エピソード
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Gemeinsam mit der Alchemistin macht sich Lorelei daran zwei Gefangenen zu helfen - Zumindest war das der Plan. Doch es gibt Komplikationen, die sie zu Plan B zwingen...
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Die Helden lassen Drasuv hinter sich und machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern. Natürlich ist man während der Reise nicht untätig und die Dreamcatcher muss sich den Modifizierungsplänen von Flix stellen...
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エピソードを見逃しましたか?
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Lorelei hat eine heiße Spur, doch die Zeit drängt - wird sie ihr Ziel rechtzeitig erreichen?
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Nach der harschen Ankunft in einer neuen Welt findet Lorelei nicht nur einen neuen Verbündeten, sondern auch einen Hinweis, der ihre Rückreise ermöglichen könnte
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Auf der Suche nach einer Spur zum Magier der grünen Flamme begeben sich unsere Helden in Gefahr und treffen die mächtige Vulkanhexe, deren Fluch die Insel Drasuv seit Jahrhunderten plagt. Zumindest war das der Plan...
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Björn begibt sich auf ein Abenteuer - Ganz allein. Ausgerüstet mit nicht mehr Würfeln und einer Zufallstabelle folgen wir dem Abenteuer der Hexe Lorelei - Wohin es uns führt, weiß diesmal wirklich niemand.
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Nach der Ankunft in Drasuv haben unsere Freunde so manche Frage - Doch eine unerwartete Entführung wirft alle Pläne über den Haufen.
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Unsere Helden treffen die letzten Vorbereitungen und treten dann eine Reise ins Ungewisse an, auf der Suche nach der grünen Flamme.
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Unsere Gruppe wird in die geheimen Hintergründe eines jahrhunderte alten Konflikts eingeführt und darf sich danach in der Höhle der Artefakte umsehen
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Nach den vergangenen verwirrenden Ereignissen fasst die Gruppe wieder ein klares Ziel und macht sich auf den Weg zum Ältestenrat von Utik.
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Unsere Helden kämpfen nicht nur mit der unerwarteten Abwesenheit ihrer Kapitänin, sondern außerdem mit einem Lieferauftrag, der sich schnell als gefährlich herausstellt...
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Nach einer langen Reise kommt unsere Crew in Utik an. Bevor Unuk sich mit ihrer alten Freundin über die vergangene Zeit austauschen kann, drängt aber ein anderes Problem: Unerwartete Gäste, die offensichtlich nicht zum Plaudern gekommen sind...
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Unsere Gruppe macht eine eigentlich ungefährliche Überfahrt als Passagiere auf einem fremden Schiff - Sie besitzen nämlich noch kein eigenes. Begleitet uns auf dieser kurzen Ursprungsgeschichte der MS Dreamcatcher und ihrer Crew!
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Wir blicken zurück auf vergangene Abenteuer und erzählen in diesem Oneshot, wie unsere mutige Crew gegen ihre Willen in Waterloo strandete...
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Die Ereignisse der letzten Tage stellen unsere Gruppe vor Rätsel. Wenn es doch nur jemanden geben würde, der sich besonders gut mit Träumen auskennt, jemand, der ihnen helfen könnte...
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Frei nach dem Motto "Nehmt mit was ihr kriegen könnt" plündert die Gruppe das verlassene Schiff der Vulkanschädelinsel, bevor sie sich wieder ihrem eigentlichen Auftrag widmen. Allerdings ist da auch noch dieser Hai...
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Es ist eine Sache einen Schatz zu finden, aber es braucht ein starkes Team, um ihn auch zu bergen! Und dabei eventuelle Probleme aus dem Weg zu räumen...
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Wir begleiten die Crew der Dreamcatcher auf einem ihrer Aufträge. Als sie unerwartet gezwungen werden den Kurs zu ändern, macht die Gruppe eine interessante Entdeckung
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Die Karten liegen auf dem Tisch und Stowasser trifft eine schwere Entscheidung
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Stowasser erkennt die Zusammenhänge zwischen den Zaubern aus dem geheimnisvollen Buch und steckt in einem Dilemma.
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