Episodes
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Playlist de Vida Entre Bits: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLYMFBHHxgdSXukk5KUXmOUSArte por DC Alley https://twitter.com/DC_AlleyArco: https://arco.game/00:00:00 Entrada00:00:24 Inicio y presentaciones00:23:50 ferigne http://twitter.com/engiref -- Ghost Trick00:41:32 RetroFonse (Jesús Fonseca) http://twitter.com/retrofonse -- Super Contra Arcade00:52:23 Diego Imanol http://twitter.com/diegoimanol -- Star Wars: Rogue Squadron01:10:42 Neko Milkshake http://twitter.com/NekoMilkshake -- Dodonoachi DaiOuJou01:28:13 David Garcia (Dc Alley) http://twitter.com/DC_Alley -- Zelda: Tears of the kingdom01:40:50 Alejandro Ramírez http://twitter.com/kid_vg -- Zelda Tears of the Kingdom02:00:16 Ludovic -- Signalis02:09:56 Altea Rodríguez -- Death Stranding02:23:05 Juan Pablo Riebeling http://twitter.com/ElJovenPaul -- Buddy Simulator 198402:32:40 Rafael Jiménez @failomania http://twitter.com/failomania -- Darkest Dungeon02:42:17 Cataxis http://twitter.com/Cataxis2 -- Porcelana02:48:17 Mario Carballo Zama http://twitter.com/afk_mario -- The Forest Quartet02:52:57 Acrhonoz -- Tunic03:01:22 Panelismo http://twitter.com/Panelismo2 -- Dicey Dungeon03:17:17 Anahit Fernández http://twitter.com/AnahitFdz -- DREDGE03:23:43 Emily (retrojaja21) -- Hollow knight03:33:53 Juegos Artemio http://twitter.com/Artemio (Planescape Torment)03:58:07 Juegos Fáyer http://twitter.com/FayerDev (35 juegos)
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Playlist de Vida Entre Bits: https://www.youtube.com/playlist?list=PLBG1h7BR7fLYMFBHHxgdSXukk5KUXmOUSArte por DC Alley https://twitter.com/DC_Alley00:00:00 Entrada00:00:22 Inicio y presentaciones00:09:15 Metroid Prime Remastered -- DrMnike http://twitter.com/DrMnike 00:20:47 Drakengard -- Dr Panke (Abisai Hernandez)00:29:41 Gunvein -- Zeus http://twitter.com/LON_CHANEY1113 00:39:58 Battle Garegga -- José Ángel Balmori http://twitter.com/balmori 00:51:22 Consolas Mini -- Marco Antonio Castillo Martinez01:05:20 Suika Game -- David Montbeliard01:15:50 Cyberpunk 2077 -- Elsa Lopez http://twitter.com/Queque 01:27:56 Cyberpunk 2077 (Expansión) -- Juan José Velez http://twitter.com/JuanJoseVelez 01:39:35 Baldur's Gate III -- Andrés "Boludo" Durán http://twitter.com/boludoduran 01:51:23 Yoshi Island DS -- Tabe Comics http://twitter.com/tabecomicz02:02:18 Inscryption -- Jorge García (Pogo) http://twitter.com/Pogo8bit 02:10:22 Alan Wake II -- Arturo Nereu http://twitter.com/arturonereu 02:17:46 Sayonara Wild Hearts -- Majo Felix http://twitter.com/majofelix 02:24:10 Sayonara Wild Hearts -- Ratta Rodriguez http://twitter.com/RattaRodriguez02:31:25 Disco Elysium -- Gabriel "Champ" Casillas http://twitter.com/ChampCasillas 02:48:35 Paper Mario Thousand Year Doors -- Angel aka Nothing (Paul favela curiel)02:57:06 Season: a letter to the future -- Paola Vera http://twitter.com/pmvera 03:07:27 Espgaluda -- herzmx http://twitter.com/herzmx 03:24:31 Super Mario RPG (Switch) -- Alejandra Mench http://twitter.com/AleMench99 03:35:45 Pokemon Unite -- César Domínguez Garza http://twitter.com/calixjumio Arco: https://arco.game/
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Episodes manquant?
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Especial Fin de Año 2022
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En este episodio especial de Vida Entre Bits, Artemio y Fáyer le pidieron a sus invitados previos compartir su "juego del año", comentan al respecto y también comparten los suyos. Arte por Queque: https://instagram.com/elsamlp
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En este episodio especial Fáyer y Artemio se ponen a platicar sobre todo lo que han aprendido haciendo Vida Entre Bits y comparten todas las decisiones y procesos detrás de la creación de cada episodio.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Zeus Mendoza, para platicar de Metal Slug 3. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de las diferencias de Neo Geo MVS y AES, Las compañías de donde salió Metal Slug previo a SNK, 2D vs 3D al momento del lanzamiento, referencias en el juego, los personajes, niveles y jefes, historia de SNK y su situación actual, otros juegos de la saga y el futuro de juegos del estilo.
https://twitter.com/lon_chaney1113
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
https://www.youtube.com/c/TibuTroll
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Christian Andrade para platicar de Advance Wars. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló un poco sobre Lunar, juegos que conectan pasiones, "tropicalizaciones", historia del lanzamiento del juego en Japón, el tutorial, el manual y mucho sobre el género del juego.
https://twitter.com/Andorade
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Paulina Sánchez, también conocida como Art3misa, para platicar de Psychonauts. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló sobre Majesco, la plataforma Fig, Double Fine, Lucas Arts, Tim Schafer, Scott Campbell, otros juegos que salieron por el tiempo, la temática del juego y salud mental, un poco sobre Microsoft y Xbox, la secuela y más.
https://twitter.com/Art3misa
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
https://www.tierragamer.com/
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a César Córdova, para platicar de Another World (Out of this World). La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de recuerdos de infancia con videojuegos, lecturas más artísticas de los videojuegos, no sólo como consumo, juegos cortos que nos tomó décadas terminar, el estilo abstracto y cinemático del juego, la idea de que los juegos pasan en la mente y no en la pantalla, juegos difíciles pero accesibles, historia de la compañía y de los creadores, como técnicamente también fue una maravilla, juegos de autor hechos con el corazón y una conversación muy clavada sobre arte.
Canal de César Córdova: https://www.youtube.com/c/CesarCordova1/
Trailer del episodio en video: https://www.youtube.com/watch?v=i_0Yjz4zkGc&feature=youtu.be
Sitio web: http://www.cesarcordova.com/
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Gabriel Casillas, mejor conocido como "Champ", para platicar de Super Smash Bros. Brawl. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló del primer videojuego de Champ, el especial cariño por las primeras consolas que nos tocaron, malos ports en móvil, Melee y su impacto en la escena del fighting, Brawl como el trampolín al mainstream de Smash, historia de Sakurai y orígenes de Smash, Sonic y Snake, modo single player, anécdotas de retas y de la importancia de Brawl como biblioteca o repositorio de conocimiento de videojuegos y cómo esto inspiró a Champ a lo que hace en su canal de YouTube.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
Champ:
Plano de Juego: https://www.youtube.com/channel/UC910yxBmXzGDH_2cx0XE0Xw
Twitter: https://twitter.com/champcasillas?lang=en
Halberd Studios:
https://twitter.com/HALBERDSTUDIOS
9 Years of Shadows
https://store.steampowered.com/app/1402120/9_Years_of_Shadows/
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Diana Sepúlveda, para platicar de Zombies Ate My Neighbors. La conversación los lleva a hablar de Blizzard, cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Por supuesto se menciona la rivalidad del SNES y Genesis, así como las platformas donde cada uno comprará el re-lanzamiento próximo. También nos platicó de Technovation Girls México y como ayuda a acercar a profesionales de STEM a que apoyen como mentores e inspiren a niñas trabajando en un proyecto conjunto.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
https://twitter.com/lyselhane
https://tatami.com.mx/
http://www.technovationmx.org/
https://technovationchallenge.org/
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mauricio Lechuga, para platicar de Mega Man X. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de Gran Turismo, tutoriales perfectos que fallan, juegos cortos que duran mucho, revistas de videojuegos, el "hadouken" y otros trucazos, pasiones que se vuelven tatuajes, personajes icónicos del juego, armas/jefes/niveles favoritos, la curiosa protección antipiratería del juego y más.
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
http://twitter.com/mlechuga
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
Post Mortem: https://www.youtube.com/channel/UCImh9rxBRKvcENy9a9z_FAw
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Craker para platicar de Crazy Taxi. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de los arcades, Naomi, Hitmaker, AM3 y otros estudios internos de Sega, comparaciones entre los diferentes juegos de la franquicia, clones, historia de Sega, el Dreamcast y otros juegos que salieron ahí.
http://twitter.com/CrakerMc
https://twitter.com/FayerDev
https://twitter.com/Artemio
Youtube: https://www.youtube.com/CrakerMc
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Majo Félix, compositora de música que además de platicar de sus iniciativas y trabajo, también nos comparte su pasión por Pokémon Snap. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de cómo la música es algo muy importante en los juegos, la importancia de los saves y nuestra relación con ellos, pokémon y su apogeo en los 90s, fotografía en general, otros juegos del género y, al final, comparaciones con el nuevo Pokémon Snap que acaba de salir.
Twitter: http://twitter.com/majofelix
Instagram: https://www.instagram.com/majofelixaudio/
Web: http://www.majofelix.com
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Game Audio Latam
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a David García, también conocido como DC_Alley, para platicar de Super Mario 64. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de los juegos que nos influenciaron a estudiar algo, manuales con arte bonito que motivaban a comprar el producto, juegos que son también herramientas de creación, universos paralelos y la escena de speed running, detalles del desarrollo del N64, los juegos de N64 que Artemio tiene en su colección, Miyamoto ventaneando a su hijo en entrevistas, Mario 128, el control de N64 y Games Done Quick.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Elsa López, también conocida como Queque, para platicar de Zelda: A Link Between Worlds. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de portadas que enamoran, el camino del héroe, un poco de Lunar, relaciones entre hermanos, jugar "religiosamente", los videojuegos como una expresión de arte, como muchos juegos de Zelda empiezan con Link dormido o inconsciente, traducciones y cambios de nombre, juegos que te hacen sentir inteligente, atención al detalle, el "Rey" Miyamoto, el 3DS y su tecnología 3D, StreetPass, Flipnote y cómo se disfruta jugar en vacaciones.
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Adrian Araya, integrante del colectivo 3 Gordos Bastardos, para platicar de Age of Empires II: The Age of Kings. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de Wolfenstein en Commodore 64, de hacer dinero por jugar bien, de cómo este juego es infinito, atemporal y actual, de hermanos mayores que te meten al "vicio", de juegos que solidifican relaciones, de cómo maneja muy bien su tutorial y presentación, de juegos que enseñan pero no son educativos, "trucos" y la accesibilidad, juegos cooperativos vs competitivos, otros juegos del género, de la saga, la evolución del estudio creador y algunos pensamientos sobre AoE IV.
https://twitter.com/ChubbyAdrian
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Dani Coyotzi, para platicar de la saga de Portal. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de cómo Dani pasó de ser chef a programadora de videojuegos y un clavado a un par de anécdotas de su infancia. Se habló también de la guerra de consolas 2: guerra de plataformas, discusiones sobre el género "First Person Puzzle" y cómo lo usaron para construir una buena historia, su iconografía, nuestro encariñamiento con algunas mascotas de juegos, cómo la diversidad es algo que amplía y mejora, además de algunos datos curiosos sobre Valve y Steam.
Detras del Pixel: https://detrasdelpixel.com/episodio/02-joe-y-dani
Arte por: https://www.instagram.com/dc.alley/
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mario Carballo para platicar de Braid. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se habló también de Conker's Bad Fur Day, de páginas web con nombres de broma, de Indie Game: The Movie, de la visión de Jonathan Blow, su personalidad y otros de sus proyectos, de los juegos muy de autor, de cómo Artemio encontró Braid en ese tiempo que todavía creía en los servicios digitales, de XBox Arcade, de Detrás del Pixel y otros proyectos de Mario.
https://ellugar.co/
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Jimena Morelos, también conocida como icep4ck, para platicar de Zelda: Breath of the Wild. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra se tuvo una conversación medio alargada de Pokémon, se habló de la consola y juegos favoritos de la invitada, una pequeña plática sobre save files y cómo se guardaba la información antes, el género "open world" y cómo Nintendo lo interpretó, cómo el juego se enriquece al platicarlo y vivirlo con otros, el engine químico, romper lo puzzles de manera divertida, discusiones sobre si las armas que se rompen son molestas o los dungeons en este juego nos quedaron a deber, también sobre audio, música y voz terminando en lo doloroso que se siente que Link siga siendo mudo.
https://twitter.com/Icep4ck
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