Episoder

  • Wir sind sehr glücklich das wir ein Jahr nach dem erscheinen von Alan Wake 2 nochmal einen Grund gefunden haben, in dieses außergewöhnliche Universum Abzutauchen, denn sehr viele unserer Wünsche und Theorien sind in Erfüllung gegangen.
    Zunächst wurde Ende 2023 mit "The Final Draft" die Idee eines New Game+ Modus für ein Spiel dieses Kalibers neu erdacht, und mitlerweile sind in 2024 die beiden DLCs Night Springs & The Lake House erschienen welche das Paket - Alan Wake 2- endgültig abrunden.
    Grund genug das wir uns Christian Wasser aka. SAMB einladen um noch ein letztes mal in die Welt von Alan Wake einzutauchen und die Übergabe des Staffelstabs zu Remedys kommenden spielen freudig einzuläuten.

    Wer unserer Besprechung zum Hauptspiel hören will klickt hier!
    Wer danach immer noch nicht genug hat kann sich unseren Spoiler-Talk zum Hauptspiel auf STEADY anhören, welcher jetzt frei für alle ist.

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  • Der zweite Teil unserer großen Besprechung zum Silent Hill 2 Remake versteht sich als vollumfänglicher Spoiler-Talk.
    Wir widmen dem Titel nochmals ausgiebige 2 Stunden in welchen wir unsere finalen Eindrücke, die "Loop-Theorie" und viele weitere Details und Gleichnisse zum Original besprechen.

    Begleitet werden wir dabei erneut von der fantastischen Sina, dem ebenso bezaubernden Andi Sperling und Jonas Gössling, welcher es sich nicht hat nehmen lassen, uns aus seinem Krankenlager eine Sprachnachricht aufzuzeichnen.

    Vielen Dank an Hörer und Freud des Hauses Code: Pandorum, welcher uns die Verwendung seines SH2R-Trailer Remix gestattet hat, auf dessen Basis wir ein ganz besonderes Intro/Outro für diese Folge zaubern konnten.

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  • Aus dem Nebel der Unwissenheit dröhnen die Sirenen und gewähren endlich, nach Jahren der Ungewissheit, klare Sicht auf eines der wichtigsten Horrorspiel des Jahres, den das Silent Hill 2 Remake ist endlich hier!
    Wir kehren, mit einem gänzlich neuen Anstrich, zurück in die namensgebende Schauer-Stadt und begleiten Protagonist James Sunderland auf seiner Suche nach der verstorben Ehefrau.

    Dabei verstricken wir uns gemeinsam mit Stammgast Sina in Analyse, Emotionen und dem uweigerlichen Vergleich mit dem Original von 2001.
    In diesem ersten Part sprechen wir über Gameplay, Sound, Pacing und die generelle Stimmung welcher der Titel transportiert und garnieren das bereits mit einem ersten Spoilerpart, welchen wir in Part 2 noch sehr viel weiter auswalzen werden.

    Vielen Dank an Hörer und Freud des Hauses Code: Pandorum, welcher uns die Verwendung seines SH2R-Trailer Remix gestattet hat, auf dessen Basis wir ein ganz besonderes Intro/Outro für diese Folge zaubern konnten.

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  • Die "Triple A" Flutwelle an Remakes und Remaster reißt nicht ab und Capcom beschert uns erneut mit einer neuen Wortschöpfung in Form von Dead Rising Deluxe Remaster.
    Der Titel versteck seine Vielzahl an kleinen und großen Änderungen gegenüber dem Original von 2006 aber schon fast unter diesem Wortsalat und trotzdem freuen sich Benny, Björn und Stammgast Andi Sperling außerordentlich, dass der Titel wieder von den toten auferstanden ist.
    Das man sich trotzdem an, für ein "modernes Publikum", abgeschliffenen glatten Kanten stoßen und reiben kann hört ihr in der heutigen Folge.

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  • Viele Horrorfans würden die Spiele der PS2/Gamecube/Xbox Ära als das "Goldene Zeitalter" des Survival-Horror beschreiben, umso schöner das wir in einer Zeit leben in der brandneue Spiele, die Tugenden von damals wieder replizieren können.
    Hollowbody ist einer der ersten Vertreter dieser Sparte und überschüttet uns mit PS 2 Horror-Nostalgie, vergisst dabei aber nicht, sich eine komplett eigenständige Identität aufzubauen.
    Entwickelt in kompletter Eigenregie von Nathan Hamley und angesiedelt in einer dystopisch Britischen-Cyberpunk-Zukunft, knallt uns Hollowbody bestes Survival-Horror Gamedesign um Augen und Ohren und lässt keine Wünsche offen.

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  • In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten neun Freunden des Hauses die Frage - Was ist Silent Hill 2 (für dich?)
    Gemeinsam mit Fabian Käufer, Kotaro Dürr, Andi Sperling, Brian Tibus, Maty, Michael Cherdchupan, Gregor Kartsios, Dom Schott und Sinor wagen wir uns in den Nebel der Emotionen welcher das Spiel, Silent Hill 2 umgibt.
    Dabei stoßen wir auf sehr persönliche und authentische Meinungen zu einem der bedeutendsten Horrorspiele aller Zeiten und versuchen die Faszination vor allem für Neulinge einzufangen.

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  • Die Gamescom 2024 in Worte zu fassen ist beinahe unmöglich, denn es war eine Woche voller wunderbarer Begegnungen, Spiele, Freundschafften und Emotionen welche über uns hinweggefegt sind.
    Wir präsentieren euch ein Messe-Tagebuch welches euch an die Hand nimmt und euch den Vibe dieser fantastischen Woche näher bringt.
    Euch erwartet  unter anderem Eindrücke zu Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2, Benny hat SUDA 51 und Shinji Mikami die Hand geschüttelt, Interviews mit den Entwicklern von Slay the Princess, Björn überlebt gerade so die ONL und noch so viel mehr.

    Reviews zu Folgenden Spielen:
    - Monster Hunter: Wilds / 00:59:00
    - Jackbox Naughty Pack / 01:06:50
    - Interview: Abby Howard & Tony Howard-Arias on Slay the Princess / 01:12:00
    - Crimson Desert / 01:28:20
    - Mouse P.I for Hire / 01:35:00
    - Starship Troopers: Extermination / 01:42:20
    - KARMA: The Dark World / 01:48:20
    - Directive 8020 / 01:57:30
    - The Ocultist / 02:06:40
    - Dying Light: The Beast / 02:14:45
    - Little Nightmares 3 / 02:24:42
    - Unknown 9: Awakening / 02:27:30
    - Mandragora / 02:41:20
    - S.T.A.L.K.E.R. 2 / 02:46:10
    - Sonix x Shadow Generations / 02:56:50

    Folgende Gäste erwarten euch:
    - MIGGI / Three Two Play
    - Dr. Benjamin Strobel / Behind the Screens
    - J.J / Residence of Evil
    - Andi Sperling / Screenfire Germany
    - Michael Cherdchupan / Insert Moin

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  • Die S.T.A.L.K.E.R. Spiele des Ukrainischen Entwicklers GSC Game World, ist eine dieser Reihen die gedanklich sehr eng mit dem PC verbunden sind, deshalb überrascht es sicher niemand das Benny & Björn bisher noch keinen Teil der Serie gespielt haben.
    Dies ändert sich mit der heutigen Folge in welcher wir uns tief in die Spielspaß-Zone wagen und euch mit einem strahlen in den Augen davon berichten wie großartig S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl ist.
    Dabei werden wir vom fantastischen Miggi (Three Two Play) unterstützt, der nicht ganz unschuldig an der heutigen Reise ist :)

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  • Wir wagen erneut eine kleine Zeitreise in das Jahr 1992 und erkunden das Point & Click Genre auf der Suche nach verstörenden Bildern.
    Fündig wurden wir bei Dark Seed, einem Titel der längst verwelkten Firma Cyberdreams, welcher sich herrlich unsubtil die Werke H.R Gigers zu eigen macht und uns durch Biomechanische Alptraumwelten schickt.
    Ob Dark Seed aber mehr als nur schöne Schauwerte zu bieten hat diskutieren wir in der heutigen Folge. Unterstützt werden wir bei diesem "Point & Click" gewordenen Alptraum erneut von der fantastischen Sina.

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  • Wir befinden uns scheinbar  in der zweiten "Goldenen -Ära" des Survival-Horrors denn  man kann sich mittlerweile fast nicht mehr retten vor neuen spannenden Titeln.
    Der neueste Streich am Genrehimmel ist CONSCRIPT, welches die bewährte Formel in das Setting des Ersten Weltkriegs verfrachtet und den sehr realen Horror der Schlacht um Verdun aus einer Top-Down Perspektive inszeniert.
    Dabei bedient sich CONSCRIPT an allen Mechaniken welche sich bereits in Resident Evil und Silent Hill bewährt haben, jedoch stellt sich man zu recht die Frage ob diese auch funktionieren, wenn sie wild vermengt werden.

    Dieser Frage gehen Benny und Björn heute im Grabenkampf dieser Episode nach.
     
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  • Am 22.05.2023 haben unsere STEADY-Unterstützer uns ermöglicht, die wohl ausführlichste Folge zum ehemals teuersten Horrorspiel der Welt zu produzieren, welche Podcast-Deutschland bis dato gesehen hat.
    Heute bekommen alle Zugriff auf unsere XXL-Besprechung zu Rule of Rose.

    Beinahe 3 Stunden sprechen wir über eines der kontroversesten Horrorspiele aller Zeiten, welches seinen Status als Geheimtipp vollkommen zu Recht trägt, denn Rule of Rose ist in der Darstellung seiner teils drastischen Themen bis heute beinahe einzigartig und verdient eine Liebeserklärung wie diese, in Podcastform.

    Wenn ihr Formate und Folgen wie diese möglich machen möchtet denkt doch vielleicht auch über ein Abo auf unserem STEADY nach. Dort erwartet euch bereits schon heute z.B eine Folge zu Kuon!

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    Primärquelle für die Hintergründe der Zensurgeschichte des Titels:
    https://www.timeextension.com/features/how-a-plagiarised-review-turned-rule-of-rose-into-a-ps2-video-game-nasty

  • Der Nintendo GameCube erschien in Europa am 03. Mai 2002 und mit ihm erblickte auch der Launch-Titel Luigi's Mansion das Licht der Welt.
    Luigi's erster Solo-Ausflug war ein großer Schritt für Marios grün gewandeten Bruder und brachte uns ein Spiel, welches den Test der Zeit nicht nur bestanden hat, sondern sich mit seinem knackigen Pacing frischer den je anfühlt.
    Doch wir wären nicht INK RIBBON RADIO wenn wir es nicht schaffen würden, auch diesen kindgerechten Titel ins Schlaglicht des Suvival Horror zu setzten. Ob uns das Gelingt und wie häufig wir die "Resident Evil Karte" spielen hört ihr in dieser Folge.

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  • "Walking Simulator" ist einer dieser Begriffe welcher von vielen eher als abwertende Bezeichnung genutzt wird um geringe Interaktivität in Videospielen zu beschreiben. Auch Entwickler The Chinese Room haben mit Titeln wie "Dear Esther" oder "Everbodys gone to the Rapture" in der Vergangenheit genau diese Nische bedient und sich zurecht - prätentiös - auf die Fahne geschrieben.
    Mit Still Wakes the Deep gelingt ihnen jetzt aber ein großer spielmechanischer Sprung und beschert uns eine der besten Horror-Erfahrungen des Jahres.
    Angesiedelt auf einer Bohrinsel in mitten der Schottischen Nordsee, im Jahr 1975, sieht sich Elektriker Caz mit einer übermenschlichen Bedrohung aus den Tiefen des Meeres konfrontiert. Eine Situation in welchem ihm sein herrlich loses Mundwerk nur bedingt hilft.

    Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und wir begrüßen erneut Michael Cherdchupan als Gast.

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  • 69 Folgen sollte es dauern, doch jetzt ist es endlich soweit, INK RIBBON RADIO verschreibt sich voll und ganz dem infantilen Humor und präsentiert euch voller Stolz eine Folge zu Lollipop Chainsaw!
    Das wohl bekannteste Spiel aus dem hause Grasshopper Manufacture, bei dem sich Hollywood Legende James Gunn und SUDA 51 ein Stelldichein gegeben haben, hat uns mit der besten Kettensägen Blondine der Welt beschenkt und ist die Grundlage für einen Ausflug in die "gute alte Zeit" der Actionspiel. 
    Macht euch bereit für Juliet Starling eine extra Portion Spaß, Wahnsinn und stumpfe Gags.

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  • Nach sieben langen Jahren Wartezeit ist Senua's Saga: Hellblade II endlich hier und beglückt uns mit der wohl schönsten Grafik seit dem Launch der aktuellen Konsolen-Generation.
    Erneut lässt uns Entwickler Ninja Theory in die, weiterhin von Psychosen geplagte, Haut von Heldin Senua schlüpfen welche es diesmal direkt nach Island verschlägt um den Nordmännern ein für alle mal Einhalt zu gebieten.
    Hellblade II schafft es dabei spielend leicht, Benny und Björn in ihrer Meinung über den Titel auseinander zu treiben und für Uneinigkeit zu sorgen. Das Meinungsgewitter dieser Diskussion wird zusätzlich noch durch die Anwesenheit von Robin Schweiger perfektioniert und sorgt für eine derart leidenschaftliche Besprechung des Spiels, wie ihr sie wohl nirgend wo sonnst findet werdet.

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  • Im Jahr 2017 veröffentlichte das damals noch unabhängige Studio Ninja Theory den Ausnahmetitel Hellblade: Senua's Sacrifice, mit welchem sie sich erzählerisch an das das sehr sensible Thema der Mentalen Gesundheit heranwagten. Hauptfigur Senua leidet unter Psychosen, hört Stimmen, erkennt Muster in alltäglichen Gegenständen und muss zu allem Überfluss auch noch die Seele ihres Geliebten aus den Klauen der Hölle retten.

    Ein faszinierender Titel welcher bis heute nicht nur positiv aufgenommen wurde und von uns in einer extrem spannenden Runde besprochen wird. Zum einen gesellt sich Nora Beyer zu uns welche einen ganz persönlichen Bezug zu Hellblade hat, der ein Fahrrad, einen Tunnel und das Nord-Kapp involviert.
    Zum Anderen begrüßen wir Benjamin Strobel der tatsächlich Psychologe ist und Spiele aus dieser Perspektive betrachtet und analysiert.

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  • Der Mai 2024 weht uns einen weiteres Highlight ins Haus und legt uns das fantastische Crow Country ins Nest.
    Die von SFB Games entwickelte Survival Horror Perle besticht nicht nur mit einer einzigartigen Optik, welche sich ausgerechnet Final Fantasy 7 zum Vorbild nimmt(!), sondern auch mit einer Zugänglichkeit wie man sie nur selten im Genre findet.
    Das der Titel aber auch in fast allen weiteren Disziplinen glänzen kann lässt uns vor Freude glucksen wie junge Krähen bei der Fütterung.

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  • Indika entführt uns auf eine spirituelle Reise in ein fiktives Russland im 19. Jahrhundert und schickt sich an eine spielgewordene Version von Arthouse-Kino zu sein.
    In der Haut der Namensgebenden Russisch-Orthodoxen Nonne Indika erleben wir einen skurrilen Road Trip, welcher sich in seiner Erzählung und Bildsprache bei Yorgos Lanthimos und Aris Aster bedient.
    Dabei porträtiert der Titel die Abgründe der Menschlichen Existenz im Angesicht eines Krieges und der Erschütterung des Glauben, unter diesen Umständen.
    Nicht ganz zufällig lässt sich also eine gerade Linie vom ehemals Russischen Entwicklerstudio Odd Meter zum tatsächlichen Angriffskrieg Russlands auf die Ukraine ziehen, mit welchem der Titel genau so ins Gericht geht wie mit der Orthodoxen Kirche.
    Es handelt sich also um einen wahren Ausnahmetitel, welchem wir uns heute in dieser Crossover Folge, gemeinsam mit Micha von Inster Moin widmen.

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  • Heute schmeißen wir uns wieder bereitwillig in die Nische und sichten Lost in Vivo. Der 2018 von Akuma Kira geschmiedete Indie-Hit ist eines der wenigen Spiele, welches erfolgreich beim großen Vorbild Silent Hill "klaut", dabei aber eine Vielzahl eigener Ideen und Konzepte abfeuert.
    Nicht ganz zufällig gesellt sich für diese Folge die grandiose Sina zu uns, um über den Titel zu schwärmen, und mit uns gemeinsam  eine "große Runde" durch diese spielgewordenen Konfrontationstherapie zu drehen.

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  • Wir befinden uns ja weiterhin in unserem selbst ausgerufenen - Jahr des PCs -, was so viel bedeutet wie " Benny & Björn holen PC Horrorspiel nach welche sie verpasst haben".
    Heute knüpfen wir uns den Shooter-Klassiker Blood, dass Erstlingswerk von Monolith Produktions , vor und sprengen uns in der Haut von Caleb mit Dynamit und Schrotflinte bewaffnet durch Horden von Dämonen und Kultisten.
    Das wir uns dabei herrlich blutig durch hunderte Gegner arbeiten sollte klar sein, doch das uns SO eine Spielspaß-Granate erwartet, hätten wir vor diesem Podcast wirklich nicht erwartet.

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