エピソード
-
В этом долгожданном выпуске мы затронули тему городского фэнтези в НРИ. Узнали, что Гарри Поттер - это городское фэнтези, а Лавкрафт - нет(это все еще спорно). Рассказали и придумали городские легенды о Пензе. И пробежались по игровым системам, о которых слышали в рамках городского фэнтези. Но гвоздем программы стал детальный разбор Книги современности - неофициального дополнения для D&D 5е, которое позволяет по-новому играть в любимую НРИ.00:30 - Гарри Поттер, Гоголь, Гейман, Лукьяненко. Как представители жанра.9:57 - Shadowrun, City of Mist, Vampire и другие системы.24:50 - Книга современности для D&D.
-
エピソードを見逃しましたか?
-
В продолжении мы решили уделить немного времени такому моменту, как синхронизация ожиданий. Не редко игроки и даже мастера после игры понимают, что ожидали совсем не этого и начинают думать а как же так получилось, пытаются обсуждать, и вроде бы договариваются, но на следующей игре ситуация повторяется. Пробуем выяснить почему такое происходит у нас.
-
Наш первый подкаст записанный дистанционно, с использованием интернет технологий! Оказалось, что записываться сидя дома на диване сложно, но зато можно не ограничивать себя по времени, поэтому мы решили разбить этот выпуск на две части и выпустить их по отдельности.В первой части вы услышите наше мнение о том, почему так мало славянской тематики в НРИ, почему все любят читать детективы, но так редко в них играют и спец тема этого выпуска: краткий гайд по покраске миниатюр и рассуждения о способах собрать свою коллекцию для D&D.2:12 Славянские сеттинги. Почему их нет и где взять вдохновение.22:57 Загадочная история. Кто украл детектив?33:52 Собираем коллекцию миниатюр для НРИ.44:06 Ультимативный гайд по покраске от нашей любимой художницы и постоянной ведущей Юлии Додоновой.
-
В седьмом выпуске мы решили просто отдохнуть и поболтать. К сожалению мы в силу обстоятельств непреодолимой силы не смогли собраться "классическим" составом, поэтому решили позвать на запись нашего друга Артема и просто побеседовать. Никакой подготовки, никаких сценариев, никаких ограничений и никакого монтажа, просто разговоры друзей на вольные темы.1:09 Игры в онлайне, как сосредоточится на плюсах и не замечать минусов. Больших минусов.17:30 Рубрика странных вопросов и странных ответов. Не обещаем что вы узнаете что-то новое, но это было забавно.57:07 Импровизация против подготовки. Спойлер - готовиться все таки придется, либо к игре, либо к импровизации, но простых путей не бывает.
-
Мы наконец-то посмотрели трейлеры и геймплей Baldurs Gate 3 и обсуждаем свои впечатления. А так же делимся друг с другом опытом по использованию таких элементов геймплея, как ловушки, загадки и головоломки. Почему ловушка может получиться скучной? Где найти нормальные загадки для сфинкса? Головоломки, которые могут отбить интерес у игроков. А так же, как смешать это все в убийственный коктейль для игроков, который заставит мозг дымиться? Ответов на это все мы не обещаем, но стараемся их найти.
Осторожно, присутствуют скабрезные шутки!
01:01 Baldurs Gate 3
12:17 Ловушки
25:56 Загадки
33:27 Головоломки -
В преддверии 8 марта Юля задалась вопросом гендреного состава в НРИ, и мы решили чуть-чуть обсудить этот вопрос. Чего хотят женщины? Почему Игорь Постнов испытывает предубеждение к мистеру Дарси и где лучше всего описаны романтические линии? Почему мастера и игроки боятся вводить в свои игры любовные сюжеты? А так же как правильно отыграть поход в бордель. Именно это мы и попытались выяснить во втором весеннем выпуске нашего подкаста.
-
В этом выпуске мы решили обсудить тему этикета за игровым столом.
Какие сложности могут возникнуть во взаимодействии между игроками и мастером? Какое поведение может помешать вместе насладиться игрой? Пути решения создавшихся проблем и некоторые другие вопросы мы рассмотрим в этом подкасте. -
В этом выпуске мы говорим о том, без чего трудно представить любой сюжет - о злодеях! В этом нам помогает наш друг Павел - уважаемый ДМ и эксперт в области темной стороны силы.
01:10 -Зачем нужны злодеи в НРИ. Кто является злодеем, а кто антагонистом, и в чем же разница.
07:12 - Что делает злодея запоминающимся. Как создавать антагониста. Рецепт настоящего Зла.
17:41 - Методы и мотивы злодеев. Что толкает персонажей на темную сторону.
22:17 - Игра за злодеев. Как делать гадости и не развалить партию.
34:32 - Как создать злодея для игры. Внешность, характер, мотивация, логово. -
Второе "Испытание харизмой" посвящено не игровым персонажам - созданию и их отличительным чертам, которые запомнятся игрокам.1. Чем хороший NPC отличается от плохого?2. Примеры запоминающихся персонажей.3. Отличительные особенности NPC.4. Голос, как средство отыгрыша персонажа и как быть, если нет возможности его отыграть?5. Внешность не игрового персонажа.6. Предыстория NPC. Нужна ли и какой она будет?7. Музыкальные темы персонажа.8. Пример создания NPC.9. Какую роль играет созданный персонаж для приключенцев?10. "Любимые мастерские персонажи"Music from https://filmmusic.ioby Kevin MacLeod (https://incompetech.com)License: CC BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
-
Первое "Испытание харизмой" посвящено проблеме оригинальности игровых персонажей. Как добавить своему альтер-эго уникальности? Что стоит взять на вооружение, а каких моментов следует избегать? На эти вопросы рассуждали Игорь Постнов, Юлия Додонова, Антон Бабашкин и Игорь Смоляков. Приятного прослушивания!— Вступление: каджиты и авторское право.— Что такое клише? Что в них плохого и, внезапно, хорошего?— Откуда брать идеи для персонажей?— Ваш первый персонаж: ошибки и работа над ними на примере «эльфиек-лучниц» и «одиноких волков».— Что делать мастеру, если новичок создает заезженного персонажа?— Как побороть банальность?— Клише — это не всегда плохо, а избыток оригинальности — не всегда хорошо.— Так на кого ориентироваться? Примеры оригинальных персонажей из «Ведьмака» и «Звездных войн».— Немного про кросспол.— Ролевой состав группы.— Две противоположности: "Игроки-наблюдатели" и "Театр одного актёра".