エピソード
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这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。
00:00 Introduction
00:25 一些寒暄
02:50 关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷的开发
04:57 CRPG vs JRPG
08:45 国产主流武侠游戏玩家
12:20 为什么说太吾绘卷有种P社游戏的感觉
21:20 “稚嫩的魔法师”的P社游戏实况视频
25:10 我玩太吾绘卷的例子
28:36 不同的游玩方式和可能性
30:32 一些评论和回应
38:30(剧透注意)关于十三机兵防卫圈
01:00:00 和 Xylt 老师等朋友讨论后的一些想法,关于 Ludologist vs Narratist. -
由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,剪成番外分享。
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エピソードを見逃しましたか?
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本期节目是和不可理论主播宝婷一期录制的合作节目,从「男性凝视」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。
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游戏研究学者访谈系列 #2 游戏学者赵东川老师从艺术理论的角度讨论了游戏的独特语言“选择”,在此基础上,我们聊到了虽然媒体并不符合学术规范,但也带来了开放的讨论空间,以及游戏创作如何成为一种研究的可能。
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规则是游戏重要的一个要素,规则既有隐含,也有外露。但或许打破规则也是一种玩法。
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立下不重复自己的 Flag 以来,Jerry 已经做了三款不同种类的游戏。磨了一年的《布丁战士》让他踩了许多小型团队的坑,如此也探出需要多面手的解法。游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要的或许还是把生活本身变成一场游戏。
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就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。回国发展已经成为不少朋友的选择,无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。
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游戏研究学者访谈系列 #1 日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。
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恰逢《蜡烛人》登陆手机并获得 Apple Today 推荐,主持人 Dino 从澳洲赴京,与小山大圣冒雨赶到交典创艺工作室,与大家熟悉的高鸣老师讨论了独立游戏这个已经被玩坏的话题,以及为什么就算被玩坏,它仍然很重要,交典创艺仍要高举独立游戏老店的招牌。虽有惯例吐槽,我们也看到了发展之中的希望,并为如中国独立游戏一样微弱却有力的《蜡烛人》送上祝福。
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从学术的角度上说,作为一种互动媒体,游戏需要玩家参与才能完成整个作品的创作。越来越多的玩家选择通过直播平台分享自己的游戏体验,或是围观游戏主播的游戏过程。然而,网易与 YY 直播由于游戏直播侵权而对簿公堂,最终后者败诉,被要求停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游 2》的游戏画面,并赔偿网易公司经济损失 2000 万元。本期将以游戏版权为核心,讨论游戏公司与直播平台相爱相杀的原因。
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《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰[1][2])和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年9月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说。本作于2012年9月8日发布在Steam上,并提供OS X与Linux的版本。
在《去月球》的世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施。
故事开始于提供这项服务的西格蒙德公司的两位职员伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)准备为垂死的约翰尼·威尔士(Johnny Wyles)实现一生的梦想:登陆月球,虽然约翰尼并不知道自己想前往月球的理由。两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。他们随着见证了约翰尼记忆中的一些重要时刻,渐渐地了解成就约翰尼当前惨状的缘由。在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾。
然而,并非一切都照计划进行,两位医生發现约翰尼的愿望、过去和他已故的妻子莉娃都藏着巨大的玄机。随着时间的一分一秒的流失,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在约翰尼死前解开他过去的秘密,并不惜一切代价将他送往月球。 -
首先跟大家抱个歉,由于过年放假停播了一段时间,这一期根据交流群的提议,讲的是游戏是Event[0], 这是一个太空科幻题材的游戏,主要机制是通过和游戏中的人工智能机器人进行对话交流从而获得信息,并揭开故事内幕的 Walking Simulation游戏。
主播简介:
萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。 -
Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。
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PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。
本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。 -
PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。本期节目各位主播混到了 PRACTICE 的志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线的汇报。
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Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。
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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。
游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地 Grestin 享有东部地区的主权。玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。游戏世界酷似冷战时期,政治暗讽意味浓厚。玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。 -
《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。
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正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。因此,游必有方本期特意为我们的听众准备了一期与 NYU 有关的内容,给我们带来第一手的分享。
各位主播会一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦(雾),课程的深入介绍,学校与 NYU 所处城市纽约的丰富资源等。 -
Va -11 HALL - A 是一款别具特色的视觉小说游戏。游戏的舞台设定在 207X 年的故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安的城市,大型企业掌控一切,名为白骑士的特务以高压政策维护社会“和谐稳定”。女主人公 Jill,在这座城市的一家名为 Va-11 Hall-A 的酒吧中打工,为顾客调配酒品,赚取维持生计的费用。玩家从女主人公和顾客的交流中,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。
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