Episodes

  • Hallo zusammen!

    Ein vorerst letztes Mal kommen Michael und Thomas heute zusammen. Es ist nicht nur der (offiziell) 250. DORPCast, sondern auch der letzte vor der großen Pause. Die beiden nutzen die Chance und blicken zurück auf ein Projekt, das sie mehr als ein Jahrzehnt durch ihr Leben begleitet hat – und einige von euch somit ja auch.
    Auch heute gibt es Themen vor dem Thema, eine Medienschau, und auch heute gibt es weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
    „One last ride“, wie es bei Fast & Furious immer heißt. Und wer die Filme kennt, der weiß auch, es gibt immer die Hoffnung auf ein Wiedersehen.
    Zum nun aber vorerst letzten Mal: Viel Spaß!

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:45 Das Thema
    00:01:20 Die Getränkeschau
    00:01:41 Feedback-Schleife
    00:02:31 Die Dracon 16 liegt hinter uns
    00:06:29 Und die SPIEL, die war auch
    00:09:42 Medienschau: Rat Queens Omnibus
    00:12:36 Medienschau: Metro 2033
    00:18:35 Zum Thema
    00:18:47 Wo hat der DORPCast seinen Anfang genommen?
    00:21:08 Die frühe Technik
    00:22:26 Eine Menge Dinge sind passiert, und ihr wart live dabei
    00:23:52 Mystics of Gaia
    00:24:07 Wo stehen wir denn dann heute?
    00:25:11 War das Projekt DORPCast ein Erfolg?
    00:25:55 … aber vielleicht ist auch einfach alles gesagt für den Moment
    00:26:37 Nochmal zurück zum Thema Erfolg
    00:28:02 Der DORPatreon
    00:31:31 Ein kleines Loblied auf den Altruismus
    00:33:02 Ist irgendein Thema besonders im Gedächtnis geblieben?
    00:34:40 Die Gast-Episoden

  • Hallo zusammen!

    Das Schicksal wollte es so, dass – bevor der DORPCast nach Folge 250 in Pause geht – noch die Dracon stattfinden sollte. Und keine Frage, dass Michael und Thomas es sich da nicht nehmen lassen wollten, auch noch eine letzte Sonderfolge unterzubringen. Zusammen mit ihren Gästen Markus, Matthias und Tom haben sie sich eine Frage gestellt: Wenn sie jetzt, vor der besagten Pause, die Chance haben, den Leuten noch je genau ein Rollenspiel ans Herz zu legen – welches soll es dann sein?
    Die Dracon-Episoden sind ja immer ein bisschen anders, daher gibt es keine Medienschau, keine Themen vor dem Thema, nicht mal guten Ton – aber immerhin Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, die gibt es.

    Viele Grüße,
    Thomas

    00:00:00 Konfuses Intro ist konfus
    00:00:58 Intro
    00:01:57 Kontext: Das nahend Sabbatical des DORPCast
    00:02:41 Unser Thema heute
    00:03:07 Der Scorp hat Savage Worlds mitgebracht
    00:03:54 Zwischenspiel: Ein wilder Scimi erscheint
    00:04:43 Zurück zu Savage Worlds
    00:08:09 Der Markus hat Fiasko mitgebracht
    00:13:16 Michael hat noch einen Savage-Worlds-Nachtrag
    00:13:36 Thomas hat The Secret of Zir'An mitgebracht
    00:21:43 Matthias hat Cthulhu Dark mitgebracht
    00:30:17 Der Tom hat Teenagers from Outerspace mitgebracht
    00:33:03 Mini-Exkurs: Diese Folge gibt es vielleicht auch als Video
    00:33:24 Zurück zu Teenagers from Outerspace
    00:36:43 Ein Ausklang
    00:37:42 Adieu!

  • Episodes manquant?

    Cliquez ici pour raffraichir la page manuellement.

  • Hallo zusammen!

    Von der stetig nahenden Jubiläumsfolge des DORPCasts inspiriert, haben sich Michael und Thomas diesmal ein ganzes Themenspektrum ausgesucht: Vage anhand von Themen, die schonmal im DORPCast behandelt wurden, geben die beiden Updates. Wie stellen sich diese Themenfelder heute dar? Ist alles wie vor mehr als zehn Jahren, als die ersten dieser Folgen erschienen sind, oder ist die Welt – wie Galadriel so sagt – im Wandel?
    Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema, selbstredend gibt es eine Medienschau und freilich warten Zeitmarken sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Eher ungewöhnlich ist „das Thema nach dem Thema“, aber das gibt es dieses Mal auch.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:28 Intro
    00:01:46 Feedback-Schleife
    00:02:11 Es war die RatCon
    00:04:25 Es folgt die DraCon
    00:06:37 Medienschau: One Cut of the Dead
    00:08:50 Medienschau: ALIEN Romulus
    00:15:02 Zum Thema
    00:15:30 Wie setzen sich Buchpreise zusammen?
    00:21:19 Aber: Leute kaufen weiterhin
    00:22:03 Direktvertrieb
    00:22:30 Crowdfundings
    00:29:07 Das gedruckte Buch – ist immer noch da
    00:30:42 Digitale Formate
    00:32:30 Hobbykrise? Wo stehen wir im Hobby gerade?
    00:35:44 Weniger Multimedia als erwartet?
    00:37:04 Diversität und Sicherheitstechniken
    00:39:08 D&D5 verdient Erwähnung
    00:40:06 Kurzer Exkurs: Die neue D&D-Edition
    00:42:05 Zurück zu D&D5
    00:43:08 Branchenriesen fallen nicht so einfach
    00:45:00 Themen-Reste?
    00:45:34 Das Thema nach dem Thema
    00:49:42 Sermon 3.6
    00:50:39 Adieu
    00:51:10 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Wir sind ja inzwischen schon einige Jahrzehnte Rollenspieler – und in dieser Zeit hat sich vieles verändert, in unseren Leben wie auch in unserem Hobby. In einem Versuch, diese Entwicklung mal ein wenig nachzuzeichnen, haben sich Michael und Thomas diese Folge Verstärkung geholt – der DORP'sche Marcel, Urvater von Schrecken aus der Tiefe, Mit-Autor des DORP-Rollenspiels und vor allem langjähriger Wegbegleiter der beiden, gesellt sich zu den beiden in dieser überlangen Episode des DORPCast.

    Dennoch gibt es auch wieder einen Strauß Themen vor dem Thema, es gibt eine Medienschau – und auch mit Gast gehören Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes natürlich zum guten Ton des DORPCast.

    00:00:29 Intro
    00:00:41 Wir sind nicht allein!
    00:03:32 Was ist denn eigentlich unser Thema heute?
    00:04:08 „Die News“
    00:04:12 Kein Feedback
    00:04:19 Wir sind (wirklich gerade in diesem Moment) auf der RatCon
    00:05:24 Und diesen Monat ist Dracon!
    00:05:41 Neue Con-Videos auf der DORP!
    00:06:05 Wir haben ein Maskottchen!
    00:06:49 Medienschau!
    00:06:59 Medienschau: Dead Rising 4
    00:14:20 Medienschau: Twisters
    00:18:55 Zum Thema!
    00:18:57 Es begann (für Marcel und Thomas zumindest) mit Magus
    00:19:47 Die erste Runde, die „geklickt“ hat
    00:21:30 Wie Thomas die Runde wahrgenommen hat
    00:23:18 Die Wahrnehmung Scorps
    00:23:50 Wir hatten eine eigene Webseite
    00:24:15 Kreativer Katalysator
    00:25:56 Wie wir den Scorp trafen
    00:26:43 Mehr kreativer Katalysator
    00:29:12 Die Eliterunde Aachen
    00:30:03 Die letzte Zeit wöchentlicher Runden?
    00:30:51 Geplante narrative Bögen
    00:32:29 Auftritt: Ein Scorp
    00:33:31 Eine intenstive Phase
    00:36:36 Destruktives Grenzentesten
    00:42:19 Die schlimmste Sitzung der Welt
    00:45:28 Die Lektion von der Geschicht'
    00:46:18 Ein bisschen D&D4-Liebe
    00:47:00 Indie-Rollenspiele
    00:50:12 ICQ, ey
    00:50:32 Scorp spielt ja gerade Blades in the Dark - und andere Erweckungsmomente
    00:53:52 Thomas Erweckungs- und Erkenntnismomente
    00:54:46 Solo-Rollenspiel
    00:56:13 Warum Primetime Adventures in unserer Aachener Runde nicht gezogen haben mag
    00:57:12 System Matters (die Mentalität, nicht der Verlag)
    00:58:47 Und dann der Schritt in die Gegenwart
    00:59:17 Etwas persönliche Biographie
    01:01:42 Wenn manche Dinge wichtiger werden als früher
    01:03:29 Reflexion war nicht immer da
    01:04:53 Und bei dir, Scorp?
    01:05:59 Gibt es noch etwas, was jemand loswerden möchte?
    01:07:55 Sermon 3.6
    01:08:44 Adieu!
    01:09:27 Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Nachdem in der Vergangenheit mit Babylon 5 und Akte X schon zweimal Fernsehserien Thema im DORPCast waren, folgen Michael und Thomas in dieser Folge einem konstanten Ruf, der seit Jahren erschallt: Sie sprechen über Buffy und Angel. Zwei miteinander verflochtene Fernsehserien, die rund um die Jahrtausendwende das Mystery-Fernsehen der Zeit ebenso wie die Jugendkultur geprägt haben.
    Ein paar Themen vor dem Thema gibt es dennoch, und auch im Angesicht dunkler Vampire ist ein DORPCast nur dann vollständig, wenn es Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gibt. Heute mit extra-vielen YouTube-Links zu in der Folge erwähnten Szenen.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:31 Intro
    00:01:10 Feedback-Schleife (gibt keine)
    00:01:16 Es nahen neue T-Shirt-Motive
    00:02:01 Medienschau: Jules Verne – Das Karpathenschloss
    00:06:15 Medienschau: Sherlock (vorwiegend Staffel 3ff.)
    00:11:27 Zum Thema!
    00:11:53 Der Elefant im Raum
    00:13:59 Nächster Anlauf: Was sind Buffy und Angel?
    00:15:31 Wie wir an Buffy und/oder Angel geraten sind
    00:18:34 Die DORPler waren schon immer Medienjunkies
    00:19:52 Langförmige Story-Entwicklungen
    00:21:59 Als Modell auch tauglich für Rollenspielrunden?
    00:23:11 Buffy und Angel leben von ihrer lebendigen Charakterentwicklung
    00:24:21 Von Teenageralter und spritziger Jugendsprache
    00:26:42 Ein kurzer Rant über DVD-Staffelboxen
    00:27:42 Slayer Slang
    00:28:52 Once More With Feeling
    00:29:57 Diversität und Underdogs
    00:30:23 Zeitgeist, oder: Ein Vierteljahrhundert ist eine verdammt lange Zeit
    00:31:41 Nebenher schauen
    00:32:33 Von Monstern und Metaphern
    00:34:01 Die Alltäglichkeit des Übernatürlichen
    00:35:19 Phantastisch geschrieben
    00:35:53 Lieblingsfiguren?
    00:36:51 Lieblingsszenen?
    00:39:02 Das Ende von Angel ROCKT (sagt Thomas)
    00:39:48 Kann man das heute noch gucken?
    00:42:59 Die Rollenspiel-Adaptionen
    00:43:41 Zwei Zitate
    00:44:33 Sermon 3.6
    00:45:26 Adieu! (Und nächster DORPCast in vier Wochen)
    00:46:13 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es ist mal wieder an der Zeit, dem Podcast mit heiß aufgebrühten Themen quer durch die Bank zu begegnen – will sagen, ein Kaffeeklatsch steht an. Michael und Thomas sprechen über Themen aus der Verlagswelt wie auch direkt vom Spieltisch, sprechen über Fehler, Möbelstücke und das Leben an sich.
    Und obwohl's schon im Hauptteil ein wilder Mix aus Themen ist, gibt es sogar noch weitere Themen vor dem Thema dieses Mal. Und keine Frage, die Medienschau darf ebenso wenig fehlen wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:38 Intro
    00:01:14 Feedback-Schleife
    00:02:18 DORP-TV von der Feencon (und etwas spät hier genannt: auch von der RPV)
    00:03:35 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
    00:04:46 Medienschau: The Last Kumite
    00:14:22 Zum Kaffee!
    00:14:30 Wie gehen wir bei der Charaktererschaffung vor?
    00:15:43 Der Michael soll über Ponys reden!
    00:17:50 Unsere Fails beim Meistern
    00:19:46 Wie geht man mit Problemspielern um
    00:23:43 Gamemaster as a Service
    00:24:49 Wieso kommen bei Rollenspielbüchern manchmal so krasse Fehler zustande?
    00:28:54 Handwerker und Händler im Rollenspiel
    00:31:59 Haben wir eine Meinung zu Slice-of-Life-Games?
    00:33:22 Unsere Meinung zu Luxus-Rollenspiel-Objekten wie etwa Wyrmwood-Tischen
    00:37:55 Unsere Meinung zu Fitness und Gesundheit
    00:41:01 Ist Rollenspiel Kunst?
    00:43:06 Was ist das Wichtigste im Leben?
    00:43:35 Ausklang
    00:43:43 Sermon 3.6
    00:44:45 Adieu!
    00:45:24 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an.
    Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:58 Keine Feedback-Schleife
    00:01:08 Wo war die letzte Folge?
    00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon
    00:03:59 Andere Events an dem Wochenende
    00:05:10 Medienschau: Everspace 2
    00:09:01 Medienschau: Oppenheimer
    00:13:41 Zum Thema!
    00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten
    00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden
    00:20:50 Eine Frage der Komplexität?
    00:22:08 Hilfsmittel sind legitim!
    00:22:25 Wille ist wichtig
    00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe?
    00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?)
    00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke
    00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren
    00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen
    00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot
    00:36:20 Welche Regeln sollte man können?
    00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen
    00:37:38 Ist das Gatekeeping?
    00:38:32 Accessibility
    00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter
    00:40:13 War's das?
    00:40:17 Sermon 3.6
    00:41:07 Adieu!
    00:41:40 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung).
    Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    Thomas

    DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung
    00:00:29 Intro
    00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife
    00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast?
    00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens
    00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen!
    00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV
    00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal
    00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2
    00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond
    00:15:21 Zum Thema!
    00:16:47 Warum sollte man das wollen?
    00:17:36 Nicht für jeden
    00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse
    00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby
    00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie
    00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp
    00:25:50 Von Handlungsmacht
    00:26:38 … und das ist awesome
    00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung
    00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken
    00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!)
    00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten
    00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark
    00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung
    00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE
    00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden?
    00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen
    00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis?
    00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig?
    00:42:03 Sermon 3.6
    00:42:52 Adieu!
    00:43:37 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht.
    Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:15 Feedback
    00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon
    00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on
    00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024
    00:05:38 Michael wird auf der CCC sein
    00:06:32 Medienschau: Expendables 4
    00:09:24 Medienschau: Encanto
    00:15:10 Zum Thema
    00:15:25 Was ist Atmosphäre
    00:16:27 Mehr zum Thema Musik
    00:18:01 Enttäuschte Erwartungen
    00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte
    00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe
    00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt
    00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit?
    00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP?
    00:26:38 Zurück zur WoD
    00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren
    00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei?
    00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit
    00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen
    00:32:33 Eine Frage des Maßstabs
    00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen
    00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel?
    00:39:28 Handouts
    00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten
    00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP
    00:41:33 Sermon 3.6
    00:42:18 Adieu
    00:42:44 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht.
    Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:54 Feedback-Schleife
    00:02:00 Thomas möchte Bapf danken!
    00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich
    00:03:49 Medienschau: Dune 2
    00:13:26 Zum „Thema“
    00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen?
    00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures?
    00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an?
    00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich?
    00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot?
    00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser?
    00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden?
    00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza?
    00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln?
    00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler?
    00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen?
    00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch?
    00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig?
    00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen?
    00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern?
    00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen?
    00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert?
    00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht?
    00:43:55 Ausklang
    00:44:25 Sermon 3.6
    00:45:13 Adieu!
    00:45:52 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr.
    Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:34 Feedback-Schleife
    00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster!
    00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so
    00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme
    00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter
    00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5
    00:19:09 Zum Thema!
    00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme
    00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol
    00:22:34 Separiert ein SL-Schirm?
    00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen
    00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme
    00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein
    00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite?
    00:25:53 Universal-Spielleiterschirme
    00:27:23 Würfeltürme
    00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher?
    00:29:45 Würfelschalen
    00:33:50 Zufallstabellen
    00:34:43 Begegnungstabellen
    00:35:01 … und noch viel mehr
    00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit
    00:36:38 Abenteuer-Generatoren
    00:38:21 Analog oder digital?
    00:41:15 KI als Planungs-Partner?
    00:42:28 Bildgeneratoren
    00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen?
    00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI
    00:46:25 Ein Ausklang!
    00:46:38 Sermon 3.6
    00:47:31 Adieu!
    00:48:04 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben.
    Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:58 Feedback-Schleife
    00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch!
    00:05:21 Medienschau: Obsolete
    00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place
    00:17:06 Zum Thema!
    00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld
    00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt
    00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung
    00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit
    00:24:59 Risk/Reward
    00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken
    00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants
    00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax
    00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis
    00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen
    00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar
    00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung?
    00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld
    00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie
    00:34:17 Informationen als Währung
    00:34:44 Gefallen als Währung
    00:38:17 Digitale Währungen
    00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten
    00:39:47 Seelen als Währung?
    00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000
    00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth
    00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig?
    00:41:56 Pfandbriefe?!
    00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren?
    00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle
    00:46:28 Kommen wir mal zum Ende
    00:47:03 Sermon 3.6
    00:48:25 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
    Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:42 Intro
    00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
    00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
    00:03:48 Feedback-Schleife
    00:06:19 Medienschau: Nimona
    00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
    00:14:57 Zum „Thema“
    00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
    00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
    00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
    00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
    00:33:23 Auswirkungen der Inflation
    00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
    00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
    00:45:45 Sermon 3.6

  • Hallo zusammen!

    Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
    Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:53 Feedback-Schleife
    00:01:28 Die DORP wird 25!
    00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
    00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
    00:03:30 Der Tom ist fleißig!
    00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
    00:05:59 Gelebte Demokratie
    00:06:51 Medienschau: Weird
    00:09:48 Violet Evergarden
    00:15:47 Zum Thema!
    00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
    00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
    00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
    00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
    00:23:21 Weltenhopper-Settings
    00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
    00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
    00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
    00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
    00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
    00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
    00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
    00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
    00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
    00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
    00:38:25 Der Versuch eines Fazits
    00:40:05 Und ihr so?
    00:40:35 Sermon 3.6
    00:41:31 Adieu

  • Hallo zusammen!

    Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
    Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
    00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
    00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
    00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
    00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
    00:14:48 Zum Thema!
    00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
    00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
    00:17:25 Gäste im DORPCast?
    00:19:36 Die DORP allgemein
    00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
    00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
    00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
    00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
    00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
    00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
    00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
    00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
    00:36:34 X dissen
    00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
    00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
    00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
    00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
    00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
    00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
    00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
    00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
    00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
    00:46:03 Sermon 3.6
    00:46:51 Adieu!
    00:47:23 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
    Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:00:59 Feedback-Schleife
    00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
    00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
    00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
    00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
    00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
    00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
    00:16:00 Zum Thema!
    00:16:09 Covid und Erschöpfung
    00:18:16 Thomas und Long Covid
    00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
    00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
    00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
    00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
    00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
    00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
    00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
    00:33:23 Die Dracon 15
    00:33:40 Andere Veranstaltungen
    00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
    00:34:30 RSWE
    00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
    00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
    00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
    00:42:58 Und kommendes Jahr?
    00:45:01 Epilog
    00:47:01 Sermon 3.6
    00:48:06 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
    Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:05 Feedback-Schleife
    00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
    00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
    00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
    00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
    00:08:01 Medienschau: Gen V
    00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
    00:18:52 Zum Thema?
    00:19:26 Zum Thema!
    00:20:06 Michael sieht das easy
    00:21:05 Wo setzt man an?
    00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
    00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
    00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
    00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
    00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
    00:31:04 Linear vs. nonlinear
    00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
    00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
    00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
    00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
    00:40:34 Sermon 3.6
    00:41:13 Adieu
    00:41:48 Der Nach-Teil

  • Hallo zusammen!

    Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
    Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.

    Viele Grüße,
    eure DORP

    00:00:29 Intro
    00:01:04 Feedback-Schleife
    00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
    00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
    00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
    00:13:45 Zum Thema!
    00:14:32 Michael macht selten Notizen
    00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
    00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
    00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
    00:17:08 Online-Tools
    00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
    00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
    00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
    00:21:58 Questlogs
    00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
    00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
    00:25:16 Leitfragen
    00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
    00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
    00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
    00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
    00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
    00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
    00:35:50 Thomas bebildert NSC
    00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
    00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
    00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
    00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
    00:42:29 Memorabilia
    00:43:42 Zum Ende
    00:45:00 Sermon?
    00:45:14 Sermon 3.6
    00:45:54 Adieu

  • Hallo zusammen!

    Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
    Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.

    00:00:29 Intro
    00:01:36 Feedback-Schleife
    00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
    00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
    00:03:43 Update: Kochen für die Meute
    00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
    00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
    00:14:06 Zum Thema!
    00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
    00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
    00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
    00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
    00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
    00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
    00:20:37 Balancing
    00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
    00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
    00:25:20 Interessante Gegner
    00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
    00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
    00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
    00:29:22 Der „Twist“
    00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
    00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
    00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
    00:33:10 Reisesysteme
    00:35:15 Social Encouinters
    00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
    00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
    00:38:20 Zufallsbegegnungen
    00:39:44 Schnelle Begegnungen
    00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
    00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
    00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
    00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
    00:44:48 Sermon 3.6
    00:45:29 Adieu!
    00:45:50 Der Nach-Teil