Episoder
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是的,不是大家时空穿越了,而是我们这些主播(主要是我和Ginger)的拖延症又犯了
在冬奥会、残奥会结束之后才正式上线这一期.....!
咱们也就话不多说,直接进入正题吧,本期你将听到:
本届冬奥会令主播印象深刻的出圈人物/人偶/事件
冰墩墩的走红历程:从无人问津到一墩难求到以及如何打造一个原创IP
靠吐槽出圈的前奥运冠军王濛、天才少女谷爱凌——运动员们越来越立体、有个性了
冬奥会更是品牌的狂欢节
其中还有主播蠢蠢大为震撼事件:谷爱凌不用写talking points 就能做一个完美的spokesperson
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从虚拟偶像开始,本次我们的话题向更宽泛的virtual human-being偏移,
这次讨论的话题有但不限于这些:
#数字人背后有一整个数字人生
#什么?虚拟人也可以接代言吗
#是哪些资本在运作虚拟人呢?
#为什么说虚拟偶像需要强运营
#拟偶像V.S现实偶像
随便想想:
哎,你心目中的虚拟人应该什么样子呀?
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Mangler du episoder?
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抖音的热门内容多久发酵?
为什么我好像比其他人更多收到广告?
抖音的分发体系让达人不想再接私活了吗
抖音的具体操作过程:信息流业务和品牌广告业务都是谁在承接呢?
OCPM是抖音自己的效果广告计价方式,其实背后卖的是他的算法?
如何用机器制造一条“信息流广告“
对于不同广告主应该是投什么不同的广告呢?
创作者/品牌的实用工具库分享!
【随便想想】:主播们想做哪种类型的热门账号呢?
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近几年令人印象深刻的“出圈”周边有哪些?
辣眼睛的周边必备元素。
喜茶一年周边SKU达到100,但周边到底有利润吗?对企业又有什么意义呢?
哪些品牌适合做周边?
什么什么Supreme出过斧头?
一个精打细算的周边需要制作多久?·
品牌是怎么样从0到1制作一款周边产品的?
从策划立项到执行成品一般需要哪些人来配合
ChitChat:
抖音文创再设计——不要再只是印logo到各个地方了!
本播客要设计周边了?
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈——逐渐变成双月更节目(不是这样的!
那么回归的这一期我们聊了些什么?——Gamification
2011年初,游戏化营销(Gamification)就已经在国外的开始广泛流行,怎么觉得在中国才是真正被玩通找找到了他的归属呢!
本期涉及:
#我们谁都逃不开的芭芭庄园?
#那双十一过后星秀猫去了哪里呢?
#哪些场景适合游戏化行销
#消费者在游戏化背后的心理动机
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#在疫情期间为什么女护士和医生的生理需求要靠后呢?
#欧美卫生巾从价格和包装上有何不同
#看看德国是如何让一个campaign让卫生巾的税从奢侈品降到生活必需品的
#如果卫生巾降税了和价格下降有直接关系吗?如果这样,这个好处能落到每个人头上吗?
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本期简介:
2018除了偶像元年居然还是沙雕元年
为什么品牌都向沙雕靠拢,但是大家是不是都适合呢?
东南亚品牌圈的沙雕之旅,日本泰国和中国各有什么特色!
沙雕文化是解构严肃文化和年轻人话语权的有一次印证?
呃呃,最后本次希望没有人发现大概跳票了一周。
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粉丝经济4.0时代,人人都是制作人
为什么品牌和选秀纷纷有虚拟偶像加入,虚拟偶像是下一个代言新阵地?
欧美和日韩粉丝支持明星又有哪些不同的方式嘞!
作为粉丝和消费者你会希望看到品牌什么样的合作呢?
本期点击就看主播粉籍出柜现场,片尾的小彩蛋也不容错过!
如果你有任何想法和意见,热切欢迎来信!
我们的邮箱是:[email protected]
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本期关键话题:
#什么是STOP HATE FOR PROFIT?这运动有哪些诉求呢?
#比起离开Facebook的实质影响,其实这更像是一场大型营销事件?
#原来中腰部的广告主才是Facebook最主要的盈利渠道
#生动的小tip如何巧妙指代那个不同肤色的人
#在国内有哪些从消费者发起的抵制平台的行动吗?
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618是直播的战场,明星下场,CEO直播带货,名人罗永浩也创造了业绩神话。
到底618明星带货是如何分配利润呢?头部主播一般会收到多少“坑位费”呢?
你的618买了什么,又是受什么影响呢?欢迎来信和我们讨论!