Episodes
-
Документальные фильмы привлекают все больше внимания и уже начинают соревноваться с художественным кино за зрителя. Весь первый сезон мы рассказывали о том, как деятели искусства воплощают в реальность представления о будущем. Но, документальное кино — это и есть реальность. Может ли документалист выстроить модель будущего?
О том, почему стоит смотреть документальные фильмы и почему документалистика становится все популярнее, поговорили с Марией Готлиб, куратора Центра документального кино и онлайн-кинотеатра Nonfiction.film.
Таймкод:
00:17 Восприятие документальное кино: становится ли оно популярнее?
7:09 В чем преимущество документального кино перед художественным?
14:47 Что отпугивает от документалистики?
22:17 Могут ли документалисты предсказывать будущее?
27:03 Документальное кино и фэнтэзи: что понятнее?
34:25 Must See среди документальных фильмовОбратная связь: [email protected]
-
Раньше можно было провести границу между миром онлайна и реальностью. Теперь она постепенно стирается: два мира становятся одним целым, и зачастую отличить один от другого очень сложно. Именно поэтому сюжеты некоторых произведений кажутся нам вполне воплотимыми в ближайшем будущем.
О том, насколько сюжеты «Черного зеркала» могут стать реальностью и что нас ждет из-за цифровизации, поговорили с профессором Высшей школы Городского университета Нью-Йорка, экспертом по новым медиа и цифровым технологиям, Львом Мановичем.
01:50 — Аналоговый и цифровой миры: где лучше?
07:14 — Сколько информации мы потребляем на самом деле
11:47 — Существует ли сейчас массовая культура
13:16 — Цифровой тоталитаризм: Большой брат и «Бегущий по лезвию»
21:09 — В чем проблема системы социального и кредитного рейтинга?
25:08 — Как новые медиа меняют социальную жизнь
31:37 — Цифровая жизнь после смерти — насколько это этично?
34:41 — Станем ли мы зависеть от технологий?
37:38 — Какой будет культура в 2050 году?Обратная связь: [email protected]
-
Episodes manquant?
-
Существует несколько пониманий времени. Первое — это восприятие его как физической категории, которую можно изучить и посчитать. Второе — представление времени как концепции, которая связана только с восприятием человека. Часто в произведениях массовой культуры эти два понимания сталкиваются и делают возможными разные временные конфигурации.
О том, что такое время и как оно трансформируется в зависимости от эпохи, произведения и научных открытий, обсудили с физиком, автором YouTube-канала «Физика от Побединского» Дмитрием Побединским и Оксаной Мороз, культурологом и доцентом Департамента медиа Высшей школы экономики.
1:01 Когда люди впервые описали перемещение во времени?
6:27 Почему в реальной жизни время течет равномерно и в одном направлении?
13:43 Что такое «эффект бабочки» и каково его научное объяснение?
21:10 Что такое «время» в произведениях массовой культуры и как оно там работает?
33:29 Возможна ли остановка времениОбратная связь: [email protected]
-
В нашем представлении зомби — часть постапокалиптического мира. В хоррорах они показаны злыми, страшными и голодными существами, которые готовы съесть человека или превратить в себе подобного. Столкнемся ли мы когда-нибудь с ними в реальной жизни?
В четвертом выпуске «Забегая вперед» обсудили, почему поп-культура делает монстров смешными и как модель зомби-апокалипсиса помогает давать отпор другим катаклизмам, с кинокритиком «Кино-театр.ру» и RussoRosso Дмитрием Соколовым и Евгенией Тимоновой, натуралистом и автором ютуб-канала «Все как у зверей».
2:28 Кто такие «зомби» и когда они появились?
6:45 «Вирусовые» зомби – реальность или вымысел?
26:12 Что если зомби-апокалипсис все-таки произойдет?
31:59 Существование в малых группах: как люди ведут себя в непрогнозируемых ситуациях
38:08 Зомби в комедиях: зачем нам смешные зомби?
43:52 Три действия, которые можно сделать, если зомби-апокалипсис случитсяОбратная связь: [email protected]
-
Существует заблуждение, что мобильные игры — это удел детей. На самом деле почти у каждого человека на смартфоне можно найти хотя бы одну игру, а индустрия гораздо больше, чем может показаться
Гости этого выпуска — Илья Карпинский, директор по стратегическому развитию MyGames, и Максим Браверман, директор по продажам Google Россия. Илья объяснил, в чем феномен популярности игры Among Us и чего ждать от мобильных игр в будущем, а Максим объяснил, что нужно, чтобы стать успешным в игровой индустрии.
01:09 — Почему взлетел рынок мобильных игр, и кто на самом деле в них играет
05:36 — Doodle Jump и другие игры гипер-казуального жанра
10:43 — Мобильные и консольные игры — не конкуренты друг другу
14:12 — Кто и зачем инвестирует в мобильную разработку в России
18:26 — Какие отечественные проекты выстреливали на рынке?
22:36 — Акселератор MyGames и Google: помощь начинающим разработчикам
29:50 — Among Us: в чем феномен популярности?
34:06 — Будущее мобильных игр — какое оно?Обратная связь: [email protected]
-
В третьем выпуске «Забегая вперед» обсудили, какие образы оружия будущего предлагает нам поп-культура и почему некоторые фантастические изобретения уже не являются таковыми, вместе с кинообозревателем «Кино-театр.ру» и RussoRosso Максимом Бугуловым и Василием Сычевым, ведущим редактором портала о науке N+1.
02:03 Когда в искусстве возник образ оружия будущего
04:34 Что такое «треножник» из книги «Война миров» Герберта Уэллса
08:26 Для чего в СССР придумали лазерный пистолет
09:44 Насколько научны образы боев из «Звездных войн»
12:35 Звук боев в космосе — выдумка или реальность?
14:49 Чем отличаются друг от друга плазменное, лазерное, импульсное и микроволновое оружие
22:12 Женские прокладки и микроволновки — изобретение военной индустрии
24:29 Вода в бою — плюсы и минусы
25:42 Оружие будущего, которое не смогли предсказать
33:08 Реально ли создать замораживающее оружие
35:14 Как используют ядерное оружиеОбратная связь: [email protected]
-
Во втором выпуске «Забегая вперед» обсудили, как в массовой культуре изображают эпидемию, конец света и наш страх смерти вместе с исследователем массовых коммуникаций и старшим преподавателем Департамента медиа Высшей школы экономики Оксаной Тимофеевой и молекулярным биологом и научным журналистом Ириной Якутенко.
1:47 Могла ли поп-культура предсказать эпидемию коронавируса
2:07 Когда впервые в массовой культуре возник образ эпидемии?
5:41 Какие из произведений массовой культуры отображают образ пандемии
10:32 Отличие коронавируса от других современных эпидемий
14:45 Усвоит ли человечество урок?
17:18 Отличия массового информирования об эпидемии в 20 и 21 веках
27:08 Научная категоризация происхождения и результатов пандемии в массовой культуре
30:55 Варианты крупных катастроф, с которыми мы можем столкнуться
35:10 Игра Plague Inc — почему она так популярна?
40:38 Изменения в нашей повседневной жизни из-за коронавирусаОбратная связь: [email protected]
-
РБК запускает новый подкаст: в «Забегая вперед» мы разберемся, что массовая культура знает о нашем будущем, проверяя поп-культуру с помощью науки.
Массовая культура началась с печатного станка, а литература стала первым популярным медиумом. С развитием технического прогресса писатели пытались (и пытаются) угадать, куда нас заведет ход истории, осмысляя меняющуюся современность.
В первом выпуске «Забегая вперед» вместе с филологом Артемом Зубовым обсудили, что можно считать научной фантастикой, и как повседневность создает произведения о будущем.
2:48 Что такое массовая культура?
9:30 «Популярная» литература заменила «массовую»
10:53 Рыцарские романы и греческий эпос – это еще не фантастика
12:42 От жанра для бедных до глобального культурного явления: путь научной фантастики
20:47 Литература под заказ: почему у Microsoft не получилась научная фантастика
25:15 Наркотики и внимательность: откуда берутся образы будущего
34:20 Когда кино говорит не всерьез?
39:01 Образы настоящего в литературе о будущем
46:23 Как обсуждать научную фантастику?Обратная связь: [email protected]
-
Премьера нового подкаста РБК Тренды — «Забегая вперед».
В нем мы смотрим на настоящее и пытаемся понять, как будет выглядеть ближайшее будущее. А делаем мы это с помощью произведений массовой культуры. Обсуждаем фильмы, сериалы, книги и видеоигры, параллельно проводя fact-check.
Для каждого выпуска зовем экспертов, которые помогают нам посмотреть на выбранную нами тему одновременно с точки зрения поп-культуры и науки. Забегая вперед, скажу, что это может быть пандемия, лазерное оружие или, например, жизнь в виртуальной реальности. Вместе мы разбираемся, где в этом всём вымысел, а где — предсказание будущих изменений. А ещё пытаемся отличить случайные совпадения от закономерных процессов.
Обратная связь: [email protected]