エピソード
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Breve narración de espada y brujería con sabor pulp. Ahondamos en la brujería y el precio de la magia en el mundo de Gark. Publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso" que puede enmarcarse en este mundo o adaptarse cualquier ambientación que prefiráis.Puedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudoEl texto es obra de José F. Palacios y Juan MilanoLa narración la hace Juan Carlos AlbarracínLa ilustradora es Sarabel Ramos
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Breve narración de espada y brujería con sabor pulp que sirve para inaugurar la andadura de Quid Agis, nuestro proyecto editorial. Pronto publicaremos una aventura OSR titulada "El aullador silencioso".El texto es obra de Juanma Román y Juan MilanoLa narración la hace Juan Carlos AlbarracínLa ilustradora es Sarabel RamosPuedes seguir la campaña de financiación de "El aullador silencioso" desde aquí: https://www.verkami.com/projects/38393-el-aullador-mudo
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Dicen que no siempre llueve a gusto de todos. Esto es verdad.Afortunadamente en los mundos imaginarios donde transcurren nuestras aventuras podemos ajustar el clima a nuestras necesidades narrativas precisas.Llenamos el espacio de hoy con ideas al azar sobre eventos meteorológicos y cómo sacarles el máximo rendimiento en nuestras partidas roleras.Enjoy!Image by <a href="https://www.freepik.com/free-vector/cartoon-clouds-collection_15591096.htm#query=cloud&position=4&from_view=keyword&track=sph">Freepik</a>
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Cuando asistimos a un espectáculo de magia podemos adoptar dos actitudes: intentar cazar a los artistas y tratar de descubrir los trucos y tretas que emplean o dejarnos llevar sorprendernos con cada juego.En el rol, igual. Podemos intentar ver qué flojea en la trama o cuánto necesita la DJ que vayamos a un determinado lugar o hablemos con un personaje concreto... o podemos meternos en la historia y sentirnos parte de la misma. Cuando jugamos debemos ayudar a crear una ilusión y es responsabilidad de toda la mesa.
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¿Cuánto puede dificultar el desarrollo de una partida que los integrantes de una mesa no compartan determinadas referencias culturales? ¿Hay unos conocimientos mínimos necesarios de eso que llamamos "culturilla general" para poder sentarse a una mesa?¿Cuánto ayuda o perjudica a la afición el elitismo intelectual?¿Puede ser el rol, como actividad, un revulsivo para ampliar nuestros horizontes intelectuales, una fuente más de conocimiento?Divagamos al respecto.
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A los valiosos comentarios del autor (Félix Ríos) hablando de sus objetivos de diseño sigue la habitual perorata desordenada. Contamos cómo lo adaptamos a un JdR tradicional y por qué es una valiosa herramienta para montar procedimentales de investigación de manera fácil y rápida. Sigue el enlace a itchio por si queréis más información:https://iamfelixrios.itch.io/la-reina-hueca
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Diseñar escenas es una manera fácil y práctica de dar forma a nuestra aventura. Aquí lanzamos la primera tanda de (desordenadas ) ideas al respecto.Entendemos "escena" como la unidad mínima de que se compone nuestra partida. Debemos pensar qué función tiene cada una y cuán efectiva es dentro de la historia que estamos jugando.Closing track: "I just phoned to say I called you" by Lonely Han and his Reverb Machine Sidekicks.
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En esta desordenada perorata reivindicamos la importancia de la evocación en las partidas de rol. ¡Azucemos la imaginación de la mesa para hacer vívidos nuestros relatos y poder rememorarlos, más tarde, en la barra del bar!Final track: "I just called to say I phoned you" by FaXtraX and the Strayed Parasintetics from Oz.
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Continuamos con esta enumeración de los títulos que más afectaron (para bien) mi manera de entender los juegos de rol.Ni están todos los que son ni son todos los que están pero creo que tenemos una buena selección.Si tu juego preferido no se encuentra en este Top 10, ni en las menciones especiales, seguramente seamos personas distintas. Y nada malo hay en eso, créeme.Ilustración: OttoComic
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Presentamos la primera parte de un programa dedicado a los diez juegos que más han influido mi manera de concebir el juego de rol, diseñar aventuras, dirigir y jugar.Un listado ombligocéntrico, nostálgico e innecesario que puede ayudar a poner en contexto muchos de los puntos de vista vertidos en este canal. En el mejor de los casos quizá os descubra algún título que no teníais en el radar.PDSi tu JdR favorito no sale aquí puede que no lo conozca... o que tengamos gustos distintos. 😊
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Sin conflicto no hay historia. Y de eso precisamente hablamos un poco aquí: de conflictos, quienes los desencadenas y de héroes que en ocasiones defienden opciones equivocadas.Imagen:<a href="https://www.freepik.es/vector-gratis/pares-realistas-guantes-boxeo-rojos_9036050.htm#query=guantes%20boxeo&position=3&from_view=keyword">Imagen de redgreystock</a> en Freepik
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Unas cuantas ideas lanzadas al azar en este monólogo sobre el "Palladium Fantasy Role-playing Game" de 1996, revisión de aquel "The Palladium Role-Playing Game" de 1983.No es mi juego preferido de Palladium Books pero sí el más cómodo de aprehender para muchos jugadores de fantasía clásica gracias a su espíritu vieja escuela y a sus muchos conceptos reconocibles. También dará cancha a las DDJJ con ganas de salir de ese clasicismos encorsetado gracias a ciertas vueltas de tuerca a Tolkien, Howard, Moorcock, Lovecraft, etc aquí y allá.
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¿Debemos adscribir la aventura a un género determinado? ¿Da buen resultado mezclar géneros? ¿Qué expectativas puede generar en los jugadores o en el comprador? ¿Hay juegos de rol que son, en sí mismos, un género específico?Mencionamos este blog que usamos para documentarnos:http://labutacadecine.blogspot.com/2012/04/los-generos-cinematograficos_07.html
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Desordenadamente presentamos algunas ideas y temas que no salieron a relucir en el capítulo anterior y que quizás queráis incluir en vuestra Sesión Cero para que todo el mundo sepa dónde se encuentra y qué tipo de experiencia va a compartir con el resto de la mesa.Un poco de puntillas tratamos el meta, las transiciones entre escenas, cómo rematar las sesiones amén de la gratificación en puntos de experiencia (entre otras cosillas).
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Listamos y comentamos algunas cosas que podemos tratar en la sesión de preparación para garantizar que toda la mesa rema en la misma dirección durante la campaña.Ya sea en la preparación de una aventura tradicional o bajo las premisas más innovadoras de creación de universo y narrativa compartidas la Sesión Cero nunca viene mal para empezar con orden y criterio. Enjoy!
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Llegamos al último programa de la temporada con un circunloquio sobre el Tema o Motivo que pueda haber detrás de una aventura o campaña rolera.Establecer un Tema claro y evidente puede ayudarnos a dar dirección y cohesión a la aventura; podemos recurrir a él para inspirarnos (especialmente si estamos sufriendo bloqueo de escritor) y facilitará retomar el buen camino para una historia que pueda percibirse como desarraigada, desordenada o demasiado etérea.
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¿Debemos dejar "espacio/aire" al escribir un juego o una aventura? Y al dirigir o al intervenir en personaje ¿se agradecen los huecos a ser rellenados por el resto de la mesa o generamos caos y desorientación? Charlamos un ratito sobre este tema con el enorme Ramón Lifante (de fama mundial por el programa infinito "Mansalva de rol").Porque no es bueno que el friki esté siempre solo en la barra del bar... una charla distendida.
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¿Están de moda las colecciones abiertas, sin un final anunciado?¿Es momento de publicar solo libros básicos?Aquellos que compran todos los volúmenes de una serie ¿son coleccionistas puros o realmente sacan partido en mesa de sus adquisiciones? ¿Tienen obligación las editoriales de mantener vivas sus colecciones?¿Cómo encajar ese suplemento de aquel manual que contenía "todo lo necesario para jugar"? ¿Oportunismo o una segunda vida del producto tras una reflexión posterior a su publicación?¿Somos capaces de jugar a juegos que ya no están en publicación o somos víctimas de la novedad?¿Hay mercado para todo?Desde el bar, siempre sin responder, MILANOSFERA.
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Charlamos con Laura Guerrero y Félix Ríos para saber un poco más sobre juegos de rol en solitario y conocer algunos ejemplos concretos. Descubriremos que hay muchísimas maneras de afrontar este tipo de propuestas y experiencias muy dispares bajo un mismo paraguas.Aprovechamos también para hablar de esta apuesta de Colmena de papel:https://www.verkami.com/projects/33257-bolta-line-juegos-de-rol-en-solitarioImagen: https://www.dreamstime.com/
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Charlamos un ratito con Carl Hofferber y Luis Castro sobre los conceptos de "aventura" y "campaña" para intentar concluir si existe alguna diferencia real. También les preguntamos cómo encaran proyectos diferentes según se trate de historias con mayor o menor recorrido.Aprovechamos también para conocer unas pinceladas del Verkami que Luis está presentando en estos momentos:https://www.verkami.com/projects/33237-cronicas-del-ocaso-aventuras-en-nexariaOtros enlaces de interés:https://www.youtube.com/c/2deCarismahttps://www.youtube.com/channel/UCe4C1T29J3GA3SIvaGPVsNQ
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