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#125 Arbeitskampf in der Gamesbranche: Seit Jahren gibt es Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen, Sexismus und Massenentlassungen in der Videospielindustrie. Seit kurzem organisieren sich ArbeiterInnen aber in Gewerkschaften und versuchen, die Situation gemeinsam zu ändern - eine große Aufgabe, vor allem in Ländern ohne traditionelle Arbeiterrechtsbewegungen. Rainer Sigl und Robert Glashüttner berichten im FM4 Game Podcast seit längerem über diese Arbeitskämpfe, nun hat Robert in Montreal mit Carolyn Jong gesprochen, die dort mit Game Workers Unite Montreal für die Bildung von Gewerkschaften in der Videospielbranche eintritt. Ein Interview über die Besonderheiten der Gamesbranche, politische Utopien und den Weg nach vorn. Außerdem: Rezensionen zu „Skald: Against the Black Priory“, „Selaco“ und „Rack & Slay“. (Folge #125) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 20. Juni 2024, 0-1 Uhr.
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#124 Summer Game Fest Special: Das größte Hype-Feuerwerk der Gamesbranche liegt hinter uns: Vor der Pandemie war die E3, die Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, die Showbühne für das, was an Spielen in naher und ferner Zukunft angekündigt wird, seit 2020 hat sich das Trailer-Feuerwerk fast zur Gänze ins Virtuelle verlagert. David Riegler und Rainer Sigl haben für den FM4 Game Podcast fast alle Games-Ankündigungen des Summer Game Fest 2024 gesichtet und besprechen die großen Überraschungen ebenso wie die heimlichen Favoriten. Zu Letzteren zählen zum Beispiel "Wanderstop", "The Thing Remastered", "Neva", "Dune Awakening" und "Streets of Fortuna". (Tipp für die eigene Recherche: https://gamesrecap.io ! ) Außerdem gibt's Rezensionen zu "Endless Ocean Luminous", "Playing Kafka" und "The Rogue Prince of Persia". (Folge #124)
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 13. Juni 2024, 0-1 Uhr. -
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#123 Brand New Retro: Videospiele gibt’s auch schon ein halbes Jahrhundert lang - genug Zeit für viel Kulturwandel, Geschichte und auch Nostalgie. Das Geschäft mit Retro, also Spielen, wie sie früher™ waren, ist schon lange mehr als nur sentimentale Kindheitsverklärung. Rainer Sigl und Robert Glashüttner werfen einen Blick auf den Ist-Stand der Retro-Szene: im Exklusiv-Interview mit Eric Lafontaine, Marketing Director der Retro-Indie-Entwickler Tribute Games, mit News aus der Emulations-Szene und Empfehlungen zu den brandneuen Retro-Releases Selaco, Skald - Against the Black Priory, Crow Country, Songs of Conquest und Mullet Mad Jack. Außerdem: Rezensionen zu Senua’s Saga: Hellblade 2, Oddsparks und Lorelei and the Laser Eyes. (Folge #123) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 6. Juni 2024, 0-1 Uhr.
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#122 Games-Pop Special: Der FM4 Game Podcast steht aus rechtlichen Gründen diesmal wegen der darin vorkommenden Musikstücke für 30 Tage nur auf sound.orf.at/radio/fm4 zur Verfügung. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30.5.2024, 0 Uhr
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#121 Games-PR von innen: Wie macht man Werbung für ein kleines Indie-Game, das sich in einer Woche neben 200 anderen Spielen neu erschienenen Spielen behaupten muss? Muss man Influenv'cer’Innen auf TikTok und Youtube dafür bezahlen, dass sie über ein Spiel reden? Und welche Rolle spielt der klassische Spielejournalismus heutzutage noch für Games-Marketing und PR? Thomas Reisenegger hat die Antworten auf diese und andere Fragen, die die FM4 Game Podcast-Hosts Rainer Sigl und Robert Glashüttner beschäftigen. Der Österreicher ist in London als Gründer der Games-PR-Agentur Future Friends Games erfolgreich und hat Spiele wie “Vampire Survivors”, “Exo One” und “Content Warning” in seinem Portfolio. Im Interview-Special wird Games-PR von innen beleuchtet; Rezensionen gibt’s diesmal zu “Hades 2” und “Cryptmaster”. (Folge #121) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 23. Mai 2024, 0-1 Uhr.
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#120 Studio-Schließungen: Leider gibt es diese Woche wieder eine Doom&Gloom Ausgabe des FM4 Game Podcasts mit Rainer Sigl und David Riegler. Microsoft hat bekanntgegeben vier Studios von Bethesda zu schließen und weitere Entlassungen könnten folgen. Wir sprechen über die Probleme der modernen Gaming-Branche und die Folgen für die Vielfalt der Spielewelt. Aber wir sorgen auch für einen positiven Ausblick und feiern einige der vielen schönen Games, die aktuell erschienen sind. Wir empfehlen: „Back to the Dawn“, „Guncho“, „Animal Well“, „Randy & Manilla”, “Indika” und “Little Kitty, Big City”. (Folge #120) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 16. Mai 2024, 0-1 Uhr.
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#119 Winzkonsole Playdate im Fokus: Das Playdate ist die wohl ungewöhnlichste Spielkonsole der Gegenwart: Das kleine gelbe Gerät lässt sich mit einer Handkurbel spielen und erfreut eine kleine, aber feine Fangemeinde mit einem originellen Spiele-Abosystem und großer Entwicklerfreundlichkeit. Robert Glashüttner hat sich in Montreal mit Xania Lasagna getroffen, die das Playdate-Fanzine “Uncrank’d” veröffentlicht, und sie zu Eigenheiten und Perspektiven des schrägen Spielgeräts befragt. Abseits dieser und anderer liebenswerter Fankulturen legen Rainer Sigl und Robert aber auch diesmal den Fokus auf die Breite aktueller Spielkultur: Von Sonys PR-Fiasko mit “Helldivers 2” über Retro-Entdeckungen bis hin zur Flipperliteratur. (Folge #119) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 9. Mai 2024, 0-1 Uhr.
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Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2.5.2024, 0 Uhr
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#117 Indie-Publisher zum Gernhaben: Eigentlich paradox: Als Independent-Games-Studio ist man ja per Definition eigentlich unabhängig von einem Publisher - warum braucht es dann doch wieder Verlage, die für diese Indies arbeiten? Die großen Namen der Branche wie Devolver Digital und Raw Fury sind bekannt, der FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl wirft diesmal einen Blick auf zwei kleinere Indie-Publisher, die in den letzten Monaten mit großen Erfolgen auf sich aufmerksam gemacht haben. Zum einen Playstack: Der britische Indie-Publisher hat gerade mit “Balatro” Furore gemacht, zum anderen Hooded Horse, wo man aktuell mit dem Hype um das bald erscheinende “Manor Lords” einen Indie-Hauptgewinn gezogen hat. Außerdem: ein Rollenspielexperiment in Montreal, der Deutsche Computerspielpreis DCP, eine Nintendo Indie Direct und Rezensionen zu “No Rest for the Wicked” und “Beat Slayer”. (Folge #117) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 25. April 2024, 0 Uhr
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#116: Games im TV und im Kino. Soeben ist mit der TV-Serie Fallout ein weiteres Games-Urgestein mit weltweiter Fangemeinde auf Millionen Fernsehern gelandet - und die Serie schafft das Kunststück, sowohl Neueinsteigern als auch Hardcore-Games-Fans zu gefallen. Conny Lee und Rainer Sigl plaudern mit FM4-Fallout-Experten Daniel Grabner über das TV-Event, aber auch über die lange und wechselhafte Geschichte der Games-Verfilmungen - von Uwe Boll über Lara Croft bis hin zu The Last of Us. Games on the Tv on the Radio sozusagen - außerdem gibt's Rezensionen zu Children of the Sun, Unelaving und Ender Magnolia: Bloom in the Mist. (Folge #116) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 18. April 2024, 0-1 Uhr.
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#115 Bonjour aus Montreal: Der FM4 Game Podcast hat eine neue Außenstelle in Übersee: Robert Glashüttner meldet sich erstmals aus Montreal, wo er auf eine lebendige Spielkulturszene trifft. Gemeinsam mit Rainer Sigl geht es aber natürlich auch um Themen, die VideospielerInnen auf der ganzen Welt betreffen. Etwa die Tatsache, dass die großen Live-Service-Games-Riesen wie “Fortnite”, “Roblox” & Co nach und nach über Jahre hinweg den aktuellen Releases Publikum und Geld auffressen. Die Initiative Stop Killing Games richtet sich gegen einen weiteren Auswuchs dieser Art von Games-Bewirtschaftung, dass alte Spiele mit Online-Komponente einfach vom Erdboden verschwinden. Weitere Themen: das empfehlenswerte Buch “Streitpunkt Games” von Harald Koberg, die iii-Initiative für große Indies, das Japan-Indiegame-Zine Indie Tsushin sowie Spielbesprechungen zu “Outcast - A New Beginning”, “Open Roads” und “Content Warning”. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. April 2024, 0 Uhr
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#114 Fantasyrollenspiele und Kartoffelsalat: Mit “Dragon’s Dogma 2” ist ein riesiges, höchst erfolgreiches Rollenspiel neu erschienen, Grund genug für Rainer Sigl und Conny Lee, sich ein paar grundlegende Gedanken über diese vitale Nische der Videospielwelt zu machen. Fantasyrollenspiele gibt es schon fast so lange wie Videospiele überhaupt, und ihr analoges Vorbild, der Pen&Paper-Rollenspiel-Oldie “Dungeons & Dragons”, feiert 2024 fünzigjähriges Jubiläum. Was macht den Reiz dieser Art Spiel aus, wie hat sich das Genre verändert und warum ist ein gutes Fantasyrollenspiel wie ein Kartoffelsalat? Diese und viele weitere Fragen werden in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast beantwortet. Außerdem: Seltsamkeiten aus den USA und Russland, die New York Times als Spieleplattform und als Spiel und ein Kurzbesuch bei Princess Peach: Showtime. Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4. April 2024, 0 Uhr
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#113: Frustschrei in der Gamesbranche
Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, die oft keine Ahnung von Spielen hat sorgen seit Jahren für Unmut. Immerhin tut sich jetzt etwas: Die gemeinsame Front der Spielemacher:innen hat durchaus das Potenzial, etwas zum Besseren zu verändern. Rainer Sigl und Robert Glashüttner über markige Ansagen, das Auseinanderdriften von Chefetagen und kreativer Branche und Silberstreifen am Horizont. Außerdem: der seltsam verhunzte Launch von "Dragon's Dogma 2", super Schund im Survival-Horror-Oldie "Alone in the Dark", Samurai-Fiction in "Rise of the Ronin" und Kindheitsnostalgie mit "Snufkin Melody of Moominvalley". (Folge #113) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 28. März 2024, 0-1 Uhr. -
Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024, noch nicht ersetzt werden kann. Wir reden über den großen KI-Hype in der Gaming-Industrie und stellen uns die Frage, ob dieser vielleicht überzogen ist. Außerdem sprechen wir über die Rückkehr von Krypto-Pyramiden-Spielen auf den Philippinen, das Jubiläum der Far Cry-Reihe und haben wieder aktuelle Games-Empfehlungen: "Summerhouse", "The Ratchelor" und "Chasing the Unseen". (Folge #112)
Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. März 2024, 0-1 Uhr -
Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen. Aktuell begeistert der kostenlose Editor für das kommende Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" die Spielwelt, Grund genug, darüber zu reden. Außerdem Thema: Spieleverschrottung als Steuerabschreibung, seltsame Vorgänge rund um "Balatro", Satire und problematisches Roleplay in "Helldivers 2" und ein Abschied von Akira Toriyama. Robert Glashüttner und Rainer Sigl besprechen das und noch viel mehr im aktuellen FM4 Game Podcast und empfehlen die Spiele "The Thaumaturge", "The Jeff Minter Story" und "Mars After Midnight". (Folge #111) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast 14. März 2024, 0-1 Uhr.
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Wie viel Prozent aller gekauften Games auf Steam werden überhaupt nicht gespielt? Die Zahl ist überraschend hoch. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Piles of Shame, wenig Zeit, viel Motivation und Kompensation zu sprechen. Weiter geht es mit einer rechts-politischen Aufregung rund um die Games-Consulting-Firma Sweet Baby Inc. Außerdem wir rollen den Fall des Switch-Emulators Yuzu auf, und wir sprechen aktuelle Empfehlungen aus: "Banishers: Ghosts of New Eden, "Pacific Drive" und "Solium Infernum" (Folge #110) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 7. März 2024, 0-1 Uhr.
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Acht komplett kostenfreie Computerspiele empfehlen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, die im Zeichen der genialen Gratis-Games steht. Ihr findet sie alle in der dazugehörigen Webstory auf unserem FM4 Spielkultur-Hub fm4.ORF.at./game. Außerdem sprechen wir über Turbulenzen bei Playstation und das neue, bald erscheinende Game von Lucas Pope ("Papers, Please"). Desweiteren porträtieren wir Xalavier Nelson Jr., der mit seinem Studio nicht nur coole Games macht, sondern auch für bessere Arbeitsbedingungen in der Spielebranche kämpft. Oh, und "Tetris" ist 40 Jahre alt! Wir haben den runden Geburtstag dieses Blockbusters (!) in der FM4 Spielekammerl-Show gefeiert. (Folge #109) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 29. Februar 2024, 0-1 Uhr.
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Wie kann oder sollte man als Mutter oder Vater seine Kinder an Games (und audiovisuelle Medien an sich) heranführen? Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, angeregt von einem sehr freundlichen Leserbrief. Außerdem: ein Update zum Ende der Console Wars, ein kleines Retro-Special und einige Talks, Reportagen und Reviews aus der FM4 Spielkultur bzw. unseren laufenden Radiobeiträgen. Da geht es etwa um queere Repräsentation in Games oder das Retro Gaming Museum in Wien. (Folge #108) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 22. Februar 2024, 0-1 Uhr.
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Anlässlich der bevorstehenden großen Ankündigung, wie es nun mit Xbox weitergehen wird, nehmen das Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum Anlass, über die Sinnhaftigkeit von exklusiven (Konsolen-)Games an sich zu sprechen. Außerdem wird die 1,5-Milliarden-Investition vom Disney-Konzern in Fortnite/Epic Games analysiert, und die beiden schwärmen von den fantastischen, sonderbaren Taitan-Videospielautomaten. Außerdem: Game Dev Meetups in Österreich, mehr zu "Helldivers 2" und ein großes Kompliment an den erfolgreichen österreichischen Spieleentwickler Stefan Heinz für sein "Portal: Revolution". (Folge #107) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 15. Februar 2024, 0-1 Uhr.
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Das Steam Next Fest ist mitten am Laufen, und das bedeutet: Man kann derzeit hunderte Games auf der populären Games-Plattform anspielen, die noch gar nicht am Markt sind. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen dazu einige Empfehlungen aus. Damit ist es aber noch nicht Schluss mit den Tipps, denn ihrer Meinung nach sollten auch - kostenfrei! - "The Forever Labyrinth", "Infinite Craft" und "Celeste 64" gespielt werden. Außerdem am Start sind aktuelle Reviews aus der FM4 Spielkultur-Redaktion: "Enshrouded", "Tekken 8", "Go Mecha Ball" und "WATO: What Are The Odds?". (Folge #106) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 8. Februar 2024, 0-1 Uhr.
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