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FR
Il y a des artistes qui dĂ©couvrent combien d'euros ils ont gagnĂ©, seulement qu'une seule fois par an đ€Ż et c'est assez courant dans l'industrie ! Pourquoi ? Storytime đđŸ
L'argent est roi, mais les flux de trésorerie sont traités comme des valets !
â Beaucoup d'organisations dans lâart ou lâentertainment gĂšrent leurs artistes avec des infrastructures vieillissantes
â Les artistes et les crĂ©ateurs de contenu ne reçoivent pas de "fiches de paie" mensuelles, et sont mĂȘme parfois frustrĂ©s car les montants versĂ©s ne sont pas corrects.
â Les artistes et les crĂ©ateurs de contenu sont confrontĂ©s Ă des problĂšmes de gestion de leur vie personnelle (comment acheter une maison lorsque vous recevez qu'une dĂ©claration de droits d'auteur annuelle ? đ€)
Mohammed BELGHITI, aprÚs avoir travaillé dans la finance d'entreprise et créé une entreprise dans le domaine du merchandising alimenté par les artistes, a découvert cette "billion-dollar opportunity" : rendre les paiements de droits d'auteur aussi transparents que les versements de salaires !
Et les résultats de Crealo sont assez impressionnants :
đ° LevĂ©e de fonds de 1,42 millions de dollars auprĂšs d'investisseurs europĂ©ens et africains (Kima Ventures, Evolem, Super Capital, CDG Invest ...)
đ A travaillĂ© avec des clients de renom comme le Palais de Tokyo, Beaux Arts Magazine, ou l'Equipe
đ„ 100 clients et plus de 20 000 artistes sur la plateforme Crealo en Europe
AprÚs l'annonce de la levée de fonds, je lui a envoyé un MP et nous avons pris le temps de discuter de Crealo et de plonger dans le monde de la gestion des royalties.
Voici un aperçu de ce dont nous avons discuté avec Mohammed :
đ La dynamique du marchĂ© de la gestion des royalties
đ€ Le potentiel de l'IA dans la gestion des droits d'auteur
đŒ Comment les sociĂ©tĂ©s de divertissement gĂšrent-elles les droits dâauteur aujourd'hui ?
đĄ Pourquoi notre mission principale peut-elle aider les artistes Ă avoir une vie meilleure ?
đ La musique africaine
... Et bien plus encore ! đ
Merci beaucoup Mohamed pour cette discussion perspicace sur les royalties đ¶
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EN
Some artists know how much money they make only once a year đ€Ż and it quite common in the industry! Why? Storytime đđŸ
Cash is king, but cash flows is treated like a valet!
â Lot of entertainment organisations manage their artists with old-fashioned infrastructures
â Artists & content creators donât receive monthly âpay slipsâ, even sometimes are frustrated because the paid amounts are not right
â Artists & content creators face issues for their personal life management (how to buy a car or a house when you receive one yearly copyright statement? đ€)
So, Mohammed BELGHITI, after working in corporate finance and built a previous venture on artist-powered merchandising, discovered this billion-dollar opportunity: make royalty payments as seamless as salary disbursements for artists, entertainment/art organisations!
And the results of Crealo know are pretty impressive:
đ° Raised $1.42M in Seed funding from European & African investors (Kima Ventures, Evolem, Super Capital, CDG Invest âŠ)
đ Worked with renowned clients like Palais de Tokyo, Beaux Arts Magazine, or l'Equipe
đ„ Boasts 100 clients and serves 20 000+ artists on the Crealo platform in Europe
After its fundraising announcement, he send him a DM and we took a time to discuss about Crealo and dive into the royalties management
Hereâs a snapshot of what we've discussed with Mohammed:
đ The dynamics of royalties market
đ€ The potential of IA in royalties management
đŒ How entertainment companies manage royalties today?
đĄ Why our core mission can help artists have a better life?
đ African music
... And much more! đ
Thanks a lot Mohamed for this insightful discussion about royalties
This is a public episode. If youâd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit airparty.substack.com/subscribe -
đ«đ· FR :
AprĂšs avoir crĂ©Ă© & vendu une scaleup FoodTech đ±, il a vu une opportunitĂ© dans les vidĂ©os YouTube pour enfants đș et a levĂ© plus de $100M+ pour batir une startup qui rivalisera directement avec Disney đ€Ż ! Pourquoi, aprĂšs avoir discutĂ© avec Sixte, cette vision semble-t-elle assez rĂ©alisable ? đ
Lorsque Sixte a lancé Animaj en 2022, il y a pour plusieurs raisons, dont les suivantes :
- La population digital-native a désormais des enfants et a l'habitude de leur partager des vidéos YouTube plutÎt que des dessins animés à la télévision
- Les outils de contenu généré par l'IA se généralisent, grùce à l'OpenAI
- L'émergence de formats vidéo verticaux, grùce à TikTok et à la montée en puissance du format "Reels".
Il a vu une opportunité de renforcer les IP digital-native et "TV-native" (ou nous pourrions dire les franchises), et d'en faire des franchises internationales de contenu pour enfants !
18 mois plus tard, Animaj a:
- Acheté sa premiÚre IP : Kidibli, une franchise qui génÚre plus de 6 milliards de vues par an et 38 à 40 millions d'abonnés dans 7 pays
- PossÚde 3 IP dans son portefeuille et génÚre 15 milliards de vues par an, avec un objectif de 8 à 12 IP dans son portefeuille.
- A atteint le Top 1 en Europe et le Top 5 dans le monde dans la catégorie enfants sur YouTube.
J'ai donc discuté avec Sixte pendant une heure pour discuter de l'opportunité de YouTube, de la distribution de la propriété intellectuelle par le biais de contenus multi-formats !
Et nous avons parlé de :
â Pourquoi Sixte a lancĂ© sa nouvelle startup dans l'industrie du contenu vidĂ©o pour enfants
â Comment Animaj monĂ©tise-t-elle ses droits de propriĂ©tĂ© intellectuelle ?
â La dynamique du marchĂ© du contenu vidĂ©o pour enfants
â La âPower Lawâ amplifiĂ©e du marchĂ© des contenus vidĂ©o pour enfants
â Comment l'IA aide Animaj Ă augmenter le taux de production de contenu quotidien de x7
â Pourquoi le CPM des contenus pour enfants est structurellement plus bas que celui des autres types de vidĂ©os
â et plus encore ...
Merci beaucoup Sixte pour cette discussion perspicace dans le monde de #YouTube-pour-les-enfants đŸ.
â
đŹđ§ EN :
After having built & sold a FoodTech scale-up đ±, he saw an opportunity in YouTube-for-kids videos đș and raised $100M+ to build a powerhouse that will directly compete with Disney đ€Ż! Why after discussing with Sixte, this vision seems pretty achievable? đ
When Sixte launched Animaj in 2022, there is a such good timing thanks to several reasons, among them:
- Digital-native people have now kids and used to share them YouTube videos instead of TV cartoons
- AI-generative content tools become mainstream, thanks to OpenAI
- A emergence of video vertical formats, thanks to TikTok & âReelsâ format uprising
He saw an opportunity to empower digital native and âTV-nativeâ IPs (or we could say franchises), and make them international kid content powerhouses!
18 months later, Animaj has:
- Bought its first IP: Kidibli, a franchise generating 6B+ views each year and 38-40M subscribers across 7 countries
- Owns 3 IP in the portfolio and generate 15B views per year, with a target of 8-12 portfolio IPs
- Reached the Top 1 Europe & Top 5 World in Kid category on YouTube
So, I picked the brain of Sixte during one hour to discuss about the opportunity of YouTube, the IP distribution through multi-format content!
And weâve talked about:
â Why Sixte launch his new venture in the kid video content industry
â How Animaj monetize their IPs?
â The dynamics of the kid video content market
â The amplified power law of the kid video content market
â How the AI helps increase x7 Animajâs daily content production rate
â Why the kid content CPM is structurally lower than other video types
â and more âŠ
Thanks a lot Sixte for this insightful discussion in the world of #YouTube-for-Kids đŸ
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Episodes manquant?
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Un an aprĂšs avoir rejoint Brut en tant que Data Analyst, il a ensuite mis en place et pris la direction du Creator Program de Brut. en Europe, en Asie et aux Ătats-Unis đ” ! Qui est cet homme ?
C'est Samuel Morin, Head of Publishers Solutions chez Brut, une scaleup produisant du média digital à axée sur les millenials et la génération Z, ayant levé plus de 160 millions de dollars.
Aujourd'hui, Samuel aide les Creators, les experts sectoriels et les personnalités publiques à développer leur visibilité numérique via les réseaux sociaux !
Lorsque Samuel rejoint Brut en 2020, c'Ă©tait un timing parfait :
â De grosses levĂ©es de fonds se rĂ©alisaient dans le paysage de la Creator Economy.
â Les mĂ©dias technologiques ont commencĂ© Ă s'intĂ©resser Ă l'Ă©conomie des crĂ©ateurs (The Information, Business Insider ...)
â Brut possĂ©dait une stack technique efficace pour les super crĂ©ateurs.
Brut a donc testĂ© l'opportunitĂ© de lancer un Creator Program en interne, et Samuel a pris la tĂȘte du POC :
à l'apogée du programme pour les créateurs, il y avait :
â 28 personnes dans l'Ă©quipe
â rĂ©partis sur 3 continents (Europe, Asie, AmĂ©rique du Nord)
â gĂ©rant 50 crĂ©ateurs dans le portefeuille
Cependant le Creator Program a pivoté, et maintenant Samuel travaille sur la "créatorisation" des experts sectoriels et des personnalités publiques !
C'est pour tout cela que j'ai discuté avec lui sur Planet Creators.
Et nous en avons parlé:
â Du modĂšle Ă©conomique du Creator Program de Brut.
â De la syndication de la crĂ©ation de contenu
â Pourquoi la percĂ©e sur le marchĂ© indien est une opportunitĂ© importante mais difficile Ă saisir
â Comment les donnĂ©es ont jouĂ© un rĂŽle clĂ© dans les performances du Creator Program
â Comment le Creator Program a Ă©voluĂ© vers un modĂšle plus durable
â ...
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Ariel Renous, cofondateur et PDG de Augment.org, une start-up prometteuse dans l'écosystÚme de l'économie des créateurs en France, a réussi à convaincre les fondateurs de YouTube et Shazam de venir à Paris partager leur expérience en vidéo.
AprÚs avoir travaillé dans le capital-risque, il rejoint Jellysmack, aidant à transformer des célébrités en créateurs de contenu, comme Francis Ngannou.
Ariel voit ensuite l'opportunité de transformer d'incroyables fondateurs Tech en incroyables professeurs dans au sein d'un "MBA Alternatif" 100% en ligne.
Augment compte maintenant plus de 500 apprenants du monde entier, a organisé son premier événement communautaire à Londres fin 2023, et prévoit le prochain à New York.
Dans le dernier épisode du podcast Planet Creators, Alexandre Durand-Chabert et Ange discutent avec Ariel de ce modÚle innovant qui croise vidéo et éducation, abordant
la conversion de célébrités et fondateurs en créateurs de contenu,
la bataille pour l'attention entre qualité premium et authenticité totale,
le concept des plateformes d'#Edutainment,
comment convaincre des figures comme Steve Chen de venir enregistrer Ă Paris
pourquoi Augment ne se considÚre pas en compétition avec des plateformes comme Udemy mais plutÎt avec Netflix ou YouTube.
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#Influencer vs #Creator - il y a une diffĂ©rence đ€·ââïž? - Et puis, quâest quâun âcreator" đ€ ?
Alexandre, Julie et moi avons posĂ© la question Ă Hugo Amsellem, expert de la #CreatorEconomy et auteur dâArm the Creators, sur le mĂ©dia Planet Creators.
Hugo Amsellem est l'ancien VP du Creator Fund et conseiller en fusion-acquisition chez Jellysmack, et investit dans plusieurs scale-ups de la Creator Economy comme Creative Juice et beehiiv - pour devenir l'une des personnalités les plus influentes de l'industrie !
Maintenant, il se penche sur la Loneliness Economy, un écosystÚme connecté par certains points à la Creator Economy !
Alors, j'ai saisi l'incroyable opportunité de discuter avec lui pendant une heure, avec mes camarades Alexandre Durand-Chabert du studio de podcast Airparty, et Julie Leroy du fonds VC étudiant G. Ventures, pour comprendre en profondeur la Creators Economy et la Loneliness Economy, dans ce nouvel épisode du podcast Planet Creators !
Nous avons parlé de :
â l'intersection entre la crĂ©ation de contenu et la solitude
â Sa transition de l'Ă©conomie de la crĂ©ation Ă l'Ă©conomie de la solitude
â Pourquoi est-il si compliquĂ© de monter un deal avec un creator ?
â La startup que Hugo aurait aimĂ© batir
â GeoGuessr
Merci beaucoup Hugo pour cette discussion passionnante et instructive đđ !
Planet Creators est une chaßne de podcasts produite par le studio de podcast Airparty, aux cÎtés de Tech Source, le podcast pour découvrir les sources utilisées par les acteurs de l'industrie technologique, et Many to Many, le podcast sur les communautés augmentées !
Et si vous voulez recevoir dans votre boĂźte mail les 4 principaux enseignements de notre discussion avec Hugo : abonnez-vous Ă la newsletter âïž Passion & Creator : https://passionandcreator.substack.com/
#CreatorEconomy #LonelinessEconomy #PlanetCreators
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Hello, c'est Ange !
Ceci est un extrait de l'Ă©pisode que je publierai mardi 12/12/2023
D'ici là , direction sur https://passionandcreator.substack.com/ pour ne louper aucun épisode et avoir accÚs à mes insights sur l'économie de la création.
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Hello, c'est Ange, j'Ă©cris sur la Creator Economy, et vous ĂȘtes sur le podcast Planet Creators.
Planet Creators, c'est l'émission qui va à la rencontre des entrepreneurs, investisseurs et professionnels de l'industrie de la création de contenu.
Je co-anime souvent l'émission avec 1, 2 ou 3 autres buddys pour te donner les clés de l'industrie des "creators", utiliser le potentiel de la Creator Economy pour développer ton business, et découvrir les champions d'un marché à plus de 100 milliards de dollars !
C'est émission est produite par le studio de podcast Airparty. Airparty c'est aussi Tech Sources, le podcast pour découvrir les sources utilisées par les acteurs de la Tech, mais également, Many to Many, l'émission des communautés augmentées. Pour retrouver toutes les émissions du studio, direction airparty.io .
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