エピソード
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Hallo zusammen!
Ein vorerst letztes Mal kommen Michael und Thomas heute zusammen. Es ist nicht nur der (offiziell) 250. DORPCast, sondern auch der letzte vor der großen Pause. Die beiden nutzen die Chance und blicken zurück auf ein Projekt, das sie mehr als ein Jahrzehnt durch ihr Leben begleitet hat – und einige von euch somit ja auch.
Auch heute gibt es Themen vor dem Thema, eine Medienschau, und auch heute gibt es weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
„One last ride“, wie es bei Fast & Furious immer heißt. Und wer die Filme kennt, der weiß auch, es gibt immer die Hoffnung auf ein Wiedersehen.
Zum nun aber vorerst letzten Mal: Viel Spaß!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:45 Das Thema
00:01:20 Die Getränkeschau
00:01:41 Feedback-Schleife
00:02:31 Die Dracon 16 liegt hinter uns
00:06:29 Und die SPIEL, die war auch
00:09:42 Medienschau: Rat Queens Omnibus
00:12:36 Medienschau: Metro 2033
00:18:35 Zum Thema
00:18:47 Wo hat der DORPCast seinen Anfang genommen?
00:21:08 Die frühe Technik
00:22:26 Eine Menge Dinge sind passiert, und ihr wart live dabei
00:23:52 Mystics of Gaia
00:24:07 Wo stehen wir denn dann heute?
00:25:11 War das Projekt DORPCast ein Erfolg?
00:25:55 … aber vielleicht ist auch einfach alles gesagt für den Moment
00:26:37 Nochmal zurück zum Thema Erfolg
00:28:02 Der DORPatreon
00:31:31 Ein kleines Loblied auf den Altruismus
00:33:02 Ist irgendein Thema besonders im Gedächtnis geblieben?
00:34:40 Die Gast-Episoden -
Hallo zusammen!
Das Schicksal wollte es so, dass – bevor der DORPCast nach Folge 250 in Pause geht – noch die Dracon stattfinden sollte. Und keine Frage, dass Michael und Thomas es sich da nicht nehmen lassen wollten, auch noch eine letzte Sonderfolge unterzubringen. Zusammen mit ihren Gästen Markus, Matthias und Tom haben sie sich eine Frage gestellt: Wenn sie jetzt, vor der besagten Pause, die Chance haben, den Leuten noch je genau ein Rollenspiel ans Herz zu legen – welches soll es dann sein?
Die Dracon-Episoden sind ja immer ein bisschen anders, daher gibt es keine Medienschau, keine Themen vor dem Thema, nicht mal guten Ton – aber immerhin Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes, die gibt es.
Viele Grüße,
Thomas
00:00:00 Konfuses Intro ist konfus
00:00:58 Intro
00:01:57 Kontext: Das nahend Sabbatical des DORPCast
00:02:41 Unser Thema heute
00:03:07 Der Scorp hat Savage Worlds mitgebracht
00:03:54 Zwischenspiel: Ein wilder Scimi erscheint
00:04:43 Zurück zu Savage Worlds
00:08:09 Der Markus hat Fiasko mitgebracht
00:13:16 Michael hat noch einen Savage-Worlds-Nachtrag
00:13:36 Thomas hat The Secret of Zir'An mitgebracht
00:21:43 Matthias hat Cthulhu Dark mitgebracht
00:30:17 Der Tom hat Teenagers from Outerspace mitgebracht
00:33:03 Mini-Exkurs: Diese Folge gibt es vielleicht auch als Video
00:33:24 Zurück zu Teenagers from Outerspace
00:36:43 Ein Ausklang
00:37:42 Adieu! -
エピソードを見逃しましたか?
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Hallo zusammen!
Von der stetig nahenden Jubiläumsfolge des DORPCasts inspiriert, haben sich Michael und Thomas diesmal ein ganzes Themenspektrum ausgesucht: Vage anhand von Themen, die schonmal im DORPCast behandelt wurden, geben die beiden Updates. Wie stellen sich diese Themenfelder heute dar? Ist alles wie vor mehr als zehn Jahren, als die ersten dieser Folgen erschienen sind, oder ist die Welt – wie Galadriel so sagt – im Wandel?
Dem voran gehen wie immer Themen vor dem Thema, selbstredend gibt es eine Medienschau und freilich warten Zeitmarken sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Eher ungewöhnlich ist „das Thema nach dem Thema“, aber das gibt es dieses Mal auch.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:28 Intro
00:01:46 Feedback-Schleife
00:02:11 Es war die RatCon
00:04:25 Es folgt die DraCon
00:06:37 Medienschau: One Cut of the Dead
00:08:50 Medienschau: ALIEN Romulus
00:15:02 Zum Thema
00:15:30 Wie setzen sich Buchpreise zusammen?
00:21:19 Aber: Leute kaufen weiterhin
00:22:03 Direktvertrieb
00:22:30 Crowdfundings
00:29:07 Das gedruckte Buch – ist immer noch da
00:30:42 Digitale Formate
00:32:30 Hobbykrise? Wo stehen wir im Hobby gerade?
00:35:44 Weniger Multimedia als erwartet?
00:37:04 Diversität und Sicherheitstechniken
00:39:08 D&D5 verdient Erwähnung
00:40:06 Kurzer Exkurs: Die neue D&D-Edition
00:42:05 Zurück zu D&D5
00:43:08 Branchenriesen fallen nicht so einfach
00:45:00 Themen-Reste?
00:45:34 Das Thema nach dem Thema
00:49:42 Sermon 3.6
00:50:39 Adieu
00:51:10 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Wir sind ja inzwischen schon einige Jahrzehnte Rollenspieler – und in dieser Zeit hat sich vieles verändert, in unseren Leben wie auch in unserem Hobby. In einem Versuch, diese Entwicklung mal ein wenig nachzuzeichnen, haben sich Michael und Thomas diese Folge Verstärkung geholt – der DORP'sche Marcel, Urvater von Schrecken aus der Tiefe, Mit-Autor des DORP-Rollenspiels und vor allem langjähriger Wegbegleiter der beiden, gesellt sich zu den beiden in dieser überlangen Episode des DORPCast.
Dennoch gibt es auch wieder einen Strauß Themen vor dem Thema, es gibt eine Medienschau – und auch mit Gast gehören Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes natürlich zum guten Ton des DORPCast.
00:00:29 Intro
00:00:41 Wir sind nicht allein!
00:03:32 Was ist denn eigentlich unser Thema heute?
00:04:08 „Die News“
00:04:12 Kein Feedback
00:04:19 Wir sind (wirklich gerade in diesem Moment) auf der RatCon
00:05:24 Und diesen Monat ist Dracon!
00:05:41 Neue Con-Videos auf der DORP!
00:06:05 Wir haben ein Maskottchen!
00:06:49 Medienschau!
00:06:59 Medienschau: Dead Rising 4
00:14:20 Medienschau: Twisters
00:18:55 Zum Thema!
00:18:57 Es begann (für Marcel und Thomas zumindest) mit Magus
00:19:47 Die erste Runde, die „geklickt“ hat
00:21:30 Wie Thomas die Runde wahrgenommen hat
00:23:18 Die Wahrnehmung Scorps
00:23:50 Wir hatten eine eigene Webseite
00:24:15 Kreativer Katalysator
00:25:56 Wie wir den Scorp trafen
00:26:43 Mehr kreativer Katalysator
00:29:12 Die Eliterunde Aachen
00:30:03 Die letzte Zeit wöchentlicher Runden?
00:30:51 Geplante narrative Bögen
00:32:29 Auftritt: Ein Scorp
00:33:31 Eine intenstive Phase
00:36:36 Destruktives Grenzentesten
00:42:19 Die schlimmste Sitzung der Welt
00:45:28 Die Lektion von der Geschicht'
00:46:18 Ein bisschen D&D4-Liebe
00:47:00 Indie-Rollenspiele
00:50:12 ICQ, ey
00:50:32 Scorp spielt ja gerade Blades in the Dark - und andere Erweckungsmomente
00:53:52 Thomas Erweckungs- und Erkenntnismomente
00:54:46 Solo-Rollenspiel
00:56:13 Warum Primetime Adventures in unserer Aachener Runde nicht gezogen haben mag
00:57:12 System Matters (die Mentalität, nicht der Verlag)
00:58:47 Und dann der Schritt in die Gegenwart
00:59:17 Etwas persönliche Biographie
01:01:42 Wenn manche Dinge wichtiger werden als früher
01:03:29 Reflexion war nicht immer da
01:04:53 Und bei dir, Scorp?
01:05:59 Gibt es noch etwas, was jemand loswerden möchte?
01:07:55 Sermon 3.6
01:08:44 Adieu!
01:09:27 Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Nachdem in der Vergangenheit mit Babylon 5 und Akte X schon zweimal Fernsehserien Thema im DORPCast waren, folgen Michael und Thomas in dieser Folge einem konstanten Ruf, der seit Jahren erschallt: Sie sprechen über Buffy und Angel. Zwei miteinander verflochtene Fernsehserien, die rund um die Jahrtausendwende das Mystery-Fernsehen der Zeit ebenso wie die Jugendkultur geprägt haben.
Ein paar Themen vor dem Thema gibt es dennoch, und auch im Angesicht dunkler Vampire ist ein DORPCast nur dann vollständig, wenn es Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gibt. Heute mit extra-vielen YouTube-Links zu in der Folge erwähnten Szenen.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:31 Intro
00:01:10 Feedback-Schleife (gibt keine)
00:01:16 Es nahen neue T-Shirt-Motive
00:02:01 Medienschau: Jules Verne – Das Karpathenschloss
00:06:15 Medienschau: Sherlock (vorwiegend Staffel 3ff.)
00:11:27 Zum Thema!
00:11:53 Der Elefant im Raum
00:13:59 Nächster Anlauf: Was sind Buffy und Angel?
00:15:31 Wie wir an Buffy und/oder Angel geraten sind
00:18:34 Die DORPler waren schon immer Medienjunkies
00:19:52 Langförmige Story-Entwicklungen
00:21:59 Als Modell auch tauglich für Rollenspielrunden?
00:23:11 Buffy und Angel leben von ihrer lebendigen Charakterentwicklung
00:24:21 Von Teenageralter und spritziger Jugendsprache
00:26:42 Ein kurzer Rant über DVD-Staffelboxen
00:27:42 Slayer Slang
00:28:52 Once More With Feeling
00:29:57 Diversität und Underdogs
00:30:23 Zeitgeist, oder: Ein Vierteljahrhundert ist eine verdammt lange Zeit
00:31:41 Nebenher schauen
00:32:33 Von Monstern und Metaphern
00:34:01 Die Alltäglichkeit des Übernatürlichen
00:35:19 Phantastisch geschrieben
00:35:53 Lieblingsfiguren?
00:36:51 Lieblingsszenen?
00:39:02 Das Ende von Angel ROCKT (sagt Thomas)
00:39:48 Kann man das heute noch gucken?
00:42:59 Die Rollenspiel-Adaptionen
00:43:41 Zwei Zitate
00:44:33 Sermon 3.6
00:45:26 Adieu! (Und nächster DORPCast in vier Wochen)
00:46:13 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Es ist mal wieder an der Zeit, dem Podcast mit heiß aufgebrühten Themen quer durch die Bank zu begegnen – will sagen, ein Kaffeeklatsch steht an. Michael und Thomas sprechen über Themen aus der Verlagswelt wie auch direkt vom Spieltisch, sprechen über Fehler, Möbelstücke und das Leben an sich.
Und obwohl's schon im Hauptteil ein wilder Mix aus Themen ist, gibt es sogar noch weitere Themen vor dem Thema dieses Mal. Und keine Frage, die Medienschau darf ebenso wenig fehlen wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:38 Intro
00:01:14 Feedback-Schleife
00:02:18 DORP-TV von der Feencon (und etwas spät hier genannt: auch von der RPV)
00:03:35 Thomas zu Gast im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:04:46 Medienschau: The Last Kumite
00:14:22 Zum Kaffee!
00:14:30 Wie gehen wir bei der Charaktererschaffung vor?
00:15:43 Der Michael soll über Ponys reden!
00:17:50 Unsere Fails beim Meistern
00:19:46 Wie geht man mit Problemspielern um
00:23:43 Gamemaster as a Service
00:24:49 Wieso kommen bei Rollenspielbüchern manchmal so krasse Fehler zustande?
00:28:54 Handwerker und Händler im Rollenspiel
00:31:59 Haben wir eine Meinung zu Slice-of-Life-Games?
00:33:22 Unsere Meinung zu Luxus-Rollenspiel-Objekten wie etwa Wyrmwood-Tischen
00:37:55 Unsere Meinung zu Fitness und Gesundheit
00:41:01 Ist Rollenspiel Kunst?
00:43:06 Was ist das Wichtigste im Leben?
00:43:35 Ausklang
00:43:43 Sermon 3.6
00:44:45 Adieu!
00:45:24 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Gerade dann, wenn es spannend wird, kommen am Spieltisch ja oftmals die Regeln zum Einsatz – und nichts kann eine dramatische Verfolgungsjagd, einen epischen Kampf oder auch eine packende Schleichaktion so entzaubern wie eine ausgedehnte Regeldiskussion. Was aber sind realistische Erwartungen an die Spielenden, und was ist übertrieben? Michael und Thomas schauen sich dieses zwar sehr spezielle, zugleich aber doch sehr wichtige Thema heute einmal aus der Nähe an.
Vorher gibt es noch kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau, und auch die Folge 245 kommt nicht ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes aus.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:58 Keine Feedback-Schleife
00:01:08 Wo war die letzte Folge?
00:01:48 Der Scorp war auf der FeenCon
00:03:59 Andere Events an dem Wochenende
00:05:10 Medienschau: Everspace 2
00:09:01 Medienschau: Oppenheimer
00:13:41 Zum Thema!
00:14:53 Ein Thema nicht nur für Gamisten
00:18:55 Handlungsmacht der Spielenden
00:20:50 Eine Frage der Komplexität?
00:22:08 Hilfsmittel sind legitim!
00:22:25 Wille ist wichtig
00:23:41 Regelkenntnis für sozialen Status innerhalb der Gruppe?
00:25:04 Wer hat am Tisch die meiste Ahnung (zu haben?)
00:26:15 Von den Vorzügen vorgegliederter Klassensysteme vs. freier Regelwerke
00:30:59 Komplexität schrittweise erfahren
00:33:42 Der Mythos der natürlichen Progression hin zu komplexeren Systemen
00:34:43 Der Wunsch nach zugänglichen Spielen und das Freizeit-Konkurrenzangebot
00:36:20 Welche Regeln sollte man können?
00:37:17 Es geht um gemeinsames Lernen
00:37:38 Ist das Gatekeeping?
00:38:32 Accessibility
00:38:54 Spielhilfen, nochmal konkreter
00:40:13 War's das?
00:40:17 Sermon 3.6
00:41:07 Adieu!
00:41:40 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Im traditionellen Rollenspiel ist das Machtverhältnis ja klar – die Spielenden verkörpern die Charaktere, die Spielleitung übernimmt den Rest der Welt. Doch manche Spiele verschieben diese Schwelle und geben allen am Tisch mehr Erzählrechte – entsprechend geht es bei Michael und Thomas heute um Player Empowerment (oder wie Michael gerne durchsetzen will: Spielerermächtigung).
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau – und es wäre kein mächtiger DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
Thomas
DORPCast 244: Mächtige Spielerermächtigung
00:00:29 Intro
00:00:57 (Keine) Feedback-Schleife
00:01:07 Ey man wo war der letzte DORPCast?
00:02:02 Neuer D&D-Download: Der Kult des Eisens
00:03:29 Europawahl: Bitte geht wählen!
00:04:27 Der Scorp war auf der CCC, der Tom auf der NRC, und allerhand Menschen sind auf der RPV
00:05:45 Wir haben auch was zusammen geguckt … aber das machen wir nächstes Mal
00:06:08 Medienschau: Peaky Blinders Staffel 2
00:09:36 Medienschau: Von der Erde zum Mond
00:15:21 Zum Thema!
00:16:47 Warum sollte man das wollen?
00:17:36 Nicht für jeden
00:21:36 Am Ende ist es mal wieder eine Frage der Bedürfnisse
00:23:13 Rollenspiel ist nicht ein Hobby
00:23:40 Dinge benennen können gibt einem Macht über sie
00:24:53 Nochmal: Nicht für jeden Spielertyp
00:25:50 Von Handlungsmacht
00:26:38 … und das ist awesome
00:28:19 Mini-Exkurs: Zen-Spielleitung
00:28:56 Thomas hält die meisten Leute für kreativer, als sie denken
00:29:11 Systeme zur Spielerermächtigung (Guck, Scorp, ich hab’s auch auf Deutsch in die Timecodes genommen!)
00:30:42 Die in zwei Richtungen laufende Ökonomie von FATE-Punkten und Aspekten
00:32:18 Michael testet jetzt mal Blades in the Dark
00:33:29 Spiele ohne vorher festgelegte Handlung
00:35:00 Thomas will nochmal kur zurück zu FATE
00:36:39 Zurück zur Frage: Kann eine plotlose Kampagne durch Spielerermächtigung leiden?
00:38:05 Varianten wie SL-lose Systeme haben wir bewusst außen vor gelassen
00:38:41 Wie ist’s bei uns in der Praxis?
00:41:58 Haben wir noch Gedanken übrig?
00:42:03 Sermon 3.6
00:42:52 Adieu!
00:43:37 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Manchmal scheint es ein wenig, als handle es sich bei ihr um einen der heiligen Grale des 'guten Rollenspiels' – die Atmosphäre. Michael und Thomas aber kommen ja nunmal aus zueinander grundverschiedenen Richtungen an den Spieltisch und stellen sich daher in der heuten Folge die Frage, was Atmosphäre eigentlich für sie und ihre Runden bedeutet. Und was nicht.
Natürlich gibt es auch diesmal wieder ein paar Themen vor dem Thema, abgerundet durch eine Medienschau. Freilich begleitet von Timecodes sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:15 Feedback
00:01:28 Der Scorp war auf der Eulencon
00:02:17 Ein neuer Savage-Worlds-Download ist bei uns on
00:04:02 Ganz kurze Worte zum RSWE 2024
00:05:38 Michael wird auf der CCC sein
00:06:32 Medienschau: Expendables 4
00:09:24 Medienschau: Encanto
00:15:10 Zum Thema
00:15:25 Was ist Atmosphäre
00:16:27 Mehr zum Thema Musik
00:18:01 Enttäuschte Erwartungen
00:19:19 Es ist aber auch eine Gruppenvertrags-Geschichte
00:19:54 Atmosphäre ist eine kollaborative Aufgabe
00:21:57 Negative Erfahrungen haben eine Abneigung beim Scorp geprägt
00:23:51 Wie ist's in der Welt der Dunkelheit?
00:25:55 Neigen Atmosphärenspieler dann auch zum LARP?
00:26:38 Zurück zur WoD
00:27:42 Im Grunde kann man es nirgendwo über einen Kamm scheren
00:28:07 Wie tragen Regeln zur Atmosphäre eines Spiels bei?
00:31:12 Das Schwierige an Atmosphäre ist ihre Ungreifbarkeit
00:32:17 Man kann Atmosphäre nicht erzwingen
00:32:33 Eine Frage des Maßstabs
00:34:55 Licht und andere Eskalationsstufen
00:37:01 Atmosphäre im ergebnisorientieren Spiel?
00:39:28 Handouts
00:40:16 Möglichkeiten, mit der eigenen Stimme zu arbeiten
00:41:20 Die 1001 Social-Media-Plattformen der DORP
00:41:33 Sermon 3.6
00:42:18 Adieu
00:42:44 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen! Zu einem gewissen Maße werden die meisten von uns Rollenspiel auch betreiben, um zumindest dann und wann der trüben Realität ein wenig zu entfliehen. Im Fachjargon: Eskapismus. Aber was steckt dahinter? Michael und Thomas fragen sich: Was für Formen von Eskapismus bietet uns unser Hobby – und ist es Fluch, Segen oder beides? Abgerundet wird auch diese Folge durch einige kurze Themen vor dem Thema sowie die gewohnte Medienschau. Und es wäre kein DORPCast ohne Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:01:02 Feedback-Schleife 00:01:55 Zur Erinnerung: Die Folge in 14 Tagen fällt aus 00:02:25 Medienschau: Cybepunk Edgerunners 00:07:21 Medienschau: Peaky Blinders, Staffel 1 00:12:23 Zum Thema! 00:12:58 Eskapismus als kritischer Begriff 00:17:14 Leben ist hart 00:18:26 Erholung hilft (harter Hot Take, wissen wir ;)) 00:20:16 Taugt Pen&Paper zum Eskapismus? 00:20:44 Safe Spaces 00:22:46 Eskapismus muss nicht „schön“ sein 00:23:43 Eskapismus muss nicht fest geplant sein 00:25:55 Eskapismus jenseits von Immersion 00:27:04 Theory Crafting 00:28:27 Kampagnenplanung zum Selbstzweck 00:29:38 Thomas kann einfach nicht ohne Social-Media-Kritik 00:30:36 Lesen und Diskutieren von Hobbymaterial ist Eskapismus, klar 00:33:39 Passive Diskurse 00:35:29 Die Tücken von Lore-Videos 00:36:20 Eskapismus und Arbeit 00:39:07 Versuch eines Fazits 00:41:12 Sermon 3.6 00:42:06 Adieu 00:43:13 Der Nach-Teil
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Hallo zusammen!
Wie in den vorigen Jahren auch, haben Michael und Thomas es in der Jahresumfrage-Folge nicht geschafft, die Fragen aller Hörenden gebührend zu beantworten. Darum holen sie das in der heutigen Oster-Folge nach und stellen sich den wirklich wichtigen Fragen unserer Zeit – etwa, ob Rollenspiel und Hund vereinbar sind, was sie außerhalb des Rollenspiel-Hobbys antreibt, oder schlicht, wie es ihnen gerade geht.
Dem voran gehen dennoch ein paar sehr kurze Themen vor dem Thema, sowie einmal mal wieder gemeinsam bestrittene Medienschau. Abgerundet, freilich, wird’s durch die Timecodes, sowie weiterführenden Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:54 Feedback-Schleife
00:02:00 Thomas möchte Bapf danken!
00:03:15 Die übernächste DORPCast-Folge verschiebt sich
00:03:49 Medienschau: Dune 2
00:13:26 Zum „Thema“
00:13:43 Was ist unser Lieblingsessen?
00:14:44 Was sind unsere Guilty Pleasures?
00:15:28 Was treibt uns außerhalb des Rollenspiel-/Tabletop-Hobbys an?
00:17:07 Wie geht es uns aktuell persönlich?
00:17:49 Haben wir eine Lieblingsfigur im DSA-Metaplot?
00:19:53 Wenn wir ein Schnürsenkel wären, welche Farbe hätte dieser?
00:20:23 Ist Thomas’ Stimme dunkler geworden?
00:21:15 Gehört Ananas auf Pizza?
00:21:17 Was ist unsere Meinung zu verganen Waffeln?
00:22:56 Wer von uns beiden ist cooler?
00:23:20 Haben wir schon mal darüber gesprochen, was passiert, wenn uns die Themen ausgehen?
00:26:03 Wie viel von dem, was wir kaufen, nutzen wir auch?
00:36:16 Welchem Geschlecht fühlen wir uns zugehörig?
00:36:57 Hund und Rollenspiel, wie kann das klappen?
00:38:36 Wann schreibt Thomas ein Abenteuer oder eine Spielhilfe zum Spazierengehen oder Wandern?
00:39:05 Was habt ihr politisch/politikwissenschaftlich aus Platons Politeia herausgezogen?
00:39:22 Wie hat sich die Beziehungsdynamik zwischen uns über die Jahre geändert?
00:40:57 Welches traumatische oder erhebende Erlebnis unserer Kundheit und Jugend hat uns zu Team Crunch bzw. Fluff gebracht?
00:43:55 Ausklang
00:44:25 Sermon 3.6
00:45:13 Adieu!
00:45:52 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
In der Theorie braucht man nichts als Stift, Papier, Würfel und etwas Fantasie, doch in der Praxis gibt es natürlich alle möglichen Arten von Utensilien, die der Spielleitung das Leben leichter machen können. Michael und Thomas spüren dem heute mal nach, auf der Fährte von Sinn und Unsinn zwischen SL-Schirmen, Würfeltürmen und allerlei mehr.
Dem Thema voran gehen gleich mehrere kleine Themen vor dem Thema, gefolgt von der gewohnten Medienschau. Und als unverzichtbare Hilfsmittel ganz anderer Art gibt es natürlich auch diesmal wieder Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:34 Feedback-Schleife
00:03:11 Die Dracon 16 hat ein Poster!
00:05:02 Die DORP feiert sich selbst, oder so
00:06:25 Kleiner Hinweis: Gegen alle Stürme
00:07:35 Medienschau: Jurassic World 3 – Ein neues Zeitalter
00:12:26 Medienschau: Stormlight-Archive 4, 4.5 und 5
00:19:09 Zum Thema!
00:19:36 Reden wir doch mal über SL-Schirme
00:21:01 Das Aufstellen des Schirms als Ritus und Symbol
00:22:34 Separiert ein SL-Schirm?
00:23:27 Thomas' primärer Zweck bei SL-Schirmen
00:24:05 3D-druckbare SL-Schirme
00:24:28 Deluxe-SL-Schirme allgemein
00:25:05 Wie wichtig ist die Info-Seite?
00:25:53 Universal-Spielleiterschirme
00:27:23 Würfeltürme
00:28:58 … oder doch einfach Würfelbecher?
00:29:45 Würfelschalen
00:33:50 Zufallstabellen
00:34:43 Begegnungstabellen
00:35:01 … und noch viel mehr
00:35:46 Zufallstabellen vs. Vertrautheit
00:36:38 Abenteuer-Generatoren
00:38:21 Analog oder digital?
00:41:15 KI als Planungs-Partner?
00:42:28 Bildgeneratoren
00:45:09 Illustratoren für die Heimrunde beauftragen?
00:45:54 Kurz nochmal zurück zu KI
00:46:25 Ein Ausklang!
00:46:38 Sermon 3.6
00:47:31 Adieu!
00:48:04 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Geld alleine macht nicht glücklich, weiß der Volksmund. Ein Satz, der beim Gestalten und Bespielen phantastischer Welten jedoch noch eine ganz neue Wendung bekommen kann – was, wenn das Zahlungsmittel keine Münzen oder Geldscheine sind? Kann man mit Heiltränken bezahlen? Mit Munition? Kann Geld ein Verbrauchsgut sein? All das sind Fragen, die Michael und Thomas diese Woche antreiben.
Es gibt zudem wieder mal kurze Themen vor dem Thema, eine etwas weiter ausholende Feedback-Schleife, freilich eine Medienschau und ganz ohne Aufpreis gibt’s Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:58 Feedback-Schleife
00:04:35 Trail of Cthulhu kommt auf Deutsch!
00:05:21 Medienschau: Obsolete
00:12:08 Medienschau: The Grave’s a Fine and Private Place
00:17:06 Zum Thema!
00:20:22 Näher ins Thema hinein: Warengeld vs. Fiatgeld
00:21:44 Geld als sozialer Kontrakt
00:22:39 Beispiel 1: Age of Sigmar verwendet Heiltränke als Währung
00:24:28 Beispiel 2: Munition als postapokalyptische Währungseinheit
00:24:59 Risk/Reward
00:26:06 Weitere Postapokalypse-Gedanken
00:27:41 Beispiel 3: Nahrung bei Remnants
00:28:43 Beispiel 4: Kreditkarten bei Maddrax
00:29:14 Beispiel 5: Wechsel bei Degenesis
00:29:51 Beispiel 6: Stormlight in den Stormlight-Archive-Romanen
00:31:28 Beispiel 7: Münzen mit Wahrsage-Feature bei Age of Sigmar
00:32:22 Gegenmittel in der Zombieapokalypse als Währung?
00:33:08 Beispiel 8: Iron Kingdoms und Kontrolle durch Geld
00:33:59 Die Knast-Fluppen-Ökonomie
00:34:17 Informationen als Währung
00:34:44 Gefallen als Währung
00:38:17 Digitale Währungen
00:38:51 Beispiel 9: BattleTech und C-Noten
00:39:47 Seelen als Währung?
00:40:23 Beispiel 10: Zähne bei Warhammer 40.000
00:41:21 Beispiel 11: Loom bei Veins of the Earth
00:41:42 Was brauchen die Leute und wovon haben sie wenig?
00:41:56 Pfandbriefe?!
00:43:40 Kann man Währungen abstrahieren?
00:45:26 Sperrigkeit und Gewicht von Reichtümern als Plot- und Konfliktquelle
00:46:28 Kommen wir mal zum Ende
00:47:03 Sermon 3.6
00:48:25 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Es war nicht der Plan! Es war überhaupt nicht der Plan! Aber Minuten vor Aufnahmebeginn mit der Erkenntnis konfrontiert, dass sie ihr geplantes Thema schon vor knapp acht Jahren behandelt hatten, haben Michael und Thomas das Beste aus der Situation gemacht – und einen spontanen, thematisch wilden Kaffeeklatsch aufgenommen.
Dennoch gibt es milde Themen vor dem Thema, selbstverständlich eine Medienschau, und es wäre kein DORPCast, wenn es nicht Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes gäbe.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:42 Intro
00:02:54 Der Tom war weiter fleißig!
00:03:19 Der DORPCast via YouTube Music?
00:03:48 Feedback-Schleife
00:06:19 Medienschau: Nimona
00:10:10 Medienschau: The Spider Queen
00:14:57 Zum „Thema“
00:15:06 Was haben wir eigentlich so in unseren Kindheitstagen „generdet“?
00:17:39 Was passiert beim Charaktertod mit dessen magischen Gegenständen?
00:25:47 Was sind unsere wertvollsten Rollenspiel-Besitztümer
00:28:36 Bauerngaming: Was ist an zweistündigen Gesprächen mit unwichtigen NSC so toll?!
00:33:23 Auswirkungen der Inflation
00:39:35 Gibt es den Matt-Mercer-Effekt?
00:42:40 Rollenspiele sind immer ein Kompromiss – warum machen sie dennoch Spaß?
00:45:45 Sermon 3.6 -
Hallo zusammen!
Heute geht es mal wieder um ein Thema, bei dem es absurd scheint, dass es noch nicht an der Reihe war – Michael und Thomas sprechen heute über Universalrollenspiele. Also solche, die kein eingebackenes Setting mit sich bringen – Spiele wie FATE, Savage Worlds, GURPS … und womöglich auch D&D? Wobei das zu diskutieren sein wird …
Natürlich gibt es auch allerhand Themen vor dem Thema, allem voran die Tatsache, dass die DORP als Gesamtprojekt diese Woche ihr Vierteljahrhundert der Existenz vollgemacht hat! Aber auch sonst gibt es ein paar Sachen zu besprechen, freilich ergänzt um die Medienschau und begleitet von Timecodes, weiterführenden Links und Hinweisen unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:53 Feedback-Schleife
00:01:28 Die DORP wird 25!
00:02:24 Kommender DORP-Download: Savage Worlds Encounters Nr. 4
00:03:16 Neues Jubiläums-T-Shirt-Motiv
00:03:30 Der Tom ist fleißig!
00:04:41 Unser altes Brettagoge-Gastspiel von 2016
00:05:59 Gelebte Demokratie
00:06:51 Medienschau: Weird
00:09:48 Violet Evergarden
00:15:47 Zum Thema!
00:17:31 Interessant und uninteressant zugleich
00:19:30 Auch Skalierung kann ein Problem sein
00:20:48 EIN System, sie alle zu knechten?
00:22:45 Andererseits ist es schon nett, sich als ‘Weltenschöpfer’ nicht mit Regeldesign plagen zu müssen
00:23:21 Weltenhopper-Settings
00:24:10 Universalsysteme sind immer auch Werkzeugkästen
00:25:23 Von den Universal-Settingprodukten, die es einst gab
00:26:09 D&D, d20 und 5E als Lingua Franca
00:29:28 Ist D&D ein Universalsystem?
00:31:36 Nennung ehrenhalber: Schnutenbach hält die Universal-Setting-Fahne weiter hoch
00:32:49 Universalsettings, marktwirtschaftlich betrachtet
00:34:35 Einheitlichkeit oder Einheitsbrei?
00:36:19 Universelle Werkzeugkästen gehen gut, Settingbände dazu sind schwieriger
00:37:22 Universelle Regeln für andere Rollenspiele nutzen
00:38:06 Wo steht Michael denn selber so?
00:38:25 Der Versuch eines Fazits
00:40:05 Und ihr so?
00:40:35 Sermon 3.6
00:41:31 Adieu -
Hallo zusammen!
Ein neues Jahr hat längst begonnen und auch der DORPCast meldet sich hiermit endlich zurück! Wie jedes Jahr beginnen Michael und Thomas ihre Reise dabei mit einem Blick auf die zurückliegende große DORP- und DORPCast-Umfrage. Wie zufrieden seid ihr, was wünscht ihr euch und gibt es Dinge, die ihr uns schon immer fragen wolltet?
Ein paar kurze Themen vor dem Thema gibt es auch, ebenso wie die natürlich auch in diesem Jahr fortgeführte Medienschau. Abgerundet wird all das durch Timecodes sowie weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 (Keine) Feedbackschleife
00:01:34 Thomas war tatsächlich zu Gast im Niveauvollen Trashtalk
00:02:42 Die 1W6-Freunde-Universalschirmeinleger
00:03:33 Medienschau: The Guyver: Bio-Booster Armor
00:09:54 Medienschau: Anatomy – Eine Liebesgeschichte
00:14:48 Zum Thema!
00:15:42 Wie gefällt euch der DORPCast ganz generell?
00:16:51 Themenwünsche nehmen wir wie immer für die Restjahresplanung auf
00:17:25 Gäste im DORPCast?
00:19:36 Die DORP allgemein
00:21:32 Berechtige Kritik ab Webseiten-Output
00:26:12 Habt ihr Wünsche oder Anregungen zum DORPatreon?
00:28:07 Welche Social-Media-Plattformen nutzt ihr und wo wollt ihr mit uns interagieren?
00:30:33 Welchem Geschlecht fühlst du dich zugehörig?
00:32:57 Welchem wohltätigen Zweck sollen wir spenden?
00:34:15 Gibt es etwas, was ihr uns schon immer fragen oder sagen wolltet?
00:34:44 Welche Klassen spielen wir in klassischen Fantasy-Systemen am liebsten?
00:35:27 Bestes Kaufabenteuer, das wir je gespielt haben?
00:36:34 X dissen
00:36:45 Wenn es uns als Actionfiguren gäbe …
00:37:24 Warum sehen wir auf Cons immer so grießgrämig aus (?)
00:37:45 Wieso sind wir so wahnsinnig sympathisch (?)
00:37:58 Existiert Gott und wozu braucht er ein Raumschiff?
00:38:10 Star Wars oder Star Trek?
00:41:12 Diverse Fragen zu Freundinnen und Haustieren …
00:43:13 Gibt es einen phonetischen Unterschied zwischen Kirche und Kirsche?
00:43:34 Warum „Scorpio“ und warum überhaupt?!
00:45:01 Letzte Gedanken zur Jahresumfrage
00:46:03 Sermon 3.6
00:46:51 Adieu!
00:47:23 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Ein weiteres Jahr geht zur Neige, und einmal mehr beenden Michael und Thomas es mit ihrem traditionellen Jahresrückblick. Irgendwie ist es inzwischen echt eine Weile her, dass das so wirklich eine reine Feelgood-Folge geworden wäre, aber beide bemühen sich Doom & Gloom mit Positivem zu kontern und kommen zu einem recht differenzierten Gesamtergebnis. Was also hat das Jahr gebracht – für die beiden, für die DORP und für die Szene?
Auch zum Jahresabschluss gibt es nochmal Themen vor dem Thema und die gewohnte Medienschau, ebenso wie Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:00:59 Feedback-Schleife
00:01:30 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2023 ist gestartet!
00:03:31 Update Kochen für die Meute im Druck
00:04:37 Der Ugly Christmas Sweater 2023
00:05:45 Mini-Update zu Thomas’ Gastspiel im Nerdigen und Niveauvollen Trashtalk
00:06:02 Medienschau: Across the Spiderverse
00:10:29 Medienschau: James Bond – Feuerball
00:16:00 Zum Thema!
00:16:09 Covid und Erschöpfung
00:18:16 Thomas und Long Covid
00:21:33 Wie war das Jahr beim Scorp?
00:26:51 Auch Thomas hat Hobby-Termine reduziert
00:28:14 Es ist kein Mangel an Zeit
00:28:35 Termine setzen für Quality Time … für sich allein
00:30:31 Die DORP war dennoch umtriebig
00:32:35 Nebenprojekt: Morold und die Karte von Carthagena
00:32:58 Egal wie: War auch in dieser Hinsicht kein einfaches Jahr
00:33:23 Die Dracon 15
00:33:40 Andere Veranstaltungen
00:33:53 Das Jahr, das vorbeirauschte
00:34:30 RSWE
00:35:04 Der Scorp war in Urlaub!
00:36:18 2023 im Rückblick auf die Rollenspiel-Szene
00:41:30 Wie fassen wir 2023 zusammen?
00:42:58 Und kommendes Jahr?
00:45:01 Epilog
00:47:01 Sermon 3.6
00:48:06 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Wer kennt es nicht – man sieht einen Film, man liest ein Buch, spielt ein Videospiel und denkt sich ‘Ey, das wäre eigentlich auch genau das Richtige für den Spieltisch!’ Aber ist es so einfach? Michael und Thomas spüren heute aus sehr unterschiedlichen Perspektiven einmal dieser Idee nach, andere Medien für den Spieltisch zu adaptieren.
Auch heute gibt es wieder ein paar Themen vor dem Thema, die gewohnte Medienschau, und wie eh und je Timecodes, weiterführende Links und Infos in den Shownotes!
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:05 Feedback-Schleife
00:01:33 Der Scorp war auf der DreieichCon
00:05:13 Es war die RPC, lang lebe die (das?) RPV!
00:06:44 Patreon-Geld kauft Kopfhörer
00:07:26 Thomas (demnächst) zu Gast im Nerdigen & Niveauvollen Trashtalk
00:08:01 Medienschau: Gen V
00:11:53 Medienschau: Disco Eylsium
00:18:52 Zum Thema?
00:19:26 Zum Thema!
00:20:06 Michael sieht das easy
00:21:05 Wo setzt man an?
00:21:45 Ein Risiko beim Ausborgen von Plotstuktur
00:22:59 Was macht eine gute Vorlage aus?
00:24:20 Wiedererkennung muss kein Nachteil sein
00:25:21 Die Idee vs. den Inhalt adaptieren
00:28:39 Sich die Stärken des Mediums zueigen machen
00:31:04 Linear vs. nonlinear
00:33:44 Narrative um eine einzelne Heldenfigur
00:36:52 Der Wegfall der visuellen Komponente
00:38:18 Wie Thomas sowas angeht
00:39:47 Letzte Gedanken zum Thema
00:40:34 Sermon 3.6
00:41:13 Adieu
00:41:48 Der Nach-Teil -
Hallo zusammen!
Notizen sind eines dieser Elemente, die untrennbar mit dem Hobby Pen&Paper verbunden sind, an denen sich die Geister aber scheiden. Ist es unnötige Verwaltung oder im Gegenzug respektlos, sich keine Notizen zu machen? Reicht es, wenn eine Person schon irgendwas mitschreibt oder sollten es alle tun? Sind digitale Tools die Lösung aller Probleme, oder haben analoge Methoden auch ihre Vorzüge? Fragen über Fragen! Fragen also, denen Michael und Thomas in der heutigen Folge einmal nachgehen.
Davor gibt’s nur den Hauch von Themen vor dem Thema, dafür aber eine beherzte Medienschau und freilich wäre es kein DORPCast ohne Timecodes sowie weiterführende Links, Infos unten diesmal sogar ein paar begleitenden Fotosin den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
00:00:29 Intro
00:01:04 Feedback-Schleife
00:01:35 Das DORP-Kreativwochenende verschiebt sich / hat sich verschoben
00:02:44 Medienschau: Monster 1983, Staffel 1
00:07:54 Medienschau: The Fall of the House of Usher
00:13:45 Zum Thema!
00:14:32 Michael macht selten Notizen
00:14:47 Irgendwer führt schon immer Buch, oder?
00:15:19 Die ritualisierte Eingangsfrage
00:16:36 Thomas sieht das mit „der einen Notizperson“ etwas anders
00:17:08 Online-Tools
00:18:42 „Gruppentagebuch“ vs. pragmatische Notizen
00:20:33 Thomas heutige Notizen sind Zweckorientierter
00:21:25 Notizen, die man nachher selbst nicht mehr versteht, helfen nicht
00:21:58 Questlogs
00:23:13 Wenn mehr Leute Notizen führen
00:24:16 Wird die Information später auch nochmal abgerufen?
00:25:16 Leitfragen
00:25:57 Thomas’ Obsession mit Questlogs
00:27:23 Spielleitung UND Spielende mitfordern
00:28:59 Wenn die SL nicht mehr weiß, was die Spieler schon wissen
00:29:26 Dedizierte Spielleitungs-Verwaltungstools (nutzen wir nicht)
00:32:56 Wer spontan sein will, muss vorbereiten
00:34:01 Wären Online-Tools denn ein Gewinn (für uns?)
00:35:50 Thomas bebildert NSC
00:39:01 So etwas ähnlcihes gibt es teils auf „offiziell“
00:39:46 Was sagt uns das alles denn jetzt?
00:40:50 Analoge Seiten erzählen Geschichten
00:41:42 Der Alptraum der digitalen In-Persona-Runde
00:42:29 Memorabilia
00:43:42 Zum Ende
00:45:00 Sermon?
00:45:14 Sermon 3.6
00:45:54 Adieu -
Hallo zusammen!
Es ist immer wieder spannend, was für eigentlich zentrale Themen im DORPCast noch nie wirklich im Vordergrund standen. Eines davon ist sicherlich der Umgang mit Begegnungen im Rollenspiel. Doch Michael und Thomas rücken diesem Missstand in der heutigen Folge bei und rücken „Encounter Design“ mal in den Fokus, den es verdient.
Davon gibt es gleich einen ganzen Wurf Themen vor dem Thema, eine gemeinsame Filmbesprechung in der Medienschau sowie selbstredend Timecodes, weiterführende Infos und Links unten in den Shownotes.
00:00:29 Intro
00:01:36 Feedback-Schleife
00:02:10 DORP-TV von der SPIEL 2023
00:02:42 Die Megaterra-Karte zum Download
00:03:43 Update: Kochen für die Meute
00:05:40 Das letzte Kind von Kaltenstein und der Goldene Stephan
00:06:25 Medienschau: Last Night in Soho
00:14:06 Zum Thema!
00:14:37 Für Michael heißt Begegnung: Konflikt
00:15:06 Thomas sieht das ein bisschen anders
00:16:40 Begegnungen zum Zweck des Worldbuilding
00:17:26 Okay, dann jetzt eben mit Konflikt
00:17:38 Kämpfe und Scorp ist kein Fan vom Encounter-Design bei D&D 5
00:19:19 Thomas sieht das etwas anders
00:20:37 Balancing
00:21:44 In höheren Stufen machen es ja alleine Spieler-Kräfte schon unberechenbar
00:24:39 Baue Encounter für deine Runde
00:25:20 Interessante Gegner
00:26:54 Orte, Umgebungseffekte und generell: Stil
00:28:26 Eine nette Idee aus dem Dark-Souls-Rollenspiel (und, jaja, auch aus D&D4)
00:28:54 Das Setting eine Rolle spielen lassen
00:29:22 Der „Twist“
00:30:49 Das Charakterspiel endet nicht mit Beginn des Kampfes
00:32:48 All das ist ‘best practice’, nicht zwingend, was uns auch immer gelingt
00:33:00 Und all das Gesagte gilt für Nicht-Kampf-Begegnungen eigentlich genauso
00:33:10 Reisesysteme
00:35:15 Social Encouinters
00:37:17 Warhammer 3s Mechanik der Gruppenkonstellationen
00:37:50 Auch: Twists in sozialen Begegnungen
00:38:20 Zufallsbegegnungen
00:39:44 Schnelle Begegnungen
00:41:07 Fassen wir zusammen: Wozu dienen Encounter?
00:41:41 Ist Würfeln Ausdruck von Bedeutsamkeit
00:42:54 Drei weitere Gründe für Encounter
00:44:04 Letzte Gedanken zum Thema?
00:44:48 Sermon 3.6
00:45:29 Adieu!
00:45:50 Der Nach-Teil - もっと表示する