Episodi
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Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nos trois explorateurs ont décidé de tenter de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus dans l'épisode de Game Conscient le plus long à ce jour!
Top de fin : Les cinq jeux metroidvania recommandés par Game Conscient!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next Door
What makes a good metroidvania ?| ingeniousclown Gaming
Metroidvania | Wikipedia
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Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons la première partie de notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie de bilan, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Episodi mancanti?
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Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons la première partie de notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce premier temps, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Ensuite, nous parlons un peu de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Un épisode bonus sauvage apparaît! Cette fois-ci, nous répondons à VOS questions!
Dans ce véritable medley de questions passionnantes, nous parlons de notre jeu de rêve, des mondes de jeu vidéo dans lesquelles nous voudrions vivre, de ce que l'intérêt pour le gaming dit de la société et de l'humain, des jeux qu'on regrette de n'avoir pas encore fait et aussi, bien sûr, d'huile d'olive.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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La possibilité pour les joueureuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les joueureuses.
Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les choix de paramètres, de difficulté, d'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : trois choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros
Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study
Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.
Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games
GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative
GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice
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La possibilité pour les joueureuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence lorsqu'un nouveau jeu est annoncé. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios de développement comme par les joueureuses.
Partie 1 : A quoi on joue en ce moment, lecture d'un commentaire, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros
Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study
Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.
Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games
GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative
GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice
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Un épisode bonus sauvage apparaît! Dans cette discussion plus informelle, on répond à 6 questions, qu'on se pose parmi, histoire que vous puissiez apprendre à mieux nous connaître!
1) Quelles ont été vos expériences de jeu les plus fortes?
2) Quelle expérience ludique qui n'est pas un jeu vidéo vous a marqué récemment?
3) Que faites vous en même temps que vous jouez?
4) Qu'est-ce qui vous fait rager dans les jeux?
5) Quelle est votre opinion impopulaire sur le jeu vidéo?
6) Quelle suite de jeu vous a déçu?
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Ces dernières années, l'on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé.e.s de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nos trois loustics explorent ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des personnes qui jouent!
Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf
Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door
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Qu'est-ce qu'un jeu rogue like? Est-ce que c'est la même chose qu'un rogue lite? Pourquoi ces deux termes, d'où viennent-ils? Après avoir répondu à ces questions brûlantes, nos trois esprits malades explorent ce genre, ou plutôt cette structure de jeu particulière, et tentent d'en faire ressortir les qualités principales. A la lumière de nos expériences personnelles et de brèves recherches, nous nous intéressons en particulier à ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueureuses, et ce qu'ils permettent dans le paysage du jeu vidéo d'aujourd'hui.
Top de fin : Les cinq jeux rogue like/lite recommandés par Game Conscient!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door
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Dans cet épisode en deux parties, Fred, Francesco et Loris discutent de la consommation du jeu vidéo. Dans cette seconde partie d'épisode, nos amis s'interrogent sur la manière dont ils dépensent leur argent dans le JV, comment ils choisissent ou non d'acheter des jeux, qu'est-ce qui les pousse à la consommation... La fin de l'épisode traite également de la question des micro-transactions, d'un point de vue hautement critique comme toujours.
Top de fin : Cinq dépenses en lien avec le jeu vidéo que vous avez regretté.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
Références :
Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés
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Dans cet épisode en deux parties, Fred, Francesco et Loris discutent de la consommation du jeu vidéo. Dans cette première partie d'épisode, ils s'attardent (c'est le cas de le dire) sur comment leur temps de jeu est organisé, et ils essaient tant bien que mal de quantifier leur pratique de jeu.
Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode ;)
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Dans cet épisode, les trois loustics discutent de leurs souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué au fil du temps, dans leur foyer, avec leur famille, leurs ami.e.s... La question de la nostalgie et de son impact sur l'expérience de jeu est également abordée.
Top de fin : 5 jeux de votre enfance.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser
Triple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité
FPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir
Looter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but
Timeline : chronologie via une ligne du temps
Microtransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu
Bullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part
Soundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeu
Arc : partie / chapitre
Heavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)
Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion
Beat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer
Combo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent
Patterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Nos trois compères discutent dans cet épisode des jeux indépendants et des jeux triple A, et tout ce qui se situe entre ces deux catégories "extrêmes" du jeu vidéo. Les forces, les faiblesses et les contraintes de ces deux catégories, et ce qu'elles induisent dans l'expérience de jeu.
Top de fin : vos 3 jeux indépendants et triple A favoris.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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Dans ce premier épisode de Game Conscient, Loris, Fred et Francesco explorent la thématique du jeu vidéo sous l'angle de ce que ce médium leur apporte en tant que joueurs et en tant qu'humains.
Top de fin : les 5 jeux qui vous ont apporté le plus au-delà du médium.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Mecha : machine / robot
Monde ouvert : concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours
Opti : optimiser
Frame : anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde
Grinder : répéter une même action pour cumuler des avantages
Patterns : mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
Speedrun : pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible
Contre la montre : mode de jeu dans les jeux de course
Les souls : fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser
Moldu : les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)
La meta : metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses
Achievements : objectifs intra ou extra au jeu
Immersive sim : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses
Emuler : simuler sur ordinateur une console
Twitch : site de streaming en direct
Streamer : diffuser une partie de jeu en direct et la commenter
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
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