Episoder
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決勝戦は東京・高田馬場のASH WINDER Esports ARENAでオフライン開催されます。
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約130言語にも対応し、制作効率向上やコスト削減が期待できます。
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日本のeスポーツチームのスポンサーシップは多様化が進み、IT企業や教育機関も参画。地域密着型の支援も増加し、新たな市場価値が創出されています。
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eスポーツ企画のGLOEが28社を子会社化し、デザイン力を強化。マーケティング事業の成長とイベント制作のクオリティ向上を目指す。
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今後もゼロトレランスの姿勢を貫くと表明しています。
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利用者との対戦を通じてコミュニケーションや自己肯定感向上を目指します。
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Steamにおける販売戦略をテーマに、リュウズオフィス 代表取締役の小沼竜太氏をお迎えします。
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7カ国で展開予定、新興市場のスマートフォンゲーム普及に合わせた戦略
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プロeスポーツチームREIGNITEが大学生限定のVALORANT大会を開催。優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへの出場権利を得ます。
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三機工業は「Be Connected with DX」のビジョンのもと、世代を超えたチームビルディングで組織の活性化を図りました。
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『PUBG』ユニバースの拡大、新規大型IPのリリース、新規クリエイティブの発掘の3本柱で長期的な継続成長を実現するとしています。
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『Hunt_ Showdown 1896』に尽力するとのこと。
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Steamからの警告には注意が必要です。ゲームの安全性を常に確認しましょう。
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開催は2年延期され、準備は今年から始まります。
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マーベラスが2025年3月期(2024年4月1日~2025年3月31日)の通期売上高の下限を290億円から270億円へと、8.5%引き下げました。
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ZETA DIVISIONが「忍ism Gaming」を事業継承し、ストリートファイター部門設立&「ストリートファイターリーグ:Pro-JP 2025」参入へ!
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