エピソード
-
Поговорили с Александром Хорошавиным, разработчиком Selfloss, о его пути в игровой индустрии, преподавании геймдизайна в ИТМО, обучению геймдизайнерским дисциплинам, разработке игр в одиночку и играх о России.
00:00 - Интро
00:22 - Вступление
1:11 - Когда выйдет Selfloss?
2:55 - Геймплейный цикл Selfloss
04:36 - Каков баланс между геймплеем и сюжетом?
05:44 - Роль скандинавской мифологии в игре
08:46 - Об отсылках: “Бурлаки на Волге”, Ван Гог
10:08 - О философском подтексте в игре
11:19 - О главных источниках вдохновения
13:35 - Как менялся сюжет по ходу разработки?
14:58 - Критика Кодзимы
16:09 - Как Александр успевает заниматься разработкой двух проектов и преподавать
21:11 - О работе в команде
22:58 - Почему Александр не отдаёт работу с кодом на аутсорс и перестанет ли работать в одиночку
26:43 - “Selfloss - игра для игроков, а Mechanism - игра для себя”
28:04 - О публикации материалов из игры (скриншотов, гифок, артов) в твиттере
29:05 - Работа над трейлером: насколько необычно?
30:02 - Как сильно повлиял грант Epic Games на разработку игры?
32:26 - Каково это, когда тебе пишет Джефф Кейли?
35:44 - Помог ли демоверсии выход “под крылом” The Game Awards
36:32 - Кто издаёт Selfloss
38:27 – Под чьим издательством Александр хотел бы выйти
39:13 - Почему вообще стоит выходить под чьим-то издательством
40:10 - Мнение об Unreal Engine 5
42:54 - Об игровой тусовке в России
44:30 - О Breathedge
45:03 - Проблема отсутствия национального колорита в играх русских разработчиков
46:03 - Об инди в СНГ
47:23 - Хорошавин о своём образовании
52:07 - Если тебя не устраивает академическая система образования, почему ты сам преподаёшь?
54:15 - Возможно ли научиться геймдизайну?
58:49 - Почему Algotica, первая игра Хорошавина, из игры с открытым миром превратилась в камерную головоломку
1:00:00 - Как много было вырезано контента из Механизма
1:01:35 - Насколько игры Хорошавина были успешны. Во всех отношениях
1:03: 38 - Интервью с Рэнди Питчфордом выйдет?
1:04:07 - “Я хотел сделать игру о России”
1:07:16 - Игры как искусство - что это?
1:09:23 - Прощание -
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT.В гостях Владимир Реутов — простой парень, работающий долгое время по профессии на производственном заводе и в один момент решивший сменить вектор развития и уйти в IT. В рамках данного подкаста поговорили о Школе 21, сложностях программирования, поиске стажировки, первых успехах, работе над крупными проектами в одиночку и становлении аналитиком. 00:00$$8203$$ - Вступление 01:05$$8203$$ - Неловко представляем нашего гостя 01:56$$8203$$ - "success story" или как Владимир проделал путь от Школы 21 до уверенного программиста15:40$$8203$$ - Первая стажировка в Сбербанке 21:36$$8203$$ - Смена работы спустя 5 месяцев, после трудоустройства. Куда ушел и зачем?23:30$$8203$$ - Как совмещать личную жизнь и работу на старте карьеры? Что сказала жена после ухода с завода?24:20$$8203$$ - Странные события во время окончания стажировки в Сбербанке.25:29$$8203$$ - "Атмосфера в Сбере мне не нравилась и буквально за 2 недели я нашел новое место работы" 26:10$$8203$$ - Про новое место работы и становление себя полноценным разработчиком 26:35$$8203$$ - "Я стал зарабатывать 90к и я просто офигел"29:14$$8203$$ - Говорим про среднюю зарплату по России 30:32$$8203$$ - Про выгорание и переработки34:10$$8203$$ - Кто такие системные аналитики чем они вообще занимаются39:20$$8203$$ - Владимир бомбит от некомпетентности коллег с прошлого места работы40:30$$8203$$ - Как часто приходится делать работу за своих коллег, даже если это смежная должность?42:20$$8203$$ - "Бобмит от аналитиков и по этому иду на позицию аналитика". История о том, как Владимир решил сменить вектор профессии еще раз44:05$$8203$$ - "Те деньги, которые я поставил, попросту не отвечают моим знаниям"46:12$$8203$$ - 90 приглашений на позицию Аналитика за 3 дня49:43$$8203$$ - Опять про деньги. Какие были самые "вкусные" предложения?51:19$$8203$$ - Битва HR за ценные кадры52:14$$8203$$ - Где ты сейчас работаешь57:05$$8203$$ - Какой бы ты дал совет самому себе из прошлого? Представим, что ты вернулся во времени на 2 года назад59:10$$8203$$ Рекомендации ребятам, которые хотят в IT1:01:16$$8203$$ - Про финансовую свободу, материальные блага и осознанное потребление1:09:00$$8203$$ - Кто такой Скрам-мастер1:10:23$$8203$$ - Что у тебя будет через пару лет, если все пойдет так, как ты планируешь?1:11:45$$8203$$ - Минимальный набор джентльмена для старта в IT1:15:37$$8203$$ - "Человеку нужно понять, хочет он в IT или нет без оглядки на хайп"1:19:20$$8203$$ - Серфим на Бали1:19:27$$8203$$ - Про карантин1:21:46$$8203$$ - Как тебе 2020 год?1:22:15$$8203$$ - Прощаемся и смеемсяОценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
-
エピソードを見逃しましたか?
-
Всех с Наступающими праздниками, дорогие слушатели!
В этот раз мы — Егор Тютюников и Ян Ермак — субъективно обсудили самые интересные и знаменательные игры этого сложного 2020 года!
P.S. Если мы не обсудили вашу любимую игру этого года, то извините, ведь это субъективно! :)
Всем Добра!
Таймкоды:
0:00 - Вступление
1:00 - Call of Duty: Warzone
3:55 - Dreams
5:00 - Half-Life: Alyx
7:20 - Doom Eternal
9:00 - FF7 Remake
9:45 - The Last of Us: Part II
15:30 - Ghost of Tsushima
17:55 - Risk of Rain 2
21:20 - Microsoft Flight Similator
24:40 - Crusader Kings III
27:20 - Among Us
29:20 - Call of Duty: Black OpsCold War
30:40 - Assassin's Creed: Valhalla
32:40 - Demon's Souls Remake
35:20 - Spider Man Miles Morales
37:20 - Cyberpunk 2077
39:50 - Hades
44:20 - Завершение -
В этом подкасте редакторы - Иван Кардашиди и Андрей Шалаев, разбирают по полочкам новый эксклюзив от Sony - Marvel's Spider Man: Miles Morales, сдабривая всё это нелепыми шутками. Приятного прослушивания.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:50 - Техническая часть: различия между платформами, адаптивные курки, графика
02:44 - Открытый мир, второстепенные квесты, побочные активности
10:33 - Буквально пара слов о саундтреке
11:35 - Подводим итог открытому миру и его наполнению
12:30 - О сути экспериментов в спин-офф играх
14:15 - Геймплей: изменения в боевой системе, стелс
16:21 - Спойлеры: враги, поведение, внешний вид
18:34 - О новшествах в сравнение с прошлой частью
18:48 - Фантазируем на тему будущего серии
19:43 - Немного об интерактивности
21:05 - О хронометраже игры
22:10 - Спойлеры: о проблемах и сюжетных дырах
23:20 - О заимствованиях из TLOU 2 (кликбейт)
23:41 - О трудностях эмпатии из-за нового лица
25:14 - Сюжет: персонажи, сравниваем с сюжетом прошлой части
27: 00 - О соотношении времени к цене
28:31 - Подводим итог
29:05 - О Киберпанке (мы сами не знаем, как это вышло)
29:30 - Опять подводим итоги
29:50 - “Возвращаясь к сюжету”: о главном герое
30:57 - Опять итоги (это уже даже не смешно)
32:00 - Заключение
Наши социальные сети:
- Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ
- YouTube: https://vk.cc/9JMCyK -
Беседуем с Романом Власовым из маленькой инди-студии [https://vk.com/provodnikgames|Provodnik Games] о его играх — «Вагон-Вагон» и «Серость», Ice-Pick Lodge, факультете геймдизайна ВШЭ, играх как искусстве и многом другом.
Таймкоды:
0:00 — Вступление
2:10 — Почему игры, а не литература или кино?
4:00 — Роман не восприняли, а интерактивную литературу восприняли. Почему?
7:10 — Легче ли обрести популярность в интерактивной литературе чем в “обычном” инди?
9:01 — Были бы у вас ресурсы, все равно взялись бы за текст, или сделали бы игру с графикой?
9:36 — Должна ли игра как художественное произведение отличаться от литературы и кино?
11:24 — Интерактивность - это больше новые возможности или ограничения?
11:39 — Что превыше: изначально заложенная история или возможность игрока сделать выбор?
13:48 — Детерминисты правы: выбора нет?
15:48 — Как долго формировалась идея мира Прогресс-программы?
18:42 — Этот мир — аллюзия на реальность?
19:39 — Какие художественные произведения повлияли на идею этого мира?
22:36 — Почему игры редко представляют сложные сюжеты и новые мысли/идеи?
25:45 — Почему Роман все еще не опробовал Disco Elysium
26:11 — Про чтение в оригинале и язык лесорубов Шекспира
28:18 — “Вагоны” и “Серость” кажутся русскими играми. Почему же у персонажей такие странные имена?
32:51 — О важности мнения игроков и о том, как они меняли проект
36:32 — Насколько различны мнения о ваших играх у русских и зарубежных игроков?
38:45 — Почему на русском “Вагон-Вагон”, а на английском “Railways of Love”?
40:08 — О переводе “Серости” на английский и испанский
40:48 — Об испанской версии “Серости” и о том, как Роман понял, что она плохая
42:20 — Дыбовский пригласил Романа на экзамен в ВШЭ. Что это за экзамен и что он там делал
44:27 — Почему этот экзамен был очень вдохновляющим
46:09 — Как Роман познакомился с Николаем Дыбовским
46:43 — Есть ли желание преподавать на “факультете интерактивной литературы”?
47:48 — Играл ли Роман в “Мор: Утопию”
48:04 — Про остальные игры Ice-Pick Lodge и отдельно про Тургор
49:36 — Про впечатлившие с точки зрения сюжета и мысли игры
54:36 — Про более известные, массовые игры, впечатлившие Романа
55:34 — Станет ли “Серость” платной?
55:48 — Почему “Серость” сейчас бесплатна?
58:36 — В “Вагоны” хотели добавить монетизацию. Восприняла бы аудитория такую игру с монетизацией?
1:00:49 — Ваши игры — артхаус?
1:01:53 — Благодарности и заключение -
В этот раз мы обсудили:02:08 — Cyberpunk 2077 и почему он плох и хорош одновременно23:54 — Новый топовый сериал "Ход Королевы", который рвет чарты Netflix- Парочка интересных инди игр:30:40 — про космические корабли и все остальное - Mars Horizons35:00 — отличное приключенческое интерактивное кино с интересными загадками - Call of the Sea
-
В этом подкасте наши редакторы — Ян Ермак, Андрей Шалаев и Иван Кардашиди, делятся своими впечатлениями от нового поколения PlayStation, а также отвечают на ваши вопросы.
Таймкоды:
00:00-02:20 Про Until Dawn, Batman Arkham Knight и Crash Bandicoot на Playstation 5
02:24- 3:40 Можно ли подключить беспроводные наушники к PS5 и про музыкальные сервисы на консоли
3:40-4:05 Про возможность поменять лепестки PS5
4:05-10:14 Про запись последних минут геймплея и оверлей PS5
10:14- 12:55 Греется ли консоль и сильно ли шумит?
12:55-15:20 Про DualSence и Astro Playroom
15:20- 16:43 Отвлеклись на новый Xbox
16:43-21:28 Про новый интерфейс и Demons Souls
21:29-22:53 Про САМОЕ ГЛАВНОЕ ДОСТОИНСТВО PS5
22:54-25:30 Покупать или подождать?
25:40- 32:14 Про первые эмоции от покупки и new game experience
32:14- 36:38 Про глюки на консоли и обновления
36:40-43:10 Использование разработчиками потенциала новой консоли (3D-звук, вибрация и адаптивные триггеры) и снова Xbox
43:13- 45:07 Про Watch Dogs Legion
45:10-49:15 Про быстрые загрузки и один самых главных минусов PS5
49:15 Заключение -
В этом выпуске "Спрут говорит":0:00 - 7:05 - Перенос Cyberpunk 2077! Не опять, а снова и как это повлияло на другие игры!7:05 - 13:10 - Dark Pictures: Little Hope - новая попытка сделать классное интерактивное кино для компании13:10 - 18:20 - Борат 2 - фильм, который вы не будете смотреть, но знаете о нем все!18:20 - 26:50 - Из проходной игры в шедевр! Секрет успеха Hades26:50 - 42:18 - На этой неделе у нас было правило трех D:— Dirt Rally 2— Do Not Feed the Monkeys— Doom: Eternal
-
В новом выпуске Спрут говорит:
0:00 - 13:00 - Появился новый конкурент у Civilizitaion - Humankind.
13:05 - 19:40 - На рынок вышел прототип прозрачного телевизора от Xiaomi, насколько все может быть плохо за 7000$?
19:50 - 30:50 - Современные игры весят все больше, так что мы решили обсудить проблему размера игр и влияние скорости работы памяти на производительность компьютеров.
31:00 - 45:15 - Поиграли в Amnesia: Rebirth и делимся своим мнением -
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий.Описание:0:00 - 9:04 Презентация новых процессоров AMD прошла, можно и обсудить9:04 - 14:34 Интересная анимация Киберслав с необычной идеей получила финансирование, чего ждать?14:34 - 26:03 Возвращение легендарной серии хорроров Amnesia с подзаголовком Rebirth, но не слишком ли поздно?26:03 - 45:46 Самые интересные для нас игры Осеннего фестиваля Steam:—Mars Horizons—Partisans 1941—Stronghold: Warlords—GhostRunner
-
"Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий.Темы данного выпуска:- Apple в очередной раз огорчает своей жадностью, но новые устройства достойны внимания.- Презентация PlayStation расставила все точки и у большинства не осталось сомнений в том, что японцы - короли на данном рынке.- Наше мнение о Space Hulk, Path of Exile: Heist, Space Engineer's и Among us. А во что вы играли на этой неделе?
-
Inmost – успешное, красивое и до корней своих сюжетное российское инди. На пути своей разработки игра, как и авторы, испытала многое, в большинстве – сложности: об этом мы и поговорим. А еще об индустрии в целом, о Limbo и Inside, о работе в первые дни после выхода, о создании сюжета, образовании в геймдеве и многом другом. Приятного прослушивания!
Таймкоды:
00:00 – 2:32 – Вступление
2:32 – 5:55 – Больше впечатляет инди или ААА? О Limbo и Inside
5:55 – 12:14 – Разработка игры мечты. О режиме сна, кранчах, поиске издателя, релизе
12:14 – 14:32 – Как команда перешла от “3 в ряд” к большой игре мечты
14:32 - 16:21 – Как команда совмещала разработку с основной работой
16:21 - 18:14 – “Неуверенность – это нормально”
18:14 – 24:39 – Почему Kickstarter не легче поиска издателя
24:39 – 28:58 – Почему Chucklefish – 11/10
28:58 – 30:03 – История разработки Stradew Valley глазами разработчика.
30:03 – 33:15 – Что делают разработчики сразу после выхода игры
33:15 – 37:02 – О работе с актёрами озвучания
37:02 – 42:04 – Сюжет Inmost сложен, но игра проходится за четыре часа. Не нужно ли ей больше времени?
42:04 – 43:37 – Как менялся геймплей по ходу разработки
43:37 – 45:50 – Как Hidden Layer Games достигли высокого уровня арт дизайна
45:50 – 49:28 – О роли образования в сфере геймдева
49:28 – 50:45 – О работе с локализацией на иностранные языки
50:45 – 52:35 – “Сюжет был гораздо жёстче”
52:35 – 56:05 – Сравнение игр как искусства с кино/книгами. Их преимущества
56:05 – 58:03 – Об играх-сервисах и о нынешнем месте одиночных проектов в противопоставлении с онлайн-играми
58:03 – 58:51 – О недавно вышедших отечественных и СНГ-инди играх
58:51 – 1:01:56 – О серии The last of us
1:01:56 – 1:03:36 – Death Stranding: “Кодзима гений, меню – очень плохо”.
1:03:36 – 1:04:42 – Мор (Утопия) как “офигительное” явление
1:04:42 – 1:07:38 – Возглавили бы разработку ААА проекта? Разница между работой в инди и ААА
1:07:38 – 1:09:12 – Студия мечты
1:09:12 – 1:11:12 – Как семья относится к играм?
1:11:12 – 1:13:08 – Как котики в игре появились
1:13:08 – 1:16:02 – Совет начинающим разработчикам. И про списки. И списки списков. И так далее
1:16:02 – 1:16:59 – Прощание -
The Last of Us: Part II вышла уже относительно давно — и за это время многие смогли сформировать свое мнение о ней. Эта игра стала настоящим событием для игровой индустрии: одни видят в ней произведение искусства, мастерство повествования и геймплея, другие же говорят о пропаганде, неумелом сюжете, а кто-то даже высказывается о не изменившемся с первой части геймплее. Еще более неоднозначного проекта в ближайшее время вы вряд ли увидите.
Настало и наше время высказаться. Трое наших редакторов прошли вторую часть The Last of Us, и в этом подкасте они постараются обсудить все светлые и темные стороны нового творения Naughty Dog.
Таймкоды:
Вступление 00:00 - 00:50
Ожидание от The Last of Us Part II и каким представляли этот проект: 0:50- 3:45
Мысли об убийстве Джоэла в самом начале игры: 3:45-7:05
Про флэшбэки: 7:05-15:26
Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Локации): 15:26- 27:50
Про 3 дня в Сиэтле за Элли (Геймплей): 27:50-37:45
Изменилось ли отношение к Элли 37:45-45:51
Впечатления от 3 дней в Сиэтле за Эбби 45:51- 51:10
Смогли ли привязаться к Эбби за прохождение 51:10-59:50
Будут ли в будущем применять похожую структуру, когда игроку дают поиграть за, казалось бы, антагониста 59:50-1:01:36
Геймплей за Эбби и про группировки 1:01:36-1:09:50
Есть ли у Эбби мотивация защищать Льва и Яру или же это сценарное допущение? 1:09:50-1:13:00
Впечатления от схватки Эбби с Элли 1:13:00-1:16:45
Мысли о «счастливой» жизни Элли на ранчо с Диной 1:16:45-1:23:18
Как поменялся геймплей и окружение в Санта Барбаре 1:23:18-1:25:40
Мысли о финале, многие его не поняли? 1:25:44-1:31:50
ПовестОчка 1:31:50- 1:38:14
Сюжетные дыры 1:38:14-1:48:12
Вторая часть лучше, чем первая? 1:48:12-1.50:30
Прощание 1:50:30-1:52:00
Наши социальные сети:
- Вконтакте: https://vk.cc/7eI2bQ
- YouTube: https://vk.cc/9JMCyK -
Пилотный выпуск "Спрут говорит""Спрут говорит" - ежемесячное шоу, посвященное новостям из мира игр, кино, музыки и технологий. В этом выпуске:00:00 - 00:40 - Вступительное слово;00:41 - 2:34 - "Мне уже плохо от игр и фильмов на самоизоляции";2:34 - 5:00 - Отступление от темы. Ваня рассказывает про Assassin's Creed Origins;5:01- 10:30 - "Самоизоляция - это день сурка". Сложности концентрации на работе и учебы сидя дома;10:30 - 13:50 - Xbox Inside не удивил, но есть интересные проекты;13:51 - 19:45 - Концерты и мероприятия в Fortnite - новый феномен игровой индустрии;19:45 - 36:12 - Почему Assassin's Creed Valhalla для многих представляется серой лошадкой;36:13 - 45:58 - Немного о ремейке Mafia;45:59 - 1:01:17 Почему Ghost of Tsushima может оказаться игрой про механики с слабым гемплеем;1:01:17 - 1:39:50 - Опасение на счет The Last of Us 2. Очень живая дискуссия;1:39:50 - 1:40:05 - Прощаемся;Также наши подкасты можно слушать на этих площадках:- Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS- Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX- Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7b
-
Poets of the Fall – это финская рок-группа, которую сложно назвать “рок-группой”. На этом можно было бы и завершить рассказ, но она выделяется среди конкурентов крайне необычным стилем или же стилями, а также множеством отличных композиций.Кроме того, группа не понаслышке знает об игровой индустрии, ведь ее композиции появлялись в достаточно знаменитых проектах... Впрочем, не будем раскрывать все карты сразу, приятного прослушивания!• Яндекс.Музыка - https://vk.cc/atXFZS• Google Подкасты - https://vk.cc/atXGvX• Apple Подкасты - https://vk.cc/atXG7bКлип на песню “Lift”: https://vk.cc/auuDCkКлип на песню "Carnival of Rust": https://vk.cc/auuDGiКлип на песню “War”: https://vk.cc/auuDTlКлип на песню “Moonlight Kissed”: https://vk.cc/auuEaRКлип на песню “False Kings”: https://vk.cc/auuEg2Клип на песню “My Dark Disquiet”: https://vk.cc/auuEiSТайм-коды:00:00 – 01:10 – Вступление01:11 – 01:45 – Начало пути01:46 – 03:19 – Звездный дебют03:20 – 4:22 – Затишье перед бурей4:22 – 4:45 – Первый альбом4:46 – 5:45 – Про клип на песню “Lift”5:46 – 6:35 – Про “Carnival of Rust”6:36 – 7:57 – Про “Locking up the Sun”7:58 – 8:38 – Про “Revolution Roulette”8:39 – 9:02 – Про “You know my name”9:03 - 10:55 - Про “Twilight Theater” , “War” и проблемы клипов 10:56 – 11:17 – Про музыку для Alan Wake11:18 – 11:46 – Про “Alchemy Vol.1” 11:46 – 13:13 – “Переходный” период для группы13:13 – 15:31 – Новый виток развития и Control15:32 – 16:30 – Подведение итогов и финал.
-
Рок до сих пор является одним из самых популярных жанров современной музыки. Многообразие жанра удивляет, а число исполнителей и групп, выбравших именно рок, поражает.
Так почему же не рассказать вам о самых интересных, популярных и необычных представителях этого направления?
Из пилотного выпуска, возможно, нашей новой подкаст-рубрики вы узнаете о финской интернациональной группе Revolution Renaissance: о ее истории, дискографии и прочем.
Не забывайте писать в комментариях свое мнение о таком формате, а также делитесь своими мыслями и предложениями!
Тайм-коды:
0:00 - 1:35 – Вступление
1:36 - 4:26 – Истоки группы, краткая история Stratovarius
4:26 - 8:08 – История Revolution Renaissance
8:10 - 11:00 – Мнение о творчестве группы.
Плейлист: https://vk.cc/at40QP -
Hello Games анонсировали No Man's Sky в 2014 году и уже тогда обещали многое, но на выходе проекта и половины того, о чем говорил Шон Мюррей, в игре не оказалось. Игроки были очень разочарованы и попытались забыть о ней, как о страшном сне. Но Hello Games решили исправить свои ошибки и продолжили работать над своим детищем, выпуская все новые и новые обновления.
Получилось ли у них вернуть доверие игроков и сдержать обещания, которые они дали еще в самом начале? В этом подкасте Иван Кардашиди и Артем Борисов попытались разобраться со всеми вопросами об игре, а также обсудили, как она изменилась спустя 4 года после выхода.
Тайм-коды:
00:00 - 0:50 - Вступление
0:53 - 3:40 - История знакомства с No Man’s Sky
3:40 - 4:50 - Видны ли изменения с самого начала игры?
4:50 - 6:20 - Про разнообразие животных и взаимодействия с ними
6:20 - 7:40 - Про бестиарий
7:40 - 8:35 - Про ресурсы и смысл их добывать
8:41 - 11:00 - Про сюжет и изучение инопланетных языков
11:00 - 13:00 - Про мультиплеер
13:00 - 14:10 - Про подводный мир
14:10 - 14:30 - Про путешествие по космосу
14:30 - 15:54 - Подведение итогов -
«Бросить все и уйти в IT» - рубрика о молодых, талантливых и находчивых людях из России и стран СНГ, которые поставили на кон свою старую жизнь и несмотря ни на что решили добиться успехов в сфере IT.
В гостях Виктор Байков - начинающий Unity/C# разработчик, фанат VR, физик и студент Школы 21.
Ранее - физик в Курчатовском институте, сейчас - бывший стажер в лаборатории Ar/Vr Сбербанка, а также мечтатель, начинающий свое дело в сфере IT.
В рамках подкаста обсудили:
1) Проблемы науки в России.
2) Сложностях изучения программирования.
3) Важности высшего образования.
4) Решении бросить все и уйти в IT в момент, когда тебе уже 30 лет, а на руках новорожденный малыш.
5) Про период стажировки в AR/VR лаборатории.
6) О любви к играм.
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
#Подкаст@octopus_sprut #IT -
Первый выпуск подкаст-рубрики «Коллекция».
Поговорим о Билли Айлиш, её творчестве, некоторых моментах биографии, а также о проблемах, присутствующих у певицы.
Данная рубрика создана для того, чтобы знакомить людей с исполнителями. Рекомендуем послушать плейлист, прикреплённый к посту. В нём собраны все произведения исполнителя из этого подкаста. -
Данное описание подкаста я – Илья Иванов, главный редактор «Спрута» хочу начать с очень важных слов..
«Спрут» — это больше чем сообщество. Это то место, где молодые, амбициозные и горящие сердцем и душой ребята создают качественный авторский контент.
Данный подкаст — это манифест моей искренней благодарности всем-всем причастным к нашей работе! Всем тем, кто поддерживал нас (словами, либо материально), а также авторам, создающим для нашего сообщества материал – будь то статьи, подкасты, видео или просто новостные посты.
В этом отчетном подкасте я расскажу о всей работе, которую мы проделали для вас в 2019 году. И надеюсь, что для многих данный подкаст будет наполнен улыбками, ведь вы услышите немало приятных слов редакторскому составу, а также вам - нашим подписчикам.
Материалы, которые упоминаются в данном подкасте:
Подкасты «Бросить все и уйти в IT»
1) Гость Михаил Ничков - https://vk.cc/ad8hWH
2) Гость Андрей Себрант - https://vk.cc/ad8isR
Майкл Джексон и его Неверленд - https://vk.cc/ad8mUn
Кодзима. Код Гения — Документальный фильм - https://vk.cc/ad8pMV
Чем хорош «Джокер» — в двух тезисах - https://vk.cc/acQ2EP
«К Звездам»: краткий обзор - https://vk.cc/acQ2Vs
«Вагон-Вагон»: любовь зла на IOS и Android - https://vk.cc/acPQWn
История серии Wolfenstein — Смутные времена - https://vk.cc/acPUi3
Рубрика «Как пугает..» - https://vk.cc/ad8jbO
E3 2019 - https://vk.cc/ad8jU3
Альбом Novo Sonic System - Gesaffelstein - https://vk.cc/ad8y39
Альбом Woodkid For Nicolas Ghesquière - Louis Vuitton Works One - https://vk.cc/9YJs3H
Всем Спасибо!
#Подкаст@octopus_sprut - もっと表示する