エピソード
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Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)Pubblicazione originalehttp://tevisthompson.com/indie-criticism/
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EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)Pubblicazione originale:http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
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Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
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Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
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Emergenza critica - Episodio #5Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen"di Kill Screen.
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
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Emergenza critica - Episodio #4Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi"di Michael Highland.
Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
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Emergenza critica - Episodio #3Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"di Alexander Kriss.
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
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Emergenza critica - Episodio #2Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/
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Emergenza critica - Episodio #1Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar...
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IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture.
Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa.
Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi.
IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su www.rtradioterapia.it 🎧
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Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).Testo e registrazione di Luigi Marrone.Produced by Ludenz.
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Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. Con Luigi Marrone e Logan Singer.
Per visionare il video originale, QUI
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Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.
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Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? - Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? - Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?
Il post di gameromancer citato: Qui
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Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.
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Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁
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Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁
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