© la tour de la CathĂ©drale. Ils y ont rencontrĂ© Dane et Morpheus, qui leur ont donnĂ© information et clef, avec plus ou moins de bonne volontĂ©. Maintenant, il faut s'enfoncer dans les profondeurs de la terre...Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Sinnerman, Nina SimoneAbonnez-vous !Combien d'Ă©pisodes encore ? Abonnez-vous pour n'en louper aucun !
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Avec son 18e Ă©pisode, notre podcast de liveplay de jeu de rĂŽle devient majeur et a le droit de boire de l'alcool.Cependant, si dans un Delirium Tremens vous ne dĂ©couvriez ce podcast que maintenant, commencez par l'Ă©pisode 1 pour Ă©viter la gueule de bois !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs, croyant dĂ©busquer les Enfants de la CathĂ©drale dans leur repaire, ont dĂ©couvert les Disciples de l'Apocalypse - un groupe non moins Ă©trange mais probablement mieux intentionnĂ©. Ils y glanent plusieurs informations intĂ©ressantes sur les Enfants, dont la prĂ©sence d'une espionne parmi eux, et dont aussi la vĂ©ritable localisation de l'Ă©difice semi-religieux.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Book of love, The MonotonesAbonnez-vous !N'hĂ©sitez pas Ă vous abonner pour ne pas rater le prochain Ă©pisode !
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Vous arrivez devant Los Angeles. Si vous rentrez malgrĂ© l'ambiance glauque, allez au paragraphe 15. Si vous ne savez pas comment vous ĂȘtes arrivĂ©s lĂ , allez au paragraphe 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, Charlie a menĂ© l'enquĂȘte Ă Necropolis et soupçonne d'autant plus les enfants de la CathĂ©drale. Le groupe se reforme au Centre et se dirige vers Los Angeles pour trouver l'Ă©difice religieux.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Big Iron, Marty RobbinsAbonnez-vous !Pour dĂ©couvrir la suite des secrets de Los Angeles, rendez-vous au paragraphe suivant !
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Et voilĂ le 15e Ă©pisode de notre podcast de liveplay de jeu de rĂŽleAttention, si vous dĂ©couvrez ce podcast, pas de divulgachage, allez plutĂŽt l'Ă©pisode 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont acceptĂ© la nouvelle mission du dirigeant de l'abri et sont sortis pour enquĂȘter et mettre fin Ă la menace des super-mutants. AprĂšs de bien tristes nouvelles Ă DĂ©pĂŽtville, Andrew a annoncĂ© faire sĂ©cession et aller seul s'il le faut Ă Necropolis, tenter de rĂ©parer sa promesse brisĂ©e. Charlie dĂ©cide de le suivre, plus pour mener l'enquĂȘte que par empathie.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Beat Me Daddy, Eight to the Bar, The Andrew Sisters (rien Ă voir, il est fils unique) Fin : Uranium fever, Elton BrittAbonnez-vous !N'hĂ©sitez pas Ă vous abonner pour ne pas rater la prochaine sortie !
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Vendredi 13, espĂ©rons que cette date ne portera pas malheur Ă nos joueurs dans ce 17e Ă©pisode de notre jeu de rĂŽle enregistrĂ© !Pour les nouveaux arrivants l'Ă©pisode 1 vous permettra de comprendre toute l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont traversĂ© les ruines de Los Angeles, ont rencontrĂ© plusieurs communautĂ©s exsangues survivant difficilement au milieu des dangers de la ville dĂ©vastĂ©e ; seul un petit coup de pouce pourrait redresser la barre... Mais le devoir n'attend pas, nos joueurs filent au sud pour confronter les Enfants de la CathĂ©drale !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : The preacher and the bear, The JubalairesAbonnez-vous !La parution s'accĂ©lĂšre, abonnez-vous pour ĂȘtre notifiĂ© Ă chaque Ă©pisode !
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DĂ©jĂ le 5e chapitre, et le 14e Ă©pisode de cette aventure JdR audio !Nous rappelons qu'il faut commencer par l'Ă©pisode 1, pour entendre toute l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont enfin rĂ©cupĂ©rĂ© une puce d'eau, en perpĂ©trant un ou deux gĂ©nocides au passage. Tout va bien dans le meilleur des mondes, mais le dirigeant de l'Abri est inquiet par cette histoire de mutants : il demande aux joueurs de repartir pour mettre fin Ă cette menace.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : I didn't know the gun was loaded, Patsy MontanaAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaĂźtre la sortie de chaque Ă©pisode !
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Voici le 11e Ă©pisode de notre jeu de rĂŽle enregistrĂ© !Attention, il est impĂ©ratif de commencer ce podcast avec l'Ă©pisode 1 pour comprendre l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont explorĂ© le Centre, ont dĂ©couvert de nombreuses informations dont la plus importante : un abri Vault-Tec, le 12, est situĂ© sous Bakersfield, au nord-est du Centre ; or c'est cet endroit qui est aujourd'hui nommĂ© "Necropolis".Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Strange Fruit, Nina SimoneAbonnez-vous !BientĂŽt une surprise, abonnez-vous pour ne pas la rater !
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Voici le 13e Ă©pisode de notre podcast de liveplay de jeu de rĂŽle !Attention de bien commencer l'Ă©coute de ce podcast avec l'Ă©pisode 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont trouvĂ© l'entrĂ©e de l'abri 12, mais aussi les Super mutants qui gardent le bĂątiment au dessus. Andrew tente d'aller leur parler !Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Taint Nobody's Bizness, Woody Allen & the Preservation Hall jazz bandFallout OST, Mark MorganAt last, Etta James (extrait ;) ) Fin : Mr Sandman, The ChordettesAbonnez-vous !Cet Ă©pisode est-il le dernier ? Abonnez-vous au cas oĂč ce ne serait pas le cas !
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Voici le 12e Ă©pisode de notre podcast d'actual-play de jeu de rĂŽleAttention, si vous dĂ©couvrez ce podcast, commencez votre binge-linstening par l'Ă©pisode 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, les joueurs ont pĂ©nĂ©trĂ© Necropolis et rencontrĂ© Scott Campbell, une goule pacifiste recluse dans les Ă©gouts. Scott leur a expliquĂ© la situation de la ville, dont de nombreuses factions aux intĂ©rĂȘts parfois divergents. Il leur a Ă©galement demandĂ© de rĂ©parer leur pompe hydraulique, sans quoi leur avenir restait incertain.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Sing sing sing, Benny GoodmanAbonnez-vous !Abonnez-vous pour ĂȘtre prĂ©venu Ă la sortie de chaque Ă©pisode !
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En attendant la rĂ©solution du cliffhanger de l'Ă©pisode 11, voilĂ un "petit" Ă©pisode hors sĂ©rie avec Celeb, de la saison 3 de P1PDD (la fameuse saison 3...).Pour ceux qui dĂ©couvriraient ce podcast, mĂȘme si cet Ă©pisode est indĂ©pendant, il vaut mieux pour la comprĂ©hension commencer la sĂ©rie avec l'Ă©pisode 1.Ăpisode hors sĂ©rieCet Ă©pisode se dĂ©roule 5 ans avant les Ă©vĂšnements de la sĂ©rie principale, et suit les aventures de Talius, ingĂ©nieur ayant assistĂ© Ă une dĂ©faillance partielle de la puce d'eau, alors qu'il quitte l'abri Ă la recherche d'une piĂšce de rechange. Comme lui annonce le dirigeant de l'abri : "cela devrait ĂȘtre simple, il suffit d'aller Ă l'abri 15, Ă 5 jours de marche Ă l'est".L'Ă©pisode (totalement optionnel) Ă©tant long, je vous propose le chapitrage suivant : Chapitre 1 - 0:01:12 Chapitre 2 - 0:54:02 Chapitre 3 - 2:07:11Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Wasteland 2 OST, Mark Morgan IntermĂšdes : Good Morning Blues, Count Basie A kiss to build a dream on, Louis Armstrong Fin : Gloomy sunday, Bilie HolidayAbonnez-vous !Le prochain Ă©pisode sortira dans 3 semaines, abonnez-vous pour ĂȘtre prĂ©venu dĂšs sa sortie !
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Voici le neuviĂšme Ă©pisode de notre podcast dâactual play de jeu de rĂŽle.Si vous dĂ©couvrez ce podcast, sachez qu'il est indispensable de commencer par le premier Ă©pisode, car la narration est feuilletonante.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont rĂ©solu les problĂšmes de DĂ©pĂŽtville en se dĂ©barrassant de celui qui allait mener la ville Ă sa perte. Direction Le Centre, la grosse ville commerçante, pour y trouver une puce d'eau.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Your feet's too big, Fats WallerAbonnez-vous !PQD2P est un flux sĂ©parĂ© de P1PDD, donc n'oubliez pas de vous y abonner via votre plateforme prĂ©fĂ©rĂ©e !
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DĂ©jĂ le 10e Ă©pisode de cette aventure JdR audio reprenant le scenario de Fallout ! Mazette...Nous rappelons qu'il faut commencer par l'Ă©pisode 1, pour entendre toute l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs sont arrivĂ©s au Centre, la ville qui comme son nom l'indique est le carrefour de la rĂ©gion. Andrew s'est investi auprĂšs des Marchands d'eau pour obtenir des informations, il a obtenu des rĂ©ponses et une piste : Necropolis, une ville autonome en eau. Pendant ce temps, voyons ce que font les autres joueurs.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Downtown, Petula ClarkAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaĂźtre la sortie de chaque Ă©pisode !
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Voici le 7e Ă©pisode de notre podcast d'actual play de jeu de rĂŽle.Les nouveaux arrivĂ©s devront commencer par l'Ă©pisode 1 pour suivre toute l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont souhaitĂ© reprendre la route au plus vite pour le Centre, ville marchande oĂč ils trouveraient sans doute une puce d'eau. Malheureusement, l'Ă©tat de leurs finances les force Ă accepter le contrat proposĂ© par le maire de faire tomber le propriĂ©taire du casino, Don Gizmo.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : Theme du Parrain (Nino Rota), arrangements jazz John P. HessAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour ĂȘtre prĂ©venu Ă chaque Ă©pisode !
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Enfin le 8e Ă©pisode de notre jeu de rĂŽle enregistrĂ© !Notez qu'il est impĂ©ratif de commencer ce podcast avec l'Ă©pisode 1.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont atteint Don Gizmo en combinant deux approches diffĂ©rentes. AprĂšs une discussion avec lui, les joueurs prĂ©tendent travailler pour lui en espĂ©rant le faire tomber. Mais Quentin, qui cache mal son admiration pour l'homme, en a-t-il vraiment envie ?Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Fin : What a wonderful world, Louis ArmstrongAbonnez-vous !En cette pĂ©riode de congĂ©s, abonnez-vous pour ĂȘtre prĂ©venu Ă chaque Ă©pisode !
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DĂ©jĂ le 2e chapitre, et donc le 4e Ă©pisode de cette aventure JdR audio !Nous rappelons qu'il faut commencer par l'Ă©pisode 1, pour entendre toute l'histoire.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs sont retournĂ©s au petit village croisĂ© en chemin. Des gens accueillants, du repos bienvenu, et de l'eau ! Les joueurs ont trouvĂ© deux pistes possibles pour la puce d'eau, et ont dĂ©cidĂ© d'attendre un garde de DĂ©pĂŽtville faisant la liaison pour les mener Ă cette ville-dĂ©charge. Malheureusement, le jour du dĂ©part, la fille du chef est enlevĂ©e par les pillards locaux ; Andrew se propose d'aller la chercher.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : Midnight in Moscow, Firehouse five plus twoAbonnez-vous !N'oubliez pas de vous abonner pour connaĂźtre la sortie de chaque Ă©pisode !
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Et voici le 5e Ă©pisode de notre podcast de liveplay de jeu de rĂŽle.Nous rappelons qu'il est indispensable d'Ă©couter l'histoire en commençant par l'Ă©pisode 1 !RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont vaillamment sauvĂ© Tandi, la fille d'Aradesh, chef des sables ombragĂ©s. AprĂšs une nuit de repos et avoir refait les provisions, il est temps de revenir Ă la quĂȘte principale : la puce d'eau. En route pour dĂ©pĂŽtville, la ville dĂ©charge.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Meditation, Edward Artemiev (BO de Stalker)Fallout OST, Mark Morgan12th street rag, E.L.Bowman, interprĂ©tĂ© par Jeff Barnhart and His Hot Rhythm Fin : The house of the rising sun, Nina SimoneAbonnez-vous !La maniĂšre la plus simple d'ĂȘtre notifiĂ© Ă chaque nouvel Ă©pisode, c'est de vous abonner !
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Voici le deuxiĂšme Ă©pisode de notre podcast dâactual play de jeu de rĂŽle.Si vous dĂ©couvrez cet actual play, sachez qu'il est nĂ©cessaire de commencer par le premier Ă©pisode, car la narration est feuilletonante.RĂ©sumĂ© de lâĂ©pisode prĂ©cĂ©dentĂ l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, nos joueurs ont appris que leur abri avait besoin d'une nouvelle puce d'eau, et qu'ils avaient Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s pour aller Ă sa recherche, en commençant par l'abri 15, Ă 4 jours de marche Ă l'est de l'abri 13. Ă mi-chemin, les joueurs ont dĂ©couvert un village en bon Ă©tat, composĂ© de gens semblant vivre d'agriculture et d'Ă©levage. AprĂšs rĂ©flexion, ils ont prĂ©fĂ©rĂ© ne pas s'arrĂȘter. ArrivĂ©s sur le site de l'abri 15, ils n'ont pas trouvĂ© la grotte qu'ils espĂ©raient, mais une simple cabane en haut d'une colline. Malheureusement, un scorpion gĂ©ant y a dĂ©cidĂ© de s'y reposer. Les joueurs tentent de s'en dĂ©barrasser avec un cocktail molotov.Musiques Intro : Maybe, The Inkspots (version Fallout OST) Ambiance : Fallout OST, Mark Morgan Fin : In the dark, Nina SimoneAbonnez-vous !PQD2P est un flux sĂ©parĂ© de P1PDD, donc n'oubliez pas de vous y abonner via votre plateforme prĂ©fĂ©rĂ©e !
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