Episoder
-
Monica Orozco es una diseñadora mexicana que fundó una empresa para crear impacto socioambiental positivo: EMPATITIS. En esta entrevista nos cuenta sobre un proyecto de educación de niños y niñas inmigrantes donde el juego tiene un papel fundamental. Hablamos también de implementación de políticas públicas y convenios internacionales en temáticas sociales y ambientales.
Esta es el 6to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseño. Tengo ya 28 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a través de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseñadores y otres, que vienen de otras disciplinas y también diseñan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climático, o para integrarse a un nuevo país después de inmigrar. Hay proyectos de México, Francia, España, Argentina, Perú y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño sostenible, Juegos y diseño, Educación y diseño, Inmigración y diseño, Niñez y diseño, México y diseño y Diseño Feminista.
-
Alejandro Iparraguirre es un diseñador de juegos, jugador y Coordinador de videojuegos en Secretaría de Cultura de la Nación en Argentina. Si, la secretaría de cultura tiene un coordinador de videojuegos. En esta entrevista charlamos de diseñar videojuegos usando prototipos en papel, de juegos de roles para la educación, y de ayudar a otros a enseñar como diseñar videojuegos.
Esta es el 5to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseño. Tengo ya 27 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a través de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseñadores y otres, que vienen de otras disciplinas y también diseñan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climático, o para integrarse a un nuevo país después de inmigrar. Hay proyectos de México, Francia, España, Argentina, Perú y Chile.
Esta entrevista es parte de las listas: Argentina y diseño, juegos y diseño, Educación en diseño, Colectivos y cooperativas de diseño y Educación y diseño.
-
Mangler du episoder?
-
Gonzalo Espinoza y Diego Lau Toyosato son diseñadores peruanos. Ellos crearon Origen Peregrino, desde donde diseñan art toys. En esta entrevista hablamos del movimiento de los art toys, estos juguetes que también son piezas de colección. Nos contaron como personalizan la danza, la cultura precolombina,a los incas, las artesanías y otros elementos de la identidad peruana en estos juguetes. También cómo es el proceso de diseño y quienes son sus clientes.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, Perú y diseño, Diseño industrial y Educación en diseño. Las listas las encuentran en nuestra página web, en la sección de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si están buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 4to episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseño. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Hay mucho y lo investigo a través de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseñadores y otres, que vienen de otras disciplinas y también diseñan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climático, o para integrarse a un nuevo país después de inmigrar. Hay proyectos de México, EEUU, Francia, España, Argentina, Perú y Chile.
-
Oriol Ripoll es un educador en juegos, un jugador y un diseñador de juegos. Es director de dos maestrías en juegos, gamificación y tecnología aplicada a la educación, en el País Vasco, en España. En esta charla hablamos de un juego para concientizar sobre el uso de pantallas, de otro para entender el capitalismo, del proceso de diseñar juegos, de una comunidad alrededor del juego y de lo que trae el jugar.
Esta entrevista es parte de las listas: Juegos y diseño, España y diseño, Niñez y diseño y Comunidades de diseñadores. Las entrevistas las encuentran en nuestra página web, en la sección de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si están buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
Esta es el 3er episodio de una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseño. Tengo ya 25 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre el tema. Hay mucho pasando y lo investigo a través de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto. En esta serie hay episodios con diseñadores y otres, que vienen de otras disciplinas y también diseñan juegos, hay juegos sexuales, videojuegos, juegos para aprender sobre cambio climático, o para integrarse a un nuevo país después de inmigrar. Presentan proyectos de México, Francia, España, Argentina, Perú y Chile.
Las recomendaciones de Oriol son:
Primero, la conversación
- Bernard de Koven (aquí preparó hace años un material sobre él)
- Ferran Altarriba (su página web donde se puede ver su investigación)
- Alberto Venegas (su blog, que veo que aún va publicando cosas, y uno de sus libros
- Lucas Ramada y su óptica de literatura y videojuegos
- Pódcast Andar
Más sobre su trabajo:
La gamificación en la educación superior Una mirada comunitaria en esta publicación del CCE de Chile, y esta conferencia en el CCE en Bolivia Un video donde explica cómo funciona el máster -
Madame Lule works as a professional dominatrix in France. In this interview she tells us about the design of the dominatrix service, from the moment that a person contacts her, to the session itself. In order to create good experiences, she has designed the stage, the scenography of the session, different roles with their own outfits and gadgets. We talk in this interview about the community of dominatrix, about the profession and its legality and about the design work that is implicit in this profession.
In this interview we talk about design for sexual fantasies. This interview may contain content that could be sensitive for some people. It is not an interview to listen to in front of children.
This is our 2nd episode of play. I give different names to the series about games and play so they can be distinguished from each other, but you'll find them all in the same list: Juegos y diseño (Play and Design). I already have 23 episodes about play and games published, but I still love to learn more about the topic. There’s a lot to explore in the area, and I do my research through interviews. In this series, there are episodes with designers and others who come from different disciplines and also gamers. There are sexual games, video games, games to learn about climate change, or to help integrate into a new country after immigrating. There are projects from Mexico, France, Spain, Argentina, Peru, and Chile. This is the only interview in English from this series.
This interview is part of the lists: Francia y diseño, Juegos y diseño y Espacios habitables. The lists can be found in our website, in Spotify and in youtube. If you are looking for some content and you cannot find it, you can always contact me. I am eager to help you, and also very curious about what you are looking for that I still do not have.
-
Jaime Raigosa es un diseñador industrial mexicano que vive en España y sí trabaja para la industria de los juguetes sexuales. Su trabajo se enfoca en el bienestar sexual. En esta entrevista nos cuenta qué hace, en qué consiste el ser diseñador. El cambia la forma, los colores, seleccionar motores y funciones de algunos productos como dildos, productos de estimulación o masajeadores, vibradores o succionadores. Conoce los gustos sexuales de algunas regiones y adapta los productos a esos gustos.
Empezamos hoy una serie de 10 episodios sobre #juegos. Les voy poniendo diferentes nombres a las series sobre juegos para que se distingan unas de otras, pero las encuentran en la misma lista: Juegos y diseño. Tengo ya 23 episodios sobre juegos publicados, pero sigo con las ganas de aprender sobre tema. Ojalá no se pudran. Hay mucho y lo investigo a través de entrevistas. Esta serie la hice sola, sin copiloto, a diferencia de otras anteriores que hice con Jose Abellán y la próxima que se viene, que también es sobre juegos que haré con Ricardó Amasté.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño ux, Juegos, Diseño industrial, Mexico y diseño, España y diseño. Las entrevistas las encuentran en nuestra página web, en la sección de recomendados, en Spotify y en Youtube. Si están buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar conmigo.
-
Juan Alonso es un artista y experto en informática español que da clase sobre cómo usar la Inteligencia Artificial para diseñar en La Nave Nodriza. En esta charla hablamos de lo que hace en sus clases, de su arte usando IA, de como influye en su práctica profesional las exploraciones artísticas, de ponerle cariño al bienestar en la oficina, de perfiles híbridos, o sea de gente que se especializa en varias cosas. Y también nos dio tiempo de hablar de como las empresas tienen que parecer dinámicas y para eso usar lo que está de moda como es el caso de la inteligencia artificial que no puede faltar en la paleta de colores.
Esta entrevista la hicimos en conjunto con José Allona.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño UX, España y diseño, Arte y diseño, Educación en diseño y la futura lista de IA en UX. Las entrevistas las encuentran en la sección de recomendados de nuestra página web, en youtube y en Spotify. Y si están buscando algo y no lo encuentran siempre se pueden comunicar con Mariana, que le gusta saber que es lo que NO encuentran.
-
Samantha Colli Sulú es una diseñadora y defensora de la tierra mexicana viviendo en Francia. Trabaja en Mycelium Lab. En esta entrevista hablamos de justicia climática, derechos de los cenotes, saberes indígenas y cosmovisiones mayas.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño sostenible, Diseño en transición, México y diseño, diseño con lo más que humano, Territorios y diseño, Francia y diseño y Acceso a la justicia. Las listas las encuentran en la sección de recomendados de nuestra página web, en Spotify y en Youtube.
Nos recomienda un instrumento para diseñar: Las piedras caórdicas.
-
Ronald Sistek es chileno y se dedica a la regeneración. En esta entrevista hablamos de cómo se entiende la regeneración en relación al cambio organizacional. Hablamos de ritmos, resiliencia, polaridad y adaptabilidad de las organizaciones. También de cómo es un servicio alrededor del diseño regenerativo y de crear para este planeta finito.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño sostenible, Cambio organizacional, Educación en diseño y Chile y diseño. Las listas las encuentran en YouTube, Spotify y nuestra página web.
Ronald nos recomienda:
Teoría de la U
Teoría del Dragon dreaming
Regenerating leadership
El trabajo de Christian Tiscornia Biaus
Francisco Varela / The view from within.
El trabajo de William James
Hans Jonas
Regeneration, terminando con la crisis climática
Fritjof Capra
Nishida Kitaro
El fenomeno Vida
-
Helena Suárez Val es una activista y comunicadora que trabaja en la intersección de los derechos humanos y el feminismo. En esta entrevista Helena nos cuenta como es la recopilación de datos sobre feminicidio y porque la hacen un grupo de activistas. También hablamos de un mapa de feminicidio y de diseñar herramientas para armonizar los esfuerzos de diferentes activistas. Este trabajo es diseño estratégico en favor de un activismo muy necesario en Latinoamérica.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño feminista, Diseño con perspectiva de género, Uruguay y diseño, Mapas y diseño, Infografía y visualización de datos, Muerte y diseño y Activismo y diseño. Las listas las encuentran en la sección de recomendados de nuestra página web, en Youtube y en Spotify. Y si están buscando algo y no lo encuentran se comunican con nosotras y los guiamos. -
Cameron Tonkinwise is a design professor in the Sydney University of Technology. He is an expert in design studies and leading voice in the field of Transition Design. In this interview talked about the opportunities in the public sector and universities in driving creative futures , about energy transitions and in designing for a less material intense society. We also talk about his new book and on the magic of design.
This episode is part of the list: Educación en diseño, Australia y diseño, Reino Unido y diseño, Diseño en transición, Diseño sostenible, Design in the public sector and D&D in English.
-
Patricia Galán de Castro es ingeniera en geomática y topografía trabajando hace muchos años en diseño. En esta charla hablamos de como llegó al diseño de experiencia, de su participación en la comunidad Ladies that UX, y de su trabajo actual relacionado a la agricultura: CrowdFarming. Hablamos de como se pueden reducir intermediarios, de no desperdiciar cosechas, y de algunos servicios como adoptar un naranjo. Pero también nos dio tiempo para hablar de su trabajo como educadora en diseño y cuestiones afectivas como la vulnerabilidad en el contexto del trabajo.
Este es el 5to y ultimo episodio de una serie sobre ciencia y diseño donde entrevista diseñadores y científicos trabajando en diseño y ciencia. Es una serie bilingüe, porque tiene un episodio en inglés, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de España, Argentina y Alemania.
Esta entrevista es parte de las listas: Agricultura y diseño, Diseño sostenible, Diseño UX, España y diseño, Ciencia, Comunidades de diseñadores, Educación en diseño. Las listas las encuentran en Youtube, Spotify y en nuestra página web, en la sección de recomendados.
-
Juan Manuel Garrido es un diseñador argentino que fundó con otros El Gato y la Caja, una editorial. El gato y la caja en realidad es más que una editorial, porque hacen una diversidad de cosas, y las hacen de una manera especial. Se definen como un equipo interdisciplinario que combina ciencia y diseño para generar impacto material y humano. Con el ojo en el planeta y el corazón acá. Hacen contenidos interactivos, experimentos académicos, tienen un laboratorio y también un podcast. En esta entrevista Juama nos cuenta sobre algunos de sus proyectos y sobre la organización. Hablamos de diseño centrado en la comunidad, y en como la acción colectiva apoya a la comunidad del Gato y la caja. También sobre el impacto humano de lo que hacen.
Algunos links a lo que hablamos:
- El prólogo del libro CLIMA; la primera vez que hablamos en voz alta de Diseño, y un resumen de nuestra filosofía hasta ese momento (hace unos 2 años y medio)
- El capítulo de disrupción tecnológica del libro CLIMA. En donde los autores exploran cómo la innovación puede ser una llave clave para encarar soluciones de cara a la crisis climática. Este es un gran puntapié a varias de las empresas con las que vienen trabajando (en proyectos de servicio) en los últimos años.
- El proyecto de Diseño de futuros que encaramos junto a la carrera de Diseño de UdeSA, sobre el futuro de la biotecnología. (y el apartado sobre la metodología)
Este es el 4to episodio de una serie de 5 episodios sobre ciencia y diseño donde entrevista diseñadores y científicos trabajando en diseño y ciencia. Es una serie bilingüe, porque tiene un episodio en inglés, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de España, Argentina y Alemania.
Este episodio es parte de las listas: Ciencia, Diseño sostenible, Diseño en transición y Argentina y diseño. -
Claudia Banz is an art and design historian and curator in the Staatliche Museem zu Berlin, an art museum. She is exploring new formats to discuss contemporary issues together with a broad audience. She invites us in this interview to rethink and engage with the legacy of materials. We talked about the indigenous knowledge that came with the materials of this exhibition and with it, the discussion about decolonial design.
We talk about the book Trazos and the exhibition Matter of South.
This interview was done together with Heidi Jalkh. If you wish to know more about Heidi’s work, you can always listen to the episode in which she is interviewed. Number 529.
This episode is part of the lists: D&D in English, Ciencia y diseño, Alemania y diseño, Biomateriales y Diseño sostenible. The lists can be found in our website, in Spotify and in our Youtube page.
-
Adolfo Chautón Pérez es geógrafo urbano y trabaja en diseño cívico. Es consultor "artesano" en Diseño Estratégico en Innovación Social para organizaciones, y sobre todo, instituciones públicas en varios ámbitos. En esta charla hablamos de la participación ciudadana, la conexión humana y formas de vida que nos permitan regenerarnos de manera humana y ambiental. También de la ruralidad y el derecho al tiempo. Nos contó sobre un proyecto de Agroecoteca y otro de Ecocomedores.
Este es el 2do episodio de una serie de 5 episodios sobre ciencia y diseño donde entrevista diseñadores y científicos trabajando en diseño y ciencia. Es una serie bilingüe, porque tiene un episodio en inglés, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de España, Argentina y Alemania.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño sostenible, España y diseño, Ciencia y diseño y Territorios y diseño. Las listas las encuentran en la sección de recomendados de nuestra página web, en Spotify y en Youtube.
-
Raphaelle Barbier is a design researcher based in France. In this interview we talk about why it is worthy to introduce co-design in the context of the project dealing with earth observations, and how they did it. Raphaelle tells about her doctoral research in which she uses as case E-Shape, that project. She brings clear examples and explains how she sees the role of a designer working in big EU projects, with multiple research partners and other stakeholders, and how co-design can provide new means of creating collective action for sustainability transitions.
Her sources of inspiration are:
Ben Green, The Smart Enough City (about the risk of technosolutionism)
Joerges and Shinn, Instrumentation between Science, State and Industry
Paul N. Edwards, A vast machine: Computer models, climate data, and the politics of global warming
The artist I met in Svalbard, working with Earth Observation scientists: Lena Von Goedeke https://www.instagram.com/lenavongoedeke/
This is the 5th and last episode of a series on Infrastructures. This is a series of 5 interviews to people based or coming from: Ireland, Finland, France, Denmark, and the United States. My main focus is in understanding the possible role of design in infrastructures. I started this enquiry interviewing designers involved in the development of services for other projects or based in other infrastructures. I wanted to ask them: what can we design in relation to the work of infrastructures?
This episode is part of the lists: Infrastructures, Francia y diseño y Diseño sostenible. The lists can be found in our website, in Spotify and in our Youtube page.
This series is part of the work I do for an EU project: IRISCC. Integrated Research Infrastructure Services for Climate Change Risks. In this project we will develop services using a co-design framework.
-
Antonio Lafuente es un físico teórico de formación. Su práctica está relacionada al a las nociones de procomún, prototipo, laboratorio ciudadano y ciencia abierta. Fue coordinador del Laboratorio del Procomún entre 2007 y 2017 (MediaLab-Prado, Madrid). Actualmente coordina la web La Aventura de Aprender, desde donde se publica la serie LADA, unas guías abiertas para aprender de todo, desde como hacer un verso, un crowdfunding, hacer frente al cambio climático, y muchísimo más. Hay 80 de estas guías. Si no las conocés, te recomiendo mirarlas. Todas son gratuitas y están online.
Esta entrevista está hecha en colaboración con Ricardo Amasté, de Colaborabora. Este es el 1er episodio de una serie de 5 episodios sobre ciencia y diseño donde entrevista diseñadores y científicos trabajando en diseño o en ciencia. Es una serie bilingüe, porque tiene un episodio en inglés, y el resto es en castellano. Los y las entrevistadas son de España, Argentina y Alemania.
Esta entrevista es parte de las listas: Educación y diseño, Ciencia y diseño, España y diseño, Licencias para publicar, Laboratorios de innovación y Activismo y diseño. Las listas las encuentran en YouTube, Spotify y en la sección de Recomendados de nuestra página web.
-
Max Stearns, a designer that has for a long time worked in the intersection between participatory design and climate. He also works in European research projects in relation to the mitigation and adaptation to climate change. In this interview we talk about one of these projects: Net Zero cities, about democratic infrastructures, citizen participation and design-research.
We talked about:
Net Zero Cities
Strategies for a Networked Approach
Climate Participatory budget in Vienna
Democratic infrastructure
This interview is part of the lists: D&D in English, Democracia y diseño, Infrastructures, Diseño sostenible and Gobierno y diseño. The lists can be found in Spotify, in our website and in Youtube.
This is the fourth episode of a series on Infrastructures. This is a series of 4 interviews to people based or coming from: Ireland, Finland, France, Denmark, and the United States. The main focus is in understanding the possible role of design in relation to infrastructures. I started enquiry interviewing designers involved in the development of services for projects. I wanted to ask them: what can we design in relation to the work of infrastructures?
-
Karitte Alegria es una pedagoga y comunicadora española que trabaja en diseño, dinamizando procesos de innovación. En esta charla hablamos de participación ciudadana, de compartir un río, de espacios seguros para imaginarnos un futuro mejor, y de resolver problemas regenerativos.
Pueden leer sobre su trabajo en estos artículos:
Este artículo contextualiza la necesidad de mirar el futuro de manera diferente a como ha venido siendo tradicional. Este otro compara la visión mecanicista tradicional de actuar frente a otra más orgánica, necesaria para operar colectivamente para un futuro mejor.Y por último en este Karitte comparte algunos aprendizajes derivados de la práctica de diseño de futuros puesta en marcha desde el ecosistema de innovación de la Faktoria de innovación del BBF.
Esta entrevista es parte de las listas: Diseño y futuros, Cambio organizacional, Ciudad y diseño, España y diseño, Juegos y diseño y Diseño sostenible.
-
Sanna Marttila is a designer and researcher working now in IT University of Copenhagen, in Denmark. We talk in this interview on cultural infrastructures, on her work in OpenGLAM and Open Knowledge and overall how digital infrastructures can support participation in different contexts: cultural heritage and also decision making in the cities.
This interview is part of the lists: D&D in English, Democracia y diseño, Infrastructures and Gobierno y diseño. The lists can be found in Spotify, in our website and in Youtube.
This is the third episode of a series on Infrastructures. This is a series of 4 interviews to people based or coming from: Ireland, Finland, Denmark, and the United States. My main focus is in understanding the possible role of design in infrastructures. I started this enquiry interviewing designers involved in the development of services for other projects or based in other infrastructures. I wanted to ask them: what can we design in relation to the work of infrastructures?
This series is part of the work I do for an EU project: IRISCC. Integrated Research Infrastructure Services for Climate Change Risks. In this project we will develop services using a co-design framework.
- Se mer