エピソード
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Ormai è passato molto tempo da quando Claudio ha trascinato Jacopo, Manto e Robbè all'interno di DIE e ha rivelato loro di non poter abbandonare questo mondo perchè gli rimangono pochi mesi di vita. Però nessuna avventura può durare per sempre, e anche questa giunge al termine...
TRIGGER WARNING: Malattie terminali
Tutti i nostri contenuti sono gratuiti e disponibili pubblicamente, rilasciati sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 4.0: puoi distribuirli, manipolarli, copiarli quanto vuoi, e se hai dubbi su quali siano i limiti entro cui farlo puoi scriverci su Discord, dove saremo felice di risponderti.
Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo! Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito.
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay -
DISCLAIMER: Le persone rappresentate da noi in questo podcast sono una versione fittizia di noi stessi, interpretati apposta con problemi più grandi di quelli che abbiamo in realtà.
Trigger Warning: Malattie terminali
Jacopo, Manto e Robbè hanno convinto Claudio a un compromesso: un'ultima avventura, ma loro dovranno tornare a casa senza che il tempo fuori sia passato. Per questo motivo si avviano in carrozza verso la tomba di Belklyf, per affrontare un'ultima volta un dungeon pericoloso e pieno di trappole... -
エピソードを見逃しましたか?
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Il 15 Ottobre 2024, dopo quasi 11 anni di silenzio, Claudio ha convinto Jacopo, Manto e Roberto a tornare dietro i microfoni di Fumble per un'ultima campagna a DIE. Solo che ora i nostri 3 avventurieri si ritrovano davvero nel mondo di Kuusimallia, appesi a testa in giù. Cos'è il Culto dell'Occhio che sembra aver preso completamente il controllo di questo mondo? come faranno a tornare a casa? Cosa vuole, veramente, Claudio?
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Puntata speciale di Giovedì per giocare a Green Oaks: Super Tombola! Questa volta, il gioco di ruolo cambia le carte in tavola, letteralmente: via la briscola, entra in gioco la tombola! I numeri chiamati daranno forma a scelte cruciali, eventi imprevisti e colpi di scena emozionanti. A spronare gli anziani: Roberto de Luca!
Il gioco lo trovi a Lucca Comics & Games 2024 in anteprima, e in pre-ordine sul sito MS Edizioni
https://www.msedizioni.it/prodotto/green-oaks-super-tombola/ -
Immagina questo: sono passati 11 anni dalla prima stagione di Fumble. Il podcast, che ha aperto la strada ai giochi di ruolo in Italia, non è mai andato oltre quella prima incredibile avventura.
Ora, dopo un decennio di silenzio, il cast originale si ritrova per una seconda stagione. E cosa giocano? DIE, il gioco di ruolo creato da Kieron Gillen, che fonde fantasia e realtà in una narrazione oscura e complessa. DIE non è un semplice gioco di ruolo, ma una riflessione profonda su cosa significhi essere giocatori e personaggi, mescolando il mondo reale con quello di un gioco di ruolo fantasy. La scelta di DIE per il grande ritorno di Fumble è significativa: non è solo un nuovo inizio, ma una vera e propria esplorazione delle conseguenze del tempo passato e dell'evoluzione personale dei giocatori. Proprio come i protagonisti di DIE, il cast di Fumble si ritrova cambiato, cresciuto, ma con il desiderio di tornare a giocare insieme, ricreando quella magia che li aveva uniti 11 anni fa.
Il fascino di questa nuova campagna sta nell’idea che il podcast non sia mai andato oltre la prima stagione, e che questa seconda avventura rappresenti non solo un nuovo capitolo narrativo, ma anche una riflessione sul tempo trascorso, su come siamo cambiati e su come le nostre passioni ci accompagnano nel corso della vita. -
Ancora una volta puoi plasmare il futuro di Not the End: Votalo agli Ennies 2024!
https://vote.ennie-awards.com/vote/2024
È successa una cosa splendida: Not the End ha rivevuto ben sei nomine ai prestigiosi Ennies Award 2024!
• Product of the year
• Best game
• Best rules
• Best layout & design
• Best art cover
• Best supplement
Basterà un minuto del tuo tempo: clicca il link e vota 1 (uno è il voto migliore) in tutte e sei le categorie!
Quando, cinque anni fa, abbiamo cominciato la nostra avventura su Kickstarter con Not the End non sapevamo quale incredibile avventura avremmo intrapreso. Not the End è stato - ed è ancora - un lungo viaggio di scoperta.
Abbiamo scritto di eroi ed eroine che cambiano mentre vivono la loro storia e, meravigliosamente, è successo anche a noi.
Cambia il futuro di Not the End ancora una volta! Questa non è la fine! -
Lo scontro con i Corsari di Kartjco è ormai imminente, ed è l'ultima occasione per recuperare l'ancora di Artyom e quel che resta di Mr Bones. La ciurma della Gratopetalo riuscirà a salvare la situazione, o finiranno per dare di nuovo fuoco a tutto?
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
https://grumpybearstuff.com/giochi/wildsea/
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Un'ultima cosa: Quello che noi mettiamo in scena non è scriptato e giochiamo live, così come ci viene. Questo non vuol dire che sia l'unico modo o il modo giusto di giocare: se giochi in maniera diversa non è certo un problema, anzi, stai arricchendo il mondo!
Fumble fa parte di Fumblecast, un network indipendente di podcast che parlano di giochi. Puoi scoprire di più sul nostro sito
#gdr #ttrpg #rpg #actualplay #wildsea #felixisaacs #grumpybear #pirati -
Dopo aver dato quasi alle fiamme il Selvapelago, la ciurma della Gratopetalo si addentra nella selva seguendo le tracce lasciate dal proprio capitano, nella speranza di trovarlo ancora vivo...
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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L'equipaggio della Gratopetalo è alla ricerca del proprio capitano, rapito dai corsari di Kartjko, un gruppo di criminali interessati in maniera maniacale a scoprire come un ancorato diventa tale, nella speranza di ottenere la vita eterna!
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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Il rumore delle fronde è appena coperto dal furore della pioggia che batte sul punte della nave. Le assi scricchiolano e sembra quasi che stiano per spezzarsi, mentre un canto lento e costante accompagna una spettrale nave fantasma attraverso le fronde del Selvapelago...
In questa campagna giocheremo a Wildsea, di Felix Isaacs, edito in Italia da Grumpy Bear.
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I nostri eventi a Play 2024
https://bit.ly/VoxLudicaPlay2024
https://bit.ly/DemoPlay2024
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L'ultima partita del Torneo Nazionale di Curling X-TRM è ormai alle porte, i Neons sono riusciti ad avanzare nonostante la loro scarsa tendenza al gioco di squadra e hanno avuto modo di brillare e di crescere come team, ma ora si trovano davanti gli Arrowheads, che non hanno nessuna intenzione di cedere il proprio titolo a qualcuno che reputano indegno.
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
https://storybrewers.itch.io/fight-with-spirit
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Dopo la vittoria contro gli Shark, i Neon si apprestano ad affrontare i Demons, in una partita che non lascerà loro prendere fiato e che metterà fine ad alcune delle dispute più aspre che i Neon si troveranno mai ad affrontare.
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
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I Newcrest Neons si apprestano a sfidare la prima delle squadre che partecipano al Torneo Nazionale di Curling X-TRM, con molto talento e pochissimo gioco di squadra. Troveranno il modo di collaborare o lasceranno che le proprie ambizioni si mettano in mezzo tra loro e la vittoria?
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
https://storybrewers.itch.io/fight-with-spirit
I biglietti per la Fumblecon li trovi qui
https://www.eventbrite.it/e/860423900047
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Curling X-TRM è un gioco invernale molto competitivo, in cui squadre di 3 persone si sfidano sul ghiaccio per portare a casa più punti possibili, senza esclusione di colpi e di scope. Una squadra dotata di grande talento, ma senza alcuna disciplina, cercherà di vincere il Torneo Nazionale,
In questa campagna giocheremo a Fight With Spirit, di Storybrewers RPG.
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Il piccolo gruppo di persone animaline arriva alla fine del suo viaggio, almeno per ora. Alcune di loro troveranno risposte alle domande che le hanno portate a seguire questo sentiero, altre dovranno continuare a cercare un senso a quello che hanno visto in questo mondo.
In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear.
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Una sosta in una taverna lungo il sentiero può essere un buon modo per riprendere fiato e guardarsi indietro, prima di ripartire verso nuove avventure.
In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear.
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Twice upon a time è un gioco di ruolo narrativo per due persone ispirato alle fiabe classiche, scritto da Mari Gallo e Claudio Serena.
A turno si interpreta lə propriə Eroə che durante il suo percorso dovrà compiere delle scelte che forgeranno chi diventerà alla fine della storia.
Ogni scelta è influenzata da un tiro di dadi e da un descrittore dell’Eroə, e si tiene traccia del sentiero percorso disegnando una mappa.
Alla fine della storia lə due Eroə si incontreranno e confronteranno durante l’epilogo.
La persona che non sta interpretando l’Eroə ha il compito di fare la Voce Narrante, cioè dare vita al mondo, alle persone e creature che l’Eroə incontra. La Voce Narrante metterà l’Eroə davanti a delle scelte, guidate dalle domande delle tappe del suo viaggio, che verranno risolte con il tiro di dadi. Ogni scelta cambierà l’Eroə e il mondo.
Twice Upon A Time sarà in Crowdfunding dal 13 Febbraio, per 3 settimane, fino alle 23.59 del 5 Marzo su Itch https://fumblegdr.itch.io/twice-upon-a-time
Questo è per noi un crowdfunding molto importante, e ti invitiamo a leggere fino in fondo tutta la pagina per capire cosa ci ha spinto a scegliere di fare questa raccolta, con cui in cambio otterrai subito il PDF completo del gioco.
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L'inverno giunge quasi al termine e le nostre persone animaline si sono lasciate alle spalle il santuario. Ora una piccola pausa in città per festeggiare la nuova stagione, poi il loro viaggio continuerà verso un posto da chiamare casa.
In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear.
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Inizia il viaggio verso casa di quattro persone animaline, ciascuna con la propria storia, i propri sogni e i propri segreti. Quattro tappe, una per ogni stagione di un viaggio che le riporterà in un posto che possono, forse, chiamare casa.
In questa campagna giocheremo a Wanderhome, di Jay Dragon, edito in Italia da Grumpy Bear.
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