エピソード
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So molto bene che può apparire assurdo che sul mio canale si parli anche di guerra e assalti militari, ma molto spesso il progresso tecnologico è legato a doppia mandata con le esigenze degli eserciti di tutto il mondo e ciò che le forze armate ucraine sono riuscite a compiere pochissimi giorni fa in territorio russo, ha davvero del fantascientifico.
E poi lo sappiamo bene che se i vari Call of Duty e Battlefield hanno dei successi straordinari è perché evidentemente gli appassionati di videogiochi, sono fortemente attratti anche dalle guerre e dalle azioni militari.
Ho pensato quindi di registrare una puntata dove vi racconto nel dettaglio cosa è successo il primo giugno e quali attrezzature sono state utilizzate per compiere l'assalto.
Per chi volesse approfondire:
https://www.bbc.com/news/articles/cq69qnvj6nlo
https://apnews.com/article/russia-ukraine-war-drone-attack-bomber-d9078d989efcec36ec65ddfedfd2b3a5
https://youtu.be/1JlQLewOAmA
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Si continua a parlare della possibilità di avere sul mercato un System on Chip firmato NVIDIA, ovvero una CPU realizzata in collaborazione con Mediatek, affiancata ad una GPU disegnata dal colosso di Jensen Huang, riuniti in un unico chip.
Ma, soprattutto, basato su architettura ARM.
Solo che stavolta i rumor si fanno talmente insistenti che si parlerebbe addirittura del primo produttore pronto a lanciare un PC portatile basato proprio su questo SoC e capace di dare filo da torcere non solo a Intel e AMD e alle loro soluzioni x86 che dominano il mercato, ma anche a Qualcomm che, con il recente Snapdragon X Elite ha saputo dare un bello scossone al mercato.
Siccome credo che ci sia tantissimo di vero in tutto questo, oggi vi racconto nel dettaglio le informazioni e soprattutto mi lancio in alcune considerazioni.
Per chi volesse approfondire:
https://money.udn.com/money/story/5612/8778234 [attenzione: il sito è in cinese]
https://www.youtube.com/watch?v=6tASUo7UqNw&t=2330s
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エピソードを見逃しましたか?
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Questa è la settimana di uscita di Switch 2 e mentre tutti si preparano al successo strepitoso della nuova console Nintendo, più di qualche analista si interroga sulla reale possibilità che la nuova macchina possa davvero superare o anche solo raggiungere il successo del suo predecessore.
Switch 2 non dovrà infatti solo dimostrare di fare un day one stellare (e di questo siamo tutti certi) o di riuscire a vendere a dismisura per tutto il 2025 (e anche di questo siamo molto sicuri), ma dovrà continuare a uscire dai negozi nei prossimi anni con una situazione di mercato estremamente differente da quella del primo Switch e, soprattutto, con una macchina che non sembra capace di rivoluzionare nuovamente il settore, almeno sulla carta.
Per chi volesse approfondire:
https://www.hollywoodreporter.com/lifestyle/arts/nintendo-wii-u-hardware-sales-411119/
https://www.theverge.com/games/677301/the-switch-2s-promising-start-hides-an-uncertain-future
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Una nuova puntata bonus estratta dalle mie live.
Questa è infatti la versione audio del TechTonik, la mia rubrica che va in onda su Twitch e che riguarda la tecnologia a tutto tondo. La puntata è andata in onda lunedì 26 maggio.
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Questa settimana mi ha particolarmente colpito la notizia relativa alla cancellazione del gioco di Black Panther in sviluppo presso Cliffhanger Games per Electronic Arts con conseguente chiusura del team di sviluppo.
Mi ha colpito perché evidenzia per l'ennesima volta il grave periodo di incertezza e contrazione che il settore dei videogiochi sta vivendo, ma anche sembra confermare una sorta di maledizione che colpisce tutti i tie-in basati sui franchise Marvel.
Ho quindi trovato essenziale esprimere un po' di considerazioni in merito.
Per chi volesse approfondire:
https://multiplayer.it/notizie/electronic-arts-ha-cancellato-black-panther-e-ha-chiuso-cliffhanger-games.html
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Nonostante le incertezze dovute alle assurde mosse di Donald Trump con i dazi e nonostante la stretta sulle esportazioni in Cina di microchip dedicati ai calcoli per l'intelligenza artificiale, i nuovi risultati finanziari mostrano una NVIDIA in splendida forma capace di infrangere, ancora una volta, ogni record.
Ma come mai l'azienda di Jensen Huang riesce ad avere tutto questo successo nonostante i mercati economici e tecnologici stiano attraversando tutte queste incertezze?
Provo a fare il punto della situazione nella puntata odierna.
Per chi volesse approfondire:
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-financial-results-for-first-quarter-fiscal-2026
https://finance.yahoo.com/chart/NVDA
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Ora che sul mercato abbiamo una handheld perfettamente compatibile sia con Windows 11 che con SteamOS, Legion Go S, cominciano a uscire i primi dati relativi a benchmark e reali situazioni d'uso capaci di mettere a diretto confronto i due sistemi operativi.
E quindi la domanda è d'obbligo: per giocare è meglio SteamOS o Windows 11? Anche se i dati propendono chiaramente a favore del sistema di Valve, ci sono tutta una serie di ulteriori considerazioni da fare.
E, soprattutto, non bisogna assolutamente dare per scontato che Microsoft sia disposta a perdere terreno nel suo mercato più importante, proprio quello dei sistemi operativi.
Per chi volesse approfondire:
https://www.youtube.com/watch?v=CJXp3UYj50Q
https://multiplayer.it/notizie/lenovo-legion-go-s-con-steamos-straccia-versione-windows-11-nei-benchmark.html
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Non tutti sanno che Gabe Newell oltre ad aver messo in piedi Valve, aver creato la saga di Half-Life ed aver rivoluzionato il mercato PC con Steam, ha da sempre un pallino per le interfacce uomo-macchina.
Così, senza pubblicizzare troppo la cosa, ha scelto di fondare e finanziare Starfish, una start-up che ha l'obiettivo di realizzare chip da innestare nel cervello per raccogliere gli impulsi cerebrali e stimolare i neuroni in caso di bisogno.
Una sorta di concorrente diretto alla Neuralink di Elon Musk che punta però tutto sulla miniaturizzazione e su consumi bassissimi.
E le ricadute potrebbero finire anche in mano ai giocatori.
Per chi volesse approfondire:
https://www.theverge.com/news/673938/gabe-newell-valve-founder-brain-computer-interface-first-chip-starfish
https://www.youtube.com/watch?v=Qhj3C1H5JWo
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Mentre il weekend si appresta a finire, ecco arrivare la mia consueta puntata speciale dove a scegliere gli argomenti siete voi scrivendomi sui social.
Oggi la puntata aggiunge un ulteriore valore di sperimentazione, visto che le domande su Telegram sono quelle fatte esclusivamente dagli abbonati e, anche per questo, sono particolarmente approfondite e interessanti.
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Un lungo e dettagliato riepilogo dove racconto i cinque annunci fatti da Google durante l'evento dedicato della scorsa settimana.
Dai nuovi sistemi per generare video e immagini, fino ad arrivare al progetto per gli occhiali con intelligenza artificiale e realtà aumentata.
Stavolta, davvero Google sembra avere una marcia in più rispetto a tutta la concorrenza.
Ora rimane solo da capire con quali tempistiche vedremo tutto sul mercato e a quale prezzo.
Per chi volesse approfondire:
https://www.youtube.com/watch?v=o8NiE3XMPrM
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Questa è stata indubbiamente la settimana delle grandi polemiche che hanno prima scosso e poi compromesso la posizione di NVIDIA davanti ai consumatori e, soprattutto, ai giornalisti, ai siti ed ai creator che da anni seguono l'azienda di Jensen Huang.
Ma quanto c'è di vero nelle denunce portate avanti da GamerNexus? Quanto è stato realmente difficile coprire e recensire la nuova GeForce RTX 5060 e soprattutto quanto è davvero raro il comportamento di NVIDIA nel settore tecnologico?
In merito a queste e molte altre risposte, dico la mia nella nuova puntata dei miei Original.
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Ormai ci sono davvero troppe indiscrezioni che continuano a puntare nella stessa direzione e ignorarle è praticamente impossibile.
Una prossima console Xbox basata sull'ecosistema PC con tanto di accesso a Steam e agli altri store potrebbe davvero essere l'unica ipotesi possibile per consentire a Microsoft di lanciare sul mercato un prodotto davvero appetibile e con un potenziale semplicemente straordinario.
Ma quanto c'è di reale e fattibile in una possibilità del genere? Cerco di rispondere alla complessa domanda in questa puntata.
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Jonathan Ive, il più noto designer di Apple a cui si devono, tra le altre cose, l'iPhone e il MacBook Pro si unisce a Sam Altman di OpenAI, l'azienda di ChatGPT per creare il prodotto del futuro che tutti vorranno.
Ovvero quello capace di sdoganare l'intelligenza artificiale e metterla davvero nelle mani di tutti.
Che sia un indossabile oppure un device da appoggiare su una scrivania o comunque da portarsi sempre dietro, ancora è troppo presto per saperlo ma, per me, è proprio da questo incredibile accordo che nascerà la futura rivoluzione tecnologica.
Per chi volesse approfondire:
https://www.theverge.com/news/671838/openai-jony-ive-ai-hardware-apple
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-21/openai-to-buy-apple-veteran-jony-ive-s-ai-device-startup-in-6-5-billion-deal
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Tentando un piccolo esperimento e a causa di forze maggiori che mi hanno impedito di registrare la puntata classica del podcast, pubblico quest'oggi la versione audio del TechTonik, la mia rubrica live di Twitch sulla tecnologia a tutto tondo, andata in onda lunedì 19 maggio.
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Un nuovo scandalo ha colpito Bungie e questa volta l'oggetto del contenzioso è Marathon e il suo peculiare comparto artistico.
Tra la denuncia di un'artista freelance che accusa il team di averle rubato lo stile grafico e di design implementando nel gioco interi pezzi dei suoi concept art e la situazione di grande incertezza all'interno della software house anche in seguito al feedback dell'alpha test, è chiaro che qualcuno negli uffici della società non dorma sonni tranquilli.
E tutto questo, tra l'altro, rischia di ripercuotersi sulla già problematica politica di GaaS e live service che Sony sta tentando aggressivamente di portare avanti.
Per chi volesse approfondire:
https://www.theverge.com/news/668449/bungie-marathon-art-plagiarism-ps5
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/05/17/new-marathon-info-bungie-morale-launch-worries-and-changing-plans/
https://x.com/4nt1r34l/status/1923067988871147605
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In un clima davvero incerto, torno a parlare delle mosse di Sony e della strana nebbia che sembra avvolgere i suoi team first party dedicati ai live service e ai GaaS, frutto di una politica di investimento di qualche anno fa che sta ancora faticando moltissimo ad ottenere dei risultati.
Quest'oggi infatti mi tocca parlare di Jade Raymond, figura storica di grande visibilità che con il nostro settore ha avuto moltissimo a che fare, non sempre però per argomenti positivi e soprattutto del suo team Haven e del suo gioco d'esordio Fairgames che, in realtà, fino ad oggi è ancora completamente avvolto nel mistero.
Un mistero che sembra però evidenziare più di qualche problema di cui vi parlo nella puntata odierna, non prima di aver fatto il doveroso riepilogo su tutta la storia che circonda la sviluppatrice e la sua software house.
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Arriva il weekend e puntualissima arriva la puntata speciale del mio Podcast e Original per YouTube: quella dove siete voi a scegliere gli argomenti che devo raccontare e commentare.
Le domande erano tantissime, come di consueto, quindi mettetevi comodi e preparatevi ad una lunga puntata, rilassante, piena di spunti di discussione molto eterogenei.
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Partendo da una scheda madre reale completa di chip, memorie e tutto il necessario, diversi creator cinesi hanno analizzato a fondo le componenti di Switch 2 confermando tutta una serie di leak che giravano su internet da parecchi anni.
Ma l'informazione che ho trovato davvero interessante riguarda la presunta data in cui il SoC alla base della nuova console di Nintendo, sarebbe stato completato in termini di design: il 2021.
E sapere che Switch 2 poteva uscire già allora mi ha suscitato un'importante interrogativo: ma vuoi vedere che alla fin fine Switch Pro è davvero esistita?
Per chi volesse approfondire:
https://www.youtube.com/watch?v=uzxA0SaqJ7Y
https://www.youtube.com/watch?v=3pr_V8rtzrE
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Ho trovato davvero interessante l'esperimento messo in piedi da Banca d'Italia che ha tentato in questi mesi di mettere alla prova le principali intelligenze artificiali disponibili sul mercato, da Chat-GPT a Llama passando per Claude per verificare la loro tendenza a truffare i consumatori.
Un caso limite che vi voglio assolutamente raccontare in questa puntata e che ben rappresenta quali sono i rischi etici e sociali nel voler lasciare completamente a briglia sciolta i large language model di cui si sta riempiendo il nostro mondo odierno.
Per chi volesse approfondire:
https://www.bancaditalia.it/pubblicazioni/mercati-infrastrutture-e-sistemi-di-pagamento/approfondimenti/2025-058/N.58-MISP.pdf
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Moon Studios è un team indipendente che si è fatto notare da tutto il mondo per i due splendidi capitoli di Ori, un metroidvania uscito inizialmente in esclusiva per Xbox grazie al publishing di Microsoft.
Oggi è al lavoro su No Rest for the Wicked un action con elementi soulslike che è attualmente in fase di early access ma che sta anche generando uno strano dibattito a causa delle uscite, a mio parere molto infelici, del fondatore del team, nonché suo amministratore delegato: Thomas Mahler.
Tra accuse di review bombing, lamentele per il rischio di dissesto finanziario e un po' di sano complottismo, Mahler le ha incasellate tutte, creando una pessima pubblicità per l'intero mercato degli sviluppatori indipendenti.
In questa puntata del mio podcast, vi racconto nel dettaglio la vicenda, prima di esprimere alcune considerazioni.
Per chi volesse approfondire:
https://multiplayer.it/notizie/le-recensioni-negative-di-no-rest-for-the-wicked-dovute-alla-mancanza-di-personaggi-trans-secondo-lautore.html
https://x.com/thomasmahler
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