エピソード
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Viele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen.
Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt.
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe
00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand
01:02:05 - Handlung und Charaktere
01:27:58 - Puzzles
01:41:23 - Fazit
01:45:12 - Spoilerteil -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde.
Viel Spaß!
Dom & Seb
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00:00:00 - Einstieg
00:04:13 - Worum es heute geht
00:20:25 - Viel gespielte Spiele
00:27:42 - Neue Spiele
01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten -
エピソードを見逃しましたか?
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Wir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür!
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns
00:34:33 - Klassen und Skills
00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme
01:45:39 - Story und Endgame
01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand
02:07:19 - Spoilerteil -
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Silent Hill: Short Message ist die neuste Stoßrichtung, in das sich das Silent-Hill-Franchise wagt, nachdem es sich erst Ende 2023 mit dem abstrusen Miniserien-Experiment "Ascension" gegen die Wand manövriert hat. In dem Walking-Grusel-Simulator geht es um Mobbing, Suizidalität und furchtbare Verfolungsjagden, aufbereitet in komprimierter Kurzspielform von nicht mehr als zwei bis drei Stunden.
Silent-Hill-Auskennerin Sina und Pyramid-Head-Kumpel Dom Schott haben den Gratistitel eingehend gespielt und vergleichen im Podcast ihre Eindrücke. Außerdem stellen sie die ganz große Frage: Wie geht's weiter mit dem altgedienten Gruselfranchise? Braucht es Silent Hill heutzutage überhaupt noch? Und was können wir von den angekündigten weiteren Spielen der Reihe erwarten?
Viel Spaß!
Dom & Sina
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00:00:00 - Einstieg
00:07:30 - Ersteindruck und das Thema Mental Health
00:27:47 - Realfilmpassagen, Writing
00:45:18 - Verfolgungspassagen und Ende
00:57:41 - Fazit
01:00:50 - Die Marke Silent Hill heute -
*Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden.
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate?
00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext
01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative
01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur
02:03:16 - Fazit -
Final Fantasy 7 Rebirth ist ein echtes Monster. In vielerlei guter und mancherlei schlechter Hinsicht und in Sachen Umfang sowieso. Außerdem hat es einen sagenhaften Metacritic-Schnitt von 93. Höchste Zeit also, das Teil kritisch unter die Lupe zu nehmen. Und dafür hat sich Jochen den Mann eingeladen, mit dem Sebastian während seiner Auszeit schon den ersten Teil des groß angelegten Final Fantasy 7-Remakes besprochen hat: Tom von Hooked ist zu Gast und fachsimpelt mit Jochen über gelungene Albernheiten, eine missratene Open World und die Frage, warum sie dieses Monster trotz aller offensichtlichen Schwächen doch ziemlich gerne mögen.
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:18 - Das originale FFVII
00:06:26 - Vorabfazit, Umfang, Minigames
00:19:07 - Story
00:44:24 - Charaktere
01:04:27 - Gameplay und Spielwelt
01:48:09 - Das Kartenspiel
01:55:11 - Fazit
02:01:55 - Spoilerteil -
Bürger!
Die andauernde Bedrohung und bösartige Provokation der Terminiden-Horden sowie der seelenlosen Roboterscharen der Automaton-Legion dürfen nicht weiter ignoriert werden. Patriot Sebastian hat sich daher verpflichtet, die gelenkte Demokratie in der ganzen Galaxis zu verbreiten und damit den höchsten Dienst für Über-Erde zu tun. Seine Kollegen zögerten, dem Einberufungsbescheid zu „Helldivers 2“ zu folgen. Daher bespricht Sebastian sein Manöver mit Matthias Hensel – ebenfalls ein lupenreiner, freiheitsliebender Demokrat euch vielleicht aus Folge #410 unserer wöchentlichen Propagan… ähm.. Unterhaltungshow bekannt. Viel Spaß mit den dargebotenen Informationen. Und denkt dran: Unaufmerksamkeit ist Hochverrat!
Für die Demokratie!
Matthias & Sebastian
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00:00:00 - Einstieg
00:03:15 - Entwickler, Vorgänger und Serverprobleme zum Launch
00:16:27 - Was ist Helldivers 2 und warum macht es Spaß?
00:43:08 - Propaganda und Multiplayer- Erlebnis
01:16:15 - Die Community, Kritikpunkte und Monetarisierung
01:30:39 - Fazit und Ausblick -
"Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11
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00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie?
00:37:19 - Der mobile- Markt
00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance?
00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer
01:13:30 - Folgen für den Games- Markt
01:32:37 - Prognosen -
Palworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an.
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:11:25 - Worum geht es bei Palworld?
00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please
01:15:53 - Qualität des Spiels an sich
01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe
01:46:52 - Wertschätzung -
Ihr klugen, interessierten Menschen!
Heute gibt es Nachgeforscht einmal anders: Als Interview mit Lorenzo von Petersdorff, dem stellvertretenden Geschäftsführer der USK. Im Gespräch mit ihm gehen wir der Frage nach: Warum hat ein EA Sports FC trotz Lootboxen "nur" eine Freigabe ab 12? Auf der Suche nach der Antwort diskutieren wir über viele Facetten der Alterseinstufungen: Wieso finden sich in den Leitkriterien der USK keine erkennbaren Einflüsse aus der Suchtforschung? Warum sind die neuen Deskriptoren beim Thema Lootboxen aus unserer Sicht so uneindeutig? Welche Rolle spielen die so genannten Vorsorgemaßnahmen?
Viel Spaß! Andre & Helge
Quellen zu dieser Folge:
Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey (David Zendle, Paul Cairns) 2018: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767
Garea, Shaun, Drummond, Aaron, Sauer, James, Williams, Matt, Hall, Lauren (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending https://www.researchgate.net/publication/351107695_Meta-analysis_of_the_relationship_between_problem_gambling_excessive_gaming_and_loot_box_spending
Surprisingly high prevalence rates of severe psychological distress among consumers who purchase loot boxes in video games Drummond, Hall, Sauer (2022) https://www.nature.com/articles/s41598-022-20549-1
The macro problem of microtransactions: The self-regulatory challenges of video game loot boxes (McCaffrey, 2019): https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681319300345
Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (Laato, 2020). https://www.semanticscholar.org/paper/Is-Simulating-Casino-Environments-in-Video-Games-of-Laato/6dca738c5b41ec85fa9652a7672af1c727e8e3d9
Rare Loot Box Rewards Trigger Larger Arousal and Reward Responses, and Greater Urge to Open More Loot Boxes Chanel J. Larche, Katrina Chini, Myra Fernandes, (2019) https://www.semanticscholar.org/paper/Rare-Loot-Box-Rewards-Trigger-Larger-Arousal-and-to-Larche-Chini/3b26a3a301915b30fdb1e463f8707eb587332f4a
Current loot box warnings are ineffective for informing consumers. Eamon Patrick Garrett, Aaron Drummond, Emily Lowe-Calverley, James D. Sauer, 2023, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003545
Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions Brooks, Clark (2019) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460318315077
IS THE BUYING OF LOOT BOXES IN VIDEO GAMES A FORM OF GAMBLING OR GAMING? Mark D. Griffiths (2018)
Die USK-Beschreibung von InGame-Käufen und Zufälligen Objekten
https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/
Die USK Leitkriterien
https://usk.de/?smd_process_download=1&download_id=50111645
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:02:24 - Selbstverständnis der USK
00:06:35 - Entwicklung der Leitkriterien
00:17:28 - Juristische und psychologische Aspekte
00:33:44 - Aufklärung
00:46:48 - Vorsorgemaßnahmen
00:57:01 - Kriterien für USK18 -
Willkommen bei einer neuen Folge von "Isses denn wirklich SO scheiße?"! Andre und Sebastian gehen dieser Frage nach in "Suicide Squad", dem neuesten Spiel aus dem Hause Rocksteady. Der englische Entwickler ist eigentlich bekannt als Schöpfer von absolut herausragenden Spielen mit Comic-Lizenz. Fast eine Dekade sind seit seinem letzten Spiel "Batman: Arkham Knight" aus 2015 vergangen. Und das neue Werk hat den Ruf, ein rasanter Griff ins Klo zu sein. Stimmt das und wenn ja, was ist da schießgelaufen? Wir finden es raus!
Timecodes:
00:00:00 - Biertalk
00:12:25 - Geschichte von Rocksteady, filmische Vorlage zu Suicide Squad und Entwicklungsgeschichte
00:28:32 - Misslungener Spieleinstieg, umstrittene Lore- Entscheidungen, Bewegung in der Spielwelt
00:59:54 - Gameplay
01:19:33 - Progressionssysteme
01:35:13 - Story, Charaktere, Tonalität
01:49:39 - Fazit -
Surprise! Für 10-Dollar-Backer gibt es in Zukunft mindestens einen zusätzlichen Filmpodcast pro Monat. Und wir starten mit dem nach Kino-Einspielergebnis erfolgreichsten Horrorfilm aller Zeiten, der Neuverfilmung von Stephen Kings "Es" aus dem Jahre 2017. Andre und Jochen sprechen ausführlichst über den Film, den Roman und alles dazwischen! Für Capybaras gibt es die Filmbesprechung zur Fortsetzung aus 2019 übrigens direkt heute, am gleichen Tag! Wer noch nicht Team Capybara ist: Ihr könnt bei Steady und Patreon jederzeit einfach in ein höheres Unterstützer-Level wechseln. Damit lasst ihr nicht nur all unsere Wunschträume wahr werden, sondern helft uns auch den Basispreis von 5 Euro stabil zu halten! Wäre doch cool! Und so nett! Und ihr seid doch nett, hmm? HMMMMMMM?
Timecodes:
00:00:00 - Über die Buchvorlage
00:28:25 - Charaktere in der Verfilmung
00:41:37 - Inszenierung
01:00:17 - Stärken, Schwächen und Änderungen zur Buchvorlage
01:35:09 - Das Finale -
Der Weg zur Weltherrschaft ist weit und steinig, aber wenn er einfach wäre, könnte ja jeder Weltherrscher werden. Heute haben wir eine besondere Ankündigung für existierende und potenzielle Capybaras (also 10€-Backer) im Gepäck: Ab sofort gibt‘s nämlich eine monatliche Filmbesprechung zusätzlich. Zur Feier des Tages sogar gleich zwei. Zeitgleich zu diesem Podcast geht kostenlos für alle Andrés und Jochens Besprechung von Stephen Kings „Es (Kapitel 1)“ live, die Besprechung zum überhaupt nicht katastrophalen Kapitel 2 ist wiederum exklusives Capybara-Futter.
Aber auch überzeugte Nicht-Capybaras bleiben innig geliebte Menschen. Unter anderem arbeiten wir an der besseren Auffindbarkeit von Inhalten unseres inzwischen über 2.000 Podcasts großen Archivs und liebäugeln mit dem Gedanken, eine weitere Vollzeitstelle zu schaffen. Alles dazu hört ihr in dieser Weltherrschaftsfolge.
Wollen Sie mehr wissen?
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00:04:16 - Neue Podcasts für 10$-Backer und Überlegung einer Teamvergrößerung
00:33:11 - Hausmeistereien
00:44:58 - Ein neues Tagebuchformat
00:47:09 - Alles über Initiativbewerbungen -
Letzte Woche war es wieder soweit: Die Xbox war tot, Microsoft hatte keinen Bock mehr und jeden Moment würde der Konzern "einen Sega machen" und sich aus dem Hardware-Geschäft zurückziehen. Diese Woche: Vier nicht genannte, aber vermutlich bekannte Microsoft-Titel treten die Reise Richtung Playstation an. That's it. Oder? Andre und Sebastian zeichnen zuerst die Ursprünge der Horrorvisionen im Xbox-Lager nach und sezieren danach den langweiligsten Weltuntergang der Welt: Was wurde gesagt - und WARUM wurde es gesagt?
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00:00:00 - Biertalk
00:04:31 - Neues Leben für die XBox
00:27:35 - Die Marke XBox und immer noch währende Konsolenkriege
00:56:55 - Welche Strategie steckt hinter der Ankündigung?
01:37:44 - Die Cloud, Abschied von physischen Medien und Rückwärtskompatibilität
01:55:26 - Der Gesamtmarkt wächst nicht mehr
02:14:42 - Ausblick -
Auf Steam gibt es ein Spiel mit mehr als 200.000 begeisterten Reviews in dem es auf den ersten Blick darum geht, humanoide Figuren zu foltern. Auf den zweiten Blick gibt es sogar ein ganzes Subgenre, in dem es darum geht humanoide Figuren zu foltern. Auf den dritten Blick steckt aber in einigen Fällen noch viel mehr hinter diesen Titeln. Dom und Andre unternehmen einen Streifzug durch eine kleine Auswahl und diskutieren über ihre Erlebnisse beim Grenzübertritt im Physikbaukasten. Ist das schon Dark Tourism?
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00:00:00 - Biertalk
00:08:13 - Das Thema
00:21:55 - Das allgemeine Spielerlebnis
00:43:39 - People Playground
01:13:36 - Happy Room
01:30:07 - Fazit -
Warum bleibt man an manchen Bildern im Steam-Store hängen? Warum sind manche Spiele einfach schlecht bebildert worden, obwohl wir wissen, dass sie gut sind? Dieser Frage gehen Andre und Dom zusammen mit Grafik-Profi Dominik Härig anhand ihrer eigenen Top-Drei-Listen nach!
Hier findet ihr alle Bilder, die in der Folge besprochen werden: https://www.gamespodcast.de/2024/02/04/steam-vernissage/
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00:00:00 - Intro, Vorstellung Dominik Härig & Biertalk
00:05:55 - Erklärung Folgenkonzept & Kategorien
00:10:20 - Terror at Oakheart (Dom)
00:14:00 - Der Terrifier Clown
00:17:18 - Terror at Oakheart (Zurück zum Thema)
00:27:43 - Fortress of Fear / Emotionales-Priming
00:32:00 - Cookie Cutter (Andre)
00:40:01 - Indika (Dominik)
00:50:42 - Doom 1994 (Doms Favorit)
01:03:22 - The Invincible (Andres Favorit)
01:14:30 - Das Roman-Cover von The Invincible
01:16:30 - Left 4 Dead (Dominiks Favorit)
01:20:43 - Left 4 Dead 2 has entered the chat (Doms Worst)
01:30:05 - God of War (Andres Worst)
01:37:20 - Secret of Monkey Island (Dominiks Worst) -
Packt die Fieberthermometer aus, lasst uns auf einer geraden Linie laufen während wir unsere Nase berühren und fühlt uns den Puls: Wir haben Immortals of Aveum gespielt, eigentlich weil wir eine Folge über Mittelmaß machen wollten, und jetzt sitzen wir hier und können nicht anders: Es ist gut. Punkt. Also, nicht DIREKT Punkt. Zwei Stunden Podcast und dann Punkt.
Timecodes:
00:00:00 - Einstieg
00:10:17 - Erwartungen und Eindrücke
00:27:19 - World Building
00:39:51 - Gameplay
00:57:08 - Design
01:13:42 - Artwork und andere Details
01:29:43 - Gründe für den Flop
01:44:46 - Fazit
01:50:36 - Spoiler-Part -
Japp, es ist ein Spiel das keine Sau kennt. Aber: Andre war vor vielen Jahren einmal sehr begeistert von "The Lost Crown", einem früheren Werk des Spiele-Entwicklers Jonathan Boakes. Und so stürzt er sich mit Dom in die Besprechung eines Spiels mit mikroskopischem Budget und Diskussionen über Geister und Geitserjäger-Reality-TV.
Timecodes:
00:00:00 - Biertalk
00:05:21 - Entwickler und die Geisterszene
00:28:42 - Prämisse und Inszenierung des Spiels
00:50:30 - Gameplay und Spielerlebnisse
01:33:59 - Fazit -
Meine Damen und Herren!
Seit letztem November wissen wir, dass Piranha Bytes, das Studio hinter den Reihen "Gothic", "Risen" und "Elex" geschlossen werden soll. Darüber hinaus hat sich das Studio von seinem langjährigen Projektleiter und Aushängeschild Björn Pankratz getrennt. In dieser Sondersendung berichten wir über die Hintergründe und geben euch eine Einschätzung der Chancen für einen Weiterbestand von Piranha Bytes.
Viele Spaß!
Andre & Jochen -
Liebe Leute,
nachdem Falko Löffler und Jochen neulich in ihrem Buchpodcast (www.buchpodcast.de) den Science-Fiction-Klassiker „Der Unbesiegbare“ von Stanislaw Lem besprochen haben, besprechen sie heute zusammen mit André die 2023 erschienene Spiele-Umsetzung des Romans. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Spiel zu einem Roman erscheint, noch dazu zu einem Genre-Meilenstein. Ist das Spiel am Ende auch ein Meilenstein – oder gibt‘s vielleicht einen Grund, warum seit 1964 niemand auf die Idee kam, aus dem Stoff ein Videospiel zu machen?
Lehnen Sie sich zurück, eröffnen Sie sich ein Getränk und finden Sie es heraus.
Guten Flug wünschen
André, Jochen & Falko
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00:00:00 - Einstieg
00:09:38 - Unterschied zwischen Spiel und Buch
00:25:36 - Erzählung vs. Gameplay
00:55:27 - Auflösung und Interpretation
01:25:06 - Erzählweise und Dialoge
01:49:36 - Kritik und Lob in der Spielepresse
02:09:57 - Fazit - もっと表示する