Episodes
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Souvent moqué, le "Serious Game" ou "jeu vidéo à impact" est en réalité présent dans beaucoup plus de productions vidéoludiques qu'on le croit. Alors, c'est comme style de jeu? Est-il dissociable du jeu vidéo plus traditionnel? Comment a t-il évolué? Peux t-on tout évoquer? On discute de tout ça avec la Game Designeuse chez Affrodance Marion Blanchet. Et on fera aussi un petit crochet par Pyrene, dernier jeu sur lequel Marion a travaillé et dont une discussion complète est disponible dans le podcast "Indie 500"
Bonne écoute à tous et toutes ! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS DE MARION
02:26 Alex Kidd and the Miracle World
03:00 Diverses premiers jeux
03:59 À la Nintendo DS, des jeux et une R4
07:30 Le facteur social de la Nintendo DS
09:00 La mise entre parenthèses du jeu vidéo
10:45 Le retour au jeu vidéo
12:30 Ori and the blind forest
13:45 Ori, le jeu qui fait sortir Marion de ces préjugés ?
15:40 La trame sonore
16:50 Celeste
18:30 It Takes TwoLE SERIOUS GAME
19:30 C’est quoi le « Serious Game » ? Un mémoire de Marion
23:40 Y-a t-il eu une évolution du "Serious Game" ?
26:00 Le jeu à impact, c’est aussi transmettre ?
28:40 La réciproque est-elle vraie ?
30:27 Une différence fondamentale entre le jeu de société et le jeu vidéo ?
32:19 Quid des jeux publicitaires ?
35:17 Le jeu à impact est-il l’avenir de l’éducation ?
37:27 Le jeu à impact, peut-il aider à faire tomber cette barrière de préjugé sur le jeu vidéo...ou est-elle déjà tombée ?
42:04 Le Serious Game est-il dilué dans les créations vidéoludiques ?
45:09 « On se contraint moins à un genre » Que cela signifie t-il ?
48:03 Qui a brisé la barrière ?
50:00 Le Serious Game peut-il parlé de tout et à tout le monde ?
52:30 Être Game Designeuse sur du Serious Game
55:35 Être limité dans son travail : don ou malédiction ?
57:20 L’influence des jeux auxquels on joue
58:40 L’escape books, ou l’inverse du jeu vidéo
1:01:45 Comment éviter les traumatismes, tout en représentant les choses traumatisantes ?
1:05:30 Le jeu vidéo classique manque t-il de nuance ?PYRENE
1:07:20 Pyrene et le rôle de Marion sur le jeu
1:08:31 Comment l’expérience de Marion sur le jeu sérieux a été utile pour Pyrene
1:11:29 Que va apporter Pyrene sur les futurs travaux de MarionSi vous souhaitez en savoir plus sur Pyrene (à retrouver sur toutes les plateformes de Streaming)
https://indie500.lepodcast.fr/pyrene-le-roguelike-deckbuilder-basque-slash-indie-500///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
Spotify : https://open.spotify.com/show/3u8T7zlRrCiExzN5N70JE7
Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
Bientôt présent depuis 10 ans dans toutes les librairies, l'éditeur Third Editions est devenu une pierre angulaire de l'écosystème vidéoludique français. On revient dans ce nouvel épisode de Traces en compagnie d'un de ses cofondateurs Mehdi El Kanafi sur toute son histoire, sa transformation et ses perspectives.
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission !
00:00 Considérations
- LE PARCOURS DE MEHDI02:40 Le Vectrex, les premiers souvenirs de Mehdi
- L'HISTOIRE DE THIRD EDITIONS
04:00 Découverte de la Megadrive
06:30 Sonic, une licence que tu as suivi ?
08:30 Les RPG de la Megadrive, d’où vient cet amour ?
15:50 Crochet par les JRPG de la SNES
17:55 Soleil, le ‘Zelda de la Megadrive’ (et l’anecdote de Joypad)
21:50 Déjà la volonté de travailler dans le journalisme vidéoludique ?
27:18 La rencontre avec la Playstation
30:41 Un éveil du au jeu vidéo ou à la presse de jeu vidéo ?
32:10 Le passage Final Fantasy 7 de l’émission
35:50 Écrire sur son jeu préféré : une pression ?
37:30 D’autres RPG sur Playstation
41:00 Shenmue « La démesure de l’ambition »
46:05 Skies of Arcadia, le J-RPG de la Dreamcast
48:11 Les influences avec Nicolas Courcier50:46 Le lancement (alcoolisé) de Console Syndrome, et son aventure
57:00 C’était quoi Console Syndrome ?
1:01:39 De console syndrome virtuel aux ouvrages sans images
1:19:47 Gens qui achètent les livres pour la couverture : mythe ou réalité ?
1:21:00 Comment sont choisis les artistes qui réalisent les couvertures des livres ?
1:24:18 La relation avec Pix’n Love
1:27:20 La mise en place de Third Editions
1:29:30 Qu’est-ce qui est cherché chez les auteurs ?
1:34:10 Level Up et Ludothèque
1:39:28 Pourquoi les Ludothèques ont 104 pages ?
1:40:04 10 ans pour Third en 2025 : des moments marquants à retenir ?
1:45:12 S’exporter à l’étranger
1:50:12 Le partenariat avec Super Vieux Jeux et Tetryl
1:52:30 L’importance du « mais pas que »
1:54:55 La suite
1:56:05 Third Tremplin
1:58:05 Force Edition, le label pop culture tué dans l’oeuf/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver Mehdi et l'équipe de Third :
https://x.com/MehdiElKanafihttps://bsky.app/profile/mehdielkanafi.bsky.social-https://www.thirdeditions.com/
https://bsky.app/profile/thirdeditions.bsky.social
-https://x.com/ThirdEditions///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Une émission à retrouver :
Podcloud : https://tracesjv.lepodcast.fr/
Podcast Addict : https://podcastaddict.com/podcast/traces-le-podcast-jeu-video/4062164
Itunes : https://podcasts.apple.com/us/podcast/traces-le-podcast-jeu-vid%C3%A9o/id1761845229
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Deezer : https://www.deezer.com/fr/show/3760367Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
Episodes manquant?
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Traces accueille l'artiste et l'un des spécialistes français du jeu de rythme dans son nouvel épisode , une discipline souvent vue, testée, pratiquée, mais dont finalement l'aspect vidéoludique est peu mis en avant. De son histoire, à ses championnats, en passant par ses manettes et la décomposition de ses musiques, venez embarquer dans un épisode particulièrement inédit !!
Bonne écoute à tous et toutes !! N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !!
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00:00 Considérations
02:00 Le parcours de Seoska
13:00 La découverte des jeux de rythme
15:45 Quel est le catalyseur qui lance Seoska dans le jeu de rythme ?
16 :45 Le tournant « Not in the Groove »
20:30 Peux t-on apprécier la beauté des niveaux dans un jeu de rythme ?
25:30 Se souvenir en jouant aux jeux de rythmes ?
26:10 L’histoire du jeu de rythme
33:10 Et Hatsune Miku dans tout ça ?
35:10 La différence entre jeu de rythme et jeu d’arcade
37:10 Des jeux de rythme à la manette ?
38:20 La diversité des controllers
40:30 Pourquoi avoir plusieurs controllers ?
41:50 Comment développer sa dextérité sur un jeu de rythme ?
44 :11 Quand les mains ne suffisent plus
45:32 Les conseils de Seoska pour se lancer
49:20 « L’arrivée » des nouvelles technologies dans le jeu d’arcade
51:20 Anatomie d’une musique dans un jeu d’arcade
55:00 Le déroulement des championnats et de la difficulté des « charts »
1:01:00 La notion de customs
1:03:30 Les associations de jeux de rythme
1:05:30 Les performances de Seoska
1:07:18 Du speedrun sur les jeux de rythme ?
1:08;30 Le jeu de rythme va t-il disparaître ?/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous souhaitez retrouver Seoska sur les réseaux :
https://x.com/SeoskArtLe Linktree de Seoska :
https://linktr.ee/Seoska
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à la découverte de deux disciplines dans le développement du jeu vidéo au côté de Charly Vanlaere, dont vous avez pu apprécié (sans le savoir !) le travail sur les récents Call of Duty, le dernier Dontnod, et dont vous aurez l'occasion d'apprécier le travail dans South of Midnight, annoncé à la dernière conférence Microsoft.
Note : cet épisode a été enregistré en février dernier, quelques heures après les révélations menées sur le studio Dont' Nod et le démantèlement de l'équipe de Jusant.
https://www.stjv.fr/2024/02/dont-nod-ascension-ou-chute-libre/N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations
01:50 Point sur la situation de Charly vis-à-vis d’Activision et de DontnodLE PARCOURS DE CHARLY
03:55 Entre Megadrive et PS1
05:20 Crash Bandicoot
06:20 Les jeux de voitures
07:00 La série Final Fantasy
09:00 Pokémon Jaune, le catalyseur
09:50 La Gamecube, où l’envie de travailler dans le jeu vidéo
11:40 Shadow of the Colossus, le premier coup de coeur
15:15 L’intérêt pour la presse jeu vidéo
16:57 Quand se décide la volonté de faire une école de jeu vidéo ?
19:25 Dark Souls : pourquoi est-ce LE pilier ?
23:15 La narration environnementale : le point essentiel des Souls ?
27:30 Les Souls se cherchent-ils encore ?
29:40 L’influence des Souls sur la carrière de Charly (mais pas que)TEXTURE ARTIST ET ENVIRONMENT ARTIST
32:45 Quels sont les tenants et les aboutissants du métier de Texture Artist ?
35:50 Des clashs de textures sont-ils possibles si on mélange les outils ?
37:10 Comment réaliser les textures ? (bibliothèques ? voyage sur le terrain?)
39:05 Quel est le rôle de l’Environement Artist ? Quelles différences avec le texture artist ?
40:10 Quelle est la différence entre environment artist et level designer ?
42:00 Les échanges entre environment artist et level designer
44:20 Comment travaille-t-on sur un remake/remaster comme Tony Hawk’s Pro Skater (2019)BEENOX, CALL OF DUTY, ET SORTIR DES JEUX
46:30 Le remake ? Facile à faire ou difficile à produire (du point de vue développeur)
48 :20 L’arrivée à Beenox
49:37 La mise en place du télétravail à Beenox lors de la pandémie
51:30 Call of Duty : un poids historique de travailler dessus ?
54:15 Comment vis t-on les sorties de jeux vidéos ou d’annonces ?
58:15 Peux t-on prendre en compte les remarques des gens lors de leur révélation ?
59:35 Y-at-il une étiquette « développeur Call of Duty ? »LIGHTING ARTIST SUR CALL OF DUTY ET JUSANT
01:00:30 C’est quoi le métier de Lighting Artist ?
01:03:20 Comment l’éclairage d’un Call of Duty est géré, compte tenu de toutes les informations à l’écran ?
01:06:30 Le travail sur les cinématiques est-il différent ?
01:08:19 Et le travail des ombres dans tout ça ?
01:09:40 Peux t-on prendre des libertés avec la lumière en jeu ?
01:11:36 Comment on gère le lighting de nuit ?
01:13:45 Comment on réalise un éclairage dynamique ?
01:16:20 Vers la disparition de la lumière statique ?
01:17:50 Le contrôle...de la pression de l’air ?!
01:19:30 La météo, une contrainte supplémentaire ?
01:21:10 Le Lighting sur Jusant : un changement d’approche ?
01:25:50 Comment gérer une lumière aberrante, mais cohérente pour le joueur ?/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous souhaitez retrouver Charly Vanlaere sur les réseaux :
https://www.linkedin.com/in/charly-vanlaere-a04a5b139/?originalSubdomain=fr
https://x.com/VanlaereCharlyLe Art Station de Charly :
https://www.artstation.com/charly_vanlaere//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
Deuxième partie de notre émission consacré au journaliste Erwan Cario et dans celle-ci,nous revenons très gracieusement sur l'aventure Silence On Joue, de ces prémisses à sa pérennité, à sa diversification. Nous y parlons aussi de l'affaire Ubisoft dans laquelle il a joué un rôle clé avec sa rédaction, dans la libération de la parole des victimes en plein mouvement Me Too.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
SILENCE ON JOUE
00:35 Comment se déroule cette première émission pilote ? (et extension sur les premières saisons)
05:50 Comment expliqué que l’alchimie prend en finalité ?
11:00 Pourquoi « Silence On Joue » ?
12:20 Évoluer vers des formats plus longs : la logique des choses ? (et détours)
18:24 Le déménagement de SOJ dans les locaux de l’Express
22:00 De la radio à la télé
28:30 La suite des hébergements, la fixation des équipes jusqu'à La Covid : Le dernier tournant
37:30 La communauté de SOJ et la 200ème
42:00 Comment expliquer le succès critique de SOJ ?
47:10 La 500ème
50:50 Start, la grande histoire du jeu vidéoL’AFFAIRE UBISOFT
57:10 L’affaire Ubisoft de 2020
1:04:40 Comment se passe la gestion d’une telle affaire ?GÂCHETTE GAUCHE, DANS LA BOUCLE, ET LA BOUCLE EST BOUCLÉE ?
1:06:37 À temps plein sur SOJ : Liberté chérie
1:12:00 Gâchette gauche ou la réunion de la presse spécialisée
1:15:20 La presse spécialisée connait-elle une reconsidération ?
1:19:20 Dans la boucle : Quel est le but ?
1:23:30 Quelle est la finalité de l’écosystème SOJ ?/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
https://x.com/erwancario
https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.socialPour commander son livre "Start, la grande histoire des jeux vidéos" :
https://www.editionsdelamartiniere.fr/livres/start-la-grande-histoire-des-jeux-video-2Si vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
https://www.twitch.tv/silenceonjoue
https://x.com/silenceonjoue
https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
Présent dans le paysage journalistique vidéoludique depuis plus de 20 ans, Erwan Cario a accepté de revenir dans ce nouvel épisode de Traces en deux parties sur sa carrière, qui est notamment ponctuée de la création et de la présentation du podcast "Silence On Joue", qui fait le bonheur des joueurs depuis 17 saisons, pour lequel la deuxième partie de l'émission sera accordée.
N'hésitez pas à partager cette émission si elle vous a plu ! Bonne écoute !!
00:00 Considérations
LE PARCOURS D’ERWAN
02:00 Là où tout commence
03:30 Texas Instruments/General Instruments, corrigeons en live !
06:00 Le Commodore 64
07:23 L’Amstrad chez les copains
08:24 Quelques jeux marquants de l’arcade pour Erwan
10:45 Et les consoles dans tout ça ?
11 :45 Le PC qui va tout changer
13:15 Pandore est ouverte : les jeux marquants d’Erwan à cette période
14:15 Intéressé par le jeu vidéo à l’époque ?
15:45 La passion pour le jeu vidéo commence t-elle là ?
17:10 C’est quoi la folie Doom à l’époque?
18:50 Pourquoi on parle encore de Doom aujourd’hui ?
20:10 Romero et Carmack, le facteur X de Doom ?JUSQU’À LIBÉRATION
21:30 Les débuts à coder
24:55 L’article de...Libération
27:26 L’ornitho parlait-il déjà de jeux vidéos ?
28:10 Lors de cette période...beaucoup de jeux vidéos ?
29:30 Des jeux Playstation marquants ?
30:20 Informaticien à Libération
32:58 Les « friconautes »
37:15 « Journaliste jeu vidéo» à LibérationDE « JOURNALISTE » À JOURNALISTE
42:42 Le premier papier d’Erwan
43:50 Comment se passe la découverte du milieu professionnel du jeu vidéo ?
46:50 Prendre la mesure du jeu vidéo
49:10 Comment écrire sur le jeu vidéo à l’époque ?
50:00 « The New Games Journalism Manifesto »
57:14 Sombrer dans World of Warcraft
1:00:00 « L’année 2004 du jeu vidéo », le Livre
1:01:30 Avoir de la crédibilité dans le milieu ?
1:02:30 Le blog « Piquer aux jeux »
1:04:10 Devenir Journaliste à Libération
1:13:20 Le jour d’après, la naissance de Libé Labo, jusqu’à Silence On Joue/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous souhaitez retrouver Erwan Cario sur les réseaux :
https://x.com/erwancario
https://bsky.app/profile/erwancario.bsky.socialPour commander son livre " 2004, l'année du jeu vidéo" :
https://www.fnac.com/a1558430/Erwan-Cario-L-annee-du-jeu-videoSi vous souhaitez retrouver l'écosystème "Silence On Joue" :
https://www.twitch.tv/silenceonjoue
https://x.com/silenceonjoue
https://bsky.app/profile/silenceonjoue.bsky.social//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://linktr.ee/Florian_Verdier -
C'est un nouveau pan du jeu vidéo qui est abordé dans ce nouvel épisode de Traces, l'Esport grâce à la Game Analyst et développeuse Back-end Flora Parmentier. On y aborde par le prisme de l'univers dans lequel elle gravite le plus, League of Legends, toutes les facettes de la discipline comme la performance, le betting, l'analyse de données, la notoriété ou encore son évolution.
N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !!
00:00 Considérations
02:05 Début du parcours de joueuse de Flora
04:05 Les jeux de Sam Barlow
05:05 La Toulouse Game Dev' t'apporte-t-elle quelque chose?
05:55 Outer Wilds (et un peu de Policenauts)
08:10 Le début de League of Legends
10:15 Ce que LOL a enseigné à Flora
11:42 Une recherche de performance?
12:32 Comment se passe le coaching?
13:30 Le premier contact en tant que "Game Analyst"
15:20 Qu'est-ce qui était analysé?
18:30 L'arrivée en Turquie et la progression de Flora
23:10 Game Analyst : un métier émergeant à l'époque?
24:40 Le travail de Flora, d'un point de vue technique
25:35 Quel est le rôle du Game Analyst?
26:40 Être "Data Analyst" chez Pandascore?
27:35 Le travail de Flora chez Pandascore
28:40 Les cotes dans l'Esport
30:02 "Vendre des cotes"?
30:50 La différence entre Game Analyst et "Data Analyst"
32:50 Comment récupérer la donnée à analyser?
34:45 Le déroulé d'une partie de League of Legends
42:42 L'imprévisibilité, clé du succès de League of Legends?
44:10 S'attacher à des gens, et pas à des équipes?
45:27 La notoriété "IRL" de l'Esport
47:12 League of Legends a t-il fondamentalement changé?
48:00 Comment fonctionne le système de mercato ?
49:40 Comment recruter le bon joueur?
56:30 La comparaison avec les sports réels est-elle compatible?
58:40 Le déroulé d'une saison de League of Legends
1:02:18 Certains événements sont-ils en présentiel?
1:03:13 L'organisation de la journée de Flora (Entre Game Analyst et Développeuse Back-end)
1:04:58 L'évolution est-elle devenue pérenne?
1:11:35 Que manque t-il à l'Esport en France?Si vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à retrouver Flora sur les réseaux :
https://x.com/lol_arailla///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission produite et réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Présidente de l'association Indie Night Fever visant à promouvoir le jeu indépendant et les personnes minoritaires sur les plateformes de streaming, surtout les femmes, Marie Pra est la nouvelle invitée de l'émission !
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations et présentations
01:30 Le parcours de Marie
07:50 Partager le jeu vidéo entre copines, et s'en éloigner
11:26 Retour sur le jeu vidéo en internat
12:13 Ce jeu Totally Spies
14:23 Harry Potter et le prince de Sang-Mêlé (et un peu Hogwart Legacy)
16:45 Minecraft, la première pierre, et l'arrivée sur les serveurs discord Minecraft
21:10 Que cherchais-tu dans ces serveurs?
22:50 LA création incontournable de Marie sur Minecraft
24:37 Toujours sur ces serveurs?
25:10 D'autres jeux qui exerce la créativité de Marie?
27:35 Le lancement sur Twitch
30:45 Gris, le premier coup de coeur indépendant
35:00 L'objectif de Marie sur Twitch
36:00 Mutazione, un autre coup de coeur
37:13 D'autres jeux indépendants à recommander?
38:50 La musique, c'est très important pour Marie dans les jeux?
39:30 Rime et le partage des émotions, peut-on être intimiste?
42:37 La relation parasociale avec les Viewers
44:18 Le cas Hogwarts Legacy
46:51 Le démarrage d'Indie Night Fever
50:36 Les échanges entre vous et les relations presse, une question de légétimité?
52:43 L'arrivée de Marie dans le collectif
55:33 Est-ce qu'on peut se permettre de critiquer un jeu, même si l'on a des retours d'éditeurs
57:20 Des échanges sur les idées des représentations?
58:23 Le but d'Indie Night Fever
59:15 L'association Inde Night Fever
1:01:15 Comme se passe ce sponsoring?
1:03:05 La structuration du collectif : critère de réussite d'Indie Night Fever ?
1:05:05 Quelles sont les prochaines étapes pour le collectif?
1:06:42 Des contacts établis avec d'autres associations?
1:08:47 Comment rejoindre le collectif?
1:10:11 Remerciements/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous souhaitez retrouver Marie Pra sur les réseaux :
https://linkr.bio/mariepraSi vous souhaitez retrouver l'association Indie Night Fever sur les réseaux :
https://indienightfever.carrd.co/?utm_source=email-signature,+twitter,+newsletter&utm_medium=social,+email&utm_campaign=INF///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Deuxième partie de la rencontre avec Thomas Méreur, dédiée uniquement à la série Assassin's Creed. On y revient sur quelques points abordés dans son ouvrage paru chez Third Editions, des balbutiements de la saga, à ses péripéties.
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
01:30 L'importance d'être le spécialiste, la découverte d'Assassin's Creed
03:41 Le "Endzone, affiliation avec Prince of Persia
09:08 "C'était un vrai jeu next-gen" : Pourquoi?
10:45 C'est quoi Assassin's Creed?
14:15 La réception du premier volet
15:55 Assassin's Creed 2, la seconde (Re)naissance (olé !)
21:30 La trilogie Ezio, le début de la machine?
25:41 Un Schisme créatif?
29:30 Développement rapide = problème de finition?
34:30 Quel est l'épisode de trop?
37:50 Black Flag, le plus important de la prélogie?
39:30 Comment tester les différents épisodes de la série? Faire face aux fans?
46:50 Pourquoi rejouer à Unity?
50:54 Far Cry et Watch Dogs, des inspirations à piocher ?
54:30 Origins, un reboot nécessaire?
55:30 Qu'apporte t-il?
57:40 Le reboot a t-il marché?
59:20 Mirage, le véritable reboot de la série?
1:02:50 Le futur d'Assassin's Creed
1:06:06 Remerciements et conclusionPour revoir le premier épisode ou le réécouter :
-https://youtu.be/8PlBa6Yuti0
-https://tracesjv.lepodcast.fr/thomas-mereur-sur-gamekult-et-etre-pigiste-premiere-partie
Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Dans ce nouvel épisode de Traces, Thomas Méreur nous raconte son parcours de pigiste au sein de la rédaction de Gamekult, avant de le retrouver pour une seconde partie dédiée à la série Assassin's Creed, et du livre qu'il a écrit chez Third éditions.
N'hésitez pas à partager l'épisode s'il vous a plu !
00:00 Considérations
03:00 Le parcours de Thomas
11:55 L'attachement aux magazines et ce fanzine
16:42 Gagner une Playstation grâce à un canular
21:28 Tomb Raider, série de coeur
23:08 La nouvelle collection Tomb Raider (sortie depuis) (et la difficulté de la série)
27:05 La série Gran Turismo et être spécialiste sur le jeu de course
30:10 Phantasy Star Online et l'arrivée sur PSO France
34:10 La racine du RPG pour Thomas?
35:42 L'arrivée chez Gamekult
40:31 Le premier test, comment l'appréhender?
42:45 C'était quoi Gamekult?
46:25 C'était quoi un test? Est-ce que c'était vraiment des tests?
49:13 Finir les jeux, est-ce nécessaire pour un test? Comment concilier tout ces paramètres particuliers?
54:37 Y-a t-il eu des évolutions dans les tests? Des NDA?
56:48 Quid du Gifting? Des Press Tour? Des Kit Press? Comment ça se passait chez Gamekult?
1:06:20 La note chez Gamekult
1:11:30 Les 9/10 de Thomas
1:12:30 Des désaccords sur les critiques ou les notes des jeux?
1:15:01 La différence entre journaliste et pigiste
1:17:30 Le jeu mobile chez Gamekult
1:21:30 18 ans de Gamekult, qu'est-ce qu'on y retiens?Si vous souhaitez retrouver Thomas, ça se passe ici :
https://twitter.com/amaebi_Pour commander le livre sur le site de Third :
https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Dans ce nouvel épisode de Traces, partons à la découverte de l'important métier de sound designer au côté de Laurianne Espinadel, avec comme cas d'école, la production du studio français Sloclap Sifu. L'occasion de revenir aussi sur le voice design, les différences entre les pays, l'enregistrement du son ou son mixage. Ne prenez pas garde aux turbulences dans cet épisode, elles sont causées par une catastrophe féline Haha ^^
Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Présentations
01:30 Le parcours vidéoludique de Laurianne
10:40 Un exposé sur Assassin's Creed Origins?
15:30 Ce master d'audiovisuel
24:10 Le stage chez Sloclap pour Sifu et le voice design
31:45 Qui faisait les démos pour recruter les personnes?
34:45 Comment se passe le casting pour recruter les doubleurs?
36:45 Des différences entre les langues...
38:33 Y'a t-il des modifications de textes en fonction des langues?
39:50 Et pourquoi le cantonais?
42:03 Des limitations de budget pour cette partie sonore?
43:35 Des modifications lors du montage?
46:35 Différence entre voix off sur du livre audio et du jeu vidéo?
48:50 C'est quoi le Sound designer dans un jeu vidéo?
51:10 À propos des banques de sons; comment on fabrique les sons?
54:10 À propos du choix des sons, libre, réaliste ou fabriqué?
57:40 Comment intégrer partie fantaisiste et réaliste?
59:10 Y'a t-il des priorités de son lorsqu'il y en a beaucoup à l'écran?
1:02:10 Comment se place l'implémentation du son?
1:03:10 Enregistrer chez soi?
1:06:10 Quel matériel pour enregistrer chez soi?
1:08:35 Plus simple d'enregistrer dans le cinéma : Pourquoi?
1:12:05 RemerciementsSi vous souhaitez retrouver Laurianne, ça se passe ici :
https://twitter.com/Harwenn////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
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Véritable pionnier et sommité de l'histoire du jeu vidéo, Traces a la chance d'accueillir Florent Gorges pour une discussion animée sur l'Histoire de Nintendo et bien d'autres choses. Un bien d'autre choses qui fera sans doute l'objet d'un second épisode plus tard dans la saison.
En attendant, bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Considérations
03:00 Souvenirs de joueurs
09:00 Florent Gorges, ce n'est que tu Nintendo?
13:30 La PC Engine, ton premier coup de coeur?
15:25 Le départ au Japon
18:21 Nintendo n'a pas fait que des consoles.
21:19 La biographie de Gunpei Yokoi
23:45 Des explications sur cette découverte fortuite?
27:05 Nintendo, c'est quoi au départ?
31:20 Quand est-ce que Nintendo se lance dans le jeu vidéo?
36:10 Nintendo cesse de se diversifier
37:40 Hiroshi Yamauchi, le "Steve Jobs de Nintendo"
39:30 Qu'est-ce qui a mené Nintendo au succès?
44:55 Comment on bosse dans une boite de JV japonais dans les années 80?
50:10 Quand est-ce que Nintendo devient "la référence des jeux vidéos"?
52:17 Nintendo dans les années 90 et ses échecs
56:25 Yamauchi et sa passation de pouvoir avec Iwata
58:00 Changement de gardes chez Nintendo à l'aube des années 2000?
59:30 Florent chez Nintendo, tisser des liens avec les développeurs japonais
1:09:32 Qu'est-ce qu'on discutait dans les soirées?
1:13:30 Comment se gère le rapport entre créateurs japonais et joueurs?
1:15:10 La notion de "star" dans le jeu vidéo japonais
1:17:27 Le cas Miyamoto
1:20:15 Les découvertes dont Florent est le plus fier (et une certaine frustration)
1:24:13 Pourquoi Florent n'est-il pas plus connu?
1:27:40 La naissance de Pix'n Love
1:31:30 Pix'n Love, une revanche sur l'étiquette de Nintendo?
1:32:55 C'est quoi le but de Pix'n Love ? La recherche du temps perdu
1:38:00 Les pionniers
1:40:05 Qu'est-ce que ces livres ont changé au Japon?
1:43:55 Florent et son regard sur les créateurs de contenus
1:47:13 Les oubliés de la Playhistoire
1:49:20 La création d'Omake Books
1:50:50 Takaya Imamura et sa relation avec Florent Gorges
1:54:35 La boucle est bouclée?
1:55:40 Perspectives//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Retrouvez Florent sur Twitter :
https://twitter.com/FlorentGorgesFRRetrouvez également le site des éditions Omake Books :
https://omakebooks.com/Et le lien de la chaine de la Playhistoire :
https://www.youtube.com/ @FlorentGorgesPlayhistoire///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
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Dans ce nouvel épisode de Traces, place à l'auteur productif de Third editions Nicolas Deneschau. 1h40, c'est beaucoup trop peu pour aborder en profondeur tous les sujets de l'épisode mais on espère que vous apprécierez !
Et comme d'habitude, si vous appréciez cet épisode, n'hésitez pas à le partager !
00:00 Présentations
02:00 Parcours de joueurs
21:49 À propos de "Merlan Frit"
23:48 À propos de la série Uncharted, comment on y arrive.
28:18 "Uncharted, "c'est devenu quelque chose" ?
32:12 À propos d'Uncharted 2
34:38 À propos d'Uncharted 4, qui fait le bilan jusqu'à son obsession.
43:00 À propos d'Uncharted, est-il devenu sa propre caricature?
47:28 À propos de The Last of Us, pourquoi est-il aussi culte?
50:35 The Last of Us, "Que reste t-il de l'humanité?"
53:42 À propos de Robert McKee, "tout a déjà été créé"
58:48 The Last of Us, est-ce la consécration de sa formule?
1:01:01 À propos de la série, qu'est-ce qu'elle dévie du jeu?
1:04:45 À propos de The Last of Us Partie III
1:10:00 À propos de Monkey Island, Lucas Arts et sa révolution
1:23:20 La légende de Monkey Island
1:27:20 À propos de Monkey Island 3, 4 et 5
1:34:18 Monkey Island, une synthèse du jeu vidéo?
1:35:01 Conclusion et remerciementsSi les ouvrages de Nicolas vous intéresse, n'hésitez pas à les commander sur le site de Third editions :
https://www.thirdeditions.com/39_nicolas-deneschauRetrouvez le également sur Twitter :
https://twitter.com/Nicozilla_FR////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
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https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
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La troisième saison de Traces s'ouvre sur le portrait de Gwendolyn Garan, d'un parcours riche dans l'industrie et d'une bataille de chaque instant dans l'industrie pour composer avec l'un des enjeux primordiaux du jeu vidéo : le rendre accessible au plus grand nombre.
Remerciements à Paulygone 3D pour la réalisation de ce nouveau décor !
N'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu !
00:00 Présentations
01:50 Le parcours de joueuse de Gwendolyn
18:50 La question de l'accessibilité dans les jeux
28:17 Point sur le spectre autistique et comment il freine la pratique du jeu vidéo
33: 00 Accessibilité dans les jeux, seconde partie
38:00 L'association Cap Game
44:41 Ce mémoire sur l'accessibilité dans le jeu vidéo
50:00 Le métier de Knowledge manager
1:15:30 Bref présentation de Women In Games
1:18:39 Push Start////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver Gwendolyn Garan sur les réseaux :
https://twitter.com/Noumenie
https://bsky.app/profile/noumenie.bsky.socialSi vous souhaitez contacter l'association Cap Game :
https://www.capgame.fr/Si vous souhaitez contacter l'association Women In Games :
https://womeningamesfrance.org/Si vous souhaitez contacter l'association Push Start :
https://push-start.org/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Pour la dernière fois de la saison (et là, c'est réellement le cas), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !
00:30 L'Association MO5
23:00 Debunk autour d'une incompréhension autour de la Video Game History Foundation
https://gamehistory.org/87percent/
28:00 Diverses questions de droits (dématérialisé, émulation)
42:46 Le jeu vidéo rentre au Musée ( en France)
47:00 Un musée du jeu vidéo : 1ère tentative.
55:00 Un musée du jeu vidéo : 2ème tentative
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 MO5, une famillePour retrouver l'ancien épisode :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQE////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrezSi vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/https://twitter.com/assomo5
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
La seconde saison de Traces se conclue en beauté avec le président de l'association de préservation et diffusion du patrimoine numérique MO5, qui revient pour nous sur la formidable histoire de ce projet fou dans cette première partie, avant que celui-ci ne devienne une association, en 2003.
Désolé pour le rendu sonore de ma partie vocale, j'ai du le refaire en post production. En espérant que cela n'impacte pas votre visionnage.
Pour la dernière fois de la saison (ou presque puisqu'il reste un épisode), n'hésitez pas à partager cette émission et cet épisode s'il vous a plu !
00:00 Considérations
01:40 Souvenirs de joueurs (et de bidouillages)
24:44 -1993 : La première pierre : "Que faire pour conserver tout ce que tu connais ?"
42:30 - 1996 : La seconde pierre : Canal +
50:30 - Indiana Philippe et le matériel oublié
1:01:15 Rien ne l'arrête, même pas le service militaire !
1:10:00 La troisième pierre : MO5
1:19:30 Chez Philippe Dubois, "The Place to be"
1:37:30 La dernière pierre : devenir une association////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver Philippe Dubois :
https://twitter.com/PhilDubPrezSi vous souhaitez contacter l'association :
https://mo5.com/https://twitter.com/assomo5
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Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/rrpiqHeJXQEUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Entre souvenirs de J-RPG et recommandations de jeux récents, nous avons la chance de recevoir la streameuse Mamapaprika dans ce nouvel épisode où on parle centralement d'inclusion à travers son rôle d'ambassadrice dans l'association Afrogameuses, qui œuvre pour plus de mixité et de diversité dans le monde du jeu vidéo.
Bonne écoute et n'hésitez pas à partager l'émission si ça vous a plu !
00:00 Présentation
02:35 Parcours de joueuse, coups de coeur, Grandia, jeux de baston et Légendra.
30:05 L'exclusion des femmes (afrodescendantes) et s'en prémunir
42:40 Détour par l'advertgaming et le mémoire "la pub dans le jeu vidéo"
48:00 La question de la légitimité et de la confiance en soi
54:06 L'association Afrogameuses
1:06:00 Quelques jeux à vous recommander///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Si vous voulez en savoir plus sur l'association "Afrogameuses" :
https://www.afrogameuses.com/Pour retrouver Mamapaprika :
https://twitter.com/mamapaprika_Mais aussi en Stream :
https://www.twitch.tv/mamapaprika///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Pour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://youtu.be/dXT3ni_2DT4Une émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Dans ce nouvel épisode de Traces, place à Cosmografik qui nous parlent de ses créations, vidéoludiques mais aussi artistiques, passées, présentes mais aussi futures avec The Merlies. Et on revient ensemble aussi sur la création de Jour de Play, l'émission sur le jeu vidéo présentée sur Twitch et produite par Arte dont il fut le premier rédacteur en chef.
00:00 Considérations
01:31Le parcours de Cosmographik
19:57 Type Rider, son premier jeu
30:50 Vandals
38:00 Le trailer d'Assassin's Creed Origins (anecdote)
43:40 Jour de play, son lancement et son déroulement
1:02:40 The Merlies (anciennement The Tinies)/
Si vous voulez suivre Cosmografik sur Twitter :
https://twitter.com/CosmografikPour suivre et Wishlist "The Merlies" sur Steam :
https://store.steampowered.com/app/2521160/The_Merlies//
Si vous voulez suivre l'émission sur les réseaux :
https://twitter.com/JVTracesPour retrouver les anciens épisodes de Traces, ça se passe ici :
https://tracesjv.lepodcast.fr/Et pour la version sous-titrée, ça se passe sur Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UCZ0eWw_IyE1y91SP-KiWCFwUne émission réalisée par Florian Verdier :
https://twitter.com/Necheku1 -
Deuxième partie de l'entretien avec Mathieu Audrain sur la première et fracassante création des montpelliérains de Blue Twelve Studios, Stray. On y parle de sa conception, des difficultés rencontrés mais aussi de l'accueil critique et commercial qui mènera l'équipe à remporter plusieurs prix par la suite, dont les Game Awards et Pégases.
Bonne écoute à tous et toutes et n'hésitez pas à partager l'émission si elle vous a plu ^^
Pour écouter le premier épisode sur cette chaine :
https://www.youtube.com/watch?v=DXiBLl_1jBcRetrouvez l'émission sur Twitter :
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Game Designer et Level Designer sur quelques uns des plus attendus jeux du Studio Ubisoft, Mathieu Audrain revient avec nous sur son travail sur un projet avorté et sur un autre qui a pris plusieurs chemins avant d'être celui qu'il est. Tout cela l'amènera à nous parler de Stray dans la seconde partie de l'interview !
Bonne écoute à tous et toutes !
00:00 Présentations
01:53 Parcours rapide
06:35 Début de son travail de Game Designer, Passage à l'école
21:00 Travail sur King Kong et considérations
36:00 Retour sur Adibou, Rayman contre les lapins crétins et Beyond Good and Evil 2
52:00 Zombi U jusqu'à Blue Twelve studios.Retrouvez l'émission sur Twitter :
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