エピソード

  • Nell’ultimo Outcast Weekly del 2024 si apre commentando l’ultima ondata di licenziamenti (02:15). Poi due parole su una lunga intervista rilasciata da Shawn Layden in occasione dei trent’anni di PlayStation (24:50). Quindi due parole sul creatore dei manuali di Wipeout (47:40). Infine, una segnalazione veloce in tema di accessibilità in casa EA (57:20).

    Buon ascolto!

    Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Weekly - Alessandro Mucchi / Notti fotoniche - Fabio Bortolotti

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Un'altra terribile settimana di licenziamenti

    https://www.ign.com/articles/ubisoft-is-discontinuing-xdefiant-in-2025-new-purchases-disabled

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/more-than-300-game-developers-lost-their-jobs-in-one-day-just-three-weeks-before-christmas/

    https://www.ign.com/articles/life-is-strange-double-exposure-developer-deck-nine-announces-its-second-round-of-layoffs-in-2024

    Intervista a Shawn Layden

    https://www.eurogamer.net/the-big-playstation-30th-anniversary-interview-with-shawn-layden-it-was-a-fight-to-get-the-sony-name-on-the-machine-they-didnt-want-to-be-associated-with-it

    La parte scritta di WipEout

    https://www.eurogamer.net/writing-wipeout-one-of-gamings-most-enduring-vivid-worlds

    EA mette in pubblico dominio varie tecnologie per l'accessibilità

    https://www.eurogamer.net/ea-makes-more-patents-public-in-commitment-to-improve-gaming-accessibility

  • Questa settimana si apre chiacchierando di Blizzard che toglie i primi due Warcraft da GOG (02:10). Poi abbiamo il successone del Fortnite Remix Finale (09:05). Quindi si parla di ban firmati Riot (28:15). Infine, due parole sul documentario La vita straordinaria di Ibelin (47:41).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Blizzard toglie Warcraft 1 e 2 da GOG

    https://kotaku.com/gog-warcraft-1-2-classic-remaster-drm-preservation-1851711097

    https://www.eurogamer.net/warcraft-1-2-will-be-preserved-on-gog-even-after-blizzard-delists-them-later-this-month

    14m di persone hanno assistito al Fornite Remix Finale

    https://www.eurogamer.net/fortnite-remix-finale-event-smashes-14m-all-time-player-record

    Riot bannerà i creator che si comportano male anche al di fuori dei loro giochi

    https://www.eurogamer.net/riot-games-will-now-ban-creators-for-bad-conduct-even-if-its-not-said-in-game

    La vita straordinaria di Ibelin

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Remarkable_Life_of_Ibelin

    https://www.youtube.com/watch?v=fiEkzaDNy2o

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  • La puntata si apre con una chiacchierata sulla crisi dei negozi “fisici” di videogiochi (04:05). Poi passiamo al digitale, con le nuove regole di Steam per il rimborso dei DLC (27:08). Quindi la polemica su Palworld “snobbato” dai Game Awards (42:04). Infine, Microsoft vuole rendere più facile consultare guide mentre si gioca (50:55).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    La crisi profondo della catena GAME e Gamestop

    https://www.eurogamer.net/inside-the-fall-of-game-no-games-no-accessories-instead-we-received-136-zendaya-action-figures

    https://www.igizmo.it/esclusivo-gamestop-italy-cidiverte-acquisisce-i-punti-vendita/

    Steam cambia le regole per i rimborsi sui DLC

    https://www.pcgamer.com/software/platforms/steam-has-changed-its-policy-on-dlc-content-and-season-passes-so-now-players-are-entitled-to-proper-compensation-if-future-plans-fall-through-customers-will-be-offered-a-refund-for-the-value-of-unreleased-dlc/

    Palworld "snobbato" ai Game Awards e il community manager se ne frega (giustamente)

    https://www.vg247.com/palworld-community-manager-says-game-was-not-snubbed-at-the-game-awards

    La funzione integrata di aiuto di MS Edge

    https://www.eurogamer.net/microsoft-edge-game-assist-lets-you-check-out-guides-tips-and-videos-without-leaving-your-game

  • Questa settimana si apre commentando le nomination (e le inevitabili polemiche) per i Game Awards (01:30). Poi tocca alle novità per la gestione della sezione retro su gog.com (35:35). Infine, due parole su una recente intervista rilasciata da Phil Spencer (55:10).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Le nomination ai Game Awards

    https://thegameawards.com/nominees

    https://www.gamespot.com/gallery/the-game-awards-2024-nominees-announced-see-them-all-now/2900-5956/

    GOG lancia (?) il Preservation Program

    https://www.gog.com/en/gog-preservation-program

    https://arstechnica.com/gaming/2024/11/gogs-preservation-program-is-the-drm-free-store-refocusing-on-the-classics/

    Phil Spencer torna a parlare

    https://kotaku.com/xbox-boss-spencer-halo-ps5-switch-exclusive-no-red-line-1851697549

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/fresh-from-a-layoff-bloodbath-that-cost-over-2-500-jobs-microsoft-is-already-thinking-about-dropping-the-big-bucks-on-more-acquisitions/

    https://www.vg247.com/xbox-phil-spencer-consoles-comment-maybe-ps5-pro

    https://www.ign.com/articles/sony-just-released-a-700-ps5-pro-so-will-microsoft-do-the-same-with-xbox-phil-spencer-says-its-unnecessary

  • Questa settimana apriamo le danze commentando l’uscita da Capcom di un uomo fondamentale per ben tre decenni: Hideaki Itsuno (01:40). Poi si torna in tribunale con Nintendo (08:15). Quindi due parole su qualcuno che in tribunale ci porta Ubisoft (25:25). Infine, chiacchieriamo delle ultime dichiarazioni del decano Warren Spector (39:30).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Hideaki Itsuno lascia Capcom

    https://it.ign.com/dragons-dogma-2/214477/news/hideaki-itsuno-si-unisce-a-lightspeed-studios-lautore-di-dragons-dogma-creera-nuovi-giochi-dazione

    Nintendo fa causa a uno youtuber

    https://www.polygon.com/news/476472/nintendo-lawsuit-pirated-games-streamed

    https://www.ign.com/articles/gamer-sent-nintendo-a-letter-boasting-he-had-a-thousand-burner-channels-to-stream-pirated-nintendo-games-from-and-could-do-this-all-day-now-nintendo-has-sued-him-for-millions-of-dollars

    Qualcuno ha fatto causa a Ubisoft per i giochi messi offline

    https://kotaku.com/ubisoft-killing-games-the-crew-lawsuit-shutdown-offline-1851695302

    Warren Spector chiacchiera

    https://www.pcgamer.com/games/fps/warren-spector-found-working-on-his-cancelled-half-life-episode-a-little-frustrating-but-hell-be-forever-grateful-to-valve-for-keeping-his-studio-alive/

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/deus-ex-director-warren-spector-thinks-that-if-someone-made-deus-ex-today-it-might-be-perceived-as-a-documentary-so-if-he-made-a-new-one-it-would-be-pretty-different/

  • Torniamo in onda ritlettendo profondamente su cosa significhi essere fan oggi e sul modo in cui ne parla Alan Moore (01:37). Poi si parla delle polemiche su Assassin’s Creed Shadows (24:12). Infine, qualche considerazione sulla natura dei mod a pagamento (54:55).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Alan Moore e i fan

    https://www.theguardian.com/books/2024/oct/26/fandom-has-toxified-the-world-watchmen-author-alan-moore-on-superheroes-comicsgate-and-trump

    Le polemiche su Assassin's Creed Shadows

    https://www.eurogamer.net/assassins-creed-boss-discusses-devastating-impact-of-shadows-diversity-and-inclusivity-backlash

    Nexus Mods e i mod a pagamento

    https://www.vg247.com/nexus-mods-folks-should-be-pressuring-paid-mod-platforms-do-better

  • Questa settimana apriamo con una chiacchierata su come si è evoluta la gestione delle sponsorizzazioni per chi vive di live e video (02:30). Poi due parole veloci sugli annunci dell’ultimo Xbox Partner Preview (33:40). Infine, chiacchieriamo del progetto misterioso online di Nintendo (45:23).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    La strana evoluzione degli stream sponsorizzati

    https://www.polygon.com/analysis/467688/push-to-talk-twitch-sponsored-stream-evolution

    Xbox Partner Preview

    https://www.polygon.com/gaming/466881/everything-announced-at-microsofts-xbox-partner-preview

    Il misterioso test online di Nintendo

    https://www.polygon.com/news/467914/nintendo-switch-online-playtest-mmo-leak

  • Oggi si chiacchiera di un tema molto spinoso, giochi posseduti vs. licenza d’uso, partendo da una novità apparsa su Steam (01:40). Poi parliamo dell’utilizzo del machine learning per combattere la tossicità online (24:30). Infine, due parole su Nintendo che continua ad aggredire la gente (41:40).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Steam ci avverte che i nostri giochi non ci appartengono

    https://www.engadget.com/gaming/steam-now-tells-gamers-up-front-that-theyre-buying-a-license-not-a-game-085106522.html

    Finalmente un utilizzo dell'IA che non fa schifo (forse)

    https://www.pcgamer.com/games/call-of-duty/ai-in-games-mightve-just-proven-itself-useful-for-a-change-activision-claims-call-of-dutys-seen-a-43-percent-drop-in-disruptive-voice-chat-since-the-start-of-the-year-thanks-to-its-robo-snitch/

    Perché Nintendo dununcia così tanta gente?

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/nintendo-is-shedding-its-veneer-of-kindness-and-embracing-a-new-reputation-vigorous-legal-bully/

    E usa emulatori PC nel suo museo ufficiale

    https://www.pcgamer.com/hardware/the-official-nintendo-museum-appears-to-be-emulating-snes-games-on-a-windows-pc-which-is-slightly-embarrassing/

  • Torniamo in onda per chiacchierare delle reazioni scomposte all’uscita del remake di Silent Hill 2 (02:25). Poi spendiamo due parole sul trattamento dei dipendenti dalle parti di Star Citizen (19:00). Infine, sono tornati in azione gli avvocati di Nintendo (39:20).

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    I "fan" di Silent Hill 2 rosicano di brutto

    https://www.vg247.com/silent-hill-2-remake-wikipedia-page-locked-down-to-stop-people-altering-review-scores

    Star Citizen obbliga i dipendenti a fare due settimane di straordinario

    https://www.polygon.com/news/461159/star-citizen-overtime-citizencon

    Nintendo fa chiudere un altro emulatore (e fa causa a un modder)

    https://arstechnica.com/gaming/2024/10/switch-emulator-ryujinx-shuts-down-development-after-contact-by-nintendo/

    https://www.eurogamer.net/switch-modder-denies-wrongdoing-following-nintendo-lawsuit
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    I "fan" di Silent Hill 2 rosicano di brutto

    https://www.vg247.com/silent-hill-2-remake-wikipedia-page-locked-down-to-stop-people-altering-review-scores

    Star Citizen obbliga i dipendenti a fare due settimane di straordinario

    https://www.polygon.com/news/461159/star-citizen-overtime-citizencon

    Nintendo fa chiudere un altro emulatore (e fa causa a un modder)

    https://arstechnica.com/gaming/2024/10/switch-emulator-ryujinx-shuts-down-development-after-contact-by-nintendo/

    https://www.eurogamer.net/switch-modder-denies-wrongdoing-following-nintendo-lawsuit

  • Questa settimana la situazione logistica è un po’ complessa, quindi ci concentriamo solo su due argomenti (03:07). Prima chiacchieriamo di localizzazione e di come vengono affrontati alcuni fra i titoli più complessi da questo punto di vista. Eppoi diciamo un po’ di cose a caso su Nintendo che fa causa contro Palworld (26:37).

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    LA localizzazione di Thank Goodness You're Here

    https://www.pcgamer.com/games/adventure/how-translators-performed-the-herculean-task-of-localizing-the-most-incomprehensibly-british-videogame-of-all-time-into-german-portuguese-and-traditional-chinese-what-on-earth-are-these-characters-even-talking-about/

    Nintendo fa causa agli sviluppatori di Palworld

    https://kotaku.com/nintendo-pokemon-palworld-lawsuit-pocketpair-patent-1851654149

  • Questa settimana ci sembrava veramente il caso di spendere un fiume di parole a vanvera da ultimi arrivati sulla PlayStation 5 Pro (01:30). Poi abbiamo commentato il colossale dietrofront di Unity (36:40). Infine, una menzione veloce a una bella iniziativa di raccolta fondi all’interno del settore (41:17).

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    PS5 Pro

    https://www.youtube.com/watch?v=X24BzyzQQ-8

    https://www.pcgamer.com/hardware/the-ps5-pro-is-the-most-powerful-games-consoles-ever-released-but-at-dollar700-pc-gaming-has-nothing-to-worry-about/

    https://arstechnica.com/gaming/2024/09/sony-announces-ps5-pro-a-700-graphics-workhorse-available-nov-7/

    https://www.pcgamer.com/hardware/sony-confirms-ps5-pro-has-next-gen-ray-tracing-tech-and-there-are-no-other-amd-gpus-that-use-it-yet/

    Unity ci ripensa

    https://www.eurogamer.net/unity-cancels-controversial-fees-to-use-its-game-engine-tools-a-year-after-introduction

    Raccolta fondi per la Palestina

    https://www.pcgamer.com/games/rpg/disco-elysiums-narrator-is-going-to-stream-disco-elysium-to-raise-funds-for-palestine/

  • Torniamo dalla pausa estiva con una puntata agile e scattante. Innanzitutto si commenta la pubblicazione fallimentare di Concord (02:10). Poi spendiamo due parole sullo sciopero degli attori nel settore dei videogiochi (32:47). Infine, è il momento di un paradosso temporale: facciamo le nostre previsioni (abbastanza azzeccate, va detto) sull’annuncio di PS5 Pro che voi ascolterete dopo che sarà avvenuto l’annuncio di PS5 Pro (52:30).

    Buon ascolto!

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    Il disastro Concord

    https://www.pcgamer.com/games/fps/the-eagerness-to-grave-dance-on-unpopular-games-has-become-a-bad-habit/

    https://www.ign.com/articles/concord-victim-long-development-time-playstation

    https://www.ign.com/articles/concord-is-estimated-to-have-sold-only-25000-units-heres-why-analysts-think-its-failing

    https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/

    Lo sciopero dei membri del SAG-AFTRA nel settore dei videogiochi

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/ai-is-coming-for-all-of-us-mass-effect-metal-gear-solid-and-baldur-s-gate-voice-actor-jennifer-hale-weighs-in-on-sag-aftra-s-games-industry-strike/

    https://www.sagaftra.org/lightspeed-la-signs-agreement-sag-aftra-use-union-talent-its-games

    https://www.sagaftra.org/sag-aftra-applauds-80-games-signed-union-agreements-during-video-game-strike

    https://www.sagaftra.org/contracts-industry-resources/contracts/interactive-media-video-game-strike

    Due parole sull'evento Sony

    https://x.com/PlayStation/status/1833158510030516386?t=muml8vBIIMfOSib_R3lqEA&s=19

  • Questa settimana i soliti noti non hanno potuto registrare ma ce la giochiamo con Giuseppe Colaneri che vi parla di Capes.

    Buon ascolto!

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Capes

    https://www.spitfireinteractive.com.au/

  • Divagazioni sparse in questa settimana di Outcast Weekly. Si parte chiacchierando dell’approccio giapponese al mondo del lavoro (03:00). Poi due parole sulle nuove informazioni relative a Concord (25:17). Quindi la “solita” Nintendo che combatte la pirateria (34:14). Infine, le ultime novità su Dr Disrespect (50:00).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Perché non ci sono licenziamenti in Giappone?

    https://www.gamesindustry.biz/why-are-japanese-developers-not-undergoing-mass-layoffs

    Un po' di informazioni su Concord

    https://www.eurogamer.net/concord-developer-discusses-monetisation-psn-account-requirement

    Nintendo continua a combattere la pirateria

    https://www.eurogamer.net/nintendo-war-against-switch-piracy-ramps-up-with-two-fresh-cases

    Gli ultimi sviluppi della faccenda di DrDisrespect

    https://kotaku.com/dr-disrespect-youtube-sexting-allegation-minor-1851565750

    https://www.pcgamer.com/games/fps/after-years-of-coasting-on-dr-disrespects-fame-its-hard-to-envision-a-happy-ending-for-midnight-society/

    https://www.youtube.com/watch?v=gr2kDOpt_ig

  • Questa settimana partiamo battendo sul ferro Elden Ring grazie a un’intervista di The Guardian a Hidetaka Miyazaki (3:30). Poi abbiamo i dirigenti Xbox che non sanno (?) rispondere alle domande (33:22). Nell’angolo dei cattivi, spendiamo due parole per Dr. Disrespect (48:25). Ma ne abbiamo anche per PSVR2 (58:44).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Intervista a Hidetaka Miyazaki

    https://www.theguardian.com/games/article/2024/jun/21/hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden-ring-shadow-erdtree

    Xbox ci racconta quella dell'uva

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-executives-just-cannot-give-a-straight-answer-to-questions-about-tango-gameworks/

    Dr Disrespect cacciato dal suo studio di sviluppo

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dr-disrespect-fired-by-the-game-studio-he-co-founded-it-is-our-duty-to-act-with-dignity-on-behalf-of-all-individuals-involved/

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dr-disrespect-ban-allegation/

    Sony taglia i giochi per PS VR2

    https://www.vg247.com/sony-is-reportedly-cutting-funding-for-ps-vr2-titles

  • Questa settimana apriamo chiacchierando del futuro delle esclusive (02:40). Poi tocca alle polemiche sul nuovo Assassin’s Creed (31:35). Quindi le buone azioni di Helldivers 2 (40:37). Infine, si torna ai tempi della versione Super NES di SimCity (46:03).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Le esclusive sono morte, viva le esclusive

    https://www.eurogamer.net/why-the-gradual-death-of-the-console-exclusive-makes-business-sense

    Xbox è diventata un enorme sviluppatore multipiattaforma

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/xbox-showcase-2024-comparison/

    Il director del nuovo Assassin's Creed [non] risponde a Elon Musk

    https://www.eurogamer.net/assassins-creed-shadows-boss-explains-why-he-ignored-elon-musk-after-backlash-over-african-samurai-yasuke

    Helldivers 2 salva i bambini nel gioco e nella realtà

    https://www.eurogamer.net/helldivers-2-developer-donates-to-save-the-children-because-players-saved-the-children-in-game-too

    Sim City? Un milione di dollari!

    https://www.pcgamer.com/games/sim/in-1989-a-nintendo-bigwig-licensed-simcity-on-the-spot-by-sliding-a-million-dollar-check-across-the-table/

  • Il nuovo Outcast Weekly è un lungo turbinio di chiacchierata a ruota libera sulla Summer Game Fest 2024, senza un sommario, senza una direzione, così, alla René Ferretti.

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    PC Gaming Show 2024

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/every-game-trailer-and-announcement-in-the-2024-pc-gaming-show/

    Il meglio del non E3 2024

    https://www.vg247.com/the-best-games-of-not-e3

    Xbox Showcase 2024

    https://it.ign.com/xbox-games-showcase/211205/feature/xbox-games-showcase-2024-tutti-i-video-e-gli-annunci

    https://www.ign.com/articles/xbox-just-had-its-best-showcase-ever-and-at-the-perfect-time

    Summer Game Fest 2024

    https://www.ign.com/articles/summer-game-fest-2024-everything-announced

    Quanto costa la Game Fest?

    https://www.eurogamer.net/heres-the-massive-cost-of-a-summer-game-fest-trailer

    Il dietro le quinte del disastro di Suicide Squad: Kill the Justice League

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-06-06/-suicide-squad-warner-bros-s-200-million-flop-haunts-the-gaming-industry?

    https://www.pcgamer.com/games/action/wb-games-promises-suicide-squad-will-complete-its-currently-announced-roadmap/

  • Questa settimana apriamo commentando in lungo e in largo lo State of Play di Sony (05:08). Poi spendiamo due parole su delle dichiarazioni a tema matchmaking dal produttore di XDefiant (43:20). Quindi ci occupiamo del “caso” dell’intervista scomparsa a Neil Druckmann (56:23). Infine, Sony parla (male) di manchine learning e IA (01:10:25).

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    Il nuovo State of Play

    https://www.eurogamer.net/everything-announced-at-playstations-state-of-play-may-2024

    https://x.com/AestheticGamer1/status/1796748714209624188

    Il match-making è una fregatura?

    https://www.pcgamer.com/games/fps/if-you-never-get-an-easy-opponent-in-xdefiant-youre-the-easy-opponent-suggests-producer/

    Il pasticcio dell'intervista a Neil Druckmann

    https://kotaku.com/neil-druckmann-last-of-us-naughty-dog-sony-interview-ai-1851506184

    E come se non bastasse, Sony ovviamente spinge per l'IA

    https://www.pcgamer.com/gaming-industry/gen-z-and-gen-alpha-crave-games-with-more-meaning-and-personalisation-across-everything-according-to-playstation-execwho-implies-that-you-guessed-it-ai-is-the-answer/

  • Tornano i temuti episodi di Outcast Weekly in cui un Maderna abbandonato da tutti si ritrova a chiacchierare da solo della roba a cui gioca. Oggi ci parla della versione di anteprima di What the Car? (01:38). E poi spende pure due parole sulla sua esperienza di gioco con Figlia a Princess Peach: Showtime! (06:20).

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    What the Car?

    https://whatthegames.com/car

    Princess Peach: Showtime!

    https://www.nintendo.com/it-ch/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Princess-Peach-Showtime--2444445.html

  • Questa settimana si parte commentando una lunga intervista a Sam Barlow (03:30). Poi torniamo a parlare di licenziamenti partendo dall’opinione espressa da Alanah Pearce (35:00). Quindi abbiamo le idee sulla pubblicità nei videogiochi in casa Electronic Arts (01:12:15). Poi la gaffe mostruosa del reparto PR di Marvel Rivals (01:18:00). Infine, una buona notizia: c’è gratis su Steam Marathon (01:23:35).

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    Le fonti per i vari argomenti trattati nel podcast:

    Sam Barlow parla di videogiochi

    https://www.ign.com/articles/why-sam-barlow-thinks-video-game-stories-should-take-more-cues-from-diablos-loot-system

    L'interessante punto di vista di Alanah Pearce sulla faccenda dei licenziamenti

    https://www.youtube.com/watch?v=GdFV8H4LENs

    I licenziamenti di MS non sono ancora finiti (e altro al riguardo)

    https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-08/xbox-studio-closures-microsoft-plans-more-cost-cutting-measures-after-layoffs

    https://www.eurogamer.net/hi-fi-rush-creator-praised-good-situation-in-our-studio-and-freedom-of-risk-taking-a-month-before-closure

    https://www.ign.com/articles/xbox-exec-reportedly-told-staff-we-need-smaller-games-that-give-us-prestige-and-awards-a-day-after-shutting-down-hi-fi-rush-dev-tango-gameworks

    https://www.vg247.com/video-game-ceo-acquisition-tango-gameworks-microsoft-sony

    Electronic Arts pensa alla pubblicità

    https://www.eurogamer.net/ea-has-teams-looking-at-thoughtful-implementations-of-ads-inside-its-game-experiences

    Marvel Rivals e le "recensioni negative"

    https://www.eurogamer.net/marvel-rivals-tos-contains-a-non-disparagement-clause-to-prevent-players-giving-negative-reviews

    Il Marathon originale è gratis su Steam

    https://www.vg247.com/bungie-classic-marathon-free-steam-pc-mac