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  • AVISO: Este episodio contiene spoilers de "Wamatse", la aventura escrita por Sirio Sesenra y cuenta la trama de la aventura que jugamos en nuestro canal de Twitch. Ve la aventura en diferido a través del siguiente link: https://www.youtube.com/channel/UC5BOb2qbpQOS7TB6VzAUqfw

    Ha llegado el momento de cerrar una nueva aventura con un conversatorio rolero, y en este caso, nos toca con Wamatse: Valparaíso. La increíble aventura para La llamada de Cthulhu que hemos jugado en Frecuencia Rolera.

    En este episodio lleno de spoilers de la aventura, comentamos los altos y bajos momentos de esta, así como realizamos un análisis del horror visceral y de las escenas más impactantes de la aventura. También comentamos de qué manera podríamos mejorar esta aventura si alguien pretende narrarla a futuro.

    Disfrútalo así como nosotros lo disfrutamos jugando. Si tienes opiniones te agradeceré mucho entrar a nuestro servidor de Discord y conversar con nosotros.

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  • La Redada en Innsmouth ha concluido, ha tenido finales buenos y malos y es momento de reunirnos por última vez con la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison para comentar todas las misiones y decir adiós.

    En este último conversatorio rolero con la Sociedad Samuel Garrison, comentaremos los grandes momentos de este grupo de investigadores que nos ha dado grandes y trepidantes aventuras, además de momentos emotivos y grandiosos. Ha llegado el momento de irnos por todo lo alto.

    También analizamos los grandes vacíos que quedaron y si existe la posibilidad de crear algún "spin off" o episodio especial de este grupo de aventureros. Acompáñanos en esta última reunión en el Café Innsmouth, hay café para todas y todos.

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  • La Redada ha concluido y es momento de volver a juntar a quienes han sobrevivido y de dar las malas noticias. Con solo cuatro, de seis supervivientes, la Sociedad Samuel Garrison tendrá que sobreponerse a esta dura misión y tomar una importante decisión sobre su futuro.

    En este episodio, damos un cierre a la campaña de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison, cerrando el ciclo de historias que nos acompañaron más de una vez por las costas de Innsmouth y por otros increíbles lugares.

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  • "¿El joteo de Andrés y Vale ocurrió antes, durante o después de Girl Underground? ¿Qué tan responsable es Girl Underground de esta relación?"

    Las despedidas siempre son difíciles, pero nos permiten recargarnos de energía para volver a hacer grandes cosas. En este cierre de temporada, nos juntamos en vivo Andrés, Pablo y Valiuh para responder a las preguntas de la comunidad, así como para hacer un sorteo en vivo y mostrarnos comiendo sushi. Gracias a todas y a todos quienes nos acompañaron en este último episodio de la temporada. Volveremos con más energía y buena onda! Frecuencia Rolera no se detiene!!!

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  • Objetivo 5: La Orden esotérica de Dagon (3° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Jack Slater. Tratante de antigüedades. Muerto.

    Luego de volver de este inesperado viaje hacia las profundidades de Y'ha-nthlei, todo parece perdido. La muerte de Gordon Pruitt y de otros infantes de marina ha impactado de manera terrible al equipo. Además de ello, Jack Slater, el asesor de la Sociedad Samuel Garrison también ha muerto en las profundidades del océano. Como si el panorama no fuese lo suficientemente desolador, el Capitán Corso está herido de gravedad y requiere atención médica.

    Con solo una dirección en frente, el resto de los infantes de marina tendrán una pequeña oportunidad para detener las perversas atrocidades que duermen bajo los techos de la Orden Esotérica de Dagon. Los investigadores harán todo lo que esté a su alcance para que esta misión suicida valga la pena.

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  • "Te contaré la historia del bardo que dejó de cantar."

    Con el paso del tiempo hemos visto como los juegos de rol se han permitido el contar historias cada vez más complejas y dramáticas. Hemos visto como han nacido juegos de rol que han roto los moldes convencionales y han desarrollado ideas rupturistas y se han mostrado nuevas formas de jugar. Por otra parte, también hemos visto juegos de rol que reviven una y otra vez una fórmula clásica y evocan una manera de jugar más clásica. ¿En qué parte de la balanza se encuentra hoy en día la escena rolera?

    Acompáñanos en un nuevo episodio de #FrecuenciaRoleraEnVivo para hablar sobre las nuevas narrativas y las nuevas formas de jugar al rol. No te lo pierdas!

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  • Objetivo 1: Los túneles de los contrabandistas (3° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Peter Grill. Parapsicólogo.

    Con pocas armas, con un bote menos y con la moral baja, la única escuadra de marina sobreviviente de las cuatro que ingresaron a los túneles subterráneos de Innsmouth buscarán la manera de terminar aquello que empezaron y cumplir con su misión. Mientras más se adentren en las profundidades de estas cavernas subterráneas se darán cuenta de los horrores que la ciudad esconde bajo tierra.

    Tendrán pocas oportunidades para encontrar a Anzack, Leven y Witzneki, quienes huyeron con uno de los botes, pero cuando finalmente den con ellos, notarán de que su destinos estaban sellados y escritos en las estrellas desde mucho antes, pero no como ninguno de ellos lo esperaba, sino que de una manera horrenda y pavorosa que les dejará horribles recuerdos por el resto de sus vidas.

    Los tebeos e historietas de Peter Grill nunca lograron plasmar ni de cerca lo que mora bajo la oscuridad de Innsmouth

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  • "Lo lindo de jugar al rol, es que es un espacio honesto donde todos podemos ser iguales."

    Luego de una maratón de programas con invitados, ya nos tocaba sentarnos y descansar un poco. Esta vez, lo haremos hablando de algo sencillo, pero no por ello, lleno de matices: El por qué nos gusta tanto jugar al rol.

    En nuestro episodio de hoy de Frecuencia Rolera en Vivo nos reuniremos a charlar del gusto por reunirnos en una mesa, contar historias y lanzar dados, también del gusto por pintar minis, preparar tableros, armar mapas o simplemente narrar todo en el teatro de la mente. Tendremos algunas sorpresas para nuestros invitados y mucha charla buena onda. No te lo pierdas.

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  • Objetivo 3: El arrecife del Diablo (3° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Paul Lamb. Diletante.

    El Padre de los Mares ha emergido de las profundidades y se dirige sin dudarlo hacia la Orden Esotérica de Dagon. Mientras tanto, los navíos Vigilant y Spectre se han hundido y únicamente queda el guardacostas Urania dispuestos a dar una lucha en la que parece no existir esperanza alguna.

    Mientras decenas de Profundos elevan cánticos desde el mar y las olas azotan, solo habrá una oportunidad para ponerle fin a esta pesadilla que solo parece crecer. El guardacostas tendrá una sola oportunidad para cumplir la misión que le fue asignada mientras su capitán cae permanentemente hacia la locura.

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  • Puede que se caigan las redes sociales, pero nosotros seguimos en pie! Y este martes nos encontramos en un nuevo episodio de Frecuencia Rolera en Vivo hablando de cómo crear mundo en nuestras campañas y aprendiendo algo tan interesante como son las campañas de "Marchas del oeste" o West Marches. Para ello, será Seba de "Dados Tostados" quien nos acompañe en nuestro nuevo episodio, explicándonos cómo funcionan estas aventuras y qué grandes experiencias pueden entregar.

    No te pierdas este nuevo episodio cargado de risas con este tremendo invitado.

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  • Objetivo 2: Y'ha-nthlei (3° parte). Asesora profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Jessica Specter. Investigadora privada.

    Los horrores palpitantes que moran en lo más oscuro y siniestro de las profundidades son capaces de sacar a la superficie lo peor de nosotros... y eso es lo que Jessica Specter y el resto de la tripulación del Submarino S-19 vivirán en las aguas de Innsmouth.

    Una vez que se encuentren con la Madre de los mares y caigan en su hechizo, el grupo de investigadores tendrá que buscar la manera de retomar el mando del acorazado y seguir hasta la ciudad sumergida de Y'ha-nthlei. La locura desbordada dentro del submarino será uno de los mayores obstáculos a superar, pero será recompensada con las alienantes y surrealistas vistas de las profundidades... ahora, solo tendrán una oportunidad para acabar con la misión y salir con vida. ¿qué harán?

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  • Para cumplir nuestra promesa, luego de hablar de juegos de rol en formato "un jugador y un narrador", nos adentramos de lleno en el mundo de los juegos de rol en solitario y qué mejor que ir acompañados del Gnomo Rolero! Nuestro querido Brian Fuentes nos cuenta cómo ha empezado su travesía usando el juego "Alone among the stars" el cuál le ha permitido contar una maravillosa historia aún en desarrollo.

    Hablamos sobre los juegos de rol en solitario, los juegos de "elige tu propia aventura" o "librojuegos", los juegos en formato "Solo playbook" y tantas cosas más que se nos vienen sobre el tema. Hablamos sobre lo que ganamos y perdemos gracias a los juegos en solitario y también sobre la tentación de hacerse "trampa" en un juego.

    Hay muchos temas interesantes en este episodio, no te lo pierdas.

    Recuerda que puedes seguir al gnomo rolero en sus redes sociales, lo encuentras en Instagram como @elgnomorolero

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  • Para el episodio de hoy tenemos preparado un tema más que obligado: ¿Cuál es el número ideal para jugar al rol?

    Más allá de buscar un "número mágico", nos queremos enfocar en aquellas experiencias roleras que están pensadas solamente para el formato "un narrador y un jugador" y entenderlas un poco más a fondo: ¿Qué tan entretenido es jugar rol con un solo jugador o jugadora? ¿Qué me permite el formato 1 a 1 que otros formatos no permiten? ¿Hay desventajas sobre el mismo? Todo esto nos lo preguntamos en este episodio de Frecuencia Rolera en Vivo!

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  • Objetivo 6: La refinería Marsh (3° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Dean Eizinger. Detective Privado.

    Estando a solo unos metros de Jacob Marsh, Dean Eizinger junto al resto de agentes del tesoro tendrán solo una oportunidad para cumplir la misión. Jacob se encuentra herido en su pie, pero hay un obstáculo gigante a medio camino. El inmenso Shoggoth que acaba de destruir el puente para acceder hasta Jacob Marsh.

    Los investigadores tendrán que ser más temerarios que nunca y arriesgarlo todo con tal de cumplir la misión y salir de allí con vida. Tanto Jacob como los horrores que moran en la Refinería se encargarán de que este lugar se convierta en sus tumbas. ¿Podrán hacerle frente al horror y salir con vida? ¿Serán tragados por el infierno que es este lugar? Solo podrán saberlo en el final de esta aventura.

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  • Los crossovers pueden ser poco ambiciosos, muy ambiciosos y luego está el shipping Frecuencia rolera × La Cueva del Loco × Metajuego 💜

    En esta oportunidad nos acompañará nuestro querido Abuelo, locutor del podcast Metajuego, para acompañarnos mientras nos hacemos la pregunta ¿Qué sistema de rol es el mejor para jugar? o ¿Qué buscan transmitir los autores de juegos de rol cuando eligen o crean un sistema para sus juegos?

    Advertimos desde ya que este episodio viene cargadísimo de THC rolero y divagaciones que nos llevarán hasta el planeta D12.

    Pueden seguir a Metajuego en http://www.metajuego.cl y escuchar su gran Podcast. Desde Frecuencia Rolera tiene nuestro sello de aprobación.

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  • "era hora del clímax de la aventura... todos expectantes escuchando... y digo... 'tocan la puerta'..."

    No pudimos encontrarnos en los Estudios Frecuencia Rolera, pero esta noche comentamos las anécdotas más memorables de la comunidad, compartimos momentos épicos, interesantes y graciosos que nos invitaron a conversar entre todos. En este recopilatorio de momentos, nos tocó repasar por aquellos pequeños y grandes momentos que hacen del rol una experiencia única e irrepetible.

    Andrés, Paolo y Valiuh se dedicarán a comentar cada una de las historias y aportar con las propias. No se lo pierdan!

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  • Esta semana nos pondremos de los bélicos en los estudios FrecuenciaVerse, y vamos a poner sobre la mesa una serie de polémicas bastante actuales (y otras no tanto) que rondan entre roleras y roleros de internet.

    Hablaremos sobre cobrar por narrar, la tarjeta X, la eliminación del concepto "raza", los dungeons accesibles para aventureros en silla de ruedas y sobre las lecciones y debates que abren a la comunidad, además de dar cuenta de si estamos a favor o en contra de ellas.

    Un capítulo donde no podremos ser grises y donde habrá más de una controversia.

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  • En Frecuencia Rolera no paramos y este sábado estuvimos conversando con Jordi y Jacobo de Ex Regnum Publishing en nuestra casa.

    Nos dedicamos a conocer el trabajo de las editoriales y en concreto el cómo se crea y distribuye un juego como el Shinobi. También nos metemos de lleno en su sistema REND10 y qué tipo de historias nos promete. Integramos varias preguntas del público bastante interesantes sobre este juego. También el cómo se llega a una ambientación japonesa estilo manga y qué cosas podemos hacer dentro de este increíble juego.

    Si deseas participar en el Verkami de este proyecto, puedes acceder al siguiente link: https://www.verkami.com/projects/30844-shinobi-tierras-ocultas. También puedes descargar la guía del novato de Shinobi en la web de Verkami.

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  • Ojo, que este no es otro producto de "The Not Company".

    Porque estamos hechos de contradicciones, hemos decidido juntar todos los trucos, consejos y artimañas roleras que nos han servido a lo largo de nuestro recorrido tras las pantallas del narrador para ayudar a todas y a todos aquellos que han decidido tomar el papel de Narrador(a)/DM/Guardián/Etc. y necesitan un empujón para crear historias memorables o para encontrar el balance frente a esos seres exigentes, diferentes y caóticos que podemos llegar a ser los jugadores de una mesa.

    Nos dedicaremos a dar algunas pistas y trucos para tener una buena mesa de juego, para poder plantarse frente a los demás con un mensaje claro y para crear historias que emocionen y diviertan a tus jugadores. Es probable que narradores experimentados conozcan más de alguna treta, pero siempre estamos para ayudar a quienes comienzan en el camino. :)

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  • Objetivo 4: La mansión Marsh (3° parte). Asesor profesional de la Sociedad de Investigadores Samuel Garrison: Christopher Roy. Periodista.

    La mansión Marsh ha cobrado vida propia y se ha apoderado de quienes la visitan. Algo acecha en los oscuros rincones de la gran casona y está dispuesto a impedir que cualquier visitante salga con vida.

    Mientras Christopher Roy y sus acompañantes van descubriendo los secretos de este horrido lugar, encontrarán la voz de "aquel que se retuerce entre lamentaciones", quien se ha topado con un grupo dispuesto a impedir sus macabros designios.

    La mansión Marsh se convertirá en un lugar que sus visitantes jamás podrán olvidar, incluso cuando la Redada en Innsmouth concluya.

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