Pontus Wittenmark Podcasts
-
Pontus Wittenmark berättar om utvecklingen av sitt spel Justin Wack and the Big Time Hack. Det här avsnittet är del ett av tre, där Pontus berättar om bakgrunden: vilken var vägen fram till spelet, och vilka verktyg valde han?
Vi får bland annat veta hur spelutveckling i Unity skiljer från annan C#-utveckling, och hur Pontus relation är till TV-världens koriander Twin Peaks.
Introcitat"I got good news! That gum you like is going to come back in style."
Twin Peaks S01E16LänkarPontus WittenmarkTwin PeaksRiketJustin Wack and the Big Time HackMonkey Island-spelenDay of the tentacleManiac MansionKing's questC64SimpsonsXAMLWPFSilverlightBlazorGodotUnityMono-runtimenUnitys asset storeAdventure creatorCitatTV-världens korianderEn lång och konstig titelSkriv din första kodradManiac Mansion i browsernBerätta historier med datornUnity juniorDet som för mig var himla trassligt