Episodes

  • Сьогодні в нас особливий епізод, бо ми говоримо з дизайнером який працює, у всім нам улюбленому інструменті — Figma. У нас в гостях Даниїла Мунтян, Product Designer в Figma. Даниїла нещодавно запустила Figma Motion та розказала про це на Figma Config.Це перша частина нашої розмови, де поговорили про:🔘 як переїхала до Лондону і шукала першу роботу в Craft Docs🔘 чому в Craft 30% часу йшло на експерименти та експлорейшини🔘 як Twitter і публічні концепти допомогли отримати оффер🔘 After Effects, Play, Rive — як розбиралася з interaction design🔘 Як вчитись новим інструментамВебсайт Даниїли — https://danielamuntyan.com🎙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ✍️ Наш Телеграм — https://t.me/radioknopka〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️00:00 інтро02:00 шлях від графічного дизайну до UI10:00 переїзд до Лондону і пошук роботи17:00 як потрапити в Craft через Twitter23:00 як працює команда в Craft31:00 30% часу на експерименти37:00 motion design — After Effects і Play43:00 як вчитися новим інструментам

  • Сьогодні у нас особливий епізод, так як вперше, ми говоримо не про інтерфейси, а про дизайн реальних речей. У нас в гостях Женя Мєдвєдєва, Head of Industrial Design у AJAX Systems.Женя ділиться, що ж таке промисловий дизайн, а що ним не є. Показує реальні кейси з роботи в Ajax, та дизайни які виграли їй купу нагород від red dot. Поговорили про:🔘 що таке промисловий дизайн і як він працює🔘 як виглядає процес — від PRD до виробництва🔘 чому матеріал — це не обмеження, а інструмент🔘 про культуру дизайну в Ajax Systems🔘 про форму, функцію та їх гармонію〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️А ще Женя розповіла про свій курс розробка промислового дизайну зі школою Skvot, який стартує 13 липня. Це може бути дуже цікаве розширення кругозору для будь якого типу дизайнерів. Посилання на курс — https://skvot.io/uk/course/3622-rozrobka-promislovogo-dizaynu?utm_source=radio_knopka&utm_medium=partner&utm_campaign=industdes_medvedeva&utm_content=influence&utm_term=sio_121

  • Missing episodes?

    Click here to refresh the feed.

  • Зібрались з Гошею щоб обговорити синдром самозванця у дизайнерів.Часто молоді дизайнери думають, що люди які довго в індустрії вже все розуміють і позбулися синдрому самозванця. Ми з Гошею вирішили розібратись, як він насправді працює, і поділились тим, як відчуваємо його зараз порівняно з тим, коли тільки починали.У цьому епізоді:✅ чому в дизайні синдром самозванця відчувається особливо гостро✅ як змінюються очікування до дизайнерів і чому це створює тривожність✅ 5 типів синдрому самозванця від Стівена Гейтса з InVision✅ що робити з синдромом самозванця — практичні поради✅ навіщо вести brag документ своїх досягнень🫂 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПосилання на наш Телеграм канал — https://t.me/radioknopka

  • У нас в гостях Андрій Середа — Lead designer з Windmill. Андрій створив нативну ios апку для менеджменту витрат Expensa, яка виглядає абсолютно неймовірно. Поговорили про те як йому це вдалось без знання коду, і що це навчило його як дизайнера. А ще:✅ як за допомогою Claude створити повноцінну iOS-апку без знання Swift;✅ чому Андрій видалив рік роботи і переписав все за місяць;✅ як AI змінює процеси в дизайн-студії;✅ чому дефолтні iOS-компоненти краще ніж кастомні рішення;✅ як дизайнери перейматимуть роль product owner;————————————————————————————————————————Підписуйтесь на Андрія в соцмережах:Threads — https://www.threads.com/@saintsereda?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==LinkedIn — https://www.linkedin.com/in/andrew-sereda-396377109?utm_source=share_via&utm_content=profile&utm_medium=member_ios📈 Завантажити Expensa в App Store — https://apps.apple.com/ua/app/expensa-ai-expenses-manager/id6758392205🤙 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ#subscriptionsisters

  • У нас в гостях Семен Антропов — Design Director та Associate Partner в The Gradient.Поговорили про:✅ як у The Gradient змінили воркфлоу під AI інструменти✅ чому вайрфрейми вмерли і як працювати з прототипами✅ що таке стратег в агенції і чому це не BA✅ як генерити візуальний контент для клієнтів✅ яких дизайнерів шукають зараз в студії✅ чому крафт стає головним диференціаторомВакансія Product Designer у The Gradient — https://thegradient.com/careers/product-designerПосилання на кейси які згадує Семен:Кейс-стаді Norvana — https://thegradient.com/work/norvanaКейс-стаді Діла — https://thegradient.com/work/dila🫶 Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

  • У нас в гостях Юра Опаренко — staff product designer у WhatsApp, засновник бренду матчі Idle Hour. До цього Messenger, Workplace, Intercom.В цьому епізоді обговорили:00:00 — інтро03:09 — робота в WhatsApp та бізнес-месенджерам05:26 — як влаштований дизайн-процес у WhatsApp10:42 — AI і як він змінює роботу дизайнера17:52 — дизайн-процес зсередини в 202627:45 — чому в 2026 бути тільки дизайнером недостатньо32:12 — ренесансна людина, Леонардо да Вінчі і скрипт-кіді43:27 — як Юра запустив бренд матчі Idle Hour50:43 — що дав цей проєкт як дизайнеру57:04 — брендинг, позиціонування і ціна крафтуПідтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПишемо про дизайн в Telegram — https://t.me/radioknopka

  • Ринок IT змінився, і ринок дизайну — разом з ним. Більше кандидатів, менше вакансій, вищі вимоги. Ми вирішили поговорити про те, як стати інтерфейсним дизайнером у 2026 році: з чого починати, що вчити і як розвиватись. І розвіяли головні міфи — що можна знайти першу роботу після трьохмісячних курсів або, що залетіти в ІТ через дизайн це легко.У цьому епізоді:✅ Чому пошук першої роботи — це питання року, а не місяців✅ Чому крафт та інструментарій, основні скіли для пошуку першої роботи✅ Як розвивати смак✅ Чому AI треба вчитись використовувати з першого дня✅ Портфоліо, тестові, співбесідиДякуємо нашим спонсорам за підтримку! 🎙️ Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZПідписуйтесь на наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka

  • У нас в гостях Борис Бакланов, Senior Product Designer в Huumans та автор курсів в Projector.

    Поговорили про:

    🔘 різницю в роботі дизайнера у великій організації та стартапі;

    🔘 як Борис інтегрує AI в його роботу над Athena;

    🔘 як навчатися і не зійти з глузду від всього, що несеться;

    🔘 майбутнє продуктового дизайну.

    А також Борис показав, як використовує Claude Code та Agentation у своїх повсякденній роботі!

    Linkedin Бориса — https://www.linkedin.com/in/borysbaklanov/

    Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

    Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka

  • Вперше в епізоді «Радіо кнопки» говорять не двоє, а троє людей! Наш перший гість — Андрій Жулідін, Product Design Lead в Boosters та автор курсів в SKVOT.

    В цьому епізоді говоримо про:

    🔘 підхід Андрія до найму дизайнерів в команду;

    🔘 користь тестових завданнь;

    🔘 скіли, які варто прокачувати дизайнерам в 2026;

    🔘 досвід побудови АІ продукту з нуля;

    🔘 виклики для дизайну в епоху чатботів.

    Linkedin Андрія — https://www.linkedin.com/in/zhulidin/

    Дякуємо нашим спонсорам за підтримку! Підтримати наш подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

    Наш канал в Telegram — https://t.me/radioknopka

  • Дизайн-воркшоп — один з наших улюблених інструментів для вирішення проблем.

    В цьому епізоді:

    ✅ ділимось історіями, як ми проводили воркшопи в команді, що спрацювало, а що — ні;

    ✅ розбираємо, як провести свій перший ideation воркшоп: від мети й підготовки до структури сесії та роботи з групою;

    ✅ обговорюємо питання від наших підписників: «Що робити зі складними учасниками воркшопу?»

    Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛

    Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:

    https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

    Матеріали з цього епізоду у нашому Telegram каналі — https://t.me/radioknopka

  • Підводимо підсумки року.

    У цьому епізоді:

    ✅ наші успіхи, фейли та головні інсайти року;

    ✅ топ-3 улюблених матеріалів, які ми прочитали, послухали або подивилися;

    ✅ чому наш нульовий епізод так і не побачив світ;

    ✅ плани на 2026 і куди рухається подкаст далі.

    Дякуємо нашим спонсорам за підтримку 💛

    Підтримати подкаст і отримати доступ до закритого чату та менторських сесій можна тут:

    https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

    Наш канал у Telegram — https://t.me/radioknopka

    Всіх з прийдешнім 2026 🎄

  • Колись дизайнери покладали великі надії на дизайн-системи й атомарний дизайн. Ці часи минули, і наші очікування розбилися об жорстоку реальність.

    У випуску:

    ✅ що таке дизайн-система і які її задачі;

    ✅ коли вона перестає допомагати, а починає заважати;

    ✅ як це влаштовано у Preply та Headway;

    ✅ чому дизайн-система може вбивати креативність.

    Ми запустили МоноБазу, де ви можете підтримати нас та отримати доступ до менторських сесій — https://base.monobank.ua/BpiMh9cBatcwXZ

    Наш канал в ТГ — https://t.me/radioknopka

  • Презентуємо епізод про презентацію дизайну.

    Говоримо про:

    ✅ чому хороший дизайн не продає сам себе;

    ✅ як адаптувати презентацію під різну аудиторію;

    ✅ найтиповіші помилки, які ми самі робили;

    ✅ як правильно засетапити контекст і задати очікування;

    ✅ як втримати увагу й отримати корисний фідбек.

    Презентація дизайну — це скіл, який прокачується лише практикою.

    Хочете, щоб ваш дизайн розуміли? Навчіться його презентуват

  • У новому епізоді Остап ділиться як це працювати в Preply та як виглядає дизайн зсередини.

    Зачіпили такі теми:

    ☑️ Як виглядає дизайн-команда

    ☑️ В чому відмінності сіньйор, стаф і принципал дизайнерів

    ☑️ Що таке дизайн checkpoints та в чому їх користь

    ☑️ Як ми покращуємо рівень крафту в команді

    ☑️ Як ми вчимось використовувати АІ інструменти

    Ставте лайки, діліться з друзями та підписуйтесь на наш телеграм канал де ми пишемо про дизайн.

    https://t.me/radioknopka

  • Говоримо про слово на «ф».

    В цьому епізоді:

    ✅ як культура фідбеку працює в наших командах;

    ✅ чому саме дизайнер відповідальний за отримання корисного фідбеку;

    ✅ як зробити зворотний зв’язок своєчасним і дієвим;

    ✅ як коментувати дизайн, щоб вас почули.

    Принагідно просимо і вас залишати фідбек на наш подкаст.

    А ще приєднуйтесь до нашого нового телеграм-каналу, де ми ділимося розширеними матеріалами до епізодів, власними історіями, а головне — мемами.

    Він тут — https://t.me/radioknopka

  • Можна нескінченно сперечатися про design thinking, human centered design, double diamond, JTBD чи інші фреймворки, які оточують дизайнерів. Але навіщо?

    Ми переконані: ідеального процесу не існує. Є гнучкість, здоровий глузд і вміння підбирати інструменти під конкретний контекст.

    У цьому епізоді:

    ✅ що не так з фреймворками;

    ✅ навіщо вони взагалі існують та які їхні переваги;

    ✅ історії про те, як ми думали, що все знаємо;

    ✅ як здоровий глузд допомагає будувати процеси під різні контексти.

    Головний етап в дизайн-процесі Радіо кнопки — фідбек від вас. Діліться враженнями, зауваженнями та пропозиціями, бо саме завдяки цьому подкаст стає кращим.

  • Отримали фідбек, що вам цікаво дізнатися, як влаштований дизайн у компаніях, де працюємо ми. Ви просили — ми зробили. Починаємо з Headway.

    У цьому випуску:

    ✅ структура дизайн-команди в Headway і ролі в ній;

    ✅ ключові навички, які найбільше цінуються;

    ✅ процес дизайну зсередини та роль дизайнера;

    ✅ дизайн-критика як важливий командний ритуал;

    ✅ підхід Headway до юзер-орієнтованості.

    Цей випуск не з’явився б без вашого зворотного зв’язку. Дякуємо, що пропонуєте теми і ділитеся враженнями ❤️

  • Половина слухачів отримає епізод з жартами, а інша — без. Подивимось, який варіант покаже кращі результати.

    А якщо серйозно, то говоримо про A/B тести.

    У цьому випуску:

    ✅ розбираємось, що таке A/B тест, і звідки цей метод прийшов у продукти;

    ✅ ділимось історіями наших перших тестів (і чому вони відчувались як ставки на спорт);

    ✅ пояснюємо процес: від гіпотези до оцінки результатів;

    ✅ обговорюємо переваги та недоліки (більше жаліємося);

    ✅ говоримо про альтернативи.

    Дякуємо, що слухаєте! Як завжди чекаємо на фідбек.

  • Кажуть, якщо в тексті є довге тире — його писав ШІ. Але це міф. Ми вирішили розібратись, як усе влаштовано: що таке дефіс, тире, ndash, mdash — і як ці знаки впливають на проєктування інтерфейсів.

    Поговорили про:

    ✅ чому пунктуація — це теж частина дизайну

    ✅ різниця між дефісом, ndash і mdash

    ✅ як Apple і Google ставляться до тире та дефісів

    🎧 Слухайте епізод та будемо вдячні за зворотній звʼязок!

  • Ми на початку випуску: юзабіліті тестування — це просто!

    Ми вкінці випуску: ось вам 100 порад, як провести ЮТ, але це просто, правда…

    Головне — почати!

    А щоб почати не з нуля, послухайте цей епізод. Тут ми говоримо про:

    ✅ Що таке юзабіліті тестування і навіщо воно взагалі потрібне

    ✅ Як підготувати скрипт: сценарії, завдання та уточнюючі питання

    ✅ Де шукати учасників і скільки їх потрібно

    ✅ Як провести та аналізувати ЮТ, щоб отримати корисні знання

    ✅ Які помилки ми всі часто допускаємо

    Дякуємо, що слухаєте та лишаєте фідбек!