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Le nuove installation fee di Unity!
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!
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0:01:20 VALVE BRUTTA E KATTIVA (YouTube)
0:44:27 I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH
1:11:15 CONCLUSIONE
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Missing episodes?
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Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!
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Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!
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Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!
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Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!
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0:07:53 DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA
0:23:35 L'ARRIVO IN INGHILTERRA
0:38:27 DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL
0:53:11 L'ARRIVO IN ROCKSTAR
1:13:30 IL PERIODO IN ROCKSTEADY
1:28:08 IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS
1:34:44 L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO
1:42:34 LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE?
1:58:54 CONCLUSIONE
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Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950!
I giochi degli studenti su itch.io:
https://polimi-game-collective.itch.io/
0:00:01 INIZIO
0:02:36 A PAINTER'S TALE: CURON, 1950 (Steam)
0:03:25 LA STORIA DI CURON
0:07:10 IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO
0:08:21 LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL"
0:11:40 USARE UNITY DA AUTODIDATTI
0:18:32 L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO
0:19:33 COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA (Link)
0:25:55 LA SERIE NETFLIX SU CURON (Netflix)
0:27:30 LA TRAMA DEL GIOCO
0:39:06 LA DURATA DEL GIOCO
0:43:24 HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50
0:45:00 LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO
0:58:16 CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO?
1:00:29 GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM
1:13:50 QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE?
1:21:23 L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO?
1:25:04 IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY
1:32:19 PROGETTI FUTURI?
1:36:29 SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI?
1:46:21 ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR
1:51:22 I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI
1:53:49 CONCLUSIONE
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Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!
I giochi degli studenti su itch.io:
https://polimi-game-collective.itch.io/
0:00:01 INIZIO
0:05:21 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI?
0:23:13 COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI?
0:28:59 È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI?
0:42:44 A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING?
0:48:26 CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO?
1:12:23 UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE
1:16:00 IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM
1:18:35 PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO?
1:25:50 COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO?
1:33:21 UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI
1:37:26 COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA?
1:43:34 AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO?
1:53:14 CONCLUSIONE
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Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!
0:00:01 INIZIO
0:03:54 DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"???
0:06:11 GLI STUDI DI WINTERMUTE
0:19:44 LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI
0:42:41 #LIBRI: GOOD BUSINESS (Amazon)
0:54:37 DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA
1:17:44 COM'È IL LAVORO CON LE GPU
1:28:05 COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU?
1:44:13 IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
1:53:38 UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO?
2:11:18 NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH (Twitch)
2:12:42 CONCLUSIONE
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Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero!
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0:04:08 LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING (Link)
0:27:36 IL TEAM DI ENCODYA (Steam)
0:43:22 I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY (Link)
0:54:04 LA GESTIONE DEI KICKSTARTER (Link)
1:09:23 IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER (Steam)
1:17:18 PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO?
1:20:22 COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA?
1:26:35 CONCLUSIONE
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Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite!
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0:04:16 COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI?
0:36:45 ITALIA VS. SPAGNA
1:24:01 TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO (Itch)
1:26:17 HYPER PARASITE (Steam)
2:25:18 BLIND FATE: EDO NO YAMI (Steam)
2:40:01 CONCLUSIONE
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Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault!
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0:11:43 GLI INIZI DI GIUSEPPE
0:14:44 I PRIMI PROGRAMMI
0:20:02 PLAYERWORLD.IT
0:33:29 I PRIMI LAVORI
0:38:14 I LAVORI IN FLASH
0:41:59 INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV
0:55:22 DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE
1:13:04 IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER?
1:24:21 COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE?
1:56:13 I CORSI DI LEADERSHIP
2:04:31 LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK
2:18:33 LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO
2:29:13 CONCLUSIONE
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Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari!
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0:01:44 GLI INIZI
0:05:10 IL LAVORO IN ACCENTURE
0:18:24 La LSBU (Link)
0:22:46 Il SAE ad Amsterdam (Link)
0:28:51 GAMUNDO (Link)
0:30:58 SPIL GAMES (Link)
0:51:18 LONDRA E LA VR
1:00:55 CURVE DIGITAL (Link)
1:03:58 WARP DIGITAL (Link)
1:06:14 PIXION GAMES (Link)
1:18:00 LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA
1:21:02 L'ESPERIENZA DA DOCENTE (Link)
1:32:33 A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES?
1:37:15 COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE? (Link)
1:48:56 LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO (Amazon)
2:12:06 MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019 (YouTube)
2:18:13 IL FUTURO
2:21:39 CONCLUSIONE
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GameLoop ha fatto cinque anni!
0:00:01 INIZIO
0:00:31 TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI
0:03:05 I 10.000 OSPITI
0:04:17 LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT
0:08:52 COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP?
0:26:47 COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO?
0:34:17 WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY
1:07:10 GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA?
1:16:51 AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP?
1:26:01 COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI?
1:36:47 IL PUNTO DI VISTA DI NEMO
2:00:22 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI?
2:13:35 DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION
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Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi!
0:00:01 INIZIO
0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE (YouTube)
0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN
0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER (Link)
0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER
0:45:51 LA FASE DI BETA
1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM
1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE?
1:20:12 CLAYXELS (Itch)
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Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca!
0:00:01 INIZIO
0:02:25 I GIOCHI SU JAVA J2ME
0:40:34 GLI STORE DEI CARRIER
0:56:13 IL GIOCO DEL CALCIO
1:02:07 IL GIOCO DEL TETRIS
1:10:45 I PROBLEMI DEGLI EMULATORI
1:20:19 2003, ARRIVA LA CONCORRENZA
1:38:45 SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE
2:25:57 PRESENTE E FUTURO
2:50:48 CONCLUSIONE
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/
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Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored!
0:00:00 LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP (Discord)
0:00:42 Inizio
0:08:38 La demoscene in Italia oggi
0:11:30 La scena demo non sarà mai più come una volta
0:17:23 Le generazioni di coder
0:20:04 La gioventù di Randy
0:28:32 Arriva l'Amiga
0:50:54 Gli inizi con la programmazione Amiga
1:06:16 Angolo cracking
1:33:26 I trainer fatti con calma
1:34:21 La Silents World Chart '92
1:42:58 Arriva l'AGA
1:49:59 Le demo e la musica techno/trance
1:54:12 La genesi del corso di assembly
2:13:19 Massive Killing Capacity, l'ultima demo (pouët.net)
2:28:04 L'approdo su Java
2:42:32 Conclusione e aneddoti vari
2:54:37 Extra post puntata
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/
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Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA!
0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link)
0:00:34 INIZIO
0:03:22 LUDUM DARE, PERCHÉ NO? (Link)
0:10:07 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch)
0:13:39 COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES
0:21:50 LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS
0:26:57 KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM
0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES
1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch)
1:20:51 You Were The Keeper (Stavros) (Itch)
1:26:09 Saving Judy (Stavros) (Itch)
1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch)
1:36:30 IDEE PER UNA GAMELOOP JAM
1:42:38 CONCLUSIONE
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/
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Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames!
0:00:00 LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP (Link)
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0:33:26 COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES
1:17:01 Safe Distance Square (Tatosgames) (Itch)
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1:29:03 Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo) (Itch)
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Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access!
0:00:02 INIZIO
0:04:36 CONGLOMERATE 451 e l'Early Access (Steam)
0:06:28 Che gioco è Conglomerate 451
0:25:16 Il workflow
0:26:49 La grafica presa dallo store
0:29:12 Il prezzo
0:30:08 Com'è andata la release
1:09:38 Le chiavi regalate
1:35:12 Il remote working
1:46:40 Conclusione
Le note dell'episodio complete:
https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/
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