Episodes
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科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄。黑岛杯赛黑曜石,辐射依旧在,核弹几度轰。冷战遗老谈旧事,西海岸旁皆成空。一部剧集喜相逢,陶德多少事,都付笑谈中。
最近上映的《辐射》剧集迎来了大众好评的同时,也引发了许多玩家与观影者之间的争论。借此机会,老白找到G君,稍微聊了聊对这部剧集的评价——而且是非常主观且不太招人喜欢的那种评价。本期节目可能会冒犯甚至激怒的听众包括但不限于黑岛遗老,贝塞斯达爱陶铁粉群,新维加斯天下第一党,新辐射青年军,更多恕难列举。如有得罪,还望海涵。
- 时间轴 -
00:00 开场音乐
02:00 先叠个甲
05:10 标准不同
05:57 游戏改编电视剧
07:20 《光环》电视剧
08:20 行活
09:53 开场内容
11:15 叙事能力
12:17 节奏累赘
13:48 演技在线
14:46 设定问题
15:12 Emil Pagliarulo
16:30 叙事空间窄
17:23 有互动
19:26 美国梦
21:45 初中生文笔
22:17 剧情发力点
24:09 处理潦草
25:25 降低门槛
26:41 弱智老爸
29:50 前两集表现好
32:34 村斗
33:59 肺腑之言
35:19 设定删改
36:50 不同作品
39:26 重构世界观
41:28 能力不足
42:28 草草了事
44:18 前后矛盾
46:03 射击资本主义的游乐场
47:05 吃设定
48:37 形而上
50:47 不要编造
52:26 不必背书
54:08 Emil的讲座
56:02 环大陆好评
58:20 佛系
60:15 女禁军
62:21 改编行为
65:20 NCR部分
67:41 推特大嘴巴
68:30 推特办公
70:30 转载发言
72:31 老滚Lores
75:34 没就没了
77:13 蹭群
82:06 【广告】有声书《地铁》三部曲
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北洋水师,一个像圆明园一样深深剜入国人心髓的名字,深沉又痛楚。本节目围绕中国近代海军的养成之路,前述一百年,后述一百年。从清帝国朝贡体系的崩溃谈起,从欧洲工业革命的演进谈起,更从中国与列强之间的战和互动谈起。以微观历史展开宏大叙事,以文献证据再现湮灭内幕,以当世文物述说真实往事。摒弃一切先入为主的印象,触摸一段温热的历史。在龙鳞漫舞的浪涛中,回到属于北洋水师的一幕幕带着咸味的历史现场。
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00:00 欢迎收听《北洋水师》Vol.1
01:04 王志伟
03:04 《马关条约》
04:26 系列内容
05:42 线下节目?
07:46 虎门销烟
08:23 马戛尔尼使团访华
09:41 从开关到锁国
10:03 从上古走来的近世世界
11:01 张骞凿空西域
11:33 甘英的远行
12:28 古希腊已知世界想象图
13:04 邹衍
14:22 古代寰宇图
14:47 兴都库什山
16:00 亚历山大东征
16:21 马可·波罗
17:18 汉诺威王朝
17:38 库克船长三下“南洋”
17:52 “紫禁城与凡尔赛宫——17、18世纪的中法交往”展
18:01 波旁王朝
19:29 约克镇战役
20:32 清朝朝贡体系的体现
21:50 苏禄苏丹国
22:05 浩罕汗国
22:21 布鲁特诸部
23:07 小中华思想
23:37 日本的小中华思想
24:24 中间地带
24:42 控噶尔
26:48 航海钟
27:41 雅加达(殖民城市巴达维亚)
28:34 红溪惨案
30:34 信号器
33:17 间奏
33:42 沙勿略与利玛窦
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Missing episodes?
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”世界三大TCG“中的宝可梦卡牌是如何诞生的?它在海外风靡的同时,在我们的童年里这款卡牌又是如何沦为砸”啪叽“的......在PTCG简中发布的一年后,我们邀请了几位玩家,让他们来聊聊这款游戏让人欢喜让人忧的故事
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00:00 开场音乐
00:35 《Pokémon Trading Card Game Pocket》
02:40 开包体验
03:23 新机制
05:27 初识PTCG
07:10 裂空坐
09:02 繁中版本
10:32 卡店
10:50 宝可梦月赛
12:04 大赛的缘由
13:13 三次机会
13:52 起始套牌
14:30 闲聊八匹马
15:01 天津超级赛
16:34 宝可梦集换式卡牌
18:21 PTCG的起源
19:27 模拟游戏
22:00 小时候的盗版卡
23:22 官方规则
24:51 童年玩法
25:24 比较土的玩法
26:22 赢牌
28:58 蓝芯纸
29:55 观众分享的玩法
31:47 收藏为主
32:37 抽卡机
33:54 专用卡牌
37:16 官方介绍
39:02 两类卡牌
40:00 游戏开始
41:26 只能上场一只
41:57 能量卡
42:30 胜负判决
44:29 候场宝可梦
45:34 OTK
46:18 宝可梦的卡牌效果
46:50 特殊胜利
48:21 WCS世界锦标赛
48:49 恐怖的状态
49:57 稀有卡牌
50:46 抢宝可梦牌
52:18 二级市场炒货
53:10 同步世代
54:49 简中宝可梦
57:03 滞后环境
58:10 抵触情绪
59:11 落后太久
61:14 角标
62:15 复刻
63:04 效果不变
64:45 扩展包与基础包
66:40 简中卡退环境
68:20 强度不够
69:27 赛制安排
70:27 赛别
73:12 各有乐趣
74:24 战队赛
78:35 职业牌手
79:51 相连
82:20 交换数据
83:59 相遇与再会
85:07 抽签
87:28 中国赛区
89:02 见见世面
92:40 【广告】SPEC节目:无J之谈
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1973年9月11日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。
为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。
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00:00 欢迎收听本期节目
00:40 智利之夜Vol.1丨智利起源,皮诺切特与阿连德
01:05 《智利之夜》
02:02 罗贝托·波拉尼奥
02:55 巴勃罗·聂鲁达
03:06 诗歌原文
03:39 诗歌大意
04:25 对跖点
05:14 辣椒和智利
05:29 智利的地图
06:02 名称来源
06:42 《老巴塔哥尼亚快车》
07:04 另一个起源
07:33 耶稣会
08:30 地理大发现
09:25 智利独立
09:41 彭丘
10:58 弗朗西斯科·皮萨罗
11:06 迭戈·德·阿尔马格罗
12:20 出现矛盾
13:40 没有等高线
14:35 阿劳卡尼亚战争
15:30 阿塔卡马沙漠
16:42 曼科·印卡·尤潘基
17:33 保柳·印卡·图帕克
18:21 判处死刑
18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚
20:10 《摩托日记》与拉美文学源流
21:14 开垦土地
22:33 十分倒霉
23:35 智利中部
24:27 十分遥远
25:31 十分杂糅
26:44 人口稀少
27:23 阿连德家族
28:38 智利的人口构成
29:59 朱老师的印象
30:36 单身汉
31:24 人口比例
33:50 几乎没有
35:02 休息一下
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《龙之信条2》发售在即,虽然这个诞生了十年以上的系列,才刚刚迎来第二作,但是却受到了众多玩家的期待。本期节目,我们就在2代发售之前,再来全面回顾一下《龙之信条》初代究竟是一款怎样的游戏,为什么这个在当年销量和口碑都很平平的游戏,今天成为了很多人口中的“冷门佳作”。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:26 《龙之信条》!
02:01 名气很大销量不高
03:37 《黑暗觉者》
05:13 回顾回顾
06:40 “Dogma”
07:11 伊津野英昭
07:14 池野大悟
07:42 游戏引擎
08:37 画面
08:51 梦想中的游戏
10:13 《私立正义学园系列》
11:05 交换从者
12:24 桌游电子化
13:31 《鬼泣》系列
15:19 强调动作性
16:21 《神鬼寓言2》
17:23 异步联机
18:35 发行
18:58 主攻欧美市场
20:33 序章故事
22:02 签订契约
23:56 从者系统
25:33 觐见领主
26:32 发展恋爱关系
27:18 出发屠龙
27:33 格里高利
28:38 坏结局
29:06 末日景象
30:21 界王Savan
32:07 真结局
33:38 游戏系统
34:15 动作天尊
36:04 化学反应
37:45 法师职业的设计
39:08 必须厉害
40:44 二段跳
41:39 魔弓手
42:54 追求沉浸感
44:37 电子游戏遗珠
45:00 获得评价
46:01 技术落后
47:00 黑边儿
47:23 缩水严重
48:58 表现不足
50:24 告示板任务
51:45 沉浸感的来源
53:21 黢黑
54:42 传送系统
57:05 50只
58:42 End Game
60:38 游戏风味
61:07 水野良
61:15 《罗德岛战记》
62:24 《幻城》
64:04 DQ
65:51 怪物设计
67:48 鹰身人
68:02 奇美拉
69:22 女巫小屋
69:47 不为剧情服务
71:20 刻板印象杂烩
72:58 《翡翠帝国》
74:14 《魔戒》
75:47 预期管理
76:35 《黑暗觉者》
79:02 官方漫画
80:29 《龙之信条:远征》
81:03 《龙之信条Online》
82:51 什么碎龙
83:49 面露不悦
85:55 官方动画
88:14 龙信2
89:55 职业介绍
91:27 期待满满
92:58 享受
93:59 不要有期待
95:23 结尾BGM
96:19 【广告|Gadio Spec】:《无J之谈》
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也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。
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《Helldivers》这个系列的胡逼和爽快,让很多朋友在过年期间流连忘返地投身于“捍卫民主”的大业之中。但是它的原型,来自海因莱因的科幻小说《星船伞兵》与保罗范霍文的著名电影《星河战队》,里面蕴含的内容与文化历史元素,却要比当下流于形式化的“民主价值”大得多。我们用一期节目来梳理一下其中的文化价值,同时也想探讨一下:这个世代真的是所有的崇高都会被解构到一文不值吗?
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:22 欢迎收听
01:19 20级之后
02:39 老兵包
04:07 我不是针对谁
05:19 这都不挨着啊
05:31 帮助敌人
07:13 VinceTsang
07:35 科幻小说的返祖。
09:11 社会科幻
09:47 罗伯特·海因莱因
11:29 战争是泥潭
12:25 《星船伞兵》
13:32 战争爆发
15:04 影响力
16:10 政治背景
17:13 平民阶层
18:47 可怕的帽子
20:04 社会现状
20:41 古典的认知
21:23 民主军国主义
22:32 “超人”
22:44 纳粹利用
23:48 第二次世界大战
25:17 严苛的淘汰
26:28 价值
27:16 主角的自省
28:26 不现实
29:46 《严厉的月亮》
31:23 权利与责任的边界
32:30 安那其主义
33:48 士官长
35:05 保罗·范霍文
36:39 归谬法
38:42 法西斯电影
39:18 《意志的胜利》
40:27 服化道
41:23 宣传片
43:07 威胁
44:14 战争即是和平
45:43 征兵广告
46:54 选角
47:31 拒绝马特·达蒙
47:54 马克·沃尔伯格
49:13 选角的目的
51:01 对人的定义
51:49 塑料演技
52:14 罗杰·扬
53:50 摩门教
54:07 传教经历
55:59 Phil Tippet
56:55 蛛形纲生物
58:36 星际争霸的虫子
59:06 冷战的另一方
60:05 欧美话术
61:44 对应
63:04 脑虫
63:49 亏大了
65:20 恶评如潮
66:30 太糟糕了
68:00 可怜
69:27 《美国战队》
70:34 不能讲故事
72:01 有说法
73:48 《绝地潜兵1》
75:32 豪华产品
76:46 四人小队
77:13 插旗
77:56 管理式民主
79:34 关闭非法广播
81:16 前身
82:47 赛博格
84:13 710物质
85:23 光能者
86:49 拒绝和平
88:44 你最好有
90:03 军火供应商
91:08 新的共识
92:53 无畏机甲
93:47 海因什么
95:23 WE WANT YOU
96:39 宇宙的另一边
97:56 服务器不行啊!
99:15 消费主义驱动
100:43 战锤
103:09 《月亮》
104:56 玩儿就完事了
105:47 结尾BGM
107:05 【广告】:有声书《千子》
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。
本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:00
00:16 上期回顾
00:55 地图设计
01:30 开场
03:48 取得导弹
05:17 炸弹球
07:22 奖励
09:13 技能考验
11:02 获得超导
12:58 第一个大boss
14:45 耐热服
16:22 取得耐热服后
16:58 探索路线示意图
18:23 四大天王
19:21 连贯
21:19 保护
22:41 破序前
24:12 蹬墙跳
25:32 超冲教学
27:24 炸弹跳
29:07 破序获得宽光束
30:01 水下蹬墙跳
30:46 左脚踩右脚上天
31:46 拆重力服skip
32:06 伪球技巧
33:38 击飞
35:19 极限丝血击杀BOSS
36:18 反向开门
37:04 穿墙
38:53 反向击杀所有BOSS
40:08 问题
41:17 矫枉过正
42:32 小地图
44:29 X-ray
45:37 BOSS战过于冗长
47:00 总结一下
48:00 柳暗花明又一村
49:30 结晶洞穴
49:53 锁钥设计
51:05 武器组合
52:08 秘籍
53:43 Five-Bomb Drop
55:46 回不去了
57:05 一种语言
58:31 系列作品
59:24 《银河战士 Prime》
60:00 坂本贺勇
60:59 《AM2R》
61:56 那么哪里能玩到呢?
63:36 《生存恐惧》
65:13 恶魔城
65:51 结尾BGM
66:47 【广告】有声书《交错的世界》
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新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。
- 时间轴 -
00:00 开场 BGM
00:40 欢迎收听《中国科幻史》
01:25 吴岩老师
01:43 科幻委员会
02:13 新中国科幻的发展
02:45 推进研究
03:20 追溯过往
03:53 梁启超的新小说
04:14 哲理科学小说
04:46 源于新小说
05:09 晚清热潮
05:40 尚显稚嫩
06:20 晚清至民国
07:09 终于稳定
07:38 鸳鸯蝴蝶派
08:09 科学小说
08:48 科学幻想小说
09:27 新的时代
09:51 文化建设
10:32 建国一部科幻作品
10:58 《梦游太阳系》
11:38 科普性质居多
12:07 张然
12:27 《宇宙旅行》
13:01 薛殿会
13:30 发现博客
14:02 尝试联系
14:35 合作拍摄
15:09 与时俱进
15:49 也进行小说创作
16:18 学到老
16:40 极其相似
17:09 天文科普
17:42 新中国第一阶段
17:59 郑文光
18:26 尝试回到中国
18:54 落足香港
19:26 终于回国
20:10 高士其
20:49 为什么改名
21:28 高老助手
22:08 进入科幻文学
22:34 郑文光主要作品
22:55 严文井
23:25 作代会与青创会
23:58 《太阳探险记》
24:23 伊卡洛斯
25:20 《从地球到火星》
25:59 “火星救援”
27:03 火星热
27:35 《少年报》
28:19 免费看火星
28:48 现场讲解
29:12 热情澎湃
29:41 迟叔昌
30:13 叶至善
30:35 改进原稿
31:18 《三号游泳选手的秘密》
31:43 完全吻合
32:08 《大鲸牧场》
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。
第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:47 熊人族羽毛
01:30 “银河城“
03:15 银河与城
04:20 “MetroidVania”
05:05 讽刺意味
06:42 1994
07:49 心中最伟大的作品
08:43 《银河战士》
09:32 《超级银河战士》
10:39 操作
12:39 《密特罗德·生存恐惧》
12:57 关卡设计
14:21 向左探索
16:15 解锁能力
18:18 能力2:炸弹球
19:03 炸弹跳
20:06 导弹
21:06 高跳
22:16 单向门与加速跑
23:06 说明书
24:14 相信
25:53 BOSS房
26:41 隐藏砖块
27:11 冰冻光束
28:09 记忆点
28:51 神秘图标
29:38 超级炸弹
30:51 地标场景
32:19 BOSS房指示物
33:24 破序
34:38 小地图
35:42 利德雷BOSS房
36:59 回不去的路
37:34 垫脚石
38:20 尤里卡时刻
38:57 加速跳
40:00 鸟人雕像
40:47 破碎的管道
42:36 旋转机器人
43:50 隐藏教学
45:14 S-ray
46:57 刷怪点
47:37 水晶恢复
48:30 请看动图
49:41 完成度100%
49:56 不知木兰是女郎
50:58 水下BOSS
51:47 机制BOSS
54:07 氛围
54:51 科学研究室
56:24 被感染的十字路
57:36 被打碎的培养罐
58:57 岩浆BOSS
59:43 破墙而出
60:52 岩浆下的气泡
61:36 小崽子
62:20 开场逃亡
63:46 闹心
64:51 飞船逃离
66:08 小密特罗德
67:38 利德雷
68:32 石化鸟人
68:59 巨大的密特罗德
69:44 绝望
71:04 母脑
71:51 Baby救场
72:28 袭击Baby
72:50 反杀
74:16 首尾呼应
74:20 任务完成
75:25 分支
76:43 乌龟
77:07 小海马
79:01 《密特罗德:融合》
80:44 结尾BGM
81:18 【广告】《岩田先生》有声书
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激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:38 上期回顾
01:27 SU-12自行火炮
01:51 库尔斯克会战
02:35 投入改装
03:37 混血SU-76 自行火炮
05:20 新式设计
06:54 F-34坦克炮
07:35 新战斗室
09:07 样车测试
11:10 指挥车版本
12:27 首次装备
13:23 首次实战
14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势
15:41 克列缅丘格
16:36 沃夫基夫卡
17:03 装备最多
18:30 再度缴获
20:05 停产
22:03 胜利后
22:48 乌拉尔军魂博物馆
23:00 乌克兰萨尔内
24:42 黑豹坦克
25:24 首次亮相
26:32 独立坦克分队
27:14 机械问题
28:10 头疼不已
28:32 维护复杂
29:48 表现出色
31:14 德军战报
31:49 虎式加入红军
33:45 “老虎”
35:10 又一辆
36:50 更难伺候
39:05 匈牙利坦克
39:54 命令全文
41:11 标准临时编制
42:10 “托尔蒂”轻型坦克
43:15 L-10坦克
44:10 改进底盘
45:55 S18反坦克枪
46:18 托尔蒂·米克洛什
47:16 制造
47:40 “宁录”自行高射炮
48:36 宁录
50:21 竞标项目
51:49 准备生产
54:03 生产
55:22 43M“图兰”中型坦克
56:59 生产
59:15 自己开发
61:42 样车完成
62:22 日林伊
64:42 突击炮营
66:43 日林伊 I
68:01 红军评价
69:18 评价全文1
70:24 评价全文2
72:43 支援火力点
74:08 继续部署
76:13 还有一期
76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》
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我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与80岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这里不仅包括科幻与文学,也包括时代的动荡、历史的变迁,以及他名副其实的“战斗的一生”。
感谢《科幻世界》子旋 单反 皛白等诸位同仁的引荐!
<核市奇谭|《银河礼赞》科幻世界首任总编辑谭楷自述史>
<核市奇谭|《仰望星空》科幻世界首任社长杨潇自述史>
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:34 欢迎收听Gadio Pro
01:01 谭楷
01:30 “刚满80岁”
02:30 四川大学华西医学院(旧华西协和大学/四川医学院/华西医科大学)
03:00 成都七中
03:15 《海底两万里》
03:56 《隐身人》
04:31 苏联小说
05:05 军事夏令营
05:50 中国人民解放军空军雷达技术专科学校(现中国人民解放军空军预警学院)
06:41 国防科委固体电路研究所(永川半导体所)
07:19 许居衍院士
07:51 离开研究所之后
08:10 情感充沛
09:13 不到20岁发表第一部诗作
09:40 《星星》诗刊
10:16 处境尴尬
10:47 《显微镜下的城市》
12:23 文字功底
12:54 “36岁还要做诗人不死也该自杀了”
13:43 筒子楼与干打垒
14:13 诗人们
14:57 “科普与科幻是不一样的”
15:42 “为了生存”
16:12 面子和里子
16:42 “假酒案”
17:25 与吴岩老师的对谈
18:11 时代变化后的观点混乱
19:07 清除精神污染运动
19:30 《世界最高峰的奇迹》
21:11 科幻作家联名反对“科幻是伪科学”的说法
22:20 不服气,争出路
22:55 “伊林理论”
24:08 巴山楚水凄凉地,二十三年弃置身
25:00 各种预想之外的坎坷
28:01 理想主义与理想主义者
29:02 中国科幻文学的源头在何处?
29:17 古典幻想文学
30:11 何慈康松
30:43 柳公子差点因写字潦草被退稿
31:57 《宇宙墓碑》- 韩松
32:04 《亚当回归》-王晋康
32:06 《生命之歌》-王晋康
32:32 北京科幻作家群的聚会
32:58 雪后的鲁迅先生
33:20 时代的变化
34:41 杨振宁先生对科幻的评价
35:32 科幻与国运
35:59 休梅克-利维9号彗星
36:57 “只要中国人还有好奇心,科幻就有生命”
37:57 张劲松
39:51 野生动物保护
41:02 胡锦矗
42:12 《国宝》(在熊猫的故乡)
43:31 一生与熊猫保护结缘
44:26 “熊猫性格”
45:36 北川的震后故事
46:10 石椅村
47:30 谭老的深刻反省
48:39 “生活所迫”
49:20 《华西坝的钟声》
49:36 伊莎白·柯鲁克
49:46 《“我用一生爱中国”——伊莎白·柯鲁克的故事》
50:20 历史的碎片——板门店谈判秘闻
51:53 幸福与伤痛
52:39 石椅村的重组家庭
54:09 老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已
54:42 《银河礼赞》——谭楷
55:47 历史研究是一切社会科学的基础
56:09 中国的历史之父——司马迁
56:35 《报任安书》
57:29 本次访谈告一段落,我们下次再见!
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游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。
这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。
游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。
感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:19 开场:《从0到1做游戏》
01:18 本期嘉宾:@老邓
01:24 本期嘉宾:@徐植
02:05 什么是项目管理
03:19 比较复杂
04:21 原画
05:47 负责项目管理的职务
07:28 导演/监督/制作人
09:20 建制调整
09:57 项目管理的目标
10:56 Demo
12:00 Demo之后
13:40 资金
14:40 参考
15:36 判断的依据
15:59 生存游戏
17:16 估算
18:23 更多设计
19:40 《星球探险家》
20:03 Unity
20:15 Unity版本升级
21:59 城市
23:02 没有程序员
24:29 想要很多
25:15 巨大的数据量
27:02 无知者无畏
28:06 免费开玩
29:00 Kickstarter
30:41 Redmine
31:52 禁忌
33:05 进度管理
34:11 Early Access
35:34 三次Demo
36:25 如何调整
37:20 独立小组
38:51 服务器
40:23 《波西亚时光》
42:18 驾驭故事
42:41 飞行模拟RPG
43:59 ARPG
44:45 模拟经营
46:07 工坊模拟经营
47:36 版本规划
49:09 剧本
51:00 小型团队
52:25 监制和开发小组
53:10 TAPD
54:35 验收
55:54 跨部门沟通
57:14 更多的管理
58:23 意外
60:08 改革
62:05 组间进度协调
63:13 帐会制度
65:13 项目间的人员管理
66:05 《博德之门》
66:24 Roadmap
68:16 上线之后
68:58 《星露谷物语》
70:44 《约会普拉斯 DatePlus》
71:17 不能浪费
72:24 感谢收听
73:01 结尾BGM
73:33 【广告】《百部经典——极简电影史》
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1941年6月22日,纳粹德国入侵苏联,伟大的卫国战争开始了,突如其来的变故,让二十九局的人们不知所措:命运究竟会把他们送到劳改营里吃上一颗子弹,还是将他们投入更加遥远未知的地方呢?带着这样的惊惧与不安,人们登上了一趟不知道终点在何处的列车……
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:42 上期回顾
02:18 仲夏节
03:23 通告
03:54 假日气息
05:44 乐曲中断
07:45 惊慌失措
09:55 诡异现象
10:39 明斯克战役
11:07 建军节目
11:38 毁灭性打击
12:10 悲剧人物
13:55 剧照
14:44 损失惨重
16:24 肃反风波
17:33 战况恶化
20:04 试飞事故
21:17 斯摩棱斯克战役
22:19 防空洞
23:21 《消息报》
24:03 通过验收
25:19 伊尔-2
25:52 经受考验
27:34 一直服役
28:17 退出历史舞台
29:32 阿-2 双引擎轰炸机
30:40 填补需求
31:43 磨合不佳
32:53 TB-7
33:50 陈旧装备
34:49 科幻电影拍摄
36:08 敌军空军司令
36:55 还在用
38:38 夜间作战
39:11 《只有老兵去战斗》
40:59 进行疏散
43:29 空袭莫斯科
44:33 下防空洞
45:32 逛丢一只鞋
46:19 非正常军武!
47:21 命令
50:00 第二特别机务中队
52:04 反击罗马尼亚
53:56 ДБ-3
55:11 首次出击
57:39 失踪
60:07 图波列夫获释
61:10 各种问题
62:27 格拉纳达投降
63:07 疏散
64:26 疏散经历
66:33 疏散经历2
69:21 洗漱
70:39 摩尔曼斯克
71:41 伏尔加河
72:33 振奋
74:17 病倒
75:56 梅菲斯特
76:18 鄂木斯克
77:03 又开十天
78:03 城市历史
79:36 安身之处
80:59 打听消息
82:16 《在山魔王的宫殿里》
82:51 伙食
85:16 巴赞科夫
87:00 其他项目组
88:40 露天运转
89:51 不要外出
91:10 释放
92:41 战况紧急
94:00 结尾BGM
94:26 【广告】《百部经典——极简电影史》
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<核市奇谭|《V帝国》 预售35天内发货>
这次我们请来重庆出版社独角兽书系的出版编辑与我们分享书单!她们从自己的工作经历中选出特别的故事,可能会颠覆你对奇幻故事的固有印象。本期提到的书籍,会让你对吸血鬼故事产生全新的认识。
插图源自艺术家:Alexander Mandradjiev
- 时间轴 -
00:00 片头音乐
00:40 开场:奇幻书单
01:16 节目目标
01:52 《守夜人》
02:54 电影改编:《守夜人》
04:26 俄国文学的独特气质
05:09 谢尔盖的中国行
06:07 电影:《惊情四百年》
06:34 《守夜人》:剧情概述
10:35 《守夜人》:观影感受
11:48 俄罗斯作家:维克多·佩列文
12:38 维克多·佩列文:《夏伯阳与虚空》
13:34 《夏伯阳与虚空》:故事梗概
16:04 小说:《五号屠宰场》
16:22 维克多·佩列文:《V帝国》
18:19 《V帝国》:片段欣赏
20:37 《V帝国》:剧情梗概
21:59 《V帝国》:设定独特
24:20 维克多·佩列文:《“百事”一代》
25:21 《V帝国》:罗摩
26:12 维克多·佩列文:受宗教影响大
27:13 《V帝国》:段落节选
28:37 维克多·佩列文的吐槽
31:46 《V帝国》:结尾片段欣赏
33:18 维克多·佩列文:朋克生活!
35:09 《V帝国》:吸血鬼决斗情节
35:48 格卢霍夫斯基:《地铁2033》
36:44 提前挖坑:佩列文专题
38:17 维克多·佩列文:《iPhuck 10》
39:50 厄休拉·勒古恩:《一无所有》
40:41 俄罗斯小说:突破伦理,深刻惨烈
42:00 小说:《第一律法》
42:38 奇幻作家: 布兰登·桑德森
45:07 “给社会趣味一记耳光”
45:41 休·豪伊:《羊毛战记》
46:45 结尾音乐
47:50 【广告】:有声书《千子》
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不想当厨子的士兵成不了大将军!
“三军未动,粮草先行”,古代大军吃什么?怎么吃?
从粮草到单兵口粮,哪些食物主宰过大局?
今天我们的菜单里,有哪些真的来自战场?
欢迎收听全新Gadio Spec节目【三军美食家】,继【诸子美食家】之后,“新人主播”张科学继续为您带来金戈铁马的古战场与中国饮食文化的奇妙关系。第一期我们先从兴周800年的姜子牙说起,讲讲他和臊子面的故事。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听本期节目
00:30 三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面
01:28 短暂出场
02:43 诗经·大雅·大明(节选)
03:57 《逸周书》
05:14 伯夫
06:06 总参谋
07:06 白鱼赤乌
08:12 《推人事破灾异》
09:46 设置武庙
10:55 臊子面
11:54 香疯了
13:33 回汤
14:46 一口香
15:32 愣了
16:26 真的吗
17:50 臊子和醋
18:49 代客切肉
19:22 《说文解字》
20:26 雄烯酮和粪臭素
21:23 如何去除
22:27 油封
22:52 八珍
23:31 酢
24:15 醯人
25:21 意大利香醋
26:27 姜太公在此
27:31 小麦
28:37 不受欢迎
29:35 只剩麦三十斛
30:47 喜白
31:45 衔谷之种
32:40 大力宣扬
34:13 莱国
35:44 感谢收听本期节目
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《使命召唤2023》的战役故事内容再度被各界口诛笔伐。在责难之余,另一种奇怪的想法浮现出来:为什么多年之前看似无比正义、爽快的《使命召唤》故事模式却走到了今天这个状态?我们试图从美国的民族叙事与意识形态包装的层面上,通过一期节目回溯《使命召唤》这一系列的过往,并对《现代战争》重启剧情的失败进行一点猜测与解释。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:36 COD的故事源流
01:05 气的
02:13 不像同事
03:42 《荣誉勋章》
05:04 《使命召唤》历代结构
06:42 输出产品
07:39 工业产品
08:38 文化工业产品
09:16 使命召唤
10:10 昭昭天命
11:15 《美国反对美国》
11:41 因信称义
12:38 宗教改革
14:17 迦南美地
15:19 山巅之城
16:10 社会达尔文主义
16:48 生来就相信
18:18 《论美国的民主》
19:19 帝国相对论
20:46 描写战争
22:30 黑奴与原住民
23:54 天命扩张
24:25 《电影百年》
25:38 维护信仰
26:54 冷战
28:03 元气大伤
28:16 大法战争财
29:34 罪恶与美德
31:01 记吃不记打
32:14 历史终结论
33:59 历代COD的时空伴随
35:06 《荣誉勋章(1999)》
36:08 文化符号
38:05 第四次技术革命
38:38 《使命召唤5》
39:44 《使命召唤2》
40:33 威胁不存在了
41:27 对标
42:04 《使命召唤4》
43:22 现实中的2007
44:49 反恐战争
46:25 苏联余孽
47:05 《国土防线》
48:06 《现代战争》
49:02 悲情作品
50:12 谢菲尔德将军
52:08 好爽
53:45 尼古莱
55:14 《现代战争3》
56:12 马卡洛夫
57:21 遍地开花
58:42 AC130
59:03 TF141
60:22 《黑色行动》
61:56 汤姆克兰西
63:10 EA
64:43 气氛很怪
66:09 泥潭里的战争
67:52 不够duty
68:38 IGN
70:24 《战地3》
72:09 《黑色行动:冷战》
73:56 独立作品
75:10 2014
76:34 现代战争的烈度
78:04 天命论
79:06 《黑色行动3》
80:46 年轻
81:48 重启
83:28 拉满
84:34 白磷弹
85:46 光辉岁月
86:39 俄乌战争
88:35 政治站位
89:23 苏莱曼尼
90:31 俄式反恐
91:58 不成立,但不重要
92:35 堕落
93:36 弹匣底下有滚轮
94:59 新马卡洛夫
96:49 赶工
98:02 艺术作品
99:33 超级英雄
100:39 《前哨站》
101:41 海湾战争
102:39 文化共识
104:00 TTF3
104:31 特权
105:44 代价
106:39 咬个打火机吧
107:56 任务设计有问题
108:55 结尾BGM
109:08 【广告】有声书《地铁》三部曲
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又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:39 GADIO PRO
00:47 行业春晚
01:29 媒体投票
03:03 恍如隔世
03:31 Geoff
04:30 The Lore Hunter
05:15 黑历史
06:29 不仅是主持人
07:21 纯端
08:18 VGX
09:39 前日谈
10:13 出身世家
11:34 葛俘雷
12:25 少数派
13:09 雪乐山
14:42 勇气可嘉
15:46 阴差阳错
16:29 契机
17:48 喜剧
19:22 GameSlice
20:39 CompuServe
21:46 初出茅庐
23:32 犀利
25:33 “最后时刻”
26:58 不像好人
27:23 虚幻引擎
28:40 《质量效应3》
29:07 《泰坦天降》
29:49 《深陷梦境》
31:36 电视露面
33:50 Spike
34:27 成年频道
36:13 VGA
37:13 cringe
38:54 在座的各位都是...
40:24 业余
42:08 痛苦
43:38 烂梗
44:55 人身攻击
46:07 游戏技术笑话
46:52 软色情
47:24 彩绘
48:39 没完没了
49:19 最佳游戏女演员
50:25 《麦登橄榄球 2004》
50:57 颁奖现场
51:43 战神
53:14 丑闻
54:51 小丑
56:01 游戏变了
57:16 观众
58:22 上电视
59:22 沙发土豆
60:11 高清电视
61:47 起诉
63:19 庭外和解
64:48 GT.TV
66:12 羡慕
67:19 服务观众
68:13 Jason Schreier
69:47 日新月异
71:42 生殖隔离
73:02 冗长的娱乐节目
73:28 没有颁奖
73:50 GTA
74:23 VGX
75:23 考古意义
76:54 游戏大年
77:20 World Premiere
78:06 尴尬疯了
78:44 《量子破碎》
80:12 专业问题
81:46 主角登场
83:26 AXIS剧院
84:55 经历
86:07 专业性
87:33 学院派
89:31 TGA2014
90:52 收视率
91:07 奥斯卡
92:51 大就是好
94:22 嘉宾
95:25 夏日游戏节
96:37 多样性
97:35 《质量效应》
98:26 反击
100:17 失去耐心
101:07 《孢子》
101:38 进程展示
102:03 格局打开
103:11 更重要的事
105:04 动视暴雪性侵丑闻
106:38 关心
108:03 大错特错
108:47 TGA2023
109:09 结尾BGM
109:43 【广告】有声书《地铁》三部曲
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历史之人,帝国的余烬系列进入第三期。战争总是带来无尽的混乱,作为个体的人看待它有很多种方式。轰炸机总会来,轰炸机也总能过去...真的是这样吗?
- 时间轴 -
00:00 片头音乐
00:21 开场:《历史之人》Vol.3
00:45 米切尔:喷火式战斗机
00:56 飓风式战斗机
01:27 超级马林(Supermarine)
02:52 加拿大汽车铸造厂
03:03 艾尔西.麦吉尔(Elsie MacGill)
03:26 艾尔西.麦吉尔:专辑漫画
04:38 不列颠空战
05:24 喷火的首次亮相
06:13 “飓风”与“喷火”
07:20 Bf-109战斗机
08:12 为何称作“Me-109 ”
09:02 西班牙内战与乔治·奥威尔
10:03 勃朗宁.303英寸机枪
11:27 飓风战斗机的改良
12:55 喷火原型机:K5054
14:12 Ju 87俯冲轰炸机
14:58 鹰袭行动,海狮计划
16:00 雷达发明者:沃森·瓦特
17:26 英国军官:休·卡斯沃尔·道丁
19:02 英国首相:斯坦利·鲍德温
19:35 雷达(Radar)
21:30 雷达监控室
22:04 链家雷达系统(Chain home)
23:12 海狮计划行动日:鹰日
25:25 不列颠空战:损失惨重
27:33 英国空袭柏林
29:35 伦敦地铁:避难所
31:28 大轰炸下的英国人民
32:49 被轰炸后的惨状
33:24 战争焦灼阶段
35:01 大轰炸下的普通人
38:39 德国精锐飞行员:阿洛伊斯
40:35 音乐欣赏
41:02 岌岌可危,飞机袭来!
42:46 德国飞行员:奥斯瓦尔德·伯尔克
42:55 波尔克战术守则
44:37 喷火战斗机:.303英寸机枪
44:48 音乐欣赏
45:12 英格兰:肯特郡
45:53 阿尔比恩(Albion)
46:00 杰弗雷·乔叟
46:39 “黑狗“岁月
47:25 德国飞机发动机:DB601
48:44 战场中的幸运儿
50:57 Do 17轰炸机
52:53 白金汉宫被炸
54:23 双方损失情况
55:20 德军再袭,形势严峻!
57:25 历史照片:不列颠空战
58:07 历史照片:不列颠空战(2)
58:41 音乐欣赏
59:59 最终战果:英军惨胜!
62:51 德军袭击超级马林工厂
64:46 比弗布鲁克男爵
65:06 荷兰女王:威廉明娜
66:08 巴巴罗萨计划
67:23 美国:租借法案
67:32 大西洋宪章
67:48 丘吉尔:《第二次世界大战回忆录》
68:22 乔治·奥威尔:肺炎病逝
69:32 威廉·布莱克
70:42 奥林匹克级邮轮
72:05 感谢收听,有缘再见
72:56 音乐欣赏
77:09 【广告】有声书《猎魔人·卷八:风暴季节》
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精选七个在叙事层面见长的游戏系列,通过分析文本及演出层面的细节处理手法,探讨电子游戏在叙事层面不同于其他娱乐产品的独特之处。
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00:30 欢迎收听《游戏阅读》Vol.1
00:47 RED
01:32 御宅学
02:12 音响小说
02:32 Chunsoft
04:13 《港口镇连续杀人事件》
04:37 《弟切草》
04:47 《恐怖惊魂夜》
04:54 《 街 ~命运的交叉点~》
04:59 《忌火起草》
05:09 《428 ~被封锁的涩谷~》
06:15 有生之年的汉化
08:01 《弟切草》的起源——轻量化
08:49 最早的文字冒险
09:20 《甜蜜之家》
10:07 弟切草一周目
11:29 多周目机制
13:04 玩法的进化
14:36 超级本地化
15:07 路线图
16:05 BE
16:57 真.求生之路
17:46 结局总数
18:32 隐藏篇章
19:23 真.流行之……
20:05 我孙子武丸
20:35 百万销量
21:40 多主角的《街》
22:13 网状叙事
22:46 老古董了都
23:22 涩谷
23:54 推进方式
24:14 zap
24:32 牛马组——前黑帮牛尾政美
24:37 牛马组——演员馬部甚太郎
24:48 细井美子
24:53 飞泽阳平
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