Episodes

  • 科罗拉多西逝水,浪花淘尽英雄。黑岛杯赛黑曜石,辐射依旧在,核弹几度轰。冷战遗老谈旧事,西海岸旁皆成空。一部剧集喜相逢,陶德多少事,都付笑谈中。

    最近上映的《辐射》剧集迎来了大众好评的同时,也引发了许多玩家与观影者之间的争论。借此机会,老白找到G君,稍微聊了聊对这部剧集的评价——而且是非常主观且不太招人喜欢的那种评价。本期节目可能会冒犯甚至激怒的听众包括但不限于黑岛遗老,贝塞斯达爱陶铁粉群,新维加斯天下第一党,新辐射青年军,更多恕难列举。如有得罪,还望海涵。

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    02:00 先叠个甲

    05:10 标准不同

    05:57 游戏改编电视剧

    07:20 《光环》电视剧

    08:20 行活

    09:53 开场内容

    11:15 叙事能力

    12:17 节奏累赘

    13:48 演技在线

    14:46 设定问题

    15:12 Emil Pagliarulo

    16:30 叙事空间窄

    17:23 有互动

    19:26 美国梦

    21:45 初中生文笔

    22:17 剧情发力点

    24:09 处理潦草

    25:25 降低门槛

    26:41 弱智老爸

    29:50 前两集表现好

    32:34 村斗

    33:59 肺腑之言

    35:19 设定删改

    36:50 不同作品

    39:26 重构世界观

    41:28 能力不足

    42:28 草草了事

    44:18 前后矛盾

    46:03 射击资本主义的游乐场

    47:05 吃设定

    48:37 形而上

    50:47 不要编造

    52:26 不必背书

    54:08 Emil的讲座

    56:02 环大陆好评

    58:20 佛系

    60:15 女禁军

    62:21 改编行为

    65:20 NCR部分

    67:41 推特大嘴巴

    68:30 推特办公

    70:30 转载发言

    72:31 老滚Lores

    75:34 没就没了

    77:13 蹭群

    82:06 【广告】有声书《地铁》三部曲

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  • 北洋水师,一个像圆明园一样深深剜入国人心髓的名字,深沉又痛楚。本节目围绕中国近代海军的养成之路,前述一百年,后述一百年。从清帝国朝贡体系的崩溃谈起,从欧洲工业革命的演进谈起,更从中国与列强之间的战和互动谈起。以微观历史展开宏大叙事,以文献证据再现湮灭内幕,以当世文物述说真实往事。摒弃一切先入为主的印象,触摸一段温热的历史。在龙鳞漫舞的浪涛中,回到属于北洋水师的一幕幕带着咸味的历史现场。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听《北洋水师》Vol.1

    01:04 王志伟

    03:04 《马关条约》

    04:26 系列内容

    05:42 线下节目?

    07:46 虎门销烟

    08:23 马戛尔尼使团访华

    09:41 从开关到锁国

    10:03 从上古走来的近世世界

    11:01 张骞凿空西域

    11:33 甘英的远行

    12:28 古希腊已知世界想象图

    13:04 邹衍

    14:22 古代寰宇图

    14:47 兴都库什山

    16:00 亚历山大东征

    16:21 马可·波罗

    17:18 汉诺威王朝

    17:38 库克船长三下“南洋”

    17:52 “紫禁城与凡尔赛宫——17、18世纪的中法交往”展

    18:01 波旁王朝

    19:29 约克镇战役

    20:32 清朝朝贡体系的体现

    21:50 苏禄苏丹国

    22:05 浩罕汗国

    22:21 布鲁特诸部

    23:07 小中华思想

    23:37 日本的小中华思想

    24:24 中间地带

    24:42 控噶尔

    26:48 航海钟

    27:41 雅加达(殖民城市巴达维亚)

    28:34 红溪惨案

    30:34 信号器

    33:17 间奏

    33:42 沙勿略与利玛窦

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  • ”世界三大TCG“中的宝可梦卡牌是如何诞生的?它在海外风靡的同时,在我们的童年里这款卡牌又是如何沦为砸”啪叽“的......在PTCG简中发布的一年后,我们邀请了几位玩家,让他们来聊聊这款游戏让人欢喜让人忧的故事

    - 时间轴 -

    00:00 开场音乐

    00:35 《Pokémon Trading Card Game Pocket》

    02:40 开包体验

    03:23 新机制

    05:27 初识PTCG

    07:10 裂空坐

    09:02 繁中版本

    10:32 卡店

    10:50 宝可梦月赛

    12:04 大赛的缘由

    13:13 三次机会

    13:52 起始套牌

    14:30 闲聊八匹马

    15:01 天津超级赛

    16:34 宝可梦集换式卡牌

    18:21 PTCG的起源

    19:27 模拟游戏

    22:00 小时候的盗版卡

    23:22 官方规则

    24:51 童年玩法

    25:24 比较土的玩法

    26:22 赢牌

    28:58 蓝芯纸

    29:55 观众分享的玩法

    31:47 收藏为主

    32:37 抽卡机

    33:54 专用卡牌

    37:16 官方介绍

    39:02 两类卡牌

    40:00 游戏开始

    41:26 只能上场一只

    41:57 能量卡

    42:30 胜负判决

    44:29 候场宝可梦

    45:34 OTK

    46:18 宝可梦的卡牌效果

    46:50 特殊胜利

    48:21 WCS世界锦标赛

    48:49 恐怖的状态

    49:57 稀有卡牌

    50:46 抢宝可梦牌

    52:18 二级市场炒货

    53:10 同步世代

    54:49 简中宝可梦

    57:03 滞后环境

    58:10 抵触情绪

    59:11 落后太久

    61:14 角标

    62:15 复刻

    63:04 效果不变

    64:45 扩展包与基础包

    66:40 简中卡退环境

    68:20 强度不够

    69:27 赛制安排

    70:27 赛别

    73:12 各有乐趣

    74:24 战队赛

    78:35 职业牌手

    79:51 相连

    82:20 交换数据

    83:59 相遇与再会

    85:07 抽签

    87:28 中国赛区

    89:02 见见世面

    92:40 【广告】SPEC节目:无J之谈

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  • 1973年9月11日,阿连德总统迎来了人生最后的时刻,智利迎来了最漫长的一夜。文学青年波拉尼奥逃出生天,写下的却不只是智利的夜,而是文明对野蛮,崇高对卑鄙,文学对现实一败涂地的无数个夜。救赎之道,或许就在我们讲述这一夜的方法之中。

    为我们带来精彩拉美故事的播客嘉宾朱老师(Lazzyking) ,这次将以一种深度和广度前所未有的方式,通过自己自己深造研究拉美文学的积累,为我们带来另一种拉美故事视角。借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听本期节目

    00:40 智利之夜Vol.1丨智利起源,皮诺切特与阿连德

    01:05 《智利之夜》

    02:02 罗贝托·波拉尼奥

    02:55 巴勃罗·聂鲁达

    03:06 诗歌原文

    03:39 诗歌大意

    04:25 对跖点

    05:14 辣椒和智利

    05:29 智利的地图

    06:02 名称来源

    06:42 《老巴塔哥尼亚快车》

    07:04 另一个起源

    07:33 耶稣会

    08:30 地理大发现

    09:25 智利独立

    09:41 彭丘

    10:58 弗朗西斯科·皮萨罗

    11:06 迭戈·德·阿尔马格罗

    12:20 出现矛盾

    13:40 没有等高线

    14:35 阿劳卡尼亚战争

    15:30 阿塔卡马沙漠

    16:42 曼科·印卡·尤潘基

    17:33 保柳·印卡·图帕克

    18:21 判处死刑

    18:41 佩德罗·德·巴尔迪维亚

    20:10 《摩托日记》与拉美文学源流

    21:14 开垦土地

    22:33 十分倒霉

    23:35 智利中部

    24:27 十分遥远

    25:31 十分杂糅

    26:44 人口稀少

    27:23 阿连德家族

    28:38 智利的人口构成

    29:59 朱老师的印象

    30:36 单身汉

    31:24 人口比例

    33:50 几乎没有

    35:02 休息一下

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  • 《龙之信条2》发售在即,虽然这个诞生了十年以上的系列,才刚刚迎来第二作,但是却受到了众多玩家的期待。本期节目,我们就在2代发售之前,再来全面回顾一下《龙之信条》初代究竟是一款怎样的游戏,为什么这个在当年销量和口碑都很平平的游戏,今天成为了很多人口中的“冷门佳作”。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:26 《龙之信条》!

    02:01 名气很大销量不高

    03:37 《黑暗觉者》

    05:13 回顾回顾

    06:40 “Dogma”

    07:11 伊津野英昭

    07:14 池野大悟

    07:42 游戏引擎

    08:37 画面

    08:51 梦想中的游戏

    10:13 《私立正义学园系列》

    11:05 交换从者

    12:24 桌游电子化

    13:31 《鬼泣》系列

    15:19 强调动作性

    16:21 《神鬼寓言2》

    17:23 异步联机

    18:35 发行

    18:58 主攻欧美市场

    20:33 序章故事

    22:02 签订契约

    23:56 从者系统

    25:33 觐见领主

    26:32 发展恋爱关系

    27:18 出发屠龙

    27:33 格里高利

    28:38 坏结局

    29:06 末日景象

    30:21 界王Savan

    32:07 真结局

    33:38 游戏系统

    34:15 动作天尊

    36:04 化学反应

    37:45 法师职业的设计

    39:08 必须厉害

    40:44 二段跳

    41:39 魔弓手

    42:54 追求沉浸感

    44:37 电子游戏遗珠

    45:00 获得评价

    46:01 技术落后

    47:00 黑边儿

    47:23 缩水严重

    48:58 表现不足

    50:24 告示板任务

    51:45 沉浸感的来源

    53:21 黢黑

    54:42 传送系统

    57:05 50只

    58:42 End Game

    60:38 游戏风味

    61:07 水野良

    61:15 《罗德岛战记》

    62:24 《幻城》

    64:04 DQ

    65:51 怪物设计

    67:48 鹰身人

    68:02 奇美拉

    69:22 女巫小屋

    69:47 不为剧情服务

    71:20 刻板印象杂烩

    72:58 《翡翠帝国》

    74:14 《魔戒》

    75:47 预期管理

    76:35 《黑暗觉者》

    79:02 官方漫画

    80:29 《龙之信条:远征》

    81:03 《龙之信条Online》

    82:51 什么碎龙

    83:49 面露不悦

    85:55 官方动画

    88:14 龙信2

    89:55 职业介绍

    91:27 期待满满

    92:58 享受

    93:59 不要有期待

    95:23 结尾BGM

    96:19 【广告|Gadio Spec】:《无J之谈》

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  • 也许《游戏帝国》第一季的四家游戏软件公司更被玩家所熟知,但事实上在游戏行业里,掌握着平台、硬件、以及核心生产工具的巨头们才是真正的“帝国”。《游戏帝国》第二季,就让我们通过与以往又有所不同的角度,再来端详一次“电子游戏”这个万花筒。

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  • 《Helldivers》这个系列的胡逼和爽快,让很多朋友在过年期间流连忘返地投身于“捍卫民主”的大业之中。但是它的原型,来自海因莱因的科幻小说《星船伞兵》与保罗范霍文的著名电影《星河战队》,里面蕴含的内容与文化历史元素,却要比当下流于形式化的“民主价值”大得多。我们用一期节目来梳理一下其中的文化价值,同时也想探讨一下:这个世代真的是所有的崇高都会被解构到一文不值吗?

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:22 欢迎收听

    01:19 20级之后

    02:39 老兵包

    04:07 我不是针对谁

    05:19 这都不挨着啊

    05:31 帮助敌人

    07:13 VinceTsang

    07:35 科幻小说的返祖。

    09:11 社会科幻

    09:47 罗伯特·海因莱因

    11:29 战争是泥潭

    12:25 《星船伞兵》

    13:32 战争爆发

    15:04 影响力

    16:10 政治背景

    17:13 平民阶层

    18:47 可怕的帽子

    20:04 社会现状

    20:41 古典的认知

    21:23 民主军国主义

    22:32 “超人”

    22:44 纳粹利用

    23:48 第二次世界大战

    25:17 严苛的淘汰

    26:28 价值

    27:16 主角的自省

    28:26 不现实

    29:46 《严厉的月亮》

    31:23 权利与责任的边界

    32:30 安那其主义

    33:48 士官长

    35:05 保罗·范霍文

    36:39 归谬法

    38:42 法西斯电影

    39:18 《意志的胜利》

    40:27 服化道

    41:23 宣传片

    43:07 威胁

    44:14 战争即是和平

    45:43 征兵广告

    46:54 选角

    47:31 拒绝马特·达蒙

    47:54 马克·沃尔伯格

    49:13 选角的目的

    51:01 对人的定义

    51:49 塑料演技

    52:14 罗杰·扬

    53:50 摩门教

    54:07 传教经历

    55:59 Phil Tippet

    56:55 蛛形纲生物

    58:36 星际争霸的虫子

    59:06 冷战的另一方

    60:05 欧美话术

    61:44 对应

    63:04 脑虫

    63:49 亏大了

    65:20 恶评如潮

    66:30 太糟糕了

    68:00 可怜

    69:27 《美国战队》

    70:34 不能讲故事

    72:01 有说法

    73:48 《绝地潜兵1》

    75:32 豪华产品

    76:46 四人小队

    77:13 插旗

    77:56 管理式民主

    79:34 关闭非法广播

    81:16 前身

    82:47 赛博格

    84:13 710物质

    85:23 光能者

    86:49 拒绝和平

    88:44 你最好有

    90:03 军火供应商

    91:08 新的共识

    92:53 无畏机甲

    93:47 海因什么

    95:23 WE WANT YOU

    96:39 宇宙的另一边

    97:56 服务器不行啊!

    99:15 消费主义驱动

    100:43 战锤

    103:09 《月亮》

    104:56 玩儿就完事了

    105:47 结尾BGM

    107:05 【广告】:有声书《千子》

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  • 《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

    本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:00

    00:16 上期回顾

    00:55 地图设计

    01:30 开场

    03:48 取得导弹

    05:17 炸弹球

    07:22 奖励

    09:13 技能考验

    11:02 获得超导

    12:58 第一个大boss

    14:45 耐热服

    16:22 取得耐热服后

    16:58 探索路线示意图

    18:23 四大天王

    19:21 连贯

    21:19 保护

    22:41 破序前

    24:12 蹬墙跳

    25:32 超冲教学

    27:24 炸弹跳

    29:07 破序获得宽光束

    30:01 水下蹬墙跳

    30:46 左脚踩右脚上天

    31:46 拆重力服skip

    32:06 伪球技巧

    33:38 击飞

    35:19 极限丝血击杀BOSS

    36:18 反向开门

    37:04 穿墙

    38:53 反向击杀所有BOSS

    40:08 问题

    41:17 矫枉过正

    42:32 小地图

    44:29 X-ray

    45:37 BOSS战过于冗长

    47:00 总结一下

    48:00 柳暗花明又一村

    49:30 结晶洞穴

    49:53 锁钥设计

    51:05 武器组合

    52:08 秘籍

    53:43 Five-Bomb Drop

    55:46 回不去了

    57:05 一种语言

    58:31 系列作品

    59:24 《银河战士 Prime》

    60:00 坂本贺勇

    60:59 《AM2R》

    61:56 那么哪里能玩到呢?

    63:36 《生存恐惧》

    65:13 恶魔城

    65:51 结尾BGM

    66:47 【广告】有声书《交错的世界》

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  • 新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场 BGM

    00:40 欢迎收听《中国科幻史》

    01:25 吴岩老师

    01:43 科幻委员会

    02:13 新中国科幻的发展

    02:45 推进研究

    03:20 追溯过往

    03:53 梁启超的新小说

    04:14 哲理科学小说

    04:46 源于新小说

    05:09 晚清热潮

    05:40 尚显稚嫩

    06:20 晚清至民国

    07:09 终于稳定

    07:38 鸳鸯蝴蝶派

    08:09 科学小说

    08:48 科学幻想小说

    09:27 新的时代

    09:51 文化建设

    10:32 建国一部科幻作品

    10:58 《梦游太阳系》

    11:38 科普性质居多

    12:07 张然

    12:27 《宇宙旅行》

    13:01 薛殿会

    13:30 发现博客

    14:02 尝试联系

    14:35 合作拍摄

    15:09 与时俱进

    15:49 也进行小说创作

    16:18 学到老

    16:40 极其相似

    17:09 天文科普

    17:42 新中国第一阶段

    17:59 郑文光

    18:26 尝试回到中国

    18:54 落足香港

    19:26 终于回国

    20:10 高士其

    20:49 为什么改名

    21:28 高老助手

    22:08 进入科幻文学

    22:34 郑文光主要作品

    22:55 严文井

    23:25 作代会与青创会

    23:58 《太阳探险记》

    24:23 伊卡洛斯

    25:20 《从地球到火星》

    25:59 “火星救援”

    27:03 火星热

    27:35 《少年报》

    28:19 免费看火星

    28:48 现场讲解

    29:12 热情澎湃

    29:41 迟叔昌

    30:13 叶至善

    30:35 改进原稿

    31:18 《三号游泳选手的秘密》

    31:43 完全吻合

    32:08 《大鲸牧场》

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  • 《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。

    第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:47 熊人族羽毛

    01:30 “银河城“

    03:15 银河与城

    04:20 “MetroidVania”

    05:05 讽刺意味

    06:42 1994

    07:49 心中最伟大的作品

    08:43 《银河战士》

    09:32 《超级银河战士》

    10:39 操作

    12:39 《密特罗德·生存恐惧》

    12:57 关卡设计

    14:21 向左探索

    16:15 解锁能力

    18:18 能力2:炸弹球

    19:03 炸弹跳

    20:06 导弹

    21:06 高跳

    22:16 单向门与加速跑

    23:06 说明书

    24:14 相信

    25:53 BOSS房

    26:41 隐藏砖块

    27:11 冰冻光束

    28:09 记忆点

    28:51 神秘图标

    29:38 超级炸弹

    30:51 地标场景

    32:19 BOSS房指示物

    33:24 破序

    34:38 小地图

    35:42 利德雷BOSS房

    36:59 回不去的路

    37:34 垫脚石

    38:20 尤里卡时刻

    38:57 加速跳

    40:00 鸟人雕像

    40:47 破碎的管道

    42:36 旋转机器人

    43:50 隐藏教学

    45:14 S-ray

    46:57 刷怪点

    47:37 水晶恢复

    48:30 请看动图

    49:41 完成度100%

    49:56 不知木兰是女郎

    50:58 水下BOSS

    51:47 机制BOSS

    54:07 氛围

    54:51 科学研究室

    56:24 被感染的十字路

    57:36 被打碎的培养罐

    58:57 岩浆BOSS

    59:43 破墙而出

    60:52 岩浆下的气泡

    61:36 小崽子

    62:20 开场逃亡

    63:46 闹心

    64:51 飞船逃离

    66:08 小密特罗德

    67:38 利德雷

    68:32 石化鸟人

    68:59 巨大的密特罗德

    69:44 绝望

    71:04 母脑

    71:51 Baby救场

    72:28 袭击Baby

    72:50 反杀

    74:16 首尾呼应

    74:20 任务完成

    75:25 分支

    76:43 乌龟

    77:07 小海马

    79:01 《密特罗德:融合》

    80:44 结尾BGM

    81:18 【广告】《岩田先生》有声书

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  • 激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:38 上期回顾

    01:27 SU-12自行火炮

    01:51 库尔斯克会战

    02:35 投入改装

    03:37 混血SU-76 自行火炮

    05:20 新式设计

    06:54 F-34坦克炮

    07:35 新战斗室

    09:07 样车测试

    11:10 指挥车版本

    12:27 首次装备

    13:23 首次实战

    14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势

    15:41 克列缅丘格

    16:36 沃夫基夫卡

    17:03 装备最多

    18:30 再度缴获

    20:05 停产

    22:03 胜利后

    22:48 乌拉尔军魂博物馆

    23:00 乌克兰萨尔内

    24:42 黑豹坦克

    25:24 首次亮相

    26:32 独立坦克分队

    27:14 机械问题

    28:10 头疼不已

    28:32 维护复杂

    29:48 表现出色

    31:14 德军战报

    31:49 虎式加入红军

    33:45 “老虎”

    35:10 又一辆

    36:50 更难伺候

    39:05 匈牙利坦克

    39:54 命令全文

    41:11 标准临时编制

    42:10 “托尔蒂”轻型坦克

    43:15 L-10坦克

    44:10 改进底盘

    45:55 S18反坦克枪

    46:18 托尔蒂·米克洛什

    47:16 制造

    47:40 “宁录”自行高射炮

    48:36 宁录

    50:21 竞标项目

    51:49 准备生产

    54:03 生产

    55:22 43M“图兰”中型坦克

    56:59 生产

    59:15 自己开发

    61:42 样车完成

    62:22 日林伊

    64:42 突击炮营

    66:43 日林伊 I

    68:01 红军评价

    69:18 评价全文1

    70:24 评价全文2

    72:43 支援火力点

    74:08 继续部署

    76:13 还有一期

    76:39 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

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  • 我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与80岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这里不仅包括科幻与文学,也包括时代的动荡、历史的变迁,以及他名副其实的“战斗的一生”。

    感谢《科幻世界》子旋 单反 皛白等诸位同仁的引荐!

    <核市奇谭|《银河礼赞》科幻世界首任总编辑谭楷自述史>

    <核市奇谭|《仰望星空》科幻世界首任社长杨潇自述史>

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:34 欢迎收听Gadio Pro

    01:01 谭楷

    01:30 “刚满80岁”

    02:30 四川大学华西医学院(旧华西协和大学/四川医学院/华西医科大学)

    03:00 成都七中

    03:15 《海底两万里》

    03:56 《隐身人》

    04:31 苏联小说

    05:05 军事夏令营

    05:50 中国人民解放军空军雷达技术专科学校(现中国人民解放军空军预警学院)

    06:41 国防科委固体电路研究所(永川半导体所)

    07:19 许居衍院士

    07:51 离开研究所之后

    08:10 情感充沛

    09:13 不到20岁发表第一部诗作

    09:40 《星星》诗刊

    10:16 处境尴尬

    10:47 《显微镜下的城市》

    12:23 文字功底

    12:54 “36岁还要做诗人不死也该自杀了”

    13:43 筒子楼与干打垒

    14:13 诗人们

    14:57 “科普与科幻是不一样的”

    15:42 “为了生存”

    16:12 面子和里子

    16:42 “假酒案”

    17:25 与吴岩老师的对谈

    18:11 时代变化后的观点混乱

    19:07 清除精神污染运动

    19:30 《世界最高峰的奇迹》

    21:11 科幻作家联名反对“科幻是伪科学”的说法

    22:20 不服气,争出路

    22:55 “伊林理论”

    24:08 巴山楚水凄凉地,二十三年弃置身

    25:00 各种预想之外的坎坷

    28:01 理想主义与理想主义者

    29:02 中国科幻文学的源头在何处?

    29:17 古典幻想文学

    30:11 何慈康松

    30:43 柳公子差点因写字潦草被退稿

    31:57 《宇宙墓碑》- 韩松

    32:04 《亚当回归》-王晋康

    32:06 《生命之歌》-王晋康

    32:32 北京科幻作家群的聚会

    32:58 雪后的鲁迅先生

    33:20 时代的变化

    34:41 杨振宁先生对科幻的评价

    35:32 科幻与国运

    35:59 休梅克-利维9号彗星

    36:57 “只要中国人还有好奇心,科幻就有生命”

    37:57 张劲松

    39:51 野生动物保护

    41:02 胡锦矗

    42:12 《国宝》(在熊猫的故乡)

    43:31 一生与熊猫保护结缘

    44:26 “熊猫性格”

    45:36 北川的震后故事

    46:10 石椅村

    47:30 谭老的深刻反省

    48:39 “生活所迫”

    49:20 《华西坝的钟声》

    49:36 伊莎白·柯鲁克

    49:46 《“我用一生爱中国”——伊莎白·柯鲁克的故事》

    50:20 历史的碎片——板门店谈判秘闻

    51:53 幸福与伤痛

    52:39 石椅村的重组家庭

    54:09 老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已

    54:42 《银河礼赞》——谭楷

    55:47 历史研究是一切社会科学的基础

    56:09 中国的历史之父——司马迁

    56:35 《报任安书》

    57:29 本次访谈告一段落,我们下次再见!

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  • 游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。

    这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。

    《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

    游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

    感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:19 开场:《从0到1做游戏》

    01:18 本期嘉宾:@老邓

    01:24 本期嘉宾:@徐植

    02:05 什么是项目管理

    03:19 比较复杂

    04:21 原画

    05:47 负责项目管理的职务

    07:28 导演/监督/制作人

    09:20 建制调整

    09:57 项目管理的目标

    10:56 Demo

    12:00 Demo之后

    13:40 资金

    14:40 参考

    15:36 判断的依据

    15:59 生存游戏

    17:16 估算

    18:23 更多设计

    19:40 《星球探险家》

    20:03 Unity

    20:15 Unity版本升级

    21:59 城市

    23:02 没有程序员

    24:29 想要很多

    25:15 巨大的数据量

    27:02 无知者无畏

    28:06 免费开玩

    29:00 Kickstarter

    30:41 Redmine

    31:52 禁忌

    33:05 进度管理

    34:11 Early Access

    35:34 三次Demo

    36:25 如何调整

    37:20 独立小组

    38:51 服务器

    40:23 《波西亚时光》

    42:18 驾驭故事

    42:41 飞行模拟RPG

    43:59 ARPG

    44:45 模拟经营

    46:07 工坊模拟经营

    47:36 版本规划

    49:09 剧本

    51:00 小型团队

    52:25 监制和开发小组

    53:10 TAPD

    54:35 验收

    55:54 跨部门沟通

    57:14 更多的管理

    58:23 意外

    60:08 改革

    62:05 组间进度协调

    63:13 帐会制度

    65:13 项目间的人员管理

    66:05 《博德之门》

    66:24 Roadmap

    68:16 上线之后

    68:58 《星露谷物语》

    70:44 《约会普拉斯 DatePlus》

    71:17 不能浪费

    72:24 感谢收听

    73:01 结尾BGM

    73:33 【广告】《百部经典——极简电影史》

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  • 1941年6月22日,纳粹德国入侵苏联,伟大的卫国战争开始了,突如其来的变故,让二十九局的人们不知所措:命运究竟会把他们送到劳改营里吃上一颗子弹,还是将他们投入更加遥远未知的地方呢?带着这样的惊惧与不安,人们登上了一趟不知道终点在何处的列车……

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    01:42 上期回顾

    02:18 仲夏节

    03:23 通告

    03:54 假日气息

    05:44 乐曲中断

    07:45 惊慌失措

    09:55 诡异现象

    10:39 明斯克战役

    11:07 建军节目

    11:38 毁灭性打击

    12:10 悲剧人物

    13:55 剧照

    14:44 损失惨重

    16:24 肃反风波

    17:33 战况恶化

    20:04 试飞事故

    21:17 斯摩棱斯克战役

    22:19 防空洞

    23:21 《消息报》

    24:03 通过验收

    25:19 伊尔-2

    25:52 经受考验

    27:34 一直服役

    28:17 退出历史舞台

    29:32 阿-2 双引擎轰炸机

    30:40 填补需求

    31:43 磨合不佳

    32:53 TB-7

    33:50 陈旧装备

    34:49 科幻电影拍摄

    36:08 敌军空军司令

    36:55 还在用

    38:38 夜间作战

    39:11 《只有老兵去战斗》

    40:59 进行疏散

    43:29 空袭莫斯科

    44:33 下防空洞

    45:32 逛丢一只鞋

    46:19 非正常军武!

    47:21 命令

    50:00 第二特别机务中队

    52:04 反击罗马尼亚

    53:56 ДБ-3

    55:11 首次出击

    57:39 失踪

    60:07 图波列夫获释

    61:10 各种问题

    62:27 格拉纳达投降

    63:07 疏散

    64:26 疏散经历

    66:33 疏散经历2

    69:21 洗漱

    70:39 摩尔曼斯克

    71:41 伏尔加河

    72:33 振奋

    74:17 病倒

    75:56 梅菲斯特

    76:18 鄂木斯克

    77:03 又开十天

    78:03 城市历史

    79:36 安身之处

    80:59 打听消息

    82:16 《在山魔王的宫殿里》

    82:51 伙食

    85:16 巴赞科夫

    87:00 其他项目组

    88:40 露天运转

    89:51 不要外出

    91:10 释放

    92:41 战况紧急

    94:00 结尾BGM

    94:26 【广告】《百部经典——极简电影史》

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  • <核市奇谭|《V帝国》 预售35天内发货>

    这次我们请来重庆出版社独角兽书系的出版编辑与我们分享书单!她们从自己的工作经历中选出特别的故事,可能会颠覆你对奇幻故事的固有印象。本期提到的书籍,会让你对吸血鬼故事产生全新的认识。

    插图源自艺术家:Alexander Mandradjiev

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:40 开场:奇幻书单

    01:16 节目目标

    01:52 《守夜人》

    02:54 电影改编:《守夜人》

    04:26 俄国文学的独特气质

    05:09 谢尔盖的中国行

    06:07 电影:《惊情四百年》

    06:34 《守夜人》:剧情概述

    10:35 《守夜人》:观影感受

    11:48 俄罗斯作家:维克多·佩列文

    12:38 维克多·佩列文:《夏伯阳与虚空》

    13:34 《夏伯阳与虚空》:故事梗概

    16:04 小说:《五号屠宰场》

    16:22 维克多·佩列文:《V帝国》

    18:19 《V帝国》:片段欣赏

    20:37 《V帝国》:剧情梗概

    21:59 《V帝国》:设定独特

    24:20 维克多·佩列文:《“百事”一代》

    25:21 《V帝国》:罗摩

    26:12 维克多·佩列文:受宗教影响大

    27:13 《V帝国》:段落节选

    28:37 维克多·佩列文的吐槽

    31:46 《V帝国》:结尾片段欣赏

    33:18 维克多·佩列文:朋克生活!

    35:09 《V帝国》:吸血鬼决斗情节

    35:48 格卢霍夫斯基:《地铁2033》

    36:44 提前挖坑:佩列文专题

    38:17 维克多·佩列文:《iPhuck 10》

    39:50 厄休拉·勒古恩:《一无所有》

    40:41 俄罗斯小说:突破伦理,深刻惨烈

    42:00 小说:《第一律法》

    42:38 奇幻作家: 布兰登·桑德森

    45:07 “给社会趣味一记耳光”

    45:41 休·豪伊:《羊毛战记》

    46:45 结尾音乐

    47:50 【广告】:有声书《千子》

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  • 不想当厨子的士兵成不了大将军!

    “三军未动,粮草先行”,古代大军吃什么?怎么吃?

    从粮草到单兵口粮,哪些食物主宰过大局?

    今天我们的菜单里,有哪些真的来自战场?

    欢迎收听全新Gadio Spec节目【三军美食家】,继【诸子美食家】之后,“新人主播”张科学继续为您带来金戈铁马的古战场与中国饮食文化的奇妙关系。第一期我们先从兴周800年的姜子牙说起,讲讲他和臊子面的故事。

    - 时间轴 -

    00:00 欢迎收听本期节目

    00:30 三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面

    01:28 短暂出场

    02:43 诗经·大雅·大明(节选)

    03:57 《逸周书》

    05:14 伯夫

    06:06 总参谋

    07:06 白鱼赤乌

    08:12 《推人事破灾异》

    09:46 设置武庙

    10:55 臊子面

    11:54 香疯了

    13:33 回汤

    14:46 一口香

    15:32 愣了

    16:26 真的吗

    17:50 臊子和醋

    18:49 代客切肉

    19:22 《说文解字》

    20:26 雄烯酮和粪臭素

    21:23 如何去除

    22:27 油封

    22:52 八珍

    23:31 酢

    24:15 醯人

    25:21 意大利香醋

    26:27 姜太公在此

    27:31 小麦

    28:37 不受欢迎

    29:35 只剩麦三十斛

    30:47 喜白

    31:45 衔谷之种

    32:40 大力宣扬

    34:13 莱国

    35:44 感谢收听本期节目

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  • 《使命召唤2023》的战役故事内容再度被各界口诛笔伐。在责难之余,另一种奇怪的想法浮现出来:为什么多年之前看似无比正义、爽快的《使命召唤》故事模式却走到了今天这个状态?我们试图从美国的民族叙事与意识形态包装的层面上,通过一期节目回溯《使命召唤》这一系列的过往,并对《现代战争》重启剧情的失败进行一点猜测与解释。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:36 COD的故事源流

    01:05 气的

    02:13 不像同事

    03:42 《荣誉勋章》

    05:04 《使命召唤》历代结构

    06:42 输出产品

    07:39 工业产品

    08:38 文化工业产品

    09:16 使命召唤

    10:10 昭昭天命

    11:15 《美国反对美国》

    11:41 因信称义

    12:38 宗教改革

    14:17 迦南美地

    15:19 山巅之城

    16:10 社会达尔文主义

    16:48 生来就相信

    18:18 《论美国的民主》

    19:19 帝国相对论

    20:46 描写战争

    22:30 黑奴与原住民

    23:54 天命扩张

    24:25 《电影百年》

    25:38 维护信仰

    26:54 冷战

    28:03 元气大伤

    28:16 大法战争财

    29:34 罪恶与美德

    31:01 记吃不记打

    32:14 历史终结论

    33:59 历代COD的时空伴随

    35:06 《荣誉勋章(1999)》

    36:08 文化符号

    38:05 第四次技术革命

    38:38 《使命召唤5》

    39:44 《使命召唤2》

    40:33 威胁不存在了

    41:27 对标

    42:04 《使命召唤4》

    43:22 现实中的2007

    44:49 反恐战争

    46:25 苏联余孽

    47:05 《国土防线》

    48:06 《现代战争》

    49:02 悲情作品

    50:12 谢菲尔德将军

    52:08 好爽

    53:45 尼古莱

    55:14 《现代战争3》

    56:12 马卡洛夫

    57:21 遍地开花

    58:42 AC130

    59:03 TF141

    60:22 《黑色行动》

    61:56 汤姆克兰西

    63:10 EA

    64:43 气氛很怪

    66:09 泥潭里的战争

    67:52 不够duty

    68:38 IGN

    70:24 《战地3》

    72:09 《黑色行动:冷战》

    73:56 独立作品

    75:10 2014

    76:34 现代战争的烈度

    78:04 天命论

    79:06 《黑色行动3》

    80:46 年轻

    81:48 重启

    83:28 拉满

    84:34 白磷弹

    85:46 光辉岁月

    86:39 俄乌战争

    88:35 政治站位

    89:23 苏莱曼尼

    90:31 俄式反恐

    91:58 不成立,但不重要

    92:35 堕落

    93:36 弹匣底下有滚轮

    94:59 新马卡洛夫

    96:49 赶工

    98:02 艺术作品

    99:33 超级英雄

    100:39 《前哨站》

    101:41 海湾战争

    102:39 文化共识

    104:00 TTF3

    104:31 特权

    105:44 代价

    106:39 咬个打火机吧

    107:56 任务设计有问题

    108:55 结尾BGM

    109:08 【广告】有声书《地铁》三部曲

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  • 又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。

    - 时间轴 -

    00:00 开场BGM

    00:39 GADIO PRO

    00:47 行业春晚

    01:29 媒体投票

    03:03 恍如隔世

    03:31 Geoff

    04:30 The Lore Hunter

    05:15 黑历史

    06:29 不仅是主持人

    07:21 纯端

    08:18 VGX

    09:39 前日谈

    10:13 出身世家

    11:34 葛俘雷

    12:25 少数派

    13:09 雪乐山

    14:42 勇气可嘉

    15:46 阴差阳错

    16:29 契机

    17:48 喜剧

    19:22 GameSlice

    20:39 CompuServe

    21:46 初出茅庐

    23:32 犀利

    25:33 “最后时刻”

    26:58 不像好人

    27:23 虚幻引擎

    28:40 《质量效应3》

    29:07 《泰坦天降》

    29:49 《深陷梦境》

    31:36 电视露面

    33:50 Spike

    34:27 成年频道

    36:13 VGA

    37:13 cringe

    38:54 在座的各位都是...

    40:24 业余

    42:08 痛苦

    43:38 烂梗

    44:55 人身攻击

    46:07 游戏技术笑话

    46:52 软色情

    47:24 彩绘

    48:39 没完没了

    49:19 最佳游戏女演员

    50:25 《麦登橄榄球 2004》

    50:57 颁奖现场

    51:43 战神

    53:14 丑闻

    54:51 小丑

    56:01 游戏变了

    57:16 观众

    58:22 上电视

    59:22 沙发土豆

    60:11 高清电视

    61:47 起诉

    63:19 庭外和解

    64:48 GT.TV

    66:12 羡慕

    67:19 服务观众

    68:13 Jason Schreier

    69:47 日新月异

    71:42 生殖隔离

    73:02 冗长的娱乐节目

    73:28 没有颁奖

    73:50 GTA

    74:23 VGX

    75:23 考古意义

    76:54 游戏大年

    77:20 World Premiere

    78:06 尴尬疯了

    78:44 《量子破碎》

    80:12 专业问题

    81:46 主角登场

    83:26 AXIS剧院

    84:55 经历

    86:07 专业性

    87:33 学院派

    89:31 TGA2014

    90:52 收视率

    91:07 奥斯卡

    92:51 大就是好

    94:22 嘉宾

    95:25 夏日游戏节

    96:37 多样性

    97:35 《质量效应》

    98:26 反击

    100:17 失去耐心

    101:07 《孢子》

    101:38 进程展示

    102:03 格局打开

    103:11 更重要的事

    105:04 动视暴雪性侵丑闻

    106:38 关心

    108:03 大错特错

    108:47 TGA2023

    109:09 结尾BGM

    109:43 【广告】有声书《地铁》三部曲

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  • 历史之人,帝国的余烬系列进入第三期。战争总是带来无尽的混乱,作为个体的人看待它有很多种方式。轰炸机总会来,轰炸机也总能过去...真的是这样吗?

    - 时间轴 -

    00:00 片头音乐

    00:21 开场:《历史之人》Vol.3

    00:45 米切尔:喷火式战斗机

    00:56 飓风式战斗机

    01:27 超级马林(Supermarine)

    02:52 加拿大汽车铸造厂

    03:03 艾尔西.麦吉尔(Elsie MacGill)

    03:26 艾尔西.麦吉尔:专辑漫画

    04:38 不列颠空战

    05:24 喷火的首次亮相

    06:13 “飓风”与“喷火”

    07:20 Bf-109战斗机

    08:12 为何称作“Me-109 ”

    09:02 西班牙内战与乔治·奥威尔

    10:03 勃朗宁.303英寸机枪

    11:27 飓风战斗机的改良

    12:55 喷火原型机:K5054

    14:12 Ju 87俯冲轰炸机

    14:58 鹰袭行动,海狮计划

    16:00 雷达发明者:沃森·瓦特

    17:26 英国军官:休·卡斯沃尔·道丁

    19:02 英国首相:斯坦利·鲍德温

    19:35 雷达(Radar)

    21:30 雷达监控室

    22:04 链家雷达系统(Chain home)

    23:12 海狮计划行动日:鹰日

    25:25 不列颠空战:损失惨重

    27:33 英国空袭柏林

    29:35 伦敦地铁:避难所

    31:28 大轰炸下的英国人民

    32:49 被轰炸后的惨状

    33:24 战争焦灼阶段

    35:01 大轰炸下的普通人

    38:39 德国精锐飞行员:阿洛伊斯

    40:35 音乐欣赏

    41:02 岌岌可危,飞机袭来!

    42:46 德国飞行员:奥斯瓦尔德·伯尔克

    42:55 波尔克战术守则

    44:37 喷火战斗机:.303英寸机枪

    44:48 音乐欣赏

    45:12 英格兰:肯特郡

    45:53 阿尔比恩(Albion)

    46:00 杰弗雷·乔叟

    46:39 “黑狗“岁月

    47:25 德国飞机发动机:DB601

    48:44 战场中的幸运儿

    50:57 Do 17轰炸机

    52:53 白金汉宫被炸

    54:23 双方损失情况

    55:20 德军再袭,形势严峻!

    57:25 历史照片:不列颠空战

    58:07 历史照片:不列颠空战(2)

    58:41 音乐欣赏

    59:59 最终战果:英军惨胜!

    62:51 德军袭击超级马林工厂

    64:46 比弗布鲁克男爵

    65:06 荷兰女王:威廉明娜

    66:08 巴巴罗萨计划

    67:23 美国:租借法案

    67:32 大西洋宪章

    67:48 丘吉尔:《第二次世界大战回忆录》

    68:22 乔治·奥威尔:肺炎病逝

    69:32 威廉·布莱克

    70:42 奥林匹克级邮轮

    72:05 感谢收听,有缘再见

    72:56 音乐欣赏

    77:09 【广告】有声书《猎魔人·卷八:风暴季节》

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  • 精选七个在叙事层面见长的游戏系列,通过分析文本及演出层面的细节处理手法,探讨电子游戏在叙事层面不同于其他娱乐产品的独特之处。

    - 时间轴 -

    00:30 欢迎收听《游戏阅读》Vol.1

    00:47 RED

    01:32 御宅学

    02:12 音响小说

    02:32 Chunsoft

    04:13 《港口镇连续杀人事件》

    04:37 《弟切草》

    04:47 《恐怖惊魂夜》

    04:54 《 街 ~命运的交叉点~》

    04:59 《忌火起草》

    05:09 《428 ~被封锁的涩谷~》

    06:15 有生之年的汉化

    08:01 《弟切草》的起源——轻量化

    08:49 最早的文字冒险

    09:20 《甜蜜之家》

    10:07 弟切草一周目

    11:29 多周目机制

    13:04 玩法的进化

    14:36 超级本地化

    15:07 路线图

    16:05 BE

    16:57 真.求生之路

    17:46 结局总数

    18:32 隐藏篇章

    19:23 真.流行之……

    20:05 我孙子武丸

    20:35 百万销量

    21:40 多主角的《街》

    22:13 网状叙事

    22:46 老古董了都

    23:22 涩谷

    23:54 推进方式

    24:14 zap

    24:32 牛马组——前黑帮牛尾政美

    24:37 牛马组——演员馬部甚太郎

    24:48 细井美子

    24:53 飞泽阳平

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