Episodes
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E3 murió pero Geoff vive. El viernes tuvimos la experiencia peculiar de ver parte del Summer Game Fest en un bar. Hablamos sobre eso y también vamos un poco más profundo sobre el tema de las conferencias en juegos: ¿esperamos demasiado de ellas? ¿Por qué todo el mundo parece odiar a Geoff Keighley?
Igual cerramos con lo que más importa: los juegos. Hacemos un pequeño highlight de los tráilers que más nos llamaron la atención, como LEGO Horizon, Cairn, Power Rangers: Rita's Rewind, DLC de Alan Wake 2 y Wanderstop.
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Ya toca hablar de todo lo que hemos jugado en mayo, y esta vez Juan tiene como 234 juegos terminados, incluidos Crow Country, 13 Sentinels y Pizza Tower. Fabio, en cambio, solo tiene dos (Hi-Fi Rush y Yakuza: Kiwami).
Antes de eso hablamos un poco del state of play de Sony y cómo Astro podría salvar a PlayStation de su aparente crisis creativa. O no, quién sabe. Pero amamos a Astro.
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Episodes manquant?
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Arrancamos nuestro vigésimo episodio cumpliendo con nuestra primera petición de la audiencia: hablar sobre Switch 2. Nos extendemos más de lo normal porque a quién no le gusta hablar de Switch 2. Repasamos la situación de la prensa de juegos otra vez, a propósito de la adquisición de varias publicaciones por parte de IGN (pray for gamesindustry.biz). Finalmente, nos metemos en el pozo profundo de Animal Well, que creemos es fácil uno de los mejores juegos del año, pero que también puede ser una experiencia totalmente diferente dependiendo de quién tenga el control.
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Desde hace varios años ya se plantea la pregunta de si los juegos son demasiado largos y en cambio vemos que es más común aclamar títulos de corta duración. Para este episodio preparamos un sinfín de preguntas: ¿Se trata de un problema de diseño? ¿O es que la audiencia de la industria tiene menos tiempo libre a medida que la adultez hace de las suyas? ¿Son las dos? Exploramos estas preguntas y cómo percibimos esta situación a nivel personal, pero también vamos más allá y discutimos las implicaciones a nivel de negocios. Creemos que el tiempo, más que el dinero, es la principal divisa que persigue la industria no solo de gaming, sino de entretenimiento en general.
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Vaya semanita. Pasamos de hablar de tarjetas gráficas a tratar de decidir quién metió más la pata los últimos días: Sony con Helldivers 2 o Xbox con el cierre de Tango Gameoworks. En cualquier caso, ambas historias respresentan una ruptura de confianza en las marcas. En el caso de Sony, con su audiencia en PC. Y en el caso de Xbox (tal vez más críticamente), con la viabilidad de Game Pass y toda su estrategia, si somos honestos.
No es un buen momento para los verdes, pero sí es un buen momento para ver Baby Reindeer o Slow Horses.
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En nuestro (casi) tradicional episodio de Backloggd, hacemos un repaso de todo lo que jugamos en abril. Mientras que Juan habla de sus horas finales con Like a Dragon: Infinite Wealth, Fabio confiesa que ha empezado a jugar la saga con Yakuza: Kiwami. Así, el celebrado “ciclo de Yakuza”, como se conoce en círculos académicos, se perpetua: un viejo fan termina, un nuevo fan comienza.
También hablamos de Planet of Lana, Hi-Fi Rush, Dark Souls Remastered y Fallout.
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¿Es hora de que Bethesda le dé Fallout a otro estudio? Nosotros tenemos nuestros propios “matchups” soñados de franquicias y estudios. Mencionamos nuestros favoritos y tratamos de justificarlos. También rescatamos la idea de dejarnos llevar por nuestros impulsos a la hora de jugar y nuestro hábito de probar juegos por motivos “académicos”
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Nuestro súper invitado Ronald Goncalves de Areajugones vuelve para terminar la conversa que no pudimos cerrar hace unas semanas. Esta vez hablamos de From Software y lo que creemos que le depara en el futuro al celebrado estudio. Hablamos del “burbujón” que se creo en la industria y ha resultado en tantos despidos y también discutimos la idea de si los juegos de Nintendo están estancados. Reivindicamos la idea de que no nos guste algo y al final repasamos lo que nos parece innegable es un problema común con los juegos de PlayStation Studios.
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En este episodio comenzamos hablando del entusiasmo de Juan hacia la cinematofragía de Nicolas Winding Refn y continuamos echando un vistazo a los nominados y ganadores de los premios BAFTA, que tienen más tiempo celebrando a los videojuegos de lo que probablemente crees. También desglosamos la situación rara con la supuesta “cancelación” interna de Dead Space 2 Remake y para cerrar nos preguntamos si los juegos de 70 dólares desaparecerán.00:00 Intro y conversación sobre cine y series21:57 Comentarios del CEO de Saber Interactive sobre precios51:12 Ganadores de los BAFTAs 202401:11:32 ¿Habrá una secuela para el remake de Dead Space?01:26:33 La prensa en videojuegos01:30:58 Recomendación de la semana y OutroSigue a Superbioma en otros canales:Twitter: https://twitter.com/superbiomaTikTok: https://www.tiktok.com/@superbiomacastInstagram: https://www.instagram.com/superbioma/Spotify: https://open.spotify.com/show/19r7JXA9fPSXG2hBYOBBU8Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/superbioma/id1726256017Síguenos en Twitter:Juan: https://twitter.com/juanprogbassFabio: https://twitter.com/toondos
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Se habló mucho la semana pasada sobre una noticia que decía que la gente estaba jugando más juegos viejos que nuevos, pero creemos que ese titular es un poco deshonesto y analizamos un poco por qué. También hacemos un repaso de lo que jugamos en Marzo, aunque Juan tiene poco que contar porque Infinite Wealth consumió todo su tiempo. Al final cerramos con una pequeña conversa sobre El Señor de Los Anillos, como buenos nerdos que somos.
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Dragon’s Dogma 2 es uno de los juegos más esperados por el equipo de Superbioma (o sea, dos personas) y a pesar de que el título ha sido aclamado por la crítica, su lanzamiento ha sido lejos de ideal. Hablamos un poco por qué y enlazamos el tema con el inminente lanzamiento de PS5 Pro: revisamos las especificaciones filtradas y hablamos sobre cómo creemos que será la consola y qué esperamos de ella.
Cosas mencionadas en este episodio: Akira Toriyama cambió el mundo - Videoensayo de Mother’s Basement (Inglés) https://www.youtube.com/watch?v=L-YE8RtsYTs&ab_channel=Mother'sBasement
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La pasión con la que hablamos sobre mejoras “quality of life” en este episodio es palpable: ¿siempre son para mejor? ¿o a veces pueden diluir la identidad de un juego o género? Discutimos esto a propósito del análisis de Polygon de Persona 3: Reload. También hacemos un repaso de los 10 juegos más jugados en Steam Deck durante 2023 y al final nuestro primer spoilercast sobre Dune 2.
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Qué mencionamos en este episodio:
“Persona 3 Reload persigue a Persona 5 y se tropieza” - Análisis de Polygon (inglés) https://www.polygon.com/reviews/24054581/persona-3-reload-review-remake-xbox-ps5-pc-atlus
“Fue Majora’s Mask un mal remake?” - Análisis de Nerrel (inglés): https://www.youtube.com/watch?v=653wuaP0wzs&ab_channel=Nerrel
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En nuestro segundo episodio de Backloggd hacemos repaso de qué jugamos en febrero con un invitado muy especial. Hablamos de Psychonauts, Yakuza: Infinite Wealth y el nuevo DLC de Splatoon, Side Order, que también da paso a una pequeña conversación sobre roguelikes.
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Como Fabio está en plena etapa Witchera, empezamos este episodio comentando toda la saga, desde los juegos, libros, series e incluso si Geralt es buen protagonista o no. La conversación se desvía a temas inconexos como Epic Mickey, Ender Magnolia: Bloom in the Mist y el DLC de Elden Ring, por el cual estamos muy emocionados. También debatimos el estado actual de Sonic (necesitamos un experto) y Juan discute sobre los límites de almacenamiento en juegos de horror.
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¿Quién da los mejores premios? En este episodio comparamos los nominados y ganadores de The Game Awards, que en su mayoría consiste en votaciones hechas por la prensa, y los premios DICE, otorgados por los desarrolladores que conforman la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. El resultado nos sorprendió bastante y creemos que ayudó a tumbar algunos prejuicios también.
Para cerrar, comentamos el “podcast” de Xbox donde confirmaron que cuatro juegos llegarán a otras plataformas, y con suerte ponemos cierre a la discusión que rodea toda esta saga (por ahora).
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Las siglas de Phil Spencer son las mismas de PlayStation… ¿es una pista? Bromeamos, pero no podemos dejar de hablar de la situación de Xbox y en este caso quisimos darle un toque personal contando nuestras historias personales con la marca. También hacemos un repaso del State of Play del que nunca llegamos a hablar y todo lo que rodea a Suicide Squad.
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Queremos que Superbioma sea una especie de diario sobre nuestras ideas y lo que hemos jugado, así que hacemos un repaso de nuestras cuentas de Backloggd en enero y esperamos que la dinámica se convierta en una tradición. Antes de eso, hablamos del drama alrededor de Suicide Squad y los leaks de Xbox abandonado la estrategia de exclusividad.
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Nadie puso en su bingo de 2024 que Palworld se convirtiría en la sensación que es hoy, mucho menos en cuestión de una semana. Pero no todo es positivo: hablamos del juego y la controversia que le rodea, Juan hace un resumen sobre la serie Like a Dragon (antes Yakuza) y también recomienda por dónde empezar. Para cerrar, compartimos nuestros hábitos como gamers y cuánto tiempo dedicamos al hobby.
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¿Este por fin será el año de juegos hit para Microsoft? No tenemos ni idea, pero al menos empezó con buen pie. Hablamos juego por juego sobre el Developer Direct donde enseñaron Avowed, Indiana Jones y más. También debatimos la idea de que las consolas menos potentes como Series S o Nintendo Switch perjudiquen el desarrollo de juegos nuevos. Para cerrar, Fabio hace un apasionado discurso (o rant incoherente) sobre la idea de que los gamers deben acostumbrarse a “no poseer” sus juegos, dicho por un ejecutivo de Ubisoft.Sigue a Superbioma en otros canales:Twitter: https://twitter.com/superbiomaTikTok: https://www.tiktok.com/@superbiomacastInstagram: https://www.instagram.com/superbioma/Spotify: https://open.spotify.com/show/19r7JXA9fPSXG2hBYOBBU8Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/superbioma/id1726256017Síguenos en Twitter:Juan: https://twitter.com/juanprogbassFabio: https://twitter.com/toondos
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