Episodes
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In der IT gibt es einen kontinuierlichen Strom an Innovationen. Architekt:innen und alle, die in der IT arbeiten, stehen vor der Herausforderung, ständig neue Ideen in ihre Organisationen einzubringen. Hierfür können gezielte Muster (Pattern) eingesetzt werden. In dieser Episode spielen Tanja Friedel, Ralf D. Müller und Eberhard Wolff live das Spiel “Fearless Journey”. Mit diesem Spiel lassen sich auf spielerische Weise Strategien entwickeln, um neue Ideen zu etablieren. Im Anschluss reflektieren sie gemeinsam über das Spielergebnis und das Vorgehen.
Links
Linda Rising - Fearless Change and the Unconscious Mind - Live from OOP
Fearless Journey Games
Fearless Change Patterns
Firmenpolitik für Architekt:innen mit Michael Ahrens
Was ist der wichtigste Skill in der IT?
Training: Team Topologies Deep Dive
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Kriegsmetaphern finden oft Eingang in die Sprache der Unternehmenskultur, sei es in Besprechungen, Präsentationen oder internen Mitteilungen. Begriffe wie “Schlachtplan”, “verteidigen”, “kämpfen” oder “Siegesstrategie” werden verwendet, um den Wettbewerb zu beschreiben. Diese Metaphern können die Einstellung der Mitarbeiter gegenüber ihrer Arbeit und ihrem Team beeinflussen, indem sie eine Atmosphäre von Konkurrenz und Kampf schaffen.
Die Unternehmenskultur oder auch die Stimmung im Team werden automatisch aggressiver und feindseliger gegenüber anderen Teams. Dies schafft oder verstärkt Konflikte, prägt Silo-Denken und versetzt die Mitarbeiter in einen permanenten “Kampfmodus”.
Das muss nicht sein und es lohnt sich, ein Bewusstsein für die eingesetzten Metaphern zu schaffen, denn Sprache schafft Wirklichkeit. Friederike hält zu dem Thema einen Vortrag auf der BED-Con. Wir sprechen in diesem Stream über den Vortrag.
LinksFriederikes Homepage
Folien vom Vortrag
Podcast: Kognitionswissenschaften: Wie Sprache und Denken zusammenhängen – und wie nicht
Quarks: Was Gendern bringt – und was nicht
Uni Würzburg: Experiment: male bias durch generisches Maskulinum
Was ist Gewaltfreie Kommunikation (GFK)?
Mastodon Tröt zu War analogies to lead teams in crisis
Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
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Episodes manquant?
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Sicherheitslücke durch Abhängigkeiten sind für Attacken wie Solarwinds, Equifax oder XZ verantwortlich. Und der EU Cyber Resilience Act zwingt zum Handeln. Supply Chain Security hilft bei der Absicherung des Bild-Prozesses. Jochen Mader wird dazu live von der BED-Con Rede und Antwort stehen, wo er auch einen Vortrag zum Thema hält.
LinksBeispielcode & Folien
Jochen Mader bei Mastodon
Jochen Mader bei LinkedIn
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Team Topologies scheint ein erfolgversprechendes Konzept zu sein, um die Teams für Software-Entwicklungsprojekte aufzustellen. Auf den ersten Blick scheinen die Ideen relativ einfach verständlich zu sein - und tatsächlich ist das einer der Vorteile von Team Topologies. Aber in der Praxis ergeben sich dann doch oft Herausforderungen, weil die Realität eben kompliziert und vielfältig ist. In dieser Episode diskutieren Kim Nena Duggen und Eberhard Wolff ihre Erfahrungen, Szenarien und Lösungsideen aus der Praxis mit Team Topologies.
Training: Team Topologies Deep Dive
Episode zu Team Topologies
Episode DevOps und Team Topologies mit Anja Kammer
Episode zu Wiederverwendung
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Software-Entwicklung findet in Teams statt. Für die Größe der Teams wird in letzter Zeit verstärkt die Forschung rund um die Dunbar-Zahl herangezogen, die 150 beträgt. Scrum hingegen spricht von Teams mit weniger als 10 Personen. Wie kommt die Dunbar-Zahl zustande? Und welche Bedeutung hat sie, wenn Scrum beispielsweise eine andere Team-Größe predigt? Das wird Eberhard in dieser Episode diskutieren.
Links
Sketchnotes
Robin Dunbar: Coevolution of neocortical size, group size and language in humans
Patrik Lindenfors, Andreas Wartel, Johan Lind: ‘Dunbar's number’ deconstructed
Emily Webber, Robin Dunbar: The fractal structure of communities of practice: Implications for business organization
Eberhard Wolff: Was Softwareentwicklungsteams mit der Dunbar-Zahl und Primaten zu tun haben
BED-Con
JAX Camp: Microservices, sozio-technische Architekturen & Team Topologies
Hillel Wayne & Laurent Bossavit - Is It All Built on Sand - What Do We Actually Know About Software Development?
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Wir haben Euch gefragt: Was ist der wichtigste Skill in der IT? In dieser Episode diskutieren Lisa Moritz, Ralf D. Müller und Eberhard Wolff die Ergebnisse - und natürlich beantworten sie selbst auch die Frage. Vorab sei so viel verraten: Es gibt einen vielleicht nicht so überraschenden Favoriten, den viele genannt haben - aber auch sehr viele unterschiedliche Antworten.
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Miro BoardEpisoden mit Ralf:Wie kann ChatGPT in der Software-Architektur unterstützen?Besteht ChatGPT die iSAQB-Advanced-Level-Prüfung? 1/2Besteht ChatGPT die iSAQB-Advanced-Level-Prüfung? 2/2Mehr als Pfeile und Kästen - Architekturdiagramme zusammen mit Lisa MoritzRalfs Profil bei SocreatoryFirmenpolitik für Architekt:innen mit Michael AhrensCrew Ressource Management - Wie geht die Luftfahrt mit dem Faktor Mensch um?Funktionale Architektur - Ein konkretes Beispiel mit Mike SperberPsychological Safety - was sagt der Psychologe dazu? mit Joseph Pelrine - OOP Special -
Oft sehen Architekt:innen Firmenpolitik als etwas, was sie von der wirklichen Arbeit abhält. Aber gerade der Bereich Politik beeinflusst einige wesentliche Erfolgsfaktoren von Projekten - und man kann sich diesen Mechanismen eigentlich kaum entziehen. In dieser Episoden diskutiert Michael Ahrens mit Eberhard Wolff was Firmenpolitik ist - und wie man sie konstruktiv nutzen kann.
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Virtueller Kaffee mit Michael
Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Theorie des Aufräumens - Kent Beck’s “Tidy First?” mit Marco Emrich 2/2
Psychological Safety - was sagt der Psychologe dazu? mit Joseph Pelrine - OOP Special
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Code aufräumen oder Features implementieren - womit sollten Entwickler:innen ihre Zeit verbringen? Kaum eine Frage ist im Projekt-Alltag wichtiger. In seinem Buch “Tidy First?” beschreibt Kent Beck nicht nur “Aufräumereien”, mit denen man Code besser gestalten kann, sondern geht auch die Frage der Priorisierung des Aufräumens an. In dieser Episoden diskutiert Marco Emrich zusammen mit Eberhard Wolff diese Aspekte des Buchs. Marco hat an der Übersetzung des Buchs ins Deutsche mitgearbeitet und hält auch Vorträge zum Inhalt des Buchs.
Links
Folien
Buch auf Englisch
Buch auf Deutsch
Können wir Entwickler:innen-Produktivität messen?
Technische
SchuldenKent Beck "Smalltalk Best Practice Patterns" (1997)
Kent Beck "Implementation Patterns" (2008)
Dustin Boswell & Trevor Foucher "The Art of Readable Code" (2011)
Daniel Terhorst-North - SOLID vs. CUPID
Kevlin Henney SOLID Deconstruction
Hands-on Behavioral Code Analysis with Adam Tornhill
Code Aufräumen - Kent Beck’s “Tidy First?” mit Marco Emrich 1/2
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Code aufräumen oder Features implementieren - womit sollten Entwickler:innen ihre Zeit verbringen? Kaum eine Frage ist im Projekt-Alltag wichtiger. In seinem Buch “Tidy First?” beschreibt Kent Beck nicht nur “Aufräumereien”, mit denen man Code besser gestalten kann, sondern geht auch die Frage der Priorisierung des Aufräumens an. In dieser Episoden diskutiert Marco Emrich zusammen mit Eberhard Wolff diese Aspekte des Buchs. Marco hat an der Übersetzung des Buchs ins Deutsche mitgearbeitet und hält auch Vorträge zum Inhalt des Buchs.
Links
Folien
Folge Patterns - Kondensierte Erfahrungen mit Code, Dingen und Menschen mit Michael Hunger
Rezension zum Buch von Ralf D. Müller bei heise
Buch auf Englisch
Buch auf Deutsch
Coderetreat Website
Folge Felienne Hermans about How to Read Complex Code (Live from Software Architecture Gathering)
Zohar Jackson: Code Is for Humans: A Guide to Human-Centric Software Engineering
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Qualitätsanforderungen, auch bekannt als nicht-funktionale Anforderungen, sind entscheidend, damit die Software-Architektur tatsächlich die richtigen Probleme löst. Nur mit den passenden Qualitätsanforderungen kann man die geeigneten Technologien auswählen. Doch die richtigen Anforderungen zu finden, ist oft eine Herausforderung. In dieser Episode stellt Michael Plöd “Quality Storming” vor – einen Ansatz, mit dem man gemeinsam mit Domänen-Expert und anderen Stakeholdern kollaborativ Qualitätsanforderungen ermitteln kann.
Links
Michaels Artikel über Quality Storming
Nicole Rauch zu Event Storming & Specification by Example
Domain Story Telling mit Henning Schwentner und Stefan Hofer
Folgen zu Collaborative Modeling
Systems Thinking in Large-Scale Modeling with Xin Yao - OOP Special
Beispiele für Quality Requirements
Präsentation von Michael zu Quality Storming
Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo: Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers
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With so much legacy software around, modernizing the architecture and the software has become a major challenge that almost every project faces. Nick Tune is one of the leading Domain-driven Design experts and has written a book about “Architecture Modernization”. In this episode, we will discuss this approach and how it deals with typical challenges with legacy systems.
Links
Nick’s book at Mannings
Nick’s homepage
Nick’s LinkedIn post with a discussion about secret vs. transparent
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Gute Software-Architektur strukturiert komplexe Software-Systeme so übersichtlich, dass Menschen sie verstehen und weiterentwickeln können. Also geht es bei der Software-Architektur um den Faktor Mensch. Deswegen kann sich Architektur aber nicht auf Maßnahmen für die Strukturierung der Software begrenzen, sondern muss sich auch mit den Menschen beschäftigen. In diesem Vortrag geht es um einige konkrete Ansätze und Erfahrungen, die Entwicklung durch Maßnahmen in Bezug auf den Faktor Mensch zu verbessern.
Links
Episode zu Team Topologies
Flugunglück auf Teneriffa bei Wikipedia
United Airlines Flug 173 bei Wikipedia
Episode Crew Ressource Management - Wie geht die Luftfahrt mit dem Faktor Mensch um?
Episode Scrum Master:in und Softwarearchitektur mit Nadine Andraczek
Episode Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Episode Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Episode Psychological Safety - was sagt der Psychologe dazu? mit Joseph Pelrine - OOP Special
Episode Wie reißt man den Elfenbeinturm ein? mit Anja Kammer
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Zum Kippen agiler Projekte gab es bereits einen Vortrag und eine Episode im Stream. Insbesondere zu dem Vortrag gab einige interessante Reaktionen und Kommentare - offensichtlich gibt es viele unterschiedliche Meinungen zu dem Thema. In dieser Episode diskutieren wir dieses Feedback und vertiefen so das Thema Agilität und das Scheitern des Ansatzes mit weitere Perspektiven.
Links
Wahrheiten über Software-Entwicklung - Darüber möchte ich nicht mehr sprechen müssen!
Warum (agile) Projekte kippen
Short Video zum Kippen agiler Projekte
Diskussion auf LinkedIn
YouTube-Video mit Diskussion
Prof. Christiane Floyd zu "menschenzentrierter Software-Entwicklung"
Extreme Programming (XP) - eine Retrospektive
Are We Engineers? With Hillel Wayne
Heise-Blog "Hilft kaputte Agilität?"
Crew Ressource Management - Wie geht die Luftfahrt mit dem Faktor Mensch um?
Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Welt: Das einmalige Erfolgsrezept deutscher Armeen
Hillel Wayne & Laurent Bossavit - Is It All Built on Sand - What Do We Actually Know About Software Development?
Streams zu Modularisierung
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Bounded Contexts sind zentral für Strategic Domain-driven Design. Irgendwie werden damit große Systeme aufgeteilt, aber gleichzeitig macht es die Definition von Begriffen eindeutig und irgendwie spielt das Konzept auch eine Rolle für die Kollaboration von Teams. In dieser Episode diskutieren wir die den Begriff Bounded Context im Detail und gehen auf die Probleme ein, die bei der Nutzung des Begriff typischerweise auftreten.
Links
Taktisches Domain-driven Design (DDD)
Folge Statt Microservices Framework, Library, Komponenten
Eric Evans: DDD Referenz (kostenlos)
Folge Team Topologies
Folge Objektorientierung - Was ist das eigentlich?
Artikel "Große Systeme mit Domain-driven Design entwerfen"
Eric Evans: Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software
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Die Umsetzung von taktischem Domain-Driven Design (DDD) in Java birgt einige technische Herausforderungen. In dieser Episode betrachten wir einen Ansatz, der Entwickler:innen dabei unterstützen reichhaltige Domänenmodelle in Java zu implementieren: die jMolecules Bibliothek ermöglicht es, DDD Konzepte direkt in Code auszudrücken und bietet darüber hinaus Integration in weitverbreitete Technologien wie Spring, Jackson und Persistenztechnologien. Oliver Drotbohm ist Engineer bei Broadcom und einer der Entwickler von jMolecules.
Links
Olivers Demo bei GitHub
Taktisches Domain-driven Design
Architektur-Hamburger mit Henning Schwentner
Vaughn Vernon about Ports and Adapters and DDD
Markus Völter zu Fachliche Architekturen mit DSL (Domain Specific Languages)
Peter Gafert zu ArchUnit
Dirk Mahler zu Software-Architektur-Management mit jQAssistant
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Vaughn is the author of many fundamental books about domain-driven design and one of the leading experts in this field. In this episode, we talk ports and adapters and why this pattern is actually easy. Also we speak about the role of frameworks and AI - in particular for domain-driven design.
Links
Vaughn Vernon: Domain-Driven Design Distilled
Vaughn Vernon: Domain-Driven Design kompakt
Carola Lilienthal, Henning Schwentner: Domain-Driven Transformation: Modularize and Modernize Legacy Software
Carola Lilienthal, Henning Schwentner: Domain-Driven Transformation: Monolithen und Microservices zukunftsfähig machen
Susanne Kaiser: Adaptive Systems with Domain-Driven Design, Wardley Mapping, and Team Topologies: Architecture for Flow: Architecture for Flow
Alistair Cockburn Hexagonal Architecture
Frank Buschmann, Regine Meunier, Hans Rohner, Peter Sommerlad, Michael Stal : Pattern-Oriented Software Architecture, Vol. 1: A System of Patterns
Martin Fowler: Pattern of Enterprise Application Architecture
Transaction Script
Vaughn Vernon: Implementing Domain-Driven Design
Vaughn Vernon, Jaskula Tomasz: Strategic Monoliths and Microservices: Driving Innovation Using Purposeful Architecture
Eric Evans: DDD and LLMs - Explore DDD 2024
Neil Perry, Megha Srivastava, Deepak Kumar, Dan Boneh: Do Users Write More Insecure Code with AI Assistants?
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Agilität bietet höhere Produktivität und bessere Ergebnisse für die Projekte - daher wird sie sich durchsetzen! Die Realität sieht leider manchmal ganz anders aus: Erst ist das Projekt agil, produktiv und alle sind begeistert. Wenige Monate später: wichtige Personen haben das Projekt verlassen und von den agilen Techniken ist nur noch wenig übrig . In diesem Vortrag geht es uns um das “Kippen” von Projekten und Gründe sowie Möglichkeiten diskutieren, um mit einer solchen Situation umzugehen.
Links
Folien
Prof. Christiane Floyd zu “menschenzentrierter Software-Entwicklung”
Vortrag Wahrheiten über Software Entwicklung: Darüber möchte ich nicht mehr sprechen
müssen!Welchen Sinn hat agiles Coaching? mit Johannes Link
Blog: Hilft "kaputte"
Agilität?Auftragstaktik - Agilität beim Militär? mit Sönke Marahrens
Crew Ressource Management - Wie geht die Luftfahrt mit dem Faktor Mensch um?
Linda Rising - Fearless Change and the Unconscious Mind
Beyond Budgeting
Das Kippen agiler Software-Projekte
Agilität
Extreme Programming (XP) - eine Retrospektive
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Das dominierende Programmierparadigma ist nach wie vor die Objektorientierung, die Konzepte wie Vererbung, Delegation und Aggregation umfasst. In dieser Episode werden die verschiedenen Ansätze der Objektorientierung diskutiert und aufgezeigt, wie unterschiedlich sie umgesetzt werden kann – insbesondere auf der Ebene der objektorientierten Programmierung.
Links
JAX Microservices Camp
Software Architektur als Beruf
Folge zu taktischem Domain-driven Design
Episode Funktionale Programmierung, DDD und Architektur mit Mike Sperber
Episoden zu funktionaler Programmierung
Abstract Data Type bei Wikipedia
Circle Ellipse Problem bei Wikipedia
Command Query Separation CQS bei Wikipedia
Folge zu Wiederverwendung
Nikolaus Wirths Paper zu Komplexität
Vortrag Beten wir Komplexität an?
Wirth über das Problem der populären Programmier-Sprachen
Interview mit Adele Goldberg
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Alberto Brandolini is the creator of Event Storming, a technique aimed at fostering a shared understanding of business concepts among all stakeholders in a software development endeavor. However, architects may encounter challenges within the business domain that exceed their influence. Alberto will explore this issue and propose potential solutions.
Links
Alberto's Event Storming Book
Folge über DDD, Event Storming und Specification by Example mit
Nicole RauchFolge über das Messen von Produktivität
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Domain-driven Design (DDD) bietet einen umfangreichen Werkzeug-Kasten. Aber bei Architektur-Diskussionen kommt die Code-Ebene oft zu kurz, obwohl DDD auch in dem Bereich helfen kann. Im Mittelpunkt dieser Episode soll daher das sogenannte taktisches Design stehen. Diese Patterns beschreiben, wie man Geschäftslogik in einem objekt-orientierten System aufbauen kann. Dazu gehören Ideen wie Entity, Aggregate oder Service.
Links
Sketchnotes
Softwarearchitektur-Kickstart
Martin Fowler: Pattern of Enterprise Application Architecture
Transaction Script
Table Module
Eric Evans: DDD Referenz
Folge zu Events, Event Sourcing und CQRS
Folge mit Susanne Braun zu Eventual Consistency
DDD Crew: Event Storming Glossary Cheat Sheet
Alberto Brandolini: Introducing Event Storming
SoftwareArchitekTOUR-Podcast zu taktischem Design
- Montre plus