エピソード
-
O Game Jamach wspominaliśmy już nie raz! Game Jam to rodzaj hackathonu, którego celem jest stworzenie gry w jak najkrótszym czasie - zazwyczaj od 24 do 72 godzin. Jest to również znakomita okazja, aby poznać lokalne środowisko gamedev, o czym wspominaliśmy w kilku odcinkach #Knightcast.
Tym razem porozmawiamy o tym, jak wygląda organizacja największego tego typu wydarzenia w Polsce, czyli TK/Sensei Game Jamu! Naszym gościem jest jeden z organizatorów tego eventu, jak również ex-Rycerz - Radek Klasa.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Radek Klasa
-
Do tej pory tematyka odcinków Knightcastu skupiała się na poszczególnych obszarach tworzenia gier, takich jak testowanie, art czy muzyka... Tym razem chcemy poświęcić cały odcinek konkretnemu tytułowi - Tools Up! Dzisiaj Sir Sandman (Unity Developer) opowiada o kulisach powstawania naszej autorskiej gry. Zapraszamy na opowieść o wzlotach i upadkach, o festiwalu błędów i o wyzwaniach związanych z tworzeniem własnego IP!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Sandman
-
エピソードを見逃しましたか?
-
Gry to nie tylko porywający gameplay i oszałamiająca oprawa wizualna. To spójna kompozycja wielu kluczowych elementów, takich jak fabuła, rozgrywka, art, a także dźwięk i muzyka. Dziś rozmawiamy o tym ostatnim - czyli o muzyce.
Ten odcinek jest zdecydowanie historycznym, ponieważ pierwszy raz gościem w #Knightcast jest osoba niebędąca Rycerzem ani Samurajem. O sztuce komponowania muzyki ze szczególnym naciskiem na gry opowiada Patryk Scelina - autor muzyki do takich gier jak My Memory of Us czy Kangurek Kao 2!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Patryk Scelina
-
Jesteś tutaj nowy i nie masz dostępu do firmowego maila? Potrzebujesz myszkę lub klawiaturę? Masz problem z dostępem do Internetu? Ktoś znowu próbował złapać Cię na phishing i nie wiesz jak się przed tym bronić? Spokojnie! W The Knights of Unity czuwa nad nami dział IT, który zawsze służy pomocą! Sir Admin (System Administrator) opowiada o codziennej pracy w administracji.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Admin
-
Mówi się, że najprostszą drogą do branży gamedev jest pozycja testera. Późniejsze "przebranżowienie" to tylko kwestia czasu, prawda? Opinia ta - choć popularna - jest krzywdząca dla zawodowych testerów, którzy wkładają w swoją pracę całe serca. O tym, jak zacząć przygodę z testowaniem oraz jakie wyzwania czyhają po drodze, opowiada Sir Spike (Tester w The Knights of Unity) - człowiek z potężnym doświadczeniem w dziedzinie QA.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Spike
-
Szkoła czy kurs? Tutoriale czy książki? A może wszystko naraz? To tylko niektóre z wielu pytań, jakie zadają sobie osoby, chcące rozpocząć przygodę z programowaniem. W którym momencie ścieżka programisty zmienia się w ścieżkę game developera? W tym odcinku #Knightcast Sir Ludwig (Unity Developer w The Knights of Unity) opowiada o tym, jaką drogę należy pokonać, aby dostać upragnioną pracę w branży gamedev.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Ludwig
-
Nad oprawą wizualną gier wideo często pracują całe zespoły artystów - każdy grafik ma swój indywidualny styl oraz charakter pracy. Jak to jest, że mimo to gry wyglądają spójnie, nawet jeżeli za artystyczną stronę projektu odpowiadają dziesiątki osób? Z pomocą przychodzi Art Director, który (we współpracy z zespołem) ustala ogólną wizję projektu i dba o to, aby była ona konsekwentnie realizowana. O pracy Art Directora opowiada Sir Maszrum (Art Director w The Knights of Unity).
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Maszrum
-
10 lipca 2008 roku firma Apple uruchomiła AppStore, sklep z aplikacjami i grami, dzięki któremu nastąpił boom na granie na urządzeniach mobilnych. Swoją premierę miały wtedy takia tytuły jak Cut The Rope czy Angry Birds. Od tamtego momentu rynek gier mobilnych stale rośnie i tak jak dużo ma swoich zwolenników, tak dużo jest głosów o przeciętności "gier na telefony". Jak to w końcu jest? Gramy? Nie gramy? Co sprawia, że gracze rezygnują z rozgrywek mobilnych na rzecz konsol i pecetów? Na te pytania odpowiada w tym odcinku #Knightcast Sir Metalo - Game Designer, który na "mobilkach" zjadł zęby!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie : Sir Metalo
-
Gry możemy z grubsza podzielić na dwie kategorie wizualne - 2D oraz 3D. Te drugie zaskakują nas coraz bardziej przypominającymi rzeczywistość modelami i oświetleniem, te pierwsze jednak cieszą nasze oko w bardziej rysunkowy sposób i są z nami dużo dłużej niż ich trójwymiarowi towarzysze. Piąty odcinek #Knightcast stoi pod znakiem animacji 2D, a opowiada o nich nasza specjalistka Lady Sandy!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Lady Sandy
-
Każdy game developer na początku swojej kariery zadaje sobie bardzo ważne pytania: Unreal czy Unity?
W tym odcinku naszym gościem jest wyjątkowo nie Sir, a San - Gaida San (Unreal Engine Technical Lead w Samurais). Samuraje to zespół współpracujący z Rycerzami, który oferuje usługi programistyczne w silniku Unreal. Tematem odcinka jest konfrontacja dwóch silników, wskazanie różnic i podobieństw, jakie między nimi występują. W lewym narożniku Gaida San (UE developer), w prawym natomiast weteran Unity - Sir Rudey!
Let's get ready to rumble!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Gaida San
--- Materiały i informacje dodatkowe ⚔️
💰 Unreal Engine 4 stał się darmowy w marcu 2015r.
🔁 Narzędzie do mergowania blueprintów w Unreal Engine to Unreal Diff Tool
📜 https://bit.ly/3SZ0NQs - wywiad z solo developerką gry Kine, o której wspomina Gaida San
🕹 https://bit.ly/3zqzR4Y - omówienie projektu Lyra w UE5, o którym wspomina Gaida San
-
PC czy konsola? Why not both! Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego producenci gier wydają swoje tytuły tylko na określone platformy? Albo, dlaczego Wasza ulubiona gra nie jest dostępna na mobilu, tylko na PC?
W kolejnym odcinku #Knightcast Sir Jan (Unity Developer w The Knights of Unity) opowiada o portowaniu gier, czyli o procesie przenoszenia gry z jednej platformy na inną. Dzisiaj dowiecie się, jak zasadniczo wygląda porting gier i z jakimi wyzwaniami wiąże się przenoszenie danego tytułu na zupełnie inne medium m.in. mobilne i konsolowe.
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Jan
-
W drugim odcinku drugiego sezonu #Knightcast zaglądamy do świata e-sportu.
Gość odcinka - Sir Olek (Game Designer w The Knights of Unity) - odpowiada na nieco przewrotne pytania: czy e-sport to też sport? Z czym muszą zmagać się zawodowi e-sportowcy? Czy każda gra może stać się e-sportem?
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie : Sir Olek
-
Rozpoczynamy drugi sezon #Knightcast - rycerskiego podcastu, w którym to rozmawiamy szeroko o branży gamedev oraz o tym, jak wygląda praca przy tworzeniu gier video. Odpowiadamy też w prosty sposób na pytanie: Jak robić gry?
W pierwszym odcinku drugiego sezonu Sir Robin (VFX Artist w The Knights of Unity) opowiedział nam o tajnikach tworzenia efektów wizualnych. Dowiecie się m.in. w jaki sposób stworzyć fireballa oraz o trudach związanych z budowaniem efektów na dużą skalę!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Robin
-
Już po raz ostatni w tym sezonie #Knightcast będziecie mieli okazję posłuchać naszych Rycerzy! W dwunastym odcinku serii Sir Rudey rozmawia z Lady Luną, naszą headhunterką, która zdradza, jak dołączyć do The Knights of Unity!
Dowiedzcie się więcej o tym, jak wygląda nasz proces rekrutacyjny, kogo szukamy i wiele więcej na temat rekrutacji!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Lady Luna
Muzyka: Alexander Nakarada
-
Do tej pory w #Knightcast opowiadaliśmy wam o wielu rzeczach związanych z produkcją gier! O tym jak wygląda design, jak się robi UX/UI albo o tym jak "kodzimy" gry. A co ze sprzedażą i tak zwanym publishingiem?
Dowiedzcie się z odcinka w którym, Sir Dudard oraz Sir Bart rozmawiają właśnie o tych zagadnieniach! Przed wami kolejny #Knightcast - Rycerze w branży gamedev (Wideorecenzja)
Prowadzący: Sir Dudard
Gościnnie: Sir Bart
Muzyka: Alexander Nakarada
https://www.youtube.com/c/SerpentSoundStudios
-
Do tej pory w Knightcast rozmawialiśmy o tym, jak działa gamedev. O tym, co składa się na proces tworzenia gier i jak funkcjonują poszczególne działy. Tym razem Sir Rudey i Lady Margaret postanowili wyjść poza ten schemat i opowiedzieć wam o tym, co w naszej branży nie działa tak, jak się wydaje i o tym jakie problemy możemy napotkać.
Zapraszamy do słuchania kolejnego już odcinka #Knightcast oraz komentowania. Podzielcie się z nami tym jakie sytuacje napotykacie w waszej codziennej pracy!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Lady Margaret
Muzyka: Alexander Nakarada
https://www.youtube.com/c/SerpentSoundStudios
-
Kolejny odcinek #Knightcast przed wami. Ta "nagrywka" była dla nas specyficzna! Mieliśmy kilka problemów technicznych, spadające na głowy wygłuszenia i wiele więcej. Pomimo trudności, udało nam się stworzyć ciekawy materiał, w którym Lady Marta, nasza Unity Developerka, opowiedziała Sir Dudardowi o tym, jak wygląda praca kobiet w branży gamedev. Jakie spotykają je trudności, czy są duże różnice w podejściu do pracownika? Dowiedzcie się z kolejnego odcinka #Knightcast!
Prowadzący: Sir Dudard
Gościnnie: Lady Marta
Muzyka: Alexander Nakararada
-
O tym jak różne sztuczki optymalizacyjne "oszukują" graczy rozmawia się bardzo często! W naszym #Knightcast postanowiliśmy bliżej przyjrzeć się temu zagadnieniu i razem z Sir Martinem, naszym CTO porozmawialiśmy przez ponad godzinę o różnych mechanizmach optymalizacyjnych!
Zobaczcie sami jakie pytania miał tym razem do naszego gościa Sir Rudey i koniecznie podzielcie się własnymi opiniami w komentarzach!
Prowadzący: Sir Rudey
Gościnnie: Sir Martin
Muzyka: Alexander Nakarada
-
W kolejnym odcinku #Knightcast - Rycerze w branży gier, Sir Dudard porozmawiał z Sir Xanderem (Unity Developer) o tym jak sztuczna inteligencja wpływa na rozgrywkę i o tym czym właściwie cały obszar jest. Czy AI może skutecznie rywalizować z graczem? Jak stworzyć i wdrożyć takie rozwiązania do tworzonej gry?
Zapraszamy do słuchania kolejnego odcinku #Knightcast!
Prowadzący: Sir Dudard
Gościnnie: Sir Xander
Muzyka: Alexander Nakarada
- もっと表示する