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  • La boĂźte Ă  thĂ©, c'est un podcast audio oĂč Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour dissĂ©quer, dĂ©cortiquer, et rĂ©flĂ©chir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !

    Bonne écoute !

  • La boĂźte Ă  chocolat, c'est un podcast audio Ă  animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thĂšme et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

    Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses Ă  dire, et alors on lance l'enregistrement !

    Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxiÚme thÚme : La masse fictionnelle. C'est la troisiÚme partie, retrouvez les autres juste en dessous !

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    Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses Ă  dire, et alors on lance l'enregistrement !

    Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxiÚme thÚme : Explorer l'univers par le jeu. C'est la deuxiÚme partie, retrouvez les autres juste au dessus et en dessous !

    Bonne écoute !

  • La boĂźte Ă  chocolat, c'est un podcast audio Ă  animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thĂšme et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

    Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses Ă  dire, et alors on lance l'enregistrement !

    Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un premier thÚme : L'exhaustivité des univers profonds. C'est la premiÚre partie, retrouvez les suivantes juste au dessus !

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    Mais ce n'est pas une simple Boßte à Cookies, elle s'est fait "pirater" ! Val0200 a proposé un nouveau concept : répondre ensemble, à des questions que se posaient des gens d'internet, dans des sujets qu'il a trouvé intéressants !

    Voici les sujets :

    Les jeux de rĂŽle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rĂŽle ? https://www.reddit.com/r/RPGdesign/comments/bx2zbf/thoughts_on_rpg_introductions/?sort=topVos prĂ©fĂ©rences pour la longueur d’une campagne de JDR https://www.reddit.com/r/rpg/comments/qe92qs/campaign_length_preference/Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ https://www.reddit.com/r/rpg/comments/q3ppvz/why_i_dislike_become_a_better_gm_guides_rant/Quel jeu de rĂŽle vous a le plus déçu ? https://old.reddit.com/r/rpg/comments/rs9hgm/what_game_did_you_find_most_disappointing/#bottom-commentLe MJ a volĂ© mon critique https://www.reddit.com/r/DnD/comments/vylt6b/dm_stole_my_crit/
    Et voici la traduction pour chacun, gentiment proposĂ©e par Val0200 : 1. Les jeux de rĂŽle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rĂŽle ? Trop long pas lu : Les jeux de rĂŽle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rĂŽle ? C’est quasi universel : les jeux de rĂŽle ont un chapitre au dĂ©but du livre (ou au moins une section de chapitre) dĂ©diĂ©e Ă  l’explication de ce qu’est un jeu de rĂŽle, comment ça marche, ce Ă  quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore rĂ©ellement nĂ©cessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a gĂ©nĂ©ralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni mĂȘme Ă  quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. MĂȘme chose pour les jeux vidĂ©o : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidĂ©o et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a mĂȘme plus de guides de jeux vidĂ©o aujourd’hui. Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achĂšte, tĂ©lĂ©charge ou mĂȘme reçoit un jeu de rĂŽle sur table, cette personne a probablement une idĂ©e de ce que c’est. Je sais que le mĂ©dia est toujours en plein essor, qu’il est loin d’ĂȘtre aussi populaire que les autres types de jeux, mais je ne pense pas qu’un jeu de rĂŽle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rĂŽle, ou tout du moins pas en des termes aussi gĂ©nĂ©riques. Si le commun des mortels voit un livre sur une Ă©tagĂšre, on ne s’attend pas Ă  ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprĂȘtent Ă  lire Ă  l’aide d’un mur de texte quelque part Ă  l’intĂ©rieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatriĂšme de couverture, peut-ĂȘtre mĂȘme l’intĂ©rieur de couverture pour se faire une idĂ©e rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour Ă©ventuellement poursuivre leur lecture ou passer Ă  autre chose. J’irai mĂȘme jusqu’à dire que la plupart des jeux de rĂŽle sur table sont achetĂ©s en ligne, et que la vaste majoritĂ© des acheteurs savent dĂ©jĂ  ce qu’est un jeu de rĂŽle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont lĂ  pour eux/elles.Vos prĂ©fĂ©rences pour la longueur d’une campagne de JDR Combien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrĂȘter Ă  cause des problĂšmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais Ă  1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer Ă  plus d’une campagne Ă  la fois. La durĂ©e des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis gĂ©nĂ©ralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis gĂ©nĂ©ralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’ĂȘtre. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le systĂšme, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidĂ©os de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idĂ©e, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilitĂ©s Ă  une seule personne autour de la table. Si vous ĂȘtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait ĂȘtre responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est rĂ©pandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent Ă  ĂȘtre divertis tandis que le MJ est contraint Ă  maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les rĂšgles de la partie. Si vous ĂȘtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une rĂšgle alors qu’aucun des joueurs ne les connaĂźt ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remĂ©dier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifiĂ©)Quel jeu de rĂŽle vous a le plus déçu ? On est tous passĂ© par lĂ . On entend parler d’un jeu, il a l’air gĂ©nial, on le lit, il a l’air d’ĂȘtre bien, on le teste ensuite en y jouant et
plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prĂ©vu. Quel jeu vous a enthousiasmĂ© avant de s’avĂ©rer ĂȘtre dĂ©cevant ?Le MJ a volĂ© mon critique J’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligĂ© 89 dĂ©gĂąts Ă  un Slaad bleu ; je l’ai tuĂ© avant mĂȘme que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et trĂšs puissant puisqu’on Ă©tait dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrariĂ© de l’insta kill et que seulement la moitiĂ© du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dĂ©s ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est dĂ©jĂ  arrivĂ© ? Aux MJs, est-ce que vous ĂȘtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dĂ©gĂąts et tuent les monstres rapidement ?

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    Mais dans la Boßte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thÚme concerné !

    Pour résumer : Je propose un thÚme pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thÚme, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour des thÚmes des mois précédents.

    Les secrets doivent-ils ĂȘtre une option ou une obligation du Lore d’un jdr ? Du dĂ©but Ă  08:06Associez-vous l'imaginaire Ă  un mensonge ? Vous sentez-vous comme un imposteur Ă  jouer ainsi un mensonge ? De 08:06 Ă  13:50Comment faire ses armes en tant que joueur ou meneur de jeu sans risquer de passer l'arme Ă  gauche ou se retrouver dĂ©sarmĂ© ? De 13:50 Ă  36:35Pensez-vous que la fascination des rĂŽlistes pour les combats est due au fait qu'une arme est souvent considĂ©rĂ©e comme un outil de compensation phallique ? Cette analyse vous semble-t-elle hors de propos ? La sur-reprĂ©sentation des hommes au sein de notre loisir peut-elle ĂȘtre liĂ©e Ă  cette fascination ou y voyez-vous uniquement un cĂŽtĂ© historique ? De 36:35 Ă  54:00Quel solitaire Ă©tiez-vous, avant de faire du JdR ? Diriez-vous que vous n'ĂȘtes plus un solitaire aujourd'hui ? De 54:00 Ă  01:04:12Faut-il intervenir si un joueur prend le rĂŽle de capitaine de navire et dirige les actions du groupe ? Et comment ? De 01:04:12 Ă  01:12:34Quel Ă©clairage avons-nous de notre propre expĂ©rience ? Qu’est-ce que les jeux pratiquĂ©s rĂ©vĂšlent de nous ? De 01:12:34 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de mystÚre(s).

    Peut-on proposer dans un scĂ©nario une fin ouverte oĂč l'on garde le mystĂšre (ou une partie du mystĂšre) sans que ça ne soit trop frustrant, Ă  l'image de certains romans fantastiques ? Votre meilleur souvenir de mystĂšres non rĂ©solus ? Du dĂ©but Ă  10:18Jouer de maniĂšre Ă©mergente, quand la partie devient un mystĂšre mĂȘme pour le MJ. Vous en pensez quoi ? De 10:18 Ă  21:35Comment donner du relief et de l’intĂ©rĂȘt en jeu aux mystĂšres d’une religion (pas forcĂ©ment hellĂ©nistique) ? De 21:35 Ă  36:12Est ce que les joueurs et les joueuses doivent avoir toutes les explications de leurs Ă©checs ou cela peut (doit ?) rester un mystĂšre ? Dans quelle mesure faut-il expliquer et justifier ou accepter que les choses nous Ă©chappent et restent un mystĂšre ? De 36:12 Ă  42:08Quels sont les jdr, ou type de jdr qui mettent le mieux Ă  profit le mystĂšre ? Peut-on d'ailleurs jouer avec des choses inexplicables en JdR ? Quelle place laisser aux mystĂšres ? De 42:08 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de la solitude.

    Le jdr en solitaire, quel est votre avis, retour, expĂ©rience ? Quelles mĂ©canismes mettre en place pour simuler l'adversitĂ© et stimuler l'imaginaire sur un jdr solo ? Du dĂ©but Ă  07:26Une MJ, une PJ : les pour et les contres ? Des idĂ©es pour amĂ©liorer l’expĂ©rience de jeu ? N'y a t-il pas des pertes en termes d'intelligence collective pour rĂ©soudre l'adversitĂ© et les problĂšmes posĂ©es par le MJ ? De 07:26 Ă  24:47(GdR = Gardien des RĂȘves, Ă©quivalent MJ) Autour de la table le GdR est dĂ©facto trĂšs occupĂ© tout le long de la partie, ce qui n'est pas forcĂ©ment le cas de tout les joueurs. Comment Ă©viter qu'un joueur se retrouve involontairement isolĂ© durant la partie ? De 24:47 Ă  30:35Les joueureuses sont complĂštement passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de ce qui vous semblait simple et Ă©vident et se perdent dans une direction inattendue : sentiment de solitude ? Et qu’allez-vous en faire ? Essayer de les remettre dans la bonne direction, vous laisser emporter vers l’inconnu ? Et si vous dĂ©cortiquiez la situation, oĂč et pourquoi est-ce que ça n’a pas marchĂ© ? Comment Ă©viteriez vous cela aujourd’hui De 30:35 Ă  37:37En tant que MJ, avez-vous dĂ©jĂ  ressenti une forme de "solitude du pouvoir", un peu Ă  l'Ă©cart du groupe, ne pouvant pas totalement prendre part aux rĂ©flexions et discussions ? Comment l'Ă©viter ? Pourquoi l'Ă©viter ? De 37:37 Ă  42:06L'Ă©criture de scĂ©narios ou de campagnes est-elle nĂ©cessairement solitaire, le MJ se coupant de son groupe de joueurs pour dissimuler son travail ? De 42:06 Ă  52:43Quel jeu ĂȘtes-vous le seul Ă  aimer ? Donnez nous des arguments pour au moins le tester ! De 52:43 Ă  59:19Temps libre : De 59:19 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour du retard.

    Le retard dans ses projets jdr, comment se motiver doucement mais sĂ»rement afin de pas laisser tout en plan ? Du dĂ©but Ă  03:23Le retard dans les foulancements : un scandale ou une mĂ©canique concomitante Ă  ce modĂšle Ă©conomique ? De 03:23 Ă  11:14Quand le temps a une importance, comment gĂ©rez-vous cela ? Par exemple, les horaires : du pur scenarium ou des mĂ©caniques dĂ©diĂ©es ? De 11:14 Ă  36:04Quel JDR avez-vous dĂ©couvert en retard aprĂšs tout le monde ? De 36:04 Ă  45:11Les PJ ont pris du retard, est-ce qu'on commence sans eux ? Le combat final se fait en leur absence, ils n'en constateront que le rĂ©sultat, ils subiront le dĂ©clenchement du piĂšge ou de l'attentat, l'exĂ©cution de l'otage... Comment raccrocher le train aux wagons dans ce cas ? Comment maintenir l'implication des joueurs, tout en actant que leur retard pĂ©nalise la situation, comment faire de ce retard un ressort pour le rĂ©cit ? Comment le mettre en scĂšne sans tomber dans l’arbitraire ? De 45:11 Ă  54:03Temps libre : De 54:03 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons fini de discuter ensemble de plein de thÚmes variés autour de l'imposture.

    L'imposture en jeu, est-ce que l'objectif narratif d'une imposture est le coup de théùtre (et dans ce cas, comment gĂ©rer l'effet "ça alors") ? Quel autre usage de l'imposture trouver pour un scĂ©nario ? Par coup de théùtre, je pense notamment Ă  la rĂ©vĂ©lation de l'identitĂ© du donneur d'ordre dans les scĂ©narios Ă  misssion (en fait, M. Johnson est un dragon / l'employeur de l'auberge est le pĂšre du type qu'on cherchait / notre employeur est en rĂ©alitĂ© notre ennemi jurĂ©)... Il y a toute une floppĂ©e d'histoires oĂč ces rĂ©vĂ©lations surgissent, et selon les cas, les rĂ©actions des joueurs vont de l'indiffĂ©rence polie (et mes XP dans tout ça) Ă  l'implication (ça alors, c'Ă©tait lui, qui l'aurait cru ?). Comment agencer ce type de scĂšnes ? Du dĂ©but Ă  11:07Quelles seraient les meilleures mĂ©thodes pour thĂ©oriser sur le jdr sans subir le syndrome de l'imposteur ? Quels arguments pourraient justifier toutes ces thĂ©ories qui utilisent des termes inventĂ©s peu comprĂ©hensibles au lieu d'utiliser des termes de français usuels comprĂ©hensibles par tous les rĂŽlistes ? De 11:07 Ă  20:45Qui est rĂ©ellement lĂ©gitime pour rĂ©pondre aux questions postĂ©es ici ? Ne sommes-nous pas tous des imposteurs de nous autoriser Ă  publier nos rĂ©flexions et avis, comme s'ils avaient une quelconque valeur ? De 20:45 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de l'imposture.

    Combien de sĂ©ances avant de mettre fin au syndrome de l'imposteur en tant que MJ? Pourquoi ce sentiment? Comment faire passer ce sentiment? Quel est l'impact d'ĂȘtre un MJ illusionniste sur le sentiment d'imposture ? Y a-t-il un syndrome de l'imposteur-ice pour les joueureuses (non-MJ) ? Si oui, comment se prĂ©sente-t-il, comment y remĂ©dier ? MĂȘme questions pour les game designer de JDR. Du dĂ©but Ă  32:26Les Actual Play (parties de JDR filmĂ©es et diffusĂ©es) participent-ils au syndrome de l'imposteur ? Si oui, dans quelle mesure ? (Critical Role, Game of RĂŽle, Tablequest, "Matthew Mercer Effect", etc) De 32:26 Ă  55:31Tout comme le "paradoxe du comĂ©dien" de Diderot, le joueur est-il un imposteur vis-Ă -vis du personnage ? De 55:31 Ă  01:16:22Comment jouer un pnj imposteur? Quelles mĂ©thodes permettent de faire subtilement comprendre la situation sans y aller avec des signaux d'avertissement visibles depuis l'orbite terrestre ? De 01:16:22 Ă  01:23:04De l'autre cotĂ©, l'imposture des joueurs. Lorsqu'ils se font passer pour ce qu'ils ne sont pas, gardes de prison, mafieux pour s'introduire dans la base, ou autre, comment mettre en scĂšne ces moments, quels Ă©cueils Ă©viter et quelles idĂ©es sympa pour Ă©picer ces situations ? De 01:23:04 Ă  01:33:19Un imposteur dans le groupe de joueur. Est ce une idĂ©e intĂ©ressante pour une campagne ou un tue l'amour. Si oui, les autres joueurs doivent-ils savoir que le personnage est un imposteur et faire la diffĂ©rence entre le savoir du joueur et du personnage ou rester aussi proche que possible du point de vue des personnage et ĂȘtre dans l'ignorance. De 01:33:19 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour des armes.

    Pourquoi le rĂ©alisme des combats Ă  l'arme blanche est un serpent de mer des discussions rĂŽlistes ? Peut-on avoir une utilisation d'arme rĂ©aliste ? Est-ce souhaitable ? Comment modĂ©liser de maniĂšre rĂ©aliste un coup d'Ă©pĂ©e sur un dragon ? Du dĂ©but Ă  17:04Excalibur, Stormbringer, Joyeuse, Durendal, Les sabres lasers... Pourquoi les Ă©pĂ©es (et particuliĂšrement elles) magiques ont -elles un tel rĂŽle dans notre imaginaire ? Est-ce que que vous avez de bonnes histoires d'Ă©pĂ©es magiques en jeu ? De 17:04 Ă  28:12Comment gĂ©rer les variĂ©tĂ©s d'armes existantes sans que le type d'arme ne soit qu'un simple habillage sans impact ni ne devienne un catalogue micro-gĂ©rĂ© qui Ă©touffe le jeu ? De 28:12 Ă  39:40Pourquoi les jeux de rĂŽles impliquent aussi souvent l'utilisation d'armes, mĂȘme dans les jeux supposĂ©ment les plus "diplomatiques" ou orientĂ©s sur "l'ambiance" ? Pour quelle raison les jeux "sans armes" sont-ils aussi frĂ©quemment des jeux uniquement basĂ©s sur les Ă©motions ou le souvenir ? De 39:40 Ă  44:21GĂ©rer des armĂ©es ou ses dĂ©fenses, c’est le mĂȘme jeu que gĂ©rer son personnage et ses armes ? Pourquoi ? De 44:21 Ă  54:07Quand les armes ont parlĂ©, quelles scĂšnes intĂ©ressantes et/ou importantes Ă  jouer ? Qu’est ce qui n’a aucun intĂ©rĂȘt pour vous ? De 54:07 Ă  58:44Pourquoi le combat armĂ© est-il quasi systĂ©matiquement gĂ©rĂ© diffĂ©remment du combat verbal ? Comment justifiez-vous qu'il n'est pas acceptable d'exiger du player skill sur le combat alors qu'il est si souvent mis en avant lors des interactions sociales ou la gestion de problĂšmes? Et pourquoi les justifications avancĂ©es sont-elles considĂ©rĂ©es comme acceptables malgrĂ© l'incohĂ©rence de ces diffĂ©rences de traitement ? De 58:44 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour du challenge.

    Dans une vision post-moderne du Jdr, le rĂŽle du Moulin est-il encore de proposer des challenges Ă  ses joueuses. n'est ce pas une vision trop conflictuelle de ce qui devrait ĂȘtre un loisir pacifiĂ© ? Du dĂ©but Ă  05:40Un bon scĂ©nario doit-il intĂ©grer un challenge, qu'il consiste en une Ă©preuve tactique (combat, plans), de rĂ©flexion (Ă©nigme, analyse d'Ă©lĂ©ments d'une enquĂȘte) ou d'interprĂ©tation (scĂšne marquante, implication Ă©motionnelle) ? De 05:40 Ă  10:39L'absence de challenge ne consiste-il pas de renvoyer la responsabilitĂ© de la tension et de l'intensitĂ© de la partie sur les seules joueuses, sans soutien du scĂ©nario ? De 10:39 Ă  16:02Quels sont vos challenges de MJ ? Quels sont vos challenges de joueureuse ? Ces challenges sont-ils par rapport Ă  vous-mĂȘme, ou face aux autres ? De 16:02 Ă  24:10Challenge et difficultĂ© en Jdr sont ils les faces d'une mĂȘme piĂšce ou 2 choses bien diffĂ©rentes ? De 24:10 Ă  25:32Une bonne partie devrait-elle contenir une part de challenge pour les joueurs (en plus des personnages) ? De 25:32 Ă  32:20En tant que joueureuse, peut-on fixer soi-mĂȘme les challenges de son personnage ? Si oui, jusqu'Ă  quel niveau de dĂ©tail ? De 32:20 Ă  42:13RĂ©ussir un crowdfunding rĂŽliste : quel challenge ? qu'est ce qui vous ferait franchir le pas ou le palier, pour y participer ? De 42:13 Ă  la fin
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    Mais dans la Boßte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thÚme concerné !

    Pour résumer : Je propose un thÚme pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thÚme, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour du/des conte(s).

    Le conte Ă©volue au fil de ses racontars. Et vos parties, changent-elles souvent, peu ou beaucoup, quand vous les faĂźtes rejouer ? Pourquoi ? Du dĂ©but Ă  06:09Avez-vous dĂ©jĂ  adaptĂ© des contes en jdr ? Selon vous, lequel serait le plus intĂ©ressant et pourquoi ? De 06:09 Ă  14:26Un scĂ©nario basĂ© sur un conte : comment s'Ă©carter du conte pour surprendre les participantes avec vos vieux pots (ceux dans lesquels on fait les meilleures potions) ? De 14:26 Ă  20:11Quels outils pour nous enlever nos ƓillĂšres de personnes cartĂ©siennes et matĂ©rialistes afin d'incarner un personnage croyant aux mythes, aux croyances et au merveilleux ? De 20:11 Ă  34:09Le MJ est-il rĂ©ellement un Conteur, comme l'appellent certains Ă©diteurs ? Qu'est ce qui l'en rapproche ou l'en Ă©loigne ? De 34:09 Ă  41:32Des astuces pour incarner un PJ barde/conteur ? De 41:32 Ă  51:54Les contes ont une morale ou un avertissement. Les parties de JDR peuvent-elles/doivent-elles faire de mĂȘme ? De 51:54 Ă  01:08:20Temps libre : De 01:08:20 Ă  la fin !
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de la célébration.

    Comment crĂ©er une ambiance de cĂ©lĂ©bration dans une scĂšne de votre partie ? quels dĂ©tails donner ? Du dĂ©but Ă  06:29Quelles cĂ©rĂ©monies ? Des mariages ? Des naissances ? Des enterrements ? Des arrivĂ©es et des dĂ©parts ? Des libĂ©rations ? Des victoires ? Des fĂȘtes et cĂ©rĂ©monies religieuses ou civiles, communautaires ? Quelle importance leur donnez-vous ? De 06:29 Ă  16:36Prends-t-on le temps de cĂ©lĂ©brer les victoires en tant que personnage dans une campagne ou enchaine-t-on toujours les missions ? De 16:36 Ă  23:41Comment cĂ©lĂ©brer les victoires de nos joueurs et de ceux Ă  la table ? Que cĂ©lĂ©brez-vous le plus souvent que ce soit autour de la table ou en lien avec le jdr ? De 23:41 Ă  34:31Est-ce qu'on doit cĂ©lĂ©brer les bons moments, les moments Kool, ou on peut aussi embrasser des moments plus durs et se les rappeler avec passion ? De 34:31 Ă  40:13Quels intĂ©rĂȘts Ă  jouer avec des cĂ©lĂ©britĂ©s ? 
 des personnage cĂ©lĂ©britĂ©s et des joueureuses cĂ©lĂ©britĂ©s ? De 40:13 Ă  45:41Temps libre : De 45:41 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de l'anticipation.

    Est-ce qu'anticiper la fin du scĂ©nario, par les joueurs c'est du mĂ©ta, par le MJ c'est de la fainĂ©antise ? ou le contraire ? Optimiser un personnage, n’est ce pas de la simple anticipation des attentes des scĂ©narios ? Du dĂ©but au 09:24En prĂ©parant un scĂ©nario ou une aventure, doit-on essayer d'anticiper les actions des personnages ou les intentions des joueuses ? Quelles consĂ©quences si on le fait ? Et quelles consĂ©quences si on ne le fait pas ? Du dĂ©but Ă  21:09Quels sont vos trucs et astuces pour jouer avec l'anticipation des joueurs (voir la retourner contre eux) ? Le cliffhanger, mĂ©canisme facile et Ă©culĂ© pour stimuler l'anticipation des joueurs ? De 21:09 Ă  25:12Quand vous attendez une partie, qu'anticipez-vous le plus ? le drama que vous allez crĂ©er, les interactions avec les autres membres de la table, le scĂ©nario du MJ, autre chose ? L'anticipation des parties ne pose-t-elle pas un problĂšme par les attentes qu'elle peut susciter et dĂ©cevoir ? De 25:12 Ă  34:07Comment anticiper et utiliser les problĂšmes entre personnages pour rendre la partie meilleure ? De 34:07 Ă  43:21Quelles mĂ©thodes pour permettre aux joueurs d'anticiper les consĂ©quences de leurs actions? Quel est l'intĂ©rĂȘt d'empĂȘcher les joueurs d'anticiper ces-dites consĂ©quences ou au contraire de leur Ă©viter des surprises ? De 43:21 Ă  53:31C'est quand, l'anticipation? C'est Ă  partir de quand qu'on passe du contemporain un peu avancĂ© Ă  l'anticipation et Ă  partir de quand on quitte l'anticipation pour la SF futuriste? Quelles mĂ©caniques de jeu pour simuler le genre "anticipation", pour le distinguer des autres genres de SF ? De 53:31 Ă  59:47Bonus : Quel kickstart ou jeu attendez-vous le plus pour 2022 ? 2023 ? 2030 ? De 59:47 Ă  la fin
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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de l'humour.

    On peut rire de tout mais pas avec n'importe qui : l'humour doit-il faire partie du contrat social ? Du dĂ©but Ă  00:02:49Quelle typologie des parties humoristiques ? Jeu cartoon, absurde, parodique, pastiche, quoi d'autre ? Comment dĂ©finir le cadre de chacun de ces styles, lors de la proposition et Ă  la session zĂ©ro ? Jouer dans un cadre humoristique est-il rĂ©servĂ© Ă  du one shot sauf Ă  ce que le soufflĂ© retombe ? De 00:02:49 Ă  00:20:25L'humour extradiĂ©gĂ©tique est il bien utile pour dĂ©tendre l'atmosphĂšre et servir de dĂ©charge nerveuse dans une partie tendue ou un destructeur d'ambiance qui sort les joueuses de la partie ? L'humour, soupape de sĂ©curitĂ© et mĂ©canisme de sĂ©cu Ă©motionnelle ? De 00:20:25 Ă  00:27:51Comment jouer un personnage drĂŽle dans un univers qui ne l'est pas (horreur, enquĂȘte, etc) sans que ça tourne Ă  la clownerie ? De 00:27:51 Ă  00:43:12Quels sont vos jeux humoristiques prĂ©fĂ©rĂ©s ? Pourquoi ? De 00:43:12 Ă  00:54:46Quels sont vos plus grands fou rires en jeu de rĂŽle ? De 00:54:46 Ă  01:06:56Les personnages sont plus souvent charismatiques ou intimidants que drĂŽles, dans les descriptions. Pourquoi l’humour relĂšve-t-il si souvent du player skill ? De 01:06:56 Ă  la fin
  • La boĂźte Ă  chocolat, c'est un podcast audio Ă  animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thĂšme et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

    Le thÚme est annoncée à l'avance, donc restez connectés à nos réseaux !

    Cette semaine, Virgile et Kandjar ont voulu creuser à plusieurs et à l'oral la question du rÎle du MJ pour nourrir notre réflexion à toutes et tous !

    Voici les thÚmes traités :

    1. établir une liste exhaustive des missions de MJ, qui servira de base à la suite

    2. définir les situations dans lesquelles la présence de MJ est un atout significatif, et celles dans lesquelles on s'en passe plus facilement

    3. construire une trousse à outils permettant de passer du avec MJ au sans MJ, et réciproquement

    En parallĂšle, tout le monde remplissait un petit MIRO que vous pouvez lire ici : https://miro.com/app/board/uXjVOENa4qc=/?invite_link_id=591541869937

    Bonne écoute !

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    Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thÚmes variés autour de la notion de maritime(s).

    Les questions du jour :

    Quelle profession maritime originale proposeriez-vous, pour un Pj ou un Pnj ? Comment faire ressentir les sensations du temps passĂ© sur ou sous les flots, en gardant un rythme de partie intĂ©ressant ? Pirates, tempĂȘte, naufrage, passages obligĂ©s de l'aventure marine ? Que proposer d'autre ? Comment mener une campagne avec des PJ membres d'un Ă©quipage ? Que recherchez-vous dans un univers ou un scĂ©nario Ă  thĂ©matique maritime ? Toutes les mers sont-elles identiques en JDR ? Si non, comment caractĂ©riser une mer, comment la distinguer d'une autre ? La faune ? Les algues ? Les couleurs ? Quel jeu gĂšre le mieux la navigation ? les combats navals ? Quels jeux pour vivre des aventures maritimes ? Est-ce qu'une ville portuaire est une ville comme une autre ? En quoi l'aspect marin modifie-t-il l'ambiance citadine ? Les voyages interstellaires sont-ils des succĂ©danĂ©s des voyages maritimes ? Quelles diffĂ©rences voyez-vous s’il y en a, et les gĂ©rez-vous pareil ? Si on joue Ă  un JDR dont les rĂšgles sont remplacĂ©es progressivement (jusqu'au moment oĂč le JDR ne contient plus aucune de ses parties d'origine), est-ce qu'il s'agit du mĂȘme JDR ou joue-t-on Ă  un JDR diffĂ©rent ? À partir de quand change-t-on de JDR si on en modifie les rĂšgles ? (Bateau de ThĂ©sĂ©e)
  • Sur le Bocal, endroit oĂč sont enregistrĂ©s les diffĂ©rents podcasts Ă  ce jour, un club des moulins et moulins de jeu s'est lancĂ© ! Les diffĂ©rentes personnes intĂ©ressĂ©es se sont laissĂ©es deux mois pour choisir, lire, tester un jeu, plusieurs fois si possible !

    Et le premier choix c'est porté sur la Route Du Maßtre de Shlopoto dont vous pouvez trouver le jeu ici :

    A l'impression : https://www.lulu.com/en/gb/shop/michaël-janod/la-route-du-maßtre/paperback/product-rqrmvm.html?page=1&pageSize=4En pdf : https://zapti.itch.io/la-route-du-maitrePour les aides de jeu : http://zapti.free.fr/maitre/

    Et voici l'enregistrement :