Episoder

  • "Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09

  • Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09

  • Mangler du episoder?

    Klikk her for å oppdatere manuelt.

  • Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07

  • Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier wideo! Przecież one też muszą coś jeść i pić! W najnowszych odcinku specjalnego wakacyjnego cyklu pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”, w epizodzie na pożegnanie lata, przyglądam się właśnie kulinarnym upodobaniom bohaterek i bohaterów z cyfrowych universów! Posłuchaj odcinka pod tytułem „Kulinarne questy” i dowiedz się, jakie potrawy i napoje najbardziej przypadają do gustu obywatelkom i obywatelom wirtualnych światów, a ja opowiem Ci też o tym, jakie super moce tego rodzaju menu oferuje, wzmacnia i przed czym chroni! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    "X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07

  • Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego tytułu „Tennis for Two” z 1952 roku. W drugiej, wakacyjnej odsłonie minicyklu „Letni vibe z Met@phor_Games” pod tytułem „Pixelove sporty i igrzyska”, jeszcze pod wrażeniem minionych Euro i Igrzysk, opowiadam Ci o przyczynach tak ogromnej popularności sportu w grach wideo i o kilku, bardzo poważnych, sportowych zastosowaniach gier, takich jak piłka nożna, koszykówka, futbol amerykański, baseball czy hokej. Wiesz, że break dance znalazł się w grze wideo na długo przed tym zanim trafił na Igrzyska. Gra pod tym tytułem została wydana w 1984 roku na komputer Commodore C64 i stało się… był teraz w Paryżu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie może zapomnieć o bardzo dużym, pozytywnym wpływie słońca i wakacyjnego odpoczywania na gry i graczy, dlatego w tym roku przygotowałem urlopowy mini cykle pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”! Pierwsza, lipcowa odsłona ma tytuł „Tryb wakacyjny”. Przejdź w „Tryb wakacyjny” i posłuchaj o grach oferujących nam symulacje wakacyjnego wypoczynku i o tym, jak twórcy gier chcą skłonić nas do gry w lato i w plażę bardziej niż do plażowania z daleka od naszych ekranów! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin. Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Gry wideo to bardzo potężne generatory bodźców! Badania naukowe potwierdziły, że osoby zmagające się z intensywnym bólem, mogą odczuwać go łagodniej, grając we wciągające, czyli immesyjne gry wideo. Ale bodźce z gier wideo wywołują jeszcze inne efekty. Potrafią zmienić biochemię w organizmie człowieka, przyczyniając się do zwiększonego wydzielania niektórych substancji i blokować uwalnianie innych. Wszystko zależy od tego, w jaki stan emocjonalny wprawi Cię gra. Czy będą to zadowolenie, ekscytacja, euforia, czy może raczej irytacja, strach i przerażenie? Każdy bodziec wywołuje inny stan, a różne emocje, to rożne substancje i doznania psychiczne. W najnowszym, 6 odcinku, pod tytułem „Akcja – Reakcja – Atrakcja” opowiadam o tym, jak dochodzi do tego, że gry wideo mogą tak na nas wpływać i jakie są tego rezultaty, te fizjologiczne, psychologiczne i społeczne. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Perswazja związana z grami wideo oraz perswadowanie do graczy, są nastawione na realizację różnych celów. Przez kilka dekad chodziło o to, żebyśmy chcieli kupować gry, jak najczęściej i cieszyć się nimi, jak najdłużej, a potem znów kupować kolejne tytuły albo dodatki do nich. Ten model przestał być jednak aktualny, bo zmienia się świat i powstają kolejne media, które przynoszą ich pomysłodawcom oraz twórcom miliardowe zyski. No więc twórcy gier wideo pomyśleli, że gry przecież też mogą zarabiać miliardy i tak pojawiły się mikropłatności, na które przecież zanosiło się od ery automatów wrzutowych. Obecnie coraz częściej jest niestety tak, że jeśli nie dopłacisz do już raz kupionej gry, to czegoś w niej nie zrobisz albo jeszcze gorzej, ta gra nie będzie tym samym atrakcyjnym tytułem, który posiadają Twoi „mikropłacący” znajomi. Tylko, jak do tego mikropłacenia zachęcić graczy, jednocześnie trochę przed nimi ukrywając, że mikro to coraz częściej makro? O tym opowiadam właśnie w tym odcinku! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • „Święta, Święta i… pierniczki” to pierwszy w tym roku, styczniowy odcinek podcastu Met@phor_Games! Opowiadam w nim o perswazyjnym, komercyjnym potencjale świąt, a tak naprawdę o świątecznej symbolice, która jest wykorzystywana w reklamowaniu konsol do gier i gier wideo, żebyśmy kupowali ich jeszcze więcej i więcej. Najnowszy odcinek to też okazja do tego, żeby przyjrzeć się różnym procesom komunikowania, które wpisuje się w świąteczny kontekst, żeby do zakupu gier dodatkowo skłonić. Granie na emocjach, granie na wspomnieniach, wykorzystywanie podobieństw pomiędzy ludźmi, to tylko niektóre z takich procesów. To, że są skuteczne nie ma wątpliwości, bo na ziemi w okresie świąt kupowano co sekundę średnio 79 gier wideo! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/

  • Każdego dnia do naszego mózgu trafia około 8,64 terrabajta danych! To tyle, ile 250 000 zdjęć w bardzo wysokiej rozdzielczość, około 3200 godzin filmów w jakości HD albo ponad 42 mln stron dokumentów zapisanych w formatach doc. lub pdf. Jest jednak jedno ale… Tylko 20% spośród tych wszystkich danych nasz mózg uznaje za ważne i przetwarza dalej, a to oznacza, że 80% spotyka taki los, jak topniejący śnieg czy deszcz spływający po szybie. Mózg je odrzuca! Informacje konkurują więc ze sobą, jakby to były jakieś starożytne igrzyska, a ci, którzy te dane wytwarzają, robią wszystko, żeby ich przekazy znalazły się wśród 20%. Dotyczy to gazet, portali, seriali, filmów, reklam, postów w social mediach i oczywiście gier wideo! W najnowszym, trzecim odcinku podcastu Met@phor_Games, który jest już online, opowiadam o tym, po jakie rozwiązania sięgają twórcy gier wideo, żeby gracze ich gry dostrzegli, zagrali w nie, pokochali je, skorzystali z mikropłatności i czekali wiernie na kontynuacje! Trzeci odcinek ukazuje się w grudniu, dlatego wraz z nim składam Ci najserdeczniejsze świąteczne życzenia i oczywiście niech gry trafią pod Twoją choinkę! Wesołych Świąt! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ

  • Kiedy ktoś się z kimś dobrze zgra, mówi się wtedy, że między tymi osobami zaskoczyło albo kliknęło. Kiedy czasami jednak coś nie zagra i ktoś z kimś nie może się dogadać, wtedy zazwyczaj mówimy, że nie „pykło”. Z perswazyjnością gier wideo jest podobnie, bo perswazyjne gry wideo są perswazyjne w części dlatego, że Ty, że ja i że My reagujemy na różne sprawy, rzeczy i bodźce w określony sposób. Gra jest perswazyjna do pewnego stopnia, jeśli jej twórcy zaplanują i zrealizują pewne pomysły. Ale… gra jest też perswazyjna, dlatego że nasz system nerwowy pracuje w określony sposób! W najnowszym, drugim odcinku trzeciego sezonu podcastu Met@phor_Games opowiem Ci, co dzieje się po naszej stronie, co sprawia, że perswazyjne gry wideo mogą na nas działać perswazyjnie! Odcinek pod tytułem „Graj od pierwszego wejrzenia…” Jest już w Sieci. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ

  • Met@phor_Games, czyli PIERWSZY POLSKI podcast o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, rozpoczyna trzeci sezon i to w tygodniu, który przyniósł same pozytywne i energetyzujące wydarzenia! Tydzień zaczął się od Międzynarodowego Dnia Podcastów, a już drugiego października świętowałem drugie urodziny Met@phor_Games, bo podcast ruszył równo dwa lata temu, o 12.00, w pierwszy piątek miesiąca. Super tydzień kończę premierowym, pierwszym odcinkiem trzeciej serii, którego możesz już posłuchać na swojej ulubionej platformie podcastowej i w swojej ulubionej podcastowej aplikacji! Bohaterkami trzeciego sezonu są perswazyjne gry wideo i to o nich jest pierwszy odcinek pod tytułem „Dlaczego masz takie wielkie oczy?” Posłuchaj, jak gry wideo próbują nam coś perswadować i kiedy może się to udać! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ

  • Drugiego października 2021, punktualnie o 12.00 do Sieci trafił „Prolog” oraz trzy odcinki pierwszej serii podcastu Met@phor_Games, czyli PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! Od wtedy, regularnie, w każdy, pierwszy piątek miesiąca, początkowo na Spreaker i na Spotify, a potem też na GooglePodcasts i na innych platformach, możesz słuchać premierowych epizodów, w których opowiadam o grach wideo, lecz nieco inaczej. Ponieważ jestem medioznawcą i fascynują mnie media oraz komunikacja, mówię o tym, jak gry wideo, będące potężnymi super mediami, wpływają na nasze życie i je zmieniają, same też się zmieniając! Przez 65 lat swojego cyfrowego „życia” gry wideo przebyły bardzo długą drogę i zadomowiły się chyba w każdym miejscu na ziemi i nawet poza nią, bo w gry wideo grali nawet astronauci podczas jednej z misji na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej! Już za klika dni, drugiego października 2023 roku, podcast Met@phor_Games obchodzi drugie urodziny, a zaraz potem, w pierwszy piątek października, w samo południe powraca w sezonie trzecim, z nowymi opowieściami, tym razem o perswazyjnych grach wideo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCz8eG-Jst7DkPTP_M6gdBIQ

  • Cześć! Wraz z drugą odsłoną wakacyjnej, podcastowej mini serii „Słoneczny set od Met@phor_Games”, razem z Gościem Specjalnym, podsumowujemy wakacje, biorąc na warsztat bardzo poważny temat, bo odcinek pod tytułem „Potwory? Do zmieszanych…” jest w całości poświęcony temu, jak gry wideo stają się nośnikami ekotematyki. Groznawca Karol Zaborowski, doktorant w Szkole Nauk o Języku i Literaturze z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, wykładowca akademicki i badacz relacji intermedialnych pomiędzy grami wideo i komiksem, specjalizuje się właśnie w tematyce ekokrytyki w tego rodzaju grach. Opowiadając o wiedzy antycypacyjnej i humanistyce prewencyjnej, które opisują zaangażowanie gier wideo w walkę z kryzysem klimatycznym, Gość Specjalny „Słonecznego seta od Met@phor_Games”, mówi też o tym, co by było gdyby, nasze ulubione postacie z gier wideo musiały segregować odpady. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!

    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE

  • Cześć! Przedstawiam Ci pierwszą odsłonę wakacyjnej miniserii podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo, czyli „Słoneczny set od Met@phor_Games”! Wyobraź sobie, że bohaterowie z Twojej ulubionej gry, np. fighting games, piłkarskiego managera, przygodówki albo jakiegoś FPS-a są wystrugani z drewna, ulepieni z plasteliny albo wykonani z papieru i właśnie w takiej postaci walczą ze złem, zdobywają puchary ligowe, odkrywają nowe światy i je ratują to…, jakby to mogło wyglądać? O tym opowiada Gość Specjalny odcinka pod tytułem „Handmade digital, czyli gry rzemieślnicze”, dr Radosław Bomba – kulturoznawca, socjolog, groznawca, Dyrektor Centrum Badań Gier Wideo i profesor Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie. Okazją do naszej rozmowy jest bardzo ciekawa odmiana gier – handmade digital – która w czasach, gdy producenci komercyjnych superprodukcji walczą o jak najbardziej realistyczną grafikę, zdobywa coraz większą popularność. Dlaczego takie gry powstają? Co ich twórcy chcą przez nie wyrazić? Jak to się robi i ile to trwa? O tym między innymi rozmawiamy w wakacyjnym odcinku podcastu Met@phor_Games. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE

  • Już jest online! Finałowy, specjalny odcinek drugiej serii podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o super cechach super mediów, jakimi są gry wideo! W tym sezonie bohaterkami finałowego, specjalnego odcinka są „Zaangażowane gry cyfrowe” i tak też finał jest zatytułowany. Jak przystało na finał sezonu, w podcaście posłuchasz Gości Specjalnych, czyli Groznawców badających najróżniejsze odmiany gier cyfrowych. Razem z nimi próbuję znaleźć odpowiedź na pytania, co to znaczy, że gry wideo są zaangażowane, a jeśli tak to kogo, w co i jak angażują? Nadawanie powagi grom przeglądarkowym, zaangażowanie w dostępność, gry przytulne, uhistorycznianie, to tylko niektóre z bardzo ciekawych wątków, jakie znajdziesz w odcinku i, o których rozmawiałem z Gośćmi Specjalnymi: dr Joanną Pigulak, dr Martą Tymińską i dr. Marcinem Pigulakiem. Wywiady powstawały z gorącej atmosferze bardzo ciekawych rozmów o grach cyfrowych, a okazją do tego był panel „(Mikro)narracje zaangażowane gier cyfrowych”, w którym spotkaliśmy się w ramach 4 Zjazdu Filmoznawców i Medioznawców. Met@phor_Games przechodzi teraz w tryb wakacyjny, więc wkrótce znajdziesz w Sieci słoneczne sety o grach wideo. Podcast powróci w sezonie trzecim! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE

  • Koncepcja wirtualnego środowiska, w którym mogliby jakoś egzystować podłączeni do niego użytkownicy jest bardzo stara i sięga jeszcze lat 30. XX wieku, ale wtedy nie istniały jeszcze komputery i żadne oprogramowanie, które można byłoby na nich uruchomić. Mimo to futurolodzy snuli plany i marzyli, że kiedyś się to ziści. Kiedy tylko pojawiły się odpowiednie, minimalne jeszcze możliwości techniczne, tak się stało i niemal od razu powstały sieciowe gry cyfrowe! Najpierw kilkuosobowe, potem wieloosobowe, aż wreszcie multiosobowe, jak „Second Life”, liczący prawie 65 mln użytkowników! W pewnym momencie gry takie stały się środowiskami życia równie ważnego dla użytkowników, co wersja spoza ekranów! Kiedy w 1986 roku powstałą gra wideo pod tytułem „Habitat”, określenie to zaczęło stopniowo niektórym takim wersjom towarzyszyć. W 9 docinku drugiej serii podcastu Met@phor_Games opowiadam o tym, jak gry wideo stają się habitatami i jak to się dzieje, że niektórzy gracze czują się w nich lepiej niż poza grą! Posłuchaj odcinka pod tytułem "Projekt - Habitat"! Do skomunikowania! Miłosz Babecki
    P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
    Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
    Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
    TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
    Twitter: https://twitter.com/MeewoshE