Episodes

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Benjamin parlent de Tempo : une notion fondamentale de Magic sur laquelle se construit un des macro-archétypes les plus populaires du jeu. Ensemble, ils retracent l'évolution de cette stratégie à travers l'histoire, détaillent l'immense diversité qui la compose, et discutent de comment l'aborder en tant que designer, drafteur, et joueur dans le contexte du Cube.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:36 — Tempo, ça veut dire quoi ?
    0:13:53 — Tempo à travers l'Histoire
    0:15:41 — Les archétypes Tempo en Cube
    0:39:16 — Comment intégrer Tempo dans votre cube
    1:17:05 — Sous les radars

    Cubes des hôtes :

    Cube artefactSimple Cube


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Timothée se retrouvent pour parler de son célèbre "Twisted Cube" dont le principe est de prendre à contrepied la Color Pie de Magic. Ensemble, ils se remémorent l'histoire de ce cube, et analysent les archétypes autour desquels il se structure. Entre synergies et innovation, Timothée nous raconte la conception de ce cube si singulier qui a posé l'un des premiers jalons du cube moderne, et entraîné avec lui des milliers d'autres.

    0:00:00 — Introduction
    0:06:30 — Le concours Magic Online
    0:12:05 — Twister la Color Pie
    0:22:33 — Les archétypes
    0:37:36 — Peaufiner le cube
    0:41:45 — Passer de 540 à 360 cartes
    0:45:54 — De nouveaux archétypes plus twistés
    0:51:27 — Des match-ups polarisés
    0:57:19 — L'avenir du Twisted Cube
    1:00:22 — L'héritage du Twisted Cube
    1:04:03 — Cap vers Cube l'Assemblée
    1:06:44 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Twisted Color Pie Timothée's Cube

    Sous les radars :

    The AbyssDisjonction


    Lien vers le site de Cube l'Assemblée

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

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  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la troisième leçon : la résonance est importante.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:05 — Comment le Bloc Innistrad a mené Maro à sa troisième leçon ?
    0:03:26 — La Résonance est importante
    0:05:48 — Mon retour d'expérience
    0:13:41 — Et le cube dans tout ça ?
    0:24:03 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactSimple CubeArcheocube

    Sous les radars :

    Grind // Dust

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Tim parlent d'Aggro : ce macro-archétype fondamental de Magic qui repose sur le principe d'agresser son adversaire le plus rapidement possible. Ensemble, ils retracent l'évolution de cette stratégie à travers l'histoire du jeu, détaillent l'immense diversité qui la compose, et discutent de comment l'aborder en tant que designer, drafteur, et joueur dans le contexte du Cube.

    0:00:00 — Aggro, ça veut dire quoi ?
    0:11:47 — Aggro à travers l'Histoire
    0:41:25 — Comment intégrer Aggro dans votre Cube
    1:13:48 — Comment drafter Aggro
    1:24:58 — Comment jouer Aggro

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactSimple Cube


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas poursuit sa série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de sa propre expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la deuxième leçon : l'esthétique est importante.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:11 — Comment Avacyn Ressuscitée a mené Maro à sa deuxième leçon ?
    0:03:37 — L'Esthétique est importante
    0:06:58 — Mon retour d'expérience
    0:15:00 — Et le cube dans tout ça ?
    0:25:28 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactSimple CubeArcheocube

    Sous les radars :

    Père des sept morts

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, c'est Baptiste qui prend la barre et qui invite Lucas à parler de son cube "How to tinker" centré sur les synergies autour des artefacts. Ensemble, ils retracent le chemin parcouru depuis la création de ce cube, et prennent un peu de recul sur les nombreuses évolutions qu'a connu le cube durant sa dizaine d'années d'existence. Le temps d'un épisode, c'est Lucas qui répond désormais aux questions pour vous partager l'une de ses créations.

    0:00:00 — Introduction
    0:02:16 — Il a bien fallu commencer quelque part
    0:04:40 — Comment m'est venue l'idée de créer mon cube artefact ?
    0:06:14 — Ma première expérience de Cube
    0:09:12 — La V1 du Cube artefact
    0:20:25 — Des Mox dans le Cube artefact, mythe ou réalité ?
    0:25:05 — Versioning et mises à jour
    0:28:32 — Le Cube aujourd'hui : la V6.2
    0:33:43 — Entretien du cube
    0:37:43 — Des changements en perspective ?
    0:42:56 — Sous les radars

    Sous les radars :

    Statue priséeSpace Marine Devastator


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Mathieu débriefent la deuxième édition du Cube Challenge, un défi de Cube Design initié par Lucas au sein de leur cercle local. La contrainte du challenge était la suivante : le cube ne doit pas contenir de créature. Ensemble, Lucas et Mathieu analysent les problématiques soulevées par la contrainte, discutent des différentes propositions soumises par les participants, et explorent les multiples façons d'aborder la création de manière plus globale.

    0:00:00 — Introduction
    0:09:00 — une règle, des contraintes
    0:16:47 — le Vintage Cube revisité de Baptiste
    0:25:15 — le Cube de jade de Lucas
    0:43:34 — le Cube aux 100 Foudres de David
    1:04:04 — Sous les radars

    Sous les radars :

    Canal DredgerTresse de feu


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Tim font le point après la sortie des deux nouvelles extensions Universes Beyond que sont Avatar le dernier maître de l'air et Tortues Ninja. Ensemble, ils expliquent les différences entre ces deux extensions, pourquoi l'une a rencontré un succès d'estime et l'autre non, et ils projettent en quoi l'extension Marvel Super héros à venir risque de rencontrer les mêmes problématiques que TMNT. Autour de cet échange, Tim et Lucas débattent du surtype légendaire dans Magic: the Gathering, et comment la politique de WOTC au sujet des Univers étendus pourrait bien en altérer la nature à tout jamais.

    0:00:00 — Introduction
    0:05:50 — Des univers vides
    0:22:17 — Légendes et réalité
    0:55:05 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactArcheocube


    Sous les radars :

    Cromlech monumentalEnvoûteur d'Encrebrasse

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas présente la première partie d'une nouvelle série dédiée aux 20 leçons de Mark Rosewater. Apprises au cours de sa longue carrière en tant que Lead Game Designer pour Magic: the Gathering, ces préceptes de Game Design trouvent leurs applications dans de multiples domaines de la création et de la vie en général. Par le prisme de son expérience personnelle, Lucas vous partage comment tirer profit de ces principes, comment les appliquer dans le contexte de la création d'un Cube, et vous enseigne la première leçon : lutter contre la nature humaine est un combat perdu d'avance.

    0:00:00 — Introduction
    0:02:39 — Comment Spirale Temporelle a mené Maro à sa première leçon ?
    0:06:50 — Lutter contre la nature humaine est un combat perdu d'avance
    0:10:30 — Mon retour d'expérience
    0:16:28 — Et le cube dans tout ça ?
    0:23:20 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactSimple Cube

    Sous les radars :

    Manipulation temporelle

    Article 20 Years 20 Lessons écrit par Mark Rosewater
    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Benjamin discutent d'une sélection de cartes et d'effets qui, selon eux, seraient à éviter au maximum lors de la création d'un cube de Magic: the Gathering. Ensemble, ils analysent certains pièges dans lesquels les Cube Designers peuvent tomber, expliquent les biais avec lesquels ils sont parfois amenés à choisir des cartes pour de mauvaises raisons, et détaillent les conséquences que peuvent entraîner des décisions mal éclairées au sein d'un environnement inadapté.

    0:00:00 — Introduction
    0:05:05 — Les cartes à éviter dans vos cubes
    1:09:47 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactArcheocubeSimple Cube


    Sous les radars :

    Cératops changeantTuktuk l'Explorateur

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Baptiste se prêtent à un exercice difficile, concevoir un Cube avec comme unique contrainte de prendre pour base une carte chère au cœur de Baptiste : l'Hydre de Khalni . Ensemble, ils plongent dans l'essence même de cette carte afin d'en dégager des directions, des synergies, et construisent petit à petit une ossature solide pour leur servir de fondation. Au fil de leurs idées, ils explorent les ramifications engendrées par leurs propositions respectives, et débattent des questions soulevées par leurs choix.

    0:00:00 — Introduction
    0:06:22 — Le 1er cercle : autour de l'Hydre de Khalni
    0:33:45 — Le 2e cercle : pour aller plus loin
    1:00:00 — Sous les radars

    La liste des cartes évoquées pendant l'épisode se trouve sur Podcastics, dans les notes d'épisode.

    Cubes cités dans cet épisode :

    Simple CubeChill Bulk CubeWaka's garden

    Sous les radars :

    Patrouille du chaosZul ashur, seigneuresse liche


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas conclue son tutoriel sur la création d'un nouveau Cube avec sa troisième et dernière partie. Point par point, il vous liste les différentes choses qu'il vous faudra minutieusement préparer pour que votre Cube puisse enfin passer l'épreuve du feu et entamer sa longue et heureuse série de drafts. Jonglant entre questions pratiques, esthétiques et éthiques, Lucas vous accompagne jusqu'au bout de ce long chemin qu'est la création d'un Cube de Magic: the Gathering.

    0:00:00 — Introduction
    0:01:30 — Choisir la versions de ses cartes
    0:05:42 — La bonne et la mauvaise proxie
    0:09:50 — Land Station
    0:12:26 — Sleeves
    0:14:12 — Jetons
    0:16:23 — Dés et Compteurs de PV
    0:17:36 — Aides de jeu
    0:19:37 — Boîte de transport et de rangement


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas présente la deuxième partie de son tutoriel sur la création d'un nouveau Cube. Une notion après l'autre, il vous explique comment aboutir à une liste fonctionnelle (mana, synergies, menaces, interactions) tout en prenant soin de rappeler la souveraineté de vos choix dans ce processus créatif long et personnel qu'est la conception d'un Cube de Magic: the Gathering.

    0:00:00 — Introduction
    0:03:00 — Des outils adaptés
    0:11:07 — Base de mana
    0:17:50 — Archétypes et synergies
    0:32:05 — Courbe de mana
    0:37:37 — Cartes incolores et multicolores
    0:42:37 — Menaces et conditions de victoire
    0:44:45 — Combos
    0:47:18 — Interactions
    0:52:20 — Playtests et feedbacks

    Outils mentionnés dans cet épisode :

    ScryfallEDHRecCube CobraCube Map

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactArcheocubeSimple Cube

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas présente la première partie de son tutoriel sur la création d'un nouveau Cube. Étape par étape, il vous explique comment partir d'une idée jusqu'à aboutir à un véritable projet mené à terme, en traitant les écueils les plus communs, mais aussi en analysant les motivations qui peuvent nous guider à travers cette ambitieuse aventure intellectuelle qu'est la création d'un Cube de Magic: the Gathering.

    0:00:00 — Pourquoi voulez-vous créer un Cube ?
    0:08:26 — Top-Down et Bottom-Up : deux approches de design
    0:22:24 — Est-ce vraiment la taille qui compte ?
    0:27:34 — Autour du Cube : Draft et Règles spéciales

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactArcheocube

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Baptiste projettent l'année 2026 et en profitent pour prendre de bonnes résolutions . Ensemble, ils font le bilan de l'année passée, partagent leurs sensations et leurs attentes concernant les prochaines sorties de Magic: the Gathering, et discutent de leurs futurs projets et engagements autour du Cube.

    0:00:00 — Rétrospective 2025
    0:15:07 — État des lieux et mises à jour
    0:39:30 — Projets pour 2026
    0:48:35 — Objectifs en tant que joueurs
    0:54:56 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactArcheocubeSimple CubeChill Bulk Cube Cube Commander Doctor Who


    Sous les radars :

    Épée à louer inhumaineExovigne

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et David passent en revue les différentes façons de jouer à Magic: the gathering en limité, et plus particulièrement les multiples manières de drafter un cube . Ensemble, ils expliquent les avantages et les inconvénients des différents formats, débattent de leur accessibilité et simplicité, et détaillent en quoi certains de ces formats de draft peuvent être plus ou moins adaptés aux besoins de votre cube ou à vos envies.

    0:04:55 — Introduction
    0:07:19 — les formats classiques
    0:36:36 — les formats à moins de joueurs
    1:15:14 — mentions spéciales
    1:21:44 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactCube challenge : lost tribes

    Sous les radars :

    Acolyte des sylvesTrès ancienne barrière


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.
    Merci à Lucky Paper pour leur liste des formats de drafts ainsi que pour leur outil de Rotisserie draft.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Mathieu débriefent la première édition du Cube Challenge, un défi de Cube Design initié par Lucas au sein de leur cercle local. La contrainte du challenge était la suivante : le cube doit faire 100 cartes. Ensemble, Lucas et Mathieu analysent les problématiques soulevées par la contrainte, discutent des différentes propositions soumises par les participants, et explorent les multiples façons d'aborder la création de manière plus globale.

    0:09:12 — Introduction
    0:11:55 — une règle, des contraintes
    0:15:56 — le Micro Cube de Lucas
    0:27:16 — le Cube d'Airain de Timothée
    0:35:40 — le Cube Modern d'Anthonin
    0:44:07 — le Cube Nain à deux têtes de Baptiste
    0:51:00 — le Cube tribal de David
    0:58:44 — les idées folles de Mathieu
    1:18:24 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Cube artefactTwisted CubeSimple CubeBall Pit

    Sous les radars :

    Frappeur PoingdefeuAttrition


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris
    Le jeu de cartes Magic l'Assemblée (Magic: the gathering) est la propriété de Wizards of the Coast.

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Baptiste présentent la nouvelle extension de Magic the Gathering : Avatar le dernier maître de l'air. Ensemble, ils analysent en détail les mécaniques de l'extension et leurs applications dans le contexte du cube, et partagent une sélection de cartes ayant retenu leur attention parmi toutes les nouveautés.

    00:02:07 — Mécaniques de l'extension
    00:34:00 — Mentions honorables
    00:39:19 — Analyse des cartes

    Cartes analysées dans l'épisode :

    Mentions honorables : Trébuchet de la marine du feu / Haïku de SokkaLa Sélection : Aang, sauveteur expéditif / Zuko, prince exilé / Mai, frappeuse dédaigneuse / Suki, sauveteuse courageuse / Bébé taupe-blaireau / La légende de Kuruk / Poursuite obsessionnelle / Joo Dee, une parmi la multitude / Dirigeable de la flotte du phénix / Wan Shi Tong, bibliothécaire

    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas invite Anthonin pour parler de son cube "Waka's garden" centré sur les synergies autour des terrains. Ensemble, ils retracent le chemin parcouru depuis la création de ce cube, et analysent les archétypes autour desquels il se structure. En abordant la question sous un angle peu commun (6 archétypes tricolores contenant du vert), ils explorent les possibles de Magic en matière de stratégie et de deckbuilding dans le contexte du cube.

    0:00:00 — La naissance du jardin
    0:20:40 — Une structure d'archétypes à définir – Naya
    0:25:48 — Temur
    0:43:19 — Jund
    0:53:29 — Bant
    1:00:44 — Sultai et Abzan
    1:16:10 — Sous les radars

    Cubes cités dans cet épisode :

    Waka's gardenCube CommanderCube artefact

    Sous les radars :

    Fosse aux offrandesFoudroyeur de monde


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris

  • Dans cet épisode du Maître Cube, Lucas et Cyril établissent un classement des terrains multicolores dans le contexte du cube. Ensemble, ils évaluent les forces et les faiblesses des différents cycles de terrains de fixing, débattent de leurs plus-values et applications respectives, et vous expliquent pourquoi ils vous déconseillent certains terrains au profit de leurs alternatives…

    0:09:35 — Catégorie D : Les terrains à éviter à tout prix (sauf excellente raison)
    0:24:30 — Catégorie C : Des terrains avec trop de défauts, qui éclipsent leurs qualités.
    0:32:23 — Catégorie B : Des terrains qui font le taff, mais surclassés.
    0:49:05 — Catégorie A : Les valeurs sûres
    1:06:38 — Catégorie S : Les meilleurs terrains de fixing pour votre cube
    1:23:43 — Sous les radars

    Tierlists accessibles sur la page Podcastics de l'épisode

    Sous les radars :

    DracoExcavation méticuleuse


    Musique produite par Léa Ikkache
    Visuels réalisés par Ophélie Pimbert-Gris