エピソード

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    Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.
    Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.
    Y si nos apoyas en Patreon, también hay un buen rato de prórroga para comentar lo que cambia en esta temporada 16, lo que mejora y lo que va a seguir igual; también se habla del amor de Phil Fish por los juegos japoneses, que nunca está de más. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112034388

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:04:14) PlayStation 5 Pro
    (01:28:26) Los juegos
    (01:36:49) Crypt Custodian
    (01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club
    (02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing
    (02:28:05) La semana que viene, en Reload...
    (02:30:58) Despedida
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    Un mes después, repetimos la jugada de julio: repasamos aquí algunos de los lanzamientos de agosto que más nos han gustado. O no...
    A falta de Víctor y de Black Myth: Wukong (ambos estarán la semana que viene), toca hablar sobre todo de Thank Goodness You're Here y de Arco, un doblete espectacular de Panic. También, ya que estamos, comentamos alguna cosilla de Star Wars Outlaws.
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    La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!
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    A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.
    Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.
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    Llevamos muchos años dándole vueltas a la industria del videojuego en España: por qué es como es, por qué no es de otra forma, qué le falta, qué le sobra. Como suele pasar, hay más preguntas que respuestas cuando se piensa en algo así, que al final necesita tiempo y dinero para evolucionar y asentarse; el talento, que tampoco está de más, parece estar por suerte fuera de cuestión.
    Hace poco se publicó el Anuario DeVuego 2023, y para hablar sobre el libro y sobre qué imagen de la industria del videojuego en España queda cuando condensas en casi 300 páginas lo que se ha desarrollado y publicado en un año tenemos hoy a Adrián Granados y Yova Turnes, de DeVuego, para charlar sobre lo que acabamos de dejar atrás pero también sobre lo que espera en los próximos meses, mientras entramos en un 2025 que parece querer ser menos duro que 2024.
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    Julio ha sido bastante movidito; no podíamos dejar que acabara el mes sin juntarnos para hablar sobre los juegos que más nos han gustado estas últimas semanas. Ha habido de todo: desde el vuelo alegre de Flock hasta los puzzles aventureros de Arranger, pasando por la acción de ZZZ o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, en ambos casos con suficientes asteriscos y variaciones como para ser experiencias con un sabor y un valor muy propios.
    Un poco para todos los gustos, y parece que en agosto pasará lo mismo, así que podéis esperar otro de estos cuando vaya llegando septiembre para repasar lo que juguemos en las próximas semanas. Mientras tanto, lo de siempre: a estar bien y a disfrutar de los juegos, que a eso hemos venido.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:03:55) Flock
    (00:28:38) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
    (00:56:47) ZZZ
    (01:36:44) Arranger: A Role-Puzzling Adventure
    (01:53:13) Despedida
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    Hace unos meses, en mayo, comentamos en una Recarga Activa la noticia de que Pokémon Sleep había sido denunciada ante la Agencia Española de Protección de Datos por la recopilación masiva de datos de sueño. En ese momento hablamos con Alberto Aguiar, de Business Insider, que fue el que publicó la noticia, pero ya entonces la idea era poder charlar con Darío López, del podcast Jugando a Derecho, que es precisamente la persona que puso en conocimiento de la AEPD el caso de Pokémon Sleep, para profundizar más en este caso e intentar entenderlo mejor.
    No pudo ser en la temporada 15 de Reload, pero hemos querido enmendar el asunto en estos episodios veraniegos, y de paso aprovechar para tratar unas cuantas historias legales más de este 2024: lo de Nintendo contra Yuzu, que acabó con el emulador retirado y obligado a pagar una indemnización millonaria a la compañía japonesa, y lo de Bungie contra AimJunkies, que hace poco volvió a dar coletazos después de que en 2023 el estudio de Destiny ya tuviera una primera victoria que acabó con otra indemnización millonaria.
    Así, con estos tres platos en el menú, hablamos sobre emulación y piratería, sobre abandonware, sobre derechos de explotación perdidos, sobre plagas de cheats y sobre cómo algunas de las herramientas que se usan para combatirlos acaban siendo más otra enfermedad que el remedio que se espera que sean. También, por supuesto, sobre Pokémon Sleep y ese terreno pantanoso de recabar datos personales y sensibles, en muchos casos de menores de edad y sin mucho control, aprovechando que Darío está especializado precisamente en protección de datos.
    Son temas bastante específicos pero se ha intentado ampliar el alcance para que sea más fácil ver cómo nos pueden llegar a afectar o cómo nos afectan ya, y el resultado ha sido una conversación que esperamos que os sea tan amena e interesante como fue para nosotros grabarla. ¡A por ella! Recordad poneros protector solar si tenéis que salir de casa, y si no, persianas bajadas y agua fresquita cerca.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:03:17) Nintendo vs Yuzu: Emulación, roms y juegos abandonados
    (00:34:01) Cheats vs Anticheats: ¿Es peor el remedio o la enfermedad?
    (00:56:10) Pokémon Sleep: Recopilando datos mientras dormimos
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    La temporada 15 llega a su fin, y por eso aprovechamos la primera mitad de este último episodio para repasar tres cosas: nuestros juegos favoritos de lo que llevamos de 2024, los juegos que más esperamos de la segunda mitad del año y lo que queremos jugar durante el verano, tres temas que nos dan para hablar de un buen montón de juegos buenos que hemos podido jugar este año y fantasear con los que todavía tenemos por jugar.
    La segunda mitad es la de los juegos, como de costumbre, y ahí nos toca hablar sobre lo que hemos estado jugando estos días. Tenemos Nine Sols, el «Sekiro-like» de Red Candle Games, que parte de una fórmula reconocible (la del metroidvania en 2D) y mete en la ecuación, con éxito, un combate ajustado y exigente; tenemos también Still Wakes the Deep, lo nuevo de The Chinese Room, un potente juego de terror para quienes gusten de pasar un buen mal rato de vez en cuando; y tenemos Shadow of the Erdtree, otra vez, porque me da que no vamos a dejar de hablar de Elden Ring en unos meses: no es para menos.
    ¡Muchas gracias por escucharnos una temporada más! La temporada 16 volverá en septiembre, pero durante julio y agosto tendréis AnaitGames a diario (tanto en la Recarga Activa, nuestro podcast de actualidad, como en la web) y ya estamos preparando algunos podcasts veraniegos. ¡Esperamos que os gusten!
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:03:41) Los repasitos (I): ¿Qué queremos jugar este verano?
    (00:46:20) Los repasitos (II): Lo mejor de la primera mitad de 2024
    (01:23:47) Los repasitos (III): Lo más esperado de la segunda mitad de 2024
    (01:39:11) Los juegos
    (01:41:41) Nine Sols
    (02:01:20) Still Wakes the Deep
    (02:14:39) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
    (02:21:57) Despedida
    (02:23:42) Prórroga
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  • ¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥* * *Como viene siendo costumbre, Nintendo decidió emitir su Direct fuera de los marcos y los tiempos que marcan los demás, y esta misma semana pudimos ver las novedades para Switch de la segunda mitad de año. No sabemos si el cajón se va vaciando, pero el caso es que a las puertas, parece (¡esperamos!), de una nueva consola hubo tiempo para enseñar unos cuantos juegos muy comentables, desde The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom o Mario & Luigi: Conexión fraternal hasta Metroid Prime 4.La segunda mitad del programa lo dedicamos, como siempre, a los juegos. Por un lado tenemos Dragon Quest III HD-2D, el esperado remake del clásico de Square, que conocemos por, precisamente, el Direct pero también porque lo hemos podido jugar en una presentación en Madrid. Por otro, Elden Ring: el hit de FromSoftware vuelve a estar de actualidad gracias a su expansión, Shadow of the Erdtree, una ampliación del campo de batalla que nos recuerda por qué nos enamoramos del juego base en 2022.👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.esÍNDICE(00:00:00) Introducción(00:01:42) Investigación periodística(00:06:23) Nintendo Direct(00:11:39) Cuenta atrás(00:54:38) Los juegos(00:56:08) Dragon Quest III HD-2D(01:15:55) Elden Ring: Shadow of the Erdtree(02:21:02) La semana que viene, en Reload…(02:24:10) Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

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    Volvemos al horario habitual y a la relativa normalidad, sin presentaciones o eventitos digitales, aunque el espíritu del Junio Jugón sigue presente por las demos del Steam Next Fest: hemos probado Grapple Dogs: Cosmic Canines, Tavern Talk, Metal Slug Tactics, Fumes y Schim, por ejemplo, con desigual fortuna. No es fácil elegir entre MILES de demos, hoygan.
    Y, a falta de Nintendo Direct, sí venimos hoy con un avance de Luigi's Mansion 2 HD. Se cuela también el otro hermano en el programa, de hecho, porque todavía no habíamos podido hablar aquí de Paper Mario: La puerta milenaria.
    Terminamos, porque para estas cosas viene bien tomar algo de carrerilla, hablando un poco de Elden Ring antes de la llegada de su expansión, Shadow of the Erdtree.
    👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.es
    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:04:30) - Un par de reflexiones más sobre el Junio Jugón
    (00:18:10) - ¡Montones de demos!
    (00:21:10) - Grapple Dogs: Cosmic Canines
    (00:32:10) - Tavern Talk
    (00:40:05) - Metal Slug Tactics
    (01:00:05) - Schim
    (01:11:50) - Fumes
    (01:19:40) - Luigi's Mansion 2 HD
    (01:43:40) - Paper Mario: La puerta milenaria
    (02:09:20) - Volviendo a Elden Ring antes de Shadow of the Erdtree
    (02:33:40) - Despedida
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    Cerramos la trilogía del Junio Jugón 2024 comentando lo visto en el Ubisoft Forward –para el Nintendo Direct toca esperar un poco más.
    Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows fueron, como era de esperar, los protagonistas del evento. Igual sí sorprende un poco, sin embargo, la falta de sorpresas: lo del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo para 2026 no fue el one more thing que algunos esperábamos. Pero Ubi sigue siendo Ubi, claro, y parece que este año le toca ser más Ubi gracias a esos dos títulos grandes de franquicias tan, tan, tan reconocidas. ¿Suficiente para salir del bache?
    También hablamos hoy del gameplay de Dragon Age: The Veilguard, lo más parecido a una conferencia de Electronic Arts que vamos a ver este año. Entre los fans de la saga hay opiniones de todo tipo, porque al sistema de combate le queda igual de cerca (o de lejos) Dragon Age: Origins que Bayonetta, pero sí se intuye una BioWare con ganas de recuperar el toque. Igual el terrible tráiler que enseñaron en la conferencia de Xbox fue para poder hacernos, justamente, un parry.
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    Ayer, domingo (el E-Day, ya sabéis), tocó otro de los platos fuertes del Junio Jugón: el Xbox Games Showcase 2024, el gran evento de Microsoft, en el que se presentan los lanzamientos más destacados para Xbox, los de los próximos meses y también unos cuantos de 2025.
    Tenemos todavía reciente lo de Tango y Arkane, por supuesto, y no queremos olvidarnos de ello; por lo demás, los juegos son los grandes protagonistas de este repaso a lo que dio de sí el evento, desde Doom: The Dark Ages hasta Gears of War: E-Day. Un evento en el que salen Fable, Perfect Dark, Avowed, Indiana Jones y el Gran Círculo o STALKER 2 tiene que dar que hablar sí o sí. No faltan los temas de conversación: si no quieres esos, tienes State of Decay 3, Dragon Age: The Veilguard, Expedition 33, South of Midnight... ¡hasta un Metal Gear Solid, por feo que sea!
    Todavía nos queda una entrega más de esta cobertura especial, así que no cerréis los oídos de momento, que quedan unas cuantas por hablar.
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    Empezamos la cobertura especial del Junio Jugón comentando, sobre todo, el Summer Game Fest 2024. Cada vez tenemos más claro qué esperar (y qué no) en los eventos de Geoff Keighley, pero no dejan de ser interesantes los debates sobre las expectativas de los jugadores y de los propios juegos –sabiendo que, en esta edición, a algunos les tocó pagar 250.000 dólares por un minuto de tráiler.
    Quizás lo más sorprendente de la noche fue LEGO Horizon Adventures, porque la inesperada versión para Nintendo Switch había escapado de las filtraciones, pero nos gustó también ver el gameplay de Neva, seguimos maravillados con Monster Hunter Wilds y nos vamos ahora a probar Night Springs, el primer gran DLC de Alan Wake 2.
    También repasamos hoy, con algo más de prisa, lo presentado en el Day of the Devs y en el Devolver Digital.
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    Con el Junio Jugón a la vuelta de la esquina, ahora sí que sí, dedicamos el programa de esta semana a repasar horarios y a comentar lo que sabemos (y lo que queremos) de esas presentaciones. Pero antes, al final sí, Sony dejó caer un State of Play con Astro Bot y Concord como protagonistas.
    En unos días vuelve Geoff Keighley con su Summer Game Fest –veremos más de Monster Hunter Wilds, de Neva y de Metaphor: ReFantazio, como poco– y después llegará un Xbox Games Showcase decisivo. Veremos si, además de un nuevo DOOM y un nuevo Gears, el evento trae novedades sobre la estrategia multiplataforma y la visión para el futuro de Microsoft Gaming, ya con Activision Blizzard. De momento, una única certeza: que Call of Duty: Black Ops 6 sí estará de lanzamiento en Game Pass, por supuesto.
    Estaremos también pendientes del Nintendo Direct, del Ubisoft Forward, del Devolver Digital Direct e incluso del PC Gaming Show, aunque lo verdaderamente importante es otra cosa: Lorelei and the Laser Eyes. El juego de Simogo es, efectivamente, uno de esos con los que obsesionarse –una colección magistral de misterios y rompecabezas con una estética y una pila de temas igual de sugerentes. Hemos jugado, además, a Little Kitty, Big City, a la beta de 33 Immortals y a Songs of Travel. Y a The Rogue Prince of Persia y a xDefiant, de hecho, pero hoy sí que no tenemos tiempo para hablar de todos...
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  • ¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥* * *A veces el cuerpo lo pide: el Reload de esta semana deja a un lado la actualidad para meter la cabeza con fuerza en el agujero de los videojuegos. Empezamos con Isles of Sea & Sky, un fantástico juego de puzzles y aventuras en el que los primeros engrandecen a la segunda, y viceversa. De ahí saltamos a Duck Detective: The Secret Salami, un juego detectivesco protagonizado por un pato que tiene que usar su (intraducible) poder de de-duck-cción para resolver un enrevesado misterio.Para dejar claro que no es (solo) una broma, llamamos a Clara Doña para comentar Arctic Eggs, uno de esos juegos sorprendentes que saben hacerse un hueco en nuestras mentes con una propuesta deliciosamente extraterrestre: estamos ante una historia de ciencia ficción en la que exploramos un planeta Tierra hecho papilla dando de comer a la gente, cocinando huevos (y lo que surja) con nuestra fiel sartén.Por último, comentamos a fondo el que probablemente sea el juego de la semana, Senua's Saga Hellblade II, la esperada secuela de Ninja Theory, un título de esos que dan que hablar; por lo que tiene de incontestable y arrebatador, pero también por cómo se mueve, no siempre con la misma soltura, por algunos terrenos pantanosos de los que hablamos largo y tendido en este episodio.ÍNDICE(00:00:00) - Introducción(00:10:44) - Isles of Sea & Sky(00:35:51) - Duck Detective: The Secret Salami(00:47:18) - Arctic Eggs(01:22:36) - Juan se enfrenta al Tribunal de Xbox(01:26:47) - Senua’s Saga: Hellblade II(02:26:07) - La semana que viene, en Reload…(02:33:03) - Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

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    A menos de un mes para el Junio Jugón, los informes financieros siguen dando forma a la actualidad –en casi todos los .pdf hay, además de tablas con los dineritos que entran y salen, anotaciones interesantes sobre los planes de estas compañías.
    En Square-Enix, por ejemplo, hablan de un cambio en su estrategia multiplataforma después de unos cuantos acuerdos con PlayStation que tal vez no han funcionado tan, tan bien como algunos esperaban. Ubisoft ha aprovechado el cierre del año fiscal para presentar oficialmente Assassin's Creed: Shadows, que llega en noviembre y que seguramente pretende marcar un punto de inflexión en el catálogo de la editora. Y en Sony Interactive Entertainment estrenan CEOs, en plural, para esta segunda mitad del ciclo de vida de PS5. La situación de la plataforma nos sigue recordando a algunos equipos de fútbol: los resultados acompañan (y muchos dirán que eso es lo importante), pero hay dudas sobre el estilo de juego.
    Además, podéis saltaros todas las chorradas de arriba, hablamos esta semana de Animal Well. ¿Billy Basso? Mi padre.
    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:05:50) - Hablemos un poco de café
    (00:11:10) - Square-Enix y su ¿nueva? apuesta multiplataforma
    (00:32:15) - Assassin's Creed Shadows y la posible remontada de Ubi
    (01:06:20) - Nuevos jefes en Sony Interactive Entertainment
    (01:35:00) - Animal Well
    (02:09:40) - Despedida
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    Creíamos estar curados de espanto con los malditos despidos, pero esto no lo vimos venir: Xbox ha cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin. Ojalá nos tocara esta semana charlar sobre cualquier otra cosa, pero por supuesto hay que comentar lo que supone –para esos equipos, para nosotros, para otros estudios de Microsoft– decir adiós a los responsables de Hi-Fi Rush y Dishonored. Así, por escrito, suena igual de absurdo que cuando lo hablamos.
    Comparado con un mazazo como ese, el último follón con PlayStation puede sonar a poca cosa... Pero no: se lió una buena con el requisito de la cuenta de PSN para el Helldivers 2 de PC y habrá que ver si la recogida de cable acaba siendo un problema para próximos lanzamientos de Sony.
    Y Nintendo, mientras tanto, sin prisa. Sabemos que su próxima consola se anunciará oficialmente durante este año fiscal, aunque parece poco probable que llegue a las tiendas antes de marzo de 2025.
    La mejor noticia de la semana, sin duda, el lanzamiento más o menos por sorpresa de Hades II –en acceso anticipado, claro. Indika es otro que de momento solo se puede jugar en el ordenador, aunque la monja debería llegar pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Sí está en todas las plataformas Tales from Candleforth, el debut del estudio malagueño Under the Bed Games. Ah, y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island podría ser el roguelike que no sabías que necesitabas.

    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:10:30) - Sony da marcha atrás con el requisito de la cuenta en PSN para Helldivers 2 de PC
    (00:39:00) - Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks
    (01:41:45) - Habrá Nintendo Direct en junio, pero la sucesora de Switch se anunciará más adelante
    (02:07:10) - Los juegos
    (02:09:30) - Tales from Candleforth
    (02:21:10) - Hades II (Acceso anticipado)
    (02:50:20) - Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
    (03:17:35) - Indika
    (03:46:40) - Despedida
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    También disponible en YouTube – Desde Guadalindie, la feria de videojuegos independientes que tuvo lugar este fin de semana en Málaga, comentamos como siempre varias movidas de las últimas semanas. Resulta que Take-Two ha cerrado Intercept Games y Roll 7, aunque nadie parece saber muy bien por qué. Además, ya podemos apuntar en el calendario la que puede ser, fácilmente, la fecha más importante del Junio Jugón: el domingo 9 es el Xbox Games Showcase y viene con el próximo Call of Duty pegado. También hablamos, por supuesto, de la noticia del año: la caja misteriosa con la nueva consola de Nintendo y la «succión electromagnética» que, según los que la han tocado, usarán sus Joy-Con.
    Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.

    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
    (00:06:45) - ¡LA CAJA!
    (00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
    (00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
    (00:55:00) - LOS JUEGOS
    (01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
    (01:14:05)- Manor Lords
    (01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
    (01:30:45) - Despedida
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    Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
    La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
    Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:08:46) - Actualidad
    (00:09:11) - Refantazio
    (00:23:53) - Embracer Group
    (00:46:34) - Los juegos
    (00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
    (01:34:04) - Stellar Blade
    (02:39:45) - No Rest for the Wicked
    (03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
    (03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
    (03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
    (03:39:01) - Despedida
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    El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
    Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
    En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
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    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:52) Actualidad
    (00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
    (00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
    (01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
    (01:18:56) La hora oficial de INTERNET
    (01:20:05) La serie de Fallout
    (01:27:36) El cartel
    (01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
    (01:44:43) Los juegos
    (01:48:16) Summerhouse
    (01:51:03) El mejor juego de la historia
    (01:55:09) Tower of Hermes
    (01:56:58) Rauniot
    (02:23:17) La semana que viene, en Reload…
    (02:25:26) Despedida
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