Episodes
-
Обсуждаем феноменальный успех двух кликеров: Hamster Kombat и Banana. Пытаемся выяснить, являются ли эти проекты играми и так называемым скамом? И почему именно кликеры приорбели такую широкую известность?
-
Говорим про текущий застой в геймдеве и причины отсутствия интересных игр и событий в индустрии.
-
Episodes manquant?
-
Обсуждаем ситуацию с рынком гиперказуальных игр на настоящий момент.
-
В новом выпуске обсуждаем, почему Смута не состоялась ни как игра, ни как главный провал года.
-
В выпуске обсуждаем, каким должен быть идеальный гейм-дизайн документ.
-
Центральная тема выпуска - массовые увольнения разработчиков игр в индустрии.
-
В этом выпуске продолжим тему высшего образования и поговорим о том, каким оно должно быть у гейм-дизайнера.
-
В очередном выпуске подкаста говорим о том, какое высшее образование получать разработчику игр.
-
В новом выпуске спорим на тему: удалось ли независимым играм победить игры с большими бюджетами?
-
В этом выпуске дискутируем над определением инди-игр.
-
В новом выпуске подкаста обсудим причины провала игры The Day Before. Также поговорим о проблемах индустрии разработки игр в целом.
-
Говорим о важных играх уходящего года и подводим личные итоги.
-
В этом выпуске рассуждаем о вечном вопросе: "как придумать идею для игры?"
-
В этом выпуске поговорим об игровых движках, зачем они нужны, какие бывают, каких знаний требуют для работы с ними и как правильно выбрать движок для своей игры.
-
Ключевая тема нового выпуска - рынок мобильных игр.
В нем мы расскажем:
1. Что представляет из себя рынок мобильных игр.
2. Какая бывает аудитория у таких игр.
3. Как классифицируются игры в зависимости от интересов аудитории.
4. Как устроена конкуренция на рынке.
5. Какие есть способы монетизации мобильных игр.
-
В сегодняшнем выпуске:
1. Поговорим о целях, с которыми мы записываем наш подкаст.
2. Затронем тему, что делать новичку в геймдеве, какие есть способы попасть в геймдев.
3. Расскажем об основных ролях в команде разработки видеоигр.
-
В первом выпуске подкаста знакомимся со зрителями и кратко рассказываем о своем опыте в геймдеве.