Episodes
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Dans cet épisode, nous discutons de la documentation à maintenir pour votre campagne, et du travail à faire entre les sessions. Nous couvrons en particulier des résumés de sessions, du registre des personnages non-joueur, du registre des idées futures et du registre des décisions. Nous parlons également de la préparation pour la prochaine session.
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Episodes manquant?
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Dans cet épisode spécial, on délaisse le domaine des campagnes à long termes pour discuter de la création de scénarios pour une convention. Je vous donne des conseils sur le type de scénario à choisir, les contraintes d'un scénario pour convention, comment construire l'intrigue et les personnages, le matériel à amener et comment vous comporter avant, pendant et à la fin de la session de jeu.
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Dans cet épisode, j'aborde la création de scénarios pour une campagne à long terme. Je discute de la manière de décider du type du scénario, son sujet, son rôle dans la campagne, sa préparation, et les trucs pour pouvoir le modifier rapidement selon l'action des personnages.
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Pour une campagne sur plusieurs années, la gestion des joueurs est importante, car vous devrez trouver des joueurs fiables, vous aurez des absences courtes et longues, et vous aurez des départs. Dans cet épisode, je parle des moyens de trouver des nouveaux joueurs, des différentes méthodes de gérer les absences courtes, prolongées et les départs, et les occasions qu'elles présentent pour votre campagne.
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Aujourd'hui je reçoit mon ami Alain Ducharme pour discuter de la manière de maîtriser une campagne de jeu de rôle clé-en-main. Nous verrons pourquoi il a décidé d'utiliser ce genre de campagne au lieu d'une campagne de son cru, pourquoi il a choisi la campagne Kingmaker de Pathfinder en particulier, la préparation et l'adaption qu'il doit faire, et sa manière de sélectionner et jouer les scénarios.
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Dans cet épisode, on parle de la période la plus intimidante pour le maitre de jeu, la fin de la campagne. J'y discute comment déterminer le bon moment pour entrer dans la finale, les challenges d'une bonne finale, ce qu'elle doit contenir, et comment la préparer et la jouer.
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Dans cet épisode, je m'entretiens avec Isabelle Stephen, joueuse dans mes campagnes à long terme. Elle vient nous parler de son expérience de jeu, de la manière dont elle s’y prend pour créer des personnages intéressants qu’elle pourra jouer pendant des années, comment elle a transformée notre groupe, et comment elle a pu gérer les relations entre joueurs et entre personnages pour éviter les conflits.
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Dans cet épisode, on parle de l'intrigue de la campagne: quel est son rôle, et comment la construire et la faire évoluer et changer pendant toute la durée de la campagne. Nous verrons quand ils sont nécessaires, quel genre de changements on peut apporter, et la manière de le faire pour minimiser les impacts.
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Dans cet épisode, on fait un survol quand même assez détaillé de la manière dont on peut mener sa campagne à long terme, du début à la toute fin. On y parle de l'élément déclencheur de la campagne, de son découpage en phase, de la préparation des scénarios et des sessions individuelles, de la prise de note et des résumés, et des règles de base pour terminer sa campagne. Plusieurs de ces sujets feront l'objet d'épisodes subséquents, où nous les couvrirons en plus grands détails.
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Dans cet épisode, on discute du contrat maitre de jeu - joueur; pourquoi il est important, ce qu’il peut contenir, et pourquoi il devrait être spécifié ouvertement dès le début de la campagne. On parle ensuite du premier scénario de votre campagne; son rôle, ce qu'il devrait-il contenir, et pourquoi il est important pour bien présenter la campagne.
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Dans cet épisode, je discute de la création des personnages dans le contexte d'une campagne à long terme. Je vous donne des trucs pour le construire, comment créer son background, et comment le faire évoluer de façon à ce qu'il reste intéressant à jouer pendant plusieurs années.
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Dans cet épisode, nous abordons le problème de la construction de l'univers. Nous parlerons des raisons pour lesquelles on peut vouloir construire son univers, des différentes méthodes qu’on peut utiliser, et de ce que l’on doit préparer. Je vais terminer le tout en vous présentant ma propre méthode de créer mon univers, la construction du monde juste à temps.
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Dans cet épisode, nous abordons la sélection de la campagne. Nous allons voir quels sont les paramètres à discuter, comme le genre, le système utilisé, les thèmes abordés et les influences. Nous verrons ensuite le processus de sélection lui-même, et vous proposons une méthode qui assurera l'intérêt de tous ceux et celles concernés.
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Ce premier épisode est une introduction à ce podcast. J'y explique la raison de son existence, et ce qu'est une campagne de jeu de rôle à long terme. Je vous explique ensuite mon expérience comme maître de jeu et joueur de campagnes à long terme, puis je vous donne un aperçu du menu que nous allons couvrir dans les prochains mois.