Episodes
-
Пригласили Александру Голубеву, известную как «Альфина», обсудить Disco Elysium, но не смогли не захватить темы нарратива в Море, The Last Of Us 2 и Minecraft(?). Ещё немного разговоров о Линче в подкасте есть.
2:18 Начало
2:27 Знакомимся с гостем
4:21 Сложности перевода: Disco Elysium
6:22 О необходимости локализации в видеоиграх
10:23 Мультикультурная специфика перевода Disco Elysium
12:58 Временной объем перевода Disco Elysium
14:18 Сколько человек в команде переводчиков
18:00 Продолжение сотрудничества с Testronic
19:37 Отсылки к Линчу в Disco Elysium
21:27 Книги и видеоигры
29:51 Гостья рассказывает об играх, которые цепляют
33:32 Необычные модификации старых игр
35:31 Обсуждаем нарративный дизайн The Last Of Us 2
40:00 Роль убийства (виртуального) в нарративном дизайне
46:29 О петлях фидбэка в Minecraft
48:27 Графомания в Мор
54:09 Совет начинающим нарративным дизайнерам
1:00:37 Специфика написания рецензий
1:02:48 Линч и высокохудожественное подметание пола
1:05:31 С чего начать смотреть Линча
Мы упоминали разные игры, фильмы и литературу в этом выпуске. Список:
Игры Disco Elysium, «Мор» (или Pathologic), Ring of Pain, Hollow Knight, Antichamber, Stanley Parable, DotA, The Last of Us 1 и 2, Minecraft, Crysis, Half-Life Сериал Twin Peaks (3 сезон) Фильмы «Внутренняя Империя» и «Маллхоланд Драйв» Девида Линча Короткометражный фильм «Ложная слепота»: https://youtu.be/VkR2hnXR0SM Фильм «Вечерний экспресс Сансет Лимитед» Томми Ли Джонса Книга «Ложная слепота» Питера Уоттса Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрейера в переводе Голубевой Александры Книга «Катастеризм» Александры Голубевой Серия книг «Путешествие в Маинкрафт» издательства Бомборо Пьеса и книга «Сансет Лимитед» Кормака МаккартиХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Подкаст с авторами рогалика Loop Hero — инди-хита 2021 года, в котором элементы геймплея нужно собирать самому игроку.
0:50 Приветствие
1:05 Знакомство с разработчиками игры
2:26 Создатели рассказывают об игре
3:49 Жанровая принадлежность Loop Hero
6:41 Как появилась идея
7:37 История разработки Loop Hero
11:32 О подписании игры издателями
14:06 Причина популярности Loop Hero
19:08 О планах на сиквел
20:08 О коллабах с другими играми
22:11 Об арте в Loop Hero
25:05 Источники вдохновения ведущего художника Loop Hero
28:40 О шрифтах для людей с дислексией и инклюзивности в видеоиграх
31:41 Альтернативный саундтрек в Loop Hero
33:00 О саундтреках в видеоиграх
34:39 Самый тупой вопрос (от вас, дорогие читатели)
37:57 Шок! Композитор Loop Hero - фанат Джо-джо
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Episodes manquant?
-
Рассказываем, как попасть в индустрию игр и отвечаем на ваши вопросы вместе с Таней Локтионовой, сооснователем ingamejob.com, портала со всеми вакансиями русско-понимающего геймдева.
Итоги зарплатного опроса от InGameJob: boost.ingamejob.com/bolshoj-zarplatnyj-opros-gejmdeva-2021g/
0:40 Начало
1:01 Гость рассказывает о себе
6:34 О конкуренции с LinkedIN
11:14 Востребованные вакансии в геймдеве
14:13 Иерархия и взаимодействия должностей в геймдеве
14:47 Старт карьеры в геймдеве
24:49 Совет по выбору проф. курсов
27:19 Зарплаты в геймдеве
30:08 Текучка кадров в геймдеве
32:00 Овертаймы (переработки) при работе в геймдев индустрии
33:11 Разница IT-индустрии и геймдева
34:20 Причины овертаймов
39:28 О методиках работы в геймдеве
44:44 О компетентности менеджера в вашей компании
48:02 Задержки в зарплате: пути решения проблемы
49:57 О трудоустройстве на должность concept artist
52:14 О трудоустройстве на должность 3D artist
57:48 О трудоустройстве на должность QA специалиста
59:04 О трудоустройстве на должность переводчика
1:01:42 Высшее образование и работа в геймдеве
1:13:56 Подача резюме при отсутствующем опыте
1:19:14 Привлечение внимания работодателя при отсутствующем опыте
1:23:50 Топ-5 профессией в геймдеве
1:24:18 Хорошие компании для работыИзображение на обложке принадлежит Дмитрию Шпишкину: www.artstation.com/artwork/6aX2K6
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Гость нового подкаста — Дмитрий Копейкин, 3D аутсорс-художник игровых моделей для AAA проектов World of Tanks, Escape from Tarkov, Quake Champions, WarThunder и World War Z.
1 мая начнётся курс моделирования Draft Punk от XYZ School. На нём вас научат полному циклу создания 3D моделей. До 30 мая можно приобрести курс целиком или в рассрочку со скидкой 20%, и получить дополнительные 10% по промокоду theBatya: bit.ly/3t1syL1
Таймкоды
0:00 — Разогрев
5:50 — Вступление
6:05 — Работы Дмитрия Копейкина
6:58 — Особенности разработки моделей
9:13 — Техническая реализация не влияет на вид игры
12:30 — Как испортить видение проекта плохой моделькой
16:13 — Условности моделирования
17:41 — Полезные инструменты и гиммики
22:04 — Нам не нужны AAA проекты
27:33 — Когда качество урезают
31:05 — Разработка игр как завод
33:04 — Аутсорс, Google Stadia и iPad
37:52 — Совет новичкам
40:40 — Уверенность в профессионализме
43:20 — Закрытое портфолио и работа по знакомствам
47:57 — Что такое драфт в 3D моделировании
53:03 — Скидка 10% на любой курс XYZ по промокоду theBatya, включая курс 3D моделирования Draft Punk
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.
Ссылки:
Блог Михаила level-design.ru/ Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0 Телеграм-канал Тимура t.me/timunit Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmawТаймкоды
0:00 — Разогрев
1:01 — Начало подкаста
3:01 — Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод
5:39 — Предыстория Михаила до Crytek
15:53 — Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку
20:57 — Как портфолио помогает устроиттся на работу
34:31 — Инструменты дизайна уровней
38:46 — Как попал в Crytek
43:43 — Hunt: Showdown
47:42 — Что делает Crytek
53:35 — Разработка под VR
1:00:48 — Блог Михаила о разработке
1:07:14 — Мини-инсайд
1:08:44 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.
15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3
Ссылки:
Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/ ArtStation: www.artstation.com/gansiorТаймкоды:
0:00 — Разогрев
1:21 — Вступление
1:42 — О госте
6:12 — Кто такие артдиректора
8:27 — Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
11:13 — Новые технологии в разработке персонажей
15:37 — Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
19:53 — Как сделать персонажа реалистичным
23:30 — Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
27:50 — Как избежать эффекта зловещей долины
34:36 — Об ошибках новичков
38:00 — Необычные формы тела: люди-шкафы
42:12 — Чему учиться, когда ты уже профессионал
46:29 — Особенности курса #1
49:16 — Работа над проектами, которые не нравятся
53:37 — Особенности курса #2Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Вместе с ведущим программистом Pixonic Алексеем Малороссияновым говорим о движке Unity: кому он нужен, что может и как научиться работать с ним.
1 марта в XYZ School начнётся курс обучения Unity для новичков. Курс длится 5 месяцев, на нём вас научат работать с движком и помогут создать собственный платформер: bit.ly/3qPNWCa. Перед основным курсом рекомендуют пройти бесплатный вводный курс, он появится в феврале.
Таймкоды:
0:00 — Разогрев 1:59 — Начало подкаста 2:56 — Разница между движками 7:53 — Первый движок 9:52 — Какие проекты выпустил гость 10:58 — Смерть интернет-движков 12:14 — Доступные платформы 13:19 — Преимущества движка 14:57 — Почему мы не любим Unity 17:27 — Предположим, что вы хотите сделать игру. Что нужно знать? 24:45 — Насколько доступен движок 27:20 — Насколько движок многопрофильный 37:38 — Как учат работать с движком 43:24 — Курс Unity от XYZИщите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Специальный выпуск для подписчиков на patreon.com/thebatya. Сейчас мы закрыли нашу страницу на Patreon, поэтому публикуем подкаст здесь.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Подвели итоги 2020 года: игровые, индустриальные и издания. Подкаст записан онлайн, поэтому есть лишние звуки и шумы. Запист стрима: youtu.be/y10d5kuqSV0
Таймкоды:
0:00 — Разогрев 3:25 — Начало 4:05 — Игры года Тимура Абдрахимова 14:05 — Игры года Евгения Рамазанова 30:15 — Игры года Ивана Назаренко 41:58 — Подитог 44:06 — Индустриальные итоги 59:45 — Итоги издания 1:06:55 — ЗавершениеХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
3D-художник Игорь Емильянов рассказывает, как создавать миры.
До 31 января на XYZ School можно записатья на курс-обучение созданию environment art. Художники по окружению определяют, как именно локация будет выглядеть и ощущаться. Если вы хотите заниматься этим, выбирайте подходящую себе программу и регистрируйтесь: bit.ly/2VObUR4
Таймкоды
0:00 — Разогрев 7:58 — Начало подкаста 8:26 — Что такое environment art 9:34 — Как превратить серый куб в красивый ящик или во что-то другое 11:19 — Какое влияние у художника окружения на финальный вид игры 12:30 — Нужно ли профессионалу абстрагироваться от вкусовщины 15:20 — Как создавать миры #1 19:11 — Как отличить хороший EnvArt от плохого 22:49 — Как создавать миры #2 31:03 — Нет новых техник в профессии 31:45 — Как создавать миры #3 33:26 — Когда нужно экспериментировать 36:41 — Могут ли инди сделать выдающийся environment art 38:49 — Над какими проектами работал гость 41:27 — Взгляд на игры с профессиональной деформацией 45:23 — Как оставляют пасхалки 48:22 — Проработка environment art для VR игры 49:32 — Проработка локаций в шлемах виртуальной реальности пока не помогает 50:18 — В environment art нет тенденций, есть тендеции в играх 50:56 — Учиться на художника окружения можно в XYZ School 54:17 — Какие базовые ошибки допускают часто при создании environment art 56:11 — Какие навыки нужны, чтобы делать environment art: программы и софт-скилы 58:30 — Во что играть, чтобы насладиться хорошо сделанным окружениемХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Ведущий геймдизайнер Voodoo и преподаватель XYZ School Игорь Зверев рассказывает, как жанр гиперказуалок стал популярным и почему об этом не стоит беспокоиться.
29 ноября XYZ School запустит курс по созданию гиперказуалок с нуля. Курс длится 4 месяца, за это время вы научитесь делать гиперказуалки и сделаете минимум одну игру. Чтобы понять, нужно ли вам это, можете пройти бесплатное интро: www.school-xyz.com/intro-hyper-casual — а потом, если окажется нужно, записаться на курс: bit.ly/2IAgG1C
Таймкоды
0:00 — Вступление 2:54 — Начало подкаста 3:13 — Что такое гиперказуальные игры 4:14 — Кто обычно играет в гиперказуальные игры 4:55 — За счёт чего гиперказуалки живут 8:48 — Чем гиперказуальные игры отличаются от аркад 28:38 — Какое будущее у гиперказуальных игр 39:08 — Сложно ли разработать киберказуальную игру 45:45 — К чести гиперказуалок 48:51 — Где научиться разрабатывать гиперказуалкиХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Подкаст с иллюстратором Егором Гришиным: о своей студии рисования, критике и непринятии похвалы и влиянии тенденций на работу.
1 декабря в XYZ School начнётся курс «Основы иллюстрации», его ведёт Егор Гришин. Курс предназначен для всех, кто хочет научиться грамотно создавать цифровые рисунки и иллюстрации До 30 ноября вы можете записаться на курс: bit.ly/2Tt6R7f
Ссылки:
www.artstation.com/gore-shiring
Таймкоды:
0:18 — Начало подкаста и знакомство с гостем
0:40 — Об опыте иллюстратора
12:12 — Как создать собственную школу
13:38 — Как создать атмосферу обучения
16:48 — Кто обычно приходит учиться: новички или любители
20:30 — Сколько нужно заниматься, чтобы научиться рисовать
21:25 — Что чаще останавливает или страшит людей начинать рисовать
22:34 — Рисование как терапия
26:13 — Заблуждение в собственных навыках
27:33 — Как отличить опытного художника от неопытного
28:57 — Какие ошибки можно допустить ведя своё дело
34:06 — Критика и непринятие похвалы
40:45 — Влияние тенденций и культуры на иллюстрации
45:03 — Русскоязычные художники в крупных компаниях
46:10 — Любимые приёмы и своя стилистика
47:07 — Когда ограничения стимулируют творчество
52:24 — Завершение
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected] -
Как выглядит среда разработки в Houdini игр используют Houdini, а не другие программы, в каких играх её использовали и почему у нас фетиш на разрушаемость и физон в играх. Новый подкаст с профессиональным гудинистом, Олегом Болдыревым.
До 28 ноября можно зарегистрироваться на курс Houdini FX от XYZ. School. На нём научат создавать спецэффекты и процедурные ассеты в Houdini для игр, кино и motion-дизайна. Курс ведёт Олег Болдырев, а с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на этот и любой другой курс: bit.ly/2SNVczG
Ссылки:
Машинима Red vs. Blue: www.youtube.com/playlist?list=PLJUC4TBa2Bbbt9qUWFcSkO1N7JKI_2tR2 Lego-пресет в Houdini: youtu.be/5ljs8Mi6Wl8 Интро-курс Houdini: learn.school-xyz.com/courses/Intro_Houdini/ Discord интро-курса: discord.gg/sn6rkVТаймкоды:
0:00 — До начала 2:42 — Начало подкаста 3:35 — Что было до Houdini 7:31 — Как выглдяит среда разработки в Houdini 9:03 — Как Houdini используют в играх 16:12 — Фетиш на разрушаемость и физон в играх 19:35 — Как ещё Houdini используют в играх 21:39 — Насколько трудозатратно использовать Houdini 26:16 — Кому больше подходит Houdini: профессионалам или новичкам 28:19 — Насколько Houdini даёт изменять результат 29:15 — Какие инструменты есть в Houdini 32:11 — Какая версия Houdini нужна 34:35 — Как начать работать с Houdini 35:09 — Что гость создавал в Houdini 37:45 — Одинаковые работы учеников — проблема? 40:18 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс в XYZ SchoolХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Концепт-художник Дмитрий Клюшкин рассказывает, как придумывать хорошие идеи и не плагиатить.
Работы Дмитрия: www.artstation.com/klyushkin
1 ноября начнётся обучающий онлайн курс Дмитрия по концепт-арту в XYZ School. На нём за 5 месяцев вас научат создавать крутой арт. Курс подойдёт новичкам, которые уже знают, как пользоваться графическим планшетом. Записаться можно до 31 октября, а с промокодом theBatya вы получите 10% скидку. Курс: bit.ly/3kUn5BZ
Таймкоды:
0:00 — Разговор перед подкастом
4:17 — Начало подкаста
5:24 — Ещё раз, но подробно: что такое концепт-арт
10:10 — Почему концептеры в большинстве хотят стать моделлерами
14:20 — Как придумать хорошую стиль концепта и не украсть чужое
25:16 — Актуально ли правило «силуэт должен читаться»
33:52 — Как не сплагиатить идею
44:01 — Когда нужно использовать референсы, если вообще нужно
54:32 — Нужно ли учитывать культурный контекст в концепт арте: чтобы разработчикам не прилетело и игра продалась лучше
1:09:46 — Промокод theBatya даст 10% скидку на любой курс XYZ School
1:11:29 — Конец
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Говорим о плохих играх, развитии жанров, работе над неприятными проектами и другом. Гости: геймдизайнер Сергей Праздничнов и ведущий программист Александр Балакшин.
1 октября в XYZ School начнутся курсы по геймдизайну и коду, с промокодом theBatya можно получить 10% скидку на них. Сергей Праздничнов научит профессионально воплощать идеи в жизнь, при работе над ААА-проектами, а Александр Балакшин — программировать в Unreal Engine на C++. Геймдизайн: www.school-xyz.com/gamedesign. Код: www.school-xyz.com/gamecode
Таймкоды:
00:00 — Начало разговора 05:10 — Начало подкаста 14:29 — Сколько времени занимает каждый из этапов разработки 17:11 — Правда ли, что геймплей игры начинают показывать, когда у разработчиков есть вертикальный срез 26:19 — Почему игры разрабатывают долго 35:06 — Как быстро сделать игру 43:49 — Дилемма Кэмерона 53:09 — Зачем работать над играми, которые не нравятся 55:49 — Как можно разработать плохую игру 1:00:04 — Почему некоторые жанры не развиваются, как MMO, MOBA и Battle Royal 1:05:54 — Когда появляются уникальные проекты, «Черные лебеди» 1:08:47 — Как изменятся игры или их разработка за следующие 10 лет 1:17:55 — Промокод theBatya даст 10% скидку на курсы геймдизайна и кода от XYZ School 1:18:25 — Какую консоль выбрали гостиСсылки
Samurai Shading в Ghost pf Tshusima blog.selfshadow.com/publications/s2020-shading-course/patry/slides/index.html 30 Things I Hate About Your Game Pitch youtu.be/4LTtr45y7P0Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.
Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
00:00 — Разогрев 01:21 — Начало подкаста 03:03 — Был ли на самом деле кризис стратегий 08:51 — Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения 15:02 — Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны 19:40 — Стратегии в подписочных сервисах 21:59 — Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками 27:10 — Почему к стратегиям почти всегда есть модификации 30:26 — Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями 35:49 — Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord 39:37 — Стратегии должны упрощаться или усложняться? 53:32 — Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра» 59:50 — Интересный факт о древнейшей игре 1:01:06 — Какое у стратегий будущееХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
В гостях Юрий Порубов, 3D-художник по персонажам. Работал как фрилансер над Dragon age Inqisition, Agenst of Mayhem, Overkill's the Walking Dead и Anthem. Портфолио: www.artstation.com/yuriy_porubov_art
До 30 сентября XYZ School набирает новичков и любителей 3D-моделирования на курс, обучающий созданию стилизованных персонажей. Курс продлится 5 месяцев, на нём научат всему процессу моделирования, а итоговые работы в портфолио помогут податься на работу. До 28 июля можно записаться с 20% скидкой на любой из трёх типов курсов: просмотр, стандарт и продвинутый. Промокод theBatya даст дополнительные 10% скидки при регистрации вплоть до начала обучения. Страница курса: bit.ly/3hmqsjz
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Рассказываем, почему без менеджеров не будет игр, когда в России начнут делать крупнобюджетные игры и можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей.
Гость: Константин Сахнов, преподаватель и основатель программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей Школе Экономики, совладелец издательства гипер-казуальных игр Justforward.
Канал с лекциями на ютубе: www.youtube.com/channel/UC0qd5cNGVxbu5t43InMWXgA Группа в ВК: vk.com/hsbi_games Сайт программы в Вышке: game.hsbi.ru Работы выпускников: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/proekty-vypusknikov/ Где работают наши выпускники: hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/pro-trudoustroystvo/Таймкоды:
0:00 — Пролог на стороннюю тему 6:34 — Вступление 6:50 — Чем классическое образование отличается от других видов, какие преимущества у каждого 12:37 — Почему без менеджеров не будет игр 16:46 — Какие ограничения имеет системное образование 18:25 — Как выпускникам помогают устроиться в компании 20:13 — Выпускники работают над проектами игр в командах 22:40 — Какого уровня проекта студенты успевают сделать 25:04 — Почему в России не делают крупнобюджетные игры и как формальное образование разработке игр ценится в мире 38:11 — Можно ли по каким-то признакам сказать, что игра получится хорошей 40:48 — Сколько людей бросают обучение и почему 43:00 — Где можно посмотреть студенческие работы (спойлер: будут публиковать на страницах theBatya) 51:46 — ЭпилогХотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
-
Во время пандемии отменяют или переносят в онлайн игровые выставки и индустриальные конференции. Основательница DevGAMM Лерика Маллаева рассказала, как это делают и что может измениться после пандемии.
По промокоду theBatya можно получить скидку на DevGAMM, крупнейшую в СНГ конференцию разработчиков игр.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected] -
Профессиональный 3D-художник Антон Агеев рассказывает о текстурах, карантине и профессиональной деформации. ArtStation Антона: www.artstation.com/grim
До 28 июля XYZ School набирает людей на курс Антона по созданию процедурных текстур. Он предназначен для новичков, любителей и опытных художников. До начала курса на него будет скидка 30%, а с промокодом theBatya — ещё 10%: bit.ly/3bu3FQ3
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]
- Montre plus