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Mente la FTC e le autorità garanti della concorrenza vagliano l'acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft, La Luna orbita attorno allo stato dei principali platform-owner: Xbox, PlayStation e Nintendo. La console-war è finita?
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La Luna torna fino alla Sonobe degli anni '60 per ripercorrere la vita e provare a leggere la filosofia di design di Shigeru Miyamoto, il "dio" dei videogiochi.
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Fehlende Folgen?
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La Luna cerca di analizzare il rapporto complicato che esiste tra videogiochi, violenza e amore, un triangolo che si sviluppa all'ombra del cinema. Cosa manca al videogioco per raggiungere il prossimo stadio evolutivo?
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La Luna sorvola la formula dei videogiochi open-world, cercando di capire cosa funziona e perché, cosa non funziona e perché, nel tentativo di trovare il segreto dietro le grandi opere ambientate in mondi aperti.
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La Luna incombe minacciosa sugli NFT e sulle loro avvenute e potenziali integrazioni nel mondo dei videogiochi. Lo schianto è inevitabile.
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La Luna fluttua sopra il passato del mondo dei videogiochi, cercando le radici della scoperta e della meraviglia, oggi impegnate in uno scontro nascosto con la percezione più estrema dell'accessibilità. Un viaggio tra opere artigianali e prodotti industriali.
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La Luna va alla ricerca delle gemme nascoste nella miniera di Xbox Game Pass, videogiochi che riposano sotto la superficie in attesa di essere scoperti.
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La Luna punta Starfield, una manifestazione dell'evoluzione che ha caratterizzato l'anima delle opere di Bethesda, che stanno appianando la natura GDR in favore di stimoli più giovani.
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Il mondo moderno spreme il brand fino al completo esaurimento del frutto, finché non resta più nemmeno un seme da cui costruire il futuro. Esiste una soluzione?