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#22 Meet Environment Art # 自我學習到想法聊一聊 曾右任 Yuren
MEA 聊一聊系列這期聊什麼!
這期我們邀請曾右任來跟我們聊一聊自我學習到想法,透過它的自身的經驗
來跟我們分享從學生時期接案到現在的轉變
並透過這樣的分享讓我們也可以思考許多關於自己真正想要的是什麼。
有興趣的朋友請不要錯過喔!
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Meet Environment Art # 21 3D輔助那些模型的事
MEA 聊一聊系列這期聊什麼!
這期來聊聊有關於3D輔助那些模型的事情,慢慢接觸3D輔助的你是不是又開始感到困惑?
到底怎麼樣的3D模型算是3D輔助用的? 該自己建模嗎? 還是去購買? 還是要把3D模型學好才開始輔助?
如果上面這些念頭如果你都有過,這集的內容也許會對在3D模型感到困惑的你有所幫助。
讓你能更快的決定自己要學的3D模型方向是什麼。
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Meet Environment Art # 20 關於場景概念設計3D輔助那些事
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這些年裡或許你想要使用3D輔助的,卻又覺得3D輔助應用讓你不知道如何下手?又或是到底為什麼要使用3D輔助?就想好好的慢慢畫不行嗎? 這集我們來聊聊3D輔助的那些事,到底在這時代下3D輔助有什麼樣的重要性,對於你又有什麼樣的幫助? 希望這集的內容能讓站在3D輔助懸崖邊猶豫不決的你有所幫助。
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Meet Environment Art # 19 場景概念設計聊一聊 梁廷暘 Daniel Laing
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這期我們邀請到相當年輕的設計師,梁廷暘 Daniel Laing 來跟我們聊一聊場景概念設計
擁有強烈創作慾望的他,聊聊在他在創作個人作品時思考的的一些思路,素材的應用的個人獨特觀點
以及他是怎麼樣在社群上從無到有開始有接觸到一些國外的廠商到怎麼有國外廠商看到作品就想找!
更重要的是他也非常大方的分享設計師對於自己數位資產在NFT上的一些經營心得與經營社群的方式!
在最後對於一些想要入行的朋友也有很棒的建議!
有興趣的朋友請不要錯過喔!
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Meet Environment Art # 18 遊戲的類型對於你的設計量有什麼影響
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不知道你有沒有想過,身為一個場景設計師你參與的案子的工作量,除了影響你的思考,也影響了你的效率,身為場景設計的我們,我們是否更需要更了解自己的工作或者作品,讓自己處於一個理解設計量的狀態下來工作是否會更好呢? 這集我們來聊聊有關於遊戲的類型對你的設計量有什麼影響。
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Meet Environment Art # 17 場景概念設計聊一聊 邱繼正 CHIU CHI-CHENG
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這期我們邀請到邱繼正來跟我們聊一聊他的一些畫畫的事。
從怎麼開始接觸畫圖到成為一位概念設計師的歷程,幽默闡述的方式不會讓你失望!
而相信大家都有過喪失對原本喜愛的畫畫的熱情,但很痛苦的卻又不知道該怎麼辦!
他分享了一個很簡單的方法,找回了失去熱情也找回了激情...!?
同時也聊到他的sketch book 他的第二集的計畫是???
有興趣的朋友,這集內容就讓給他聽下去!
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Meet Environment Art # 16 關於你的場景作品集
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你有為你自己的作品集負責嗎? 這集我們來聊聊關於你的作品,再過去曾經看過許多來求職者的履歷與作品,其中包含不少優秀的作品,當然也有很多準備不完整的作品,有些很可惜因為沒準備完整,所以失去了機會,這集我想要跟你們聊聊準備作品集觀念,有哪些雷區是一定要避免的! 希望這集的分享能給正在準備作品集的你的有所幫助。
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Meet Environment Art # 15 魔物獵人: 世界 場景聊一聊
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我們這期來聊聊魔物獵人世界這款在2018年上市的遊戲,聊聊這款遊戲場景設計與Gameplay的結合以及場景裡面的生態對於Gameplay 有什麼樣的設計,還有他們應用環境音效設計讓這款遊戲的場景更為有氛圍! (請戴上耳機喔!)
圖像版權擁有者 CAPCOM
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Meet Environment Art # 14 最後生存者場景聊一聊
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我們這期來說說最後生存者的場景,聊聊他們從概念圖到遊戲內所用的表現以及一些視覺感受上的應用! 以及跟我們真實的世界有什麼樣的關聯性,讓在現實世界的我們能得到一種似曾相似的深層的感受。
圖像版權擁有者 Naughty Dog
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Meet Environment Art # 13 場景效能與場景設計聊一聊
翁戰 Jan Weng
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這是比較特別一期,過去我們都只聊設計相關與個人經驗,這次要來聊一點不同的,也許你會認為遊戲場景開發不就是畫畫,遊戲開發那回事,沒有你想的那麼單純,內容相對比較硬核一點,這一期我們邀請到翁戰,現任於泥巴娛樂擔任程式設計師,來跟我們聊一聊場景效能與場景設計的相關性,希望透過這期的內容能給對於想做遊戲場景開發的設計人有一點初步的認識,並知道設計場景時不是只有畫畫,而是要配合開發製程去進行一系列的工作與分析,哪些東西是開發之前要與其他部門配合,進而推展開發的目標。
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Meet Environment Art # 12 遊戲場景開發流程聊一聊
陳政宇 Gray Chen
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Hi,大家好,我是Gray Chen,創立DYNAMO DESIGN STUDIO承接遊戲、影視設計案,擔任總監與設計師,同時也是MEA Podcast主持人。 我們這集沒有邀請來賓,所以由我自己分享一些過去的經驗,這集我們就來聊聊遊戲場景開發流程,並以個人當時經驗的角度切入,總之希望能簡單一些,讓大家對於遊戲場景在開發階段有一些初步的認識,希望這集只有我一個不會太乾,有興趣的朋友們歡迎收聽喔!
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Meet Environment Art #11 影視場景設計聊一聊
呂奇駿 Gin Lu
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這一期我們邀請到呂奇駿 Gin Lu來跟我們聊一聊影視場景設計, 目前任職於再現影像擔任美術總監與概念場景設計以及分鏡師,並參予過許多知名影視作品,緝魂、返校、消失的情人節、切小金家的旅館、聽見歌 再唱等,在這次聊一聊中他與我們分享在開始設計前需要的一些準備、溝通、團隊相關話題、分鏡對於設計的幫助以及還有一些給要入行的新人一些學習方向等。歡迎對於VFX影視有興趣的朋友們收聽喔!
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Meet Environment Art #10 影視場景設計與製作聊一聊 (下集) 桃花 Kenny Chen
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這期我們邀請到Kenny Chen 桃花,他參與過許多我們知道的影視作品,如葉問4、江湖兒女、不止不休、鬼吹燈等,節目裡來跟我們聊聊實際影視電影場景設計的一些事情,這期裡面有聊到許多在螢幕外看戲的我們不知道的電影場景設計的觀念以及 Kenny本身工作多年的一些經驗分享,以及對於新人想要入行的一些建議! 有興趣的朋友請務必收聽喔!
最重要的Kenny 桃花目前有在推廣一門課程! 課程除了教你如何設計電影場景,更重要的是在設計這些場景最重要的觀念是什麼! 還有讓你知道如何準備你的作品集與履歷! 這些乾貨都在他的課程裡! 懷著電影場景設計夢的朋友們不報課嗎! 趕快到下方連結了解相關資訊!
課程資訊: https://inkartfulfill.com/
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Meet Environment Art #10 影視場景設計與製作聊一聊 (上集) 桃花 Kenny Chen
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這期我們邀請到Kenny Chen 桃花,他參與過許多我們知道的影視作品,如葉問4、江湖兒女、不止不休、鬼吹燈等,節目裡來跟我們聊聊實際影視電影場景設計的一些事情,這期裡面有聊到許多在螢幕外看戲的我們不知道的電影場景設計的觀念以及 Kenny本身工作多年的一些經驗分享,以及對於新人想要入行的一些建議! 有興趣的朋友請務必收聽喔! 提醒: 這是上集!!!! 下集還有還有 Kenny 桃花聊聊關於寄生上流的電影美術的解析! 最重要的Kenny 桃花目前有在推廣一門課程! 課程除了教你如何設計電影場景,更重要的是在設計這些場景最重要的觀念是什麼! 還有讓你知道如何準備你的作品集與履歷! 這些乾貨都在他的課程裡! 懷著電影場景設計夢的朋友們不報課嗎! 趕快到下方連結了解相關資訊!
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Meet Environment Art #09 Matte painting
佘名義 Peter Sheh MEA 聊一聊系列這期聊什麼! 這集邀請佘名義 Peter Sheh 來跟我們聊一聊! 人還在溫哥華Method 擔任概念設計師/數位繪景師的他透過網路跟我們分享了很多關於影視他自己在業界的很多有的沒的與經驗分享,這次在節目裡他透過幽默的方式分享了關於他真正在工作時候的一些事情! 喜歡阿佘的朋友們歡迎收聽喔!
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Meet Environment Art #08 概念設計&攝影聊一聊
李岱樵 Maxime Lee
MEA 聊一聊系列這期聊什麼! 這次邀請李岱樵 Maxime Lee 跟我們聊一聊他的概念設計與他的攝影之間的關係,透過觀景窗面他看到了什麼怎麼把這些畫面作為應用,讓攝影成為在他設計裡面不可缺的一部分,曾在法國生活的他,也對歐洲建築有什麼樣的研究並如何將它應用在自己的設計裡面,這一期透過Maxime 的想法與觀點來思考如何讓自己獲得更多進步。
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Meet Environment Art #07 聖誕節特別篇
這次聖誕節特別篇邀請陳昶維與林恩良來聊聊一些我們自己曾經被問過的問題與這次問卷收集聽眾的問題,在這次的聊一聊內容裡面,雖然沒有辦法答覆到所有聽眾的問題,但希望能透過這次的內容分享對聽眾有些許的幫助與啟發。
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Meet Environment Art #06 場景聊一聊
陳族維 Chen Zoo-We
陳族維是一名概念設計師,現任職於盛趣遊戲擔任場景原畫,雖然從業入行不長時間,我們在他的作品裡仍看到優秀的表現,從不知道這個行業在做些什麼,一直對設計有興趣他被一場演講開啟了要做設計的這扇門,這次訪談中我們聊到在面對一些焦慮感的時後他的解決方法,還有怎麼樣持續學習慢慢的一點一點的進步與他有什麼樣的設計理念放在個人作品與商業產品裡!
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Meet Environment Art #05 日系場景聊一聊
陳義澄 (柱哥)
陳義澄(柱哥) 目前任職於宇奧擔任2D場景美術組長,從開始從業到現在參予過許多大家耳熟能詳的作品,像是少女騎士手遊版(日本IP授權)、曉之軌跡(日本IP授權)、三國群英傳M、伊蘇7 Mobile(日本IP授權)、三國群英傳8、甜點王子2等,這次分享他將會聊一聊在這些案子裡面的經驗以及他是如何開始他的場景美術職涯以及又是如何學習的!
日系場景課程問卷: http://sc.piee.pw/x6u45
有興趣的朋友們填寫送出問卷拿課程折扣卷!
柱哥在 2020/11/29 場景美術講座
https://www.accupass.com/event/2010251139241342693570
活動介紹
場景是視覺畫面上的重要元素。 不管是電影、影集、廣告、遊戲、動畫或是漫畫 只要是用畫面呈現,場景就會是創作者用來推進劇情或觸發情緒的方法之一。 而在影片充滿著我們的日常生活中 場景設計於各種影片後製都常用到 隨著需求的提升,在國內外也出現許多人才需求。 🔹 想知道場景美術有哪些領域的工作嗎?
🔹 想了解要進入這個領域該具備什麼樣的能力嗎?
🔹 想學習如何靠自學,轉換跑道到場景美術領域嗎?
🔹 想知道如何準備在國內外都吸睛的履歷和作品集嗎?
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Meet Environment Art #04 Game VFX 聊一聊 (下集)
曾仲毅 Ryan Zeng
曾仲毅是一位資深特效設計師,從早期的到現在各種主機平台已經有12年的工作經驗,也接觸過許多大大小小的知名的遊戲,近期遊戲如惡靈古堡:反抗、Marvel 復仇者聯盟等以及有很多目前無法公開的作品,這次的訪談,我們將從他是如何開始他的特效職位到如何自我提升以及對於特效製作需要具備什麼樣的想法與態度! 還有製作特效的甘苦! 這期內容一共上下兩集!對於有興趣想要進入特效這塊領域的朋友,非常值得收聽!
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https://www.youtube.com/c/ZengRyanFX
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