Episodes
-
I vår sommaravslutning kör vi ett nyhetssvep genom post-E3-apokalypsen som är Geoff Keighleys Summer Game Fest. Vi pratar om några highlights (eller lowlights?) från showen. Vi ställer oss också frågan om vi som kollektiv gillar de utannonserade spelen eller om vi bara vill ha känslan av att vara tolv år igen? Fable, vi tittar på dig!
Sen tar vi tempen på showens absolut största bomb: utannonseringen av Ocarina of Time Remake, där Bumbi skrek rakt ut av ren när de första tonerna drog igång i trailern. Vi pratar om våra önskemål för det nya Hyrule och den kaxiga idén att Nintendo borde släppa spelet tre dagar efter GTA 6. Efter hypen blir kontrasten total i studion när en bedrövad Viktor tvingas konfrontera trailern till Kingdom Hearts 4.
Mot slutet avslöjar vi också vilket hödoftande rollspel vi ska ta oss an under sommaruppehållet, vi ses i Böhmen!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Kontrollrummet har spännande nyheter - vi kommer samarbeta med FZ Indiespelklubben! Ett medlemskap i klubben ger ett indiespel i månaden och tillgång till content kring spelet och ett community. Vi kommer att intervjua spelskaparna för månadens spel i mitten av varje månad. Att bli medlem kostar bara 69 kronor i månaden!
I detta avsnitt träffar vi mannan bakom PaperKlays polygonkartonger - Kevin Andersson!
Kevin beskriver sig själv som en drömmare vars dröm manifesterats till spelet PaperKlay. Det är en collectathon som flörtar med forna systemsäljare såsom Jak & Daxter och Spyro från hans barndom. Kevin berättar om hur han gjorde för att få spelet att vara något mer än en nostalgitripp och hur han hanterade svårigheter under skapelseprocessen.
Om du tycker att spelet låter kul så kolla in Indiespelklubben!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Missing episodes?
-
This week we are honored to welcome the brilliant Jennifer Svedberg-Yen to the Kontrollrummet studio. Lead Writer of Clair Obscur: Expedition 33!
We sit down to discuss her unexpected journey into the gaming industry, how a Reddit thread during Covid led her to write a massive award winning RPG despite barely having played video games before. We dive deep into how vivid dreams, family relations and how personal experiences shaped the game's characters, explore the heavy themes of grief and family, and finally uncover the truth behind the infamous "naked" Expedition 60.
Whether you're deeply invested in the lore of Expedition 33 or just love a creative journey, you don't want to miss this one!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Varje dag bootar en gamer upp steam och scrollar ett ändlöst bibliotek och känner för att spela... ingenting? Varje timme kommer en ny post på Reddit om att inga spel känns kul längre. Varje sekund köper någon ett skin till ett gratisspel som de aldrig kommer använda. Är gamers deprimerade?
I veckans avsnitt pratar vi om fenomenet att vissa beskriver att de inte får samma njutning av spel längre. Är det depression som Redditkommentatörer ofta säger eller kan det vara något annat? Är spel inte lika bra längre? Har mods förstört spelupplevelsen av gamla spel? Spelar folk fel spel? Dessutom hinns det med en mer ren existentiell förklaringsmodell.
Mot slutet avslöjar vi också vilka spel som vi aldrig någonsin blir trötta på att spela!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
*** Uppdaterat - Vi hade strul med ljudet som är fixat nu! ***
Vi har spelat det svenska indiespelet Core Keeper! Det var snyggt och mysigt i co-op men startar framförallt en oväntad och het debatt om hur vi faktiskt konsumerar våra spel.
Det visar sig nämligen att en av oss glatt kollar på film och realityserier under spelsessionerna medan en annan kräver ett kolsvart rum för total inlevelse. Detta leder oss vidare in på den utmattning som ofta drabbar en i crafting och survivalspel där man till slut når en gräns och tröttnar på att bara sortera lådor och syssla med resource management.
Vi snackar också om vad som krävs för en perfekt spelhook och hyllar öppningarna i allt från Bioshock och Breath of the Wild till Final Fantasy X-2. Dessutom blir det en stor teaser inför vår kommande dundergäst från CO: Expedition 33 och vår stundande podd på Comic Con.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Vi har sett den nya filmen Djävulen bär Prada 2! Den var… helt okej!
För att vara en modefilm finns det förvånansvärt få bra outfits eller trendspaningar. Tyvärr innehåller den dock en ljummen kärlekshistoria där Anne Hathaways kärleksintresse har mer gemensamt med en pappkartong än en homo sapiens. Detta påminner Viktor om spel där romantik används som en narrativ funktion för att exempelvis göra karaktärer mer relaterbara eller påminna om att de är heterosexuella.
Bumbi har också en spaning om hur filmens fiktiva tidning Runway speglar verklighetens spelsida Kotaku. För att rädda fristående journalistik från onda miljardärer så behövs… snälla miljardärer? Vi pratar om den oväntade dystopiska skildringen samtidigt som vi ber någon rik person att köpa upp oss.
Vi är äntligen tillbaka i vår studio så njut av ljudet!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Vi är med i den nylanserade Indiespelklubben! FZ har kommit på den smarta idéen att skapa en bokklubb fast för spel istället. För en billig peng får man varje månad ett nytt indiespel på Steam som FZ sedan gör content kring under månaden, såsom intervjuer med spelskapare och tävlingar. I avsnittet diskuterar vi också värdet av att ta del av verk samtidigt som andra i en tid där typ all media någonsin producerad är ständigt tillgänglig.
Första spelet man fick i klubben var “Secrets of Grindea” som vi har spelat och snackar om i veckans avsnitt. Det är ett svenskutvecklat action-RPG som efter att ha spenderat ett decennium i early access är proppat med polerat content. Vi pratar också om vad ett första intryck gör för ett spel och hur en pressbild kan vara avskräckande. Nu i maj är Core Keeper månadens spel i Indiespelklubben!
Sen hinner vi också raljera över uttalandet Bank of America gjorde om vad GTA VI borde kosta…
Nästa avsnitt är vi tillbaka i vår vanliga studio och vanliga ljudkvalitet igen!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Skepp ohoj! I veckans avsnitt kastar Kontrollrummet loss och beger sig ut på internationellt vatten (nästan!). Vi har mönstrat på Moderskeppet Play, en kryssning för alla gamers och nördar.
Vi djupdyker i INDIE ZONE direkt från mässgolvet, utforskar brädspelsutbudet och återupplever pojkdrömmen i ett internetfritt LAN-rum där Quake 3 och Battlefield 1942 regerar. Dessutom pratar vi med arrangörer och deltagare om gemenskapen och varför en båt fylld med passionerade gamers är precis vad vi behöver.
I avsnittet hör ni intervjuer med:
🧱 Cikoria Studio om spell-crafting i voxelsnygga Runehaven.🕯️ Utvecklarna bakom Greed and Darkness om sin dungeon crawler som doftar Drakborgen och retroestetik.🚀 Dofhouse om deras färgstarka Metroidvania-shooter Project Amica.🤖 Pontus från Heavy Duty Inc om strategisk cozy coop gaming i rymden.💻 Gliched om konsten att bygga ett sjöburet LAN utan internetuppkoppling.🃏 Svenska Magic & Random Nerd om gemenskapen i kortspel.Är LANkulturen på väg tillbaka till rötterna (till sjöss)? Hur många framtida indiesuccér ryms på en båt? In och lyssna för en rapport om nördig gemenskap direkt från östersjön!
Stort tack till Geeks och alla inblandade!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Hey! Listen! Ännu en bild från den kommande filmatiseringen av Zelda har läckt! Denna gång får vi se en mantelklädd Link med stridslust i blicken. Vi blir såklart hajpade och hoppfulla över att tonen verkar röra sig mot Twilight Princess.
Det väcker också tankar om något vi ännu inte sett, hur ska filmen tackla spelens följeslagare? Dessa karaktärer är ofta viktiga för att driva narrativet framåt, ge tips till spelaren men också för att väga upp den tysta Link med lite karisma.
Vi på Kontrollrummet har till detta avsnitt tagit oss an den stora uppgiften att utse vilka de bästa följeslagarna från spelserien är! Dessutom så delar vi ut ett antipris till den sämsta följeslagaren någonsin… Lyssna på avsnittet för att höra listan och när vi förklarar våra val!
Vad tycker du om vår lista? Har vi alla rätt eller alla fel? Försvara din favorit och bråka med oss i kommentarerna!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Välkomna till Kontrollrummet! Den här veckan bjuder vi på ett klassiskt och fullspäckat nyhetssvep. Vi kastar oss över den på förhand hypeade Rockstarläckan som avslöjat exakt hur absurt mycket pengar GTA Online drar in varje dag. Bumbi ser hopp för Xbox framtid och försöker reda ut turerna kring Game Pass och det mystiska "Project Helix" (och dess merch?). Vi funderar över Sonys beslut att göra en Bloodborne-film och Viktor bjuder på erfarenheter från Pokemon Champions ekonomiska modell. Som avslutning rundar vi av genom att kosta loss inför gamingkryssningen Moderskeppet Play och FZ:s nya Indiespelklubb!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Let's a gooo! Äntligen har nya Super Mario filmen haft premiär och självklart har vi sett den!
I veckans avsnitt recenserar och dissekerar vi filmen. Är detta en film som kan stå på egna ben eller är det en glorifierad reklam? Får Peach stiga ut ur Marios skugga? Vilken är den bästa cameon? Är filmen för våldsam? Och framförallt - vad har hänt med Bowser? Vi är medvetna om att detta inte marknadsförd som en avancerad film men ändå har vi nästan aldrig sett ett så komplicerat karaktärsporträtt förr. Är det en bra eller dålig grej?
Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast vad du tyckte om filmen!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Till veckans avsnitt har vi spelat det nysläppta "Crimson Desert" som tagit Reddit med storm!
Viktor har varit bortrest och missat hypen och kontroversen som har uppstått efter spelets release. Som ett oförstört vittne berättar han om sin upplevelse av spelets första timmar innan Bumbi berättar om diskursen på internet rörande dess användning av AI, interface-kaos och dess plats i kulturkriget. Tydligen finns det en uppfattning om att alla som inte gillar spelet antingen är noobs eller för PK. Vi gör en självrannsakan och diskuterar dessa påståenden!
Vi pratar även om funktionen av ett spels anslag, dess första timmar, egentligen är. Ska det ses som rimligt att lägga 10+ timmar i ett spel innan det blir bra? Vad ska en presentation egentligen innehålla och finns det fördelar med att inte överförklara spelets mekaniker?
Skriv gärna till oss på Instagram @kontrollrummetpodcast och berätta vad du tycker om spelet!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Veckans avsnitt av Kontrollrummet är helt dedikerat till våra trogna och lurviga följeslagare i spel! Bumbi och Viktor är ljummet inställde till att ha husdjur i verkligheten men mer positiva till de digitala alternativen. All gullighet utan ansvaret, ekonomiska förfallet och tidsförlusten. Och publiken håller med - djurfokuserade spel verkar vara säkra kassasuccéer, titta bara på Nintendogs och alla otaliga djurexpansioner till The Sims.
Under avsnittet gräver vi djupare och analyserar de asymmetriska maktrelationerna protagonister ofta har till sina sällskapsdjur och hur spelskapare använder djur för att förstärka och utveckla spelmekaniker. Alltifrån hur pets räddar värdelösa jägare i World of Warcraft, hur nya items ska locka spelare till jungle i League of Legends till hur hästar i Red Dead Redemption knyter an på ett annat sätt än bilar i GTA. Dessutom pratar vi om följeslagare vi minns särskilt väl och de vi gärna skulle glömma.
Berätta gärna vilket ditt favorithusdjur från spel är!
PS. Jetpack Cat i Overwatch heter förstås Fika!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Uppföljaren till braksuccén Slay the Spire har precis landat i Early Access och dominerar redan Steam med över en halv miljon samtidiga spelare. Men är det ett mästerverk eller känns det mest som en ångestframkallande tidstjuv?
Uppjagade efter en lång multiplayersession diskuterar vi skillnader mot det första spelet, den charmiga placeholdergrafiken, tidslinjesystemet och det kaotiska nya multiplayerläget. Dessutom ställer vi också den stora frågan: Är spel faktiskt som allra roligast när de är lite obalanserade och trasiga i Early Access? Häng med!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Keep Driving är en av de senaste stjärnorna på den svenska spelhimlen. Genom att blanda Mulle Meck och Final Fantasy har spelet haft stora framgångar bland publiken och kritiker, senast vann den pris på Swedish Game Awards.
I dagens avsnitt åker Kontrollrummet på en digital roadtrip där vi diskuterar spelet och varför de tillsynes spretiga elementen passar så bra ihop. Längs vägen plockar vi också upp en av spelets två skapare - Christopher Andreasson. Han berättar om hur deras spelstudio YCJY Games startade och inspirationen till Keep Driving. Vi hinner också prata om spelets grafik, musik och vad som väntar bakom krönet för spelduon innan vi släpper av Christopher.
Luta dig tillbaka i passagerarsätet och njut av avsnittet!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Många drömmer om att skapa sitt alldeles egna spel, men hur är det egentligen att lämna en trygg anställning på en tung AAA-studio för att kasta sig ut i det okända?
I veckans avsnitt gästas vi av Elias som lämnade AAA-studion MachineGames för att starta en egen spelstudio och förverkliga sin dröm: Vampír: Vengeance.
Vi pratar om den skräckblandade förtjusningen i att våga ta steget, hur man håller ihop spelets scope för att faktiskt överleva som indieutvecklare och varför community-engagemang. Dessutom dyker vi ner i spelets värld: ett 90-tal där Blade, Berlin och retronostalgi möter fartfylld first-person parkour.
Följ Vampír: Vengeance här:
Steam: https://store.steampowered.com/app/4302720/Vampr_Vengeance/
YouTube: https://www.youtube.com/@Memetic_Games
Discord: https://discord.gg/uJUjWgQaM9
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Kreatörer på internet är redan trötta på 2026 och blickar nu tillbaka på 2016. Det sägs vara det “sista bra året”, en tid innan pandemier, krig och AI. Men folk verkar bekvämt nog glömma bort Brexit, Alan Rickmans död och skinny jeans.
Till dagens avsnitt har vi spelat ett av de bästa spelen från 2016 - Stardew Valley! Bumbi berättar sagan bakom spelet och dess skapare Eric Barone och hans flickvän Amber Hageman som stöttade honom genom utvecklandet. Vi diskuterar spelet och drömmen om att återgå till det “enkla livet” och vad det betyder i en modern tid. Är Stardew Valley det nya Into the Wild?
Vad tycker du är det bästa spelet från 2016? Berätta för oss!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Det har gått 40 år sedan legenden började. I väntan på Nintendos (eventuella) officiella firande återvänder vi till spelet som satte standarden för hela serien: A Link to the Past. Är det här den definitiva versionen av Zeldaformulan?
Vi hyllar den tidlösa pixelarten där Link av någon anledning har lila hår men frustreras över avsaknaden av manualer. Dessutom bjuder Björn på en analys av spelet som en kritik mot 90-talets miljöförstöring i Japan. Till sist siar vi om jubileet den 21 februari: Blir det en remake, en filmteaser eller bara ett Mario Tennis-DLC? Häng me
d!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Idag har vi äran att gästas av Ebba Zingmark Cloud och Sean Cloud! Innan de blev ihop hade Ebba inte spelat så mycket men har nu upptäckt hur fantastiskt spel är. Kärleksparet har bytt ut tv-tittande mot spelande och berättar i podden om deras resa dit. Längtar du efter att spela med din partner? Då ska du lyssna på detta avsnitt!
Ebba och Sean tipsar om hur man introducerar spel på rätt sätt, vilka misstag man bör undvika och vad som faktiskt funkar när man vill få sin partner intresserad. De ger exempel på bra co-op spel som passar när den ena är ny och hur man kan utvecklas tillsammans i sitt nörderi.
Viktor är överlycklig över att hans icke-nördiga pojkvän börjat spela med honom men Bumbis fru rör väldigt sällan en spelkontroll. Med hjälp av Seans och Ebbas råd ska han Bumbi nu testa att introducera spelande i sin relation igen, något vi kommer följa upp senare i podden. Ta till dig tipsen och häng med på resan för att spela med din partner också!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
-
Fans har skrikit efter det i åratal och nu har Nintendo Switch 2 haft GameCube ett bra tag, men är vi nöjda? I veckans avsnitt pratar vi om upplägget där vi tvingas hyra våra barndomsminnen via en drip feed-modell istället för att äga dem. Vi går också rakt i Nintendos fälla och diskuterar ett nysläppt spel på tjänsten: Fire Emblem: Path of Radiance. Är det seriens bästa spel? Vi diskuterar hur det står sig mot moderna titlar som Three Houses och Engage, avsaknaden av dating-sim-element och hur spelet fungerar som en bärbar upplevelsen. Dessutom pratar vi om varför Freedom Fighters smakar cheeseballs och Fire Emblem tacos.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
- Show more