Episodes
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Nachdem Luca zunächst feststellen muss, dass er als Achievement Hunter für längere Zeit an Forza Horizon 6 gebunden sein wird als Sauron an seinen Ring, begeben sich die beiden schließlich in die herausfordernde Dark Fantasy Welt von Fatekeeper und teilen ihren Ersteindruck mitsamt erbeutetem Loot zum bisherigen Abenteuer. Anschließend geht es wie versprochen noch um den ebenfalls neu erschienenen Taschenmonster Shooter Voidling Bound, welcher mit seinem überraschend ausgeklügelten Evolutionskonzept für jede Menge gute Laune sorgt.
Da aktuell viele Spiele – wie auch eines der hier vorgestellten – im Early Access veröffentlicht werden, nutzen die beiden diese Folge auch die Gelegenheit, um über weitere, nicht mehr so gängige Veröffentlichungsmethoden zu diskutieren und über ihre positiven wie negativen Erfahrungen mit Early Access Spielen der letzten Jahre zu berichten.
Nächste Woche berichtet Charlie vom rauen Leben im Minental und wie Ansprüche an älterem und modernem Gamedesign in den Reviews von Gothic 1 kollidieren; anschließend diskutieren die beiden über ihre Erwartungshaltungen an gute Remakes.
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Lucas spontaner Cold Opener war so pointiert, dass er es direkt in den Titel der Folge geschafft hat. Entsprechend geht es diese Woche bei Loot & Laune um Lucas Forza-Sucht, Charlies Erfahrungen mit kompetitivem Yu-Gi-Oh und der übergreifenden Frage, was der ganze Spaß eigentlich kostet.
Im Anschluss gibt es wie versprochen noch die Monats(vor)schau zum Juni, in welchem uns neben dem Gothic 1 Remake auch ein auf den ersten Blick sehr überzeugendes Indie-RPG, sowie einige kleinere Spiele allerlei Genres erwarten.
Nächste Woche wird es um einige Ersteindrücke zu Spielen aus der Monatsvorschau gehen: Namentlich Fatekeeper und Voidling Bound.
PS: Zur Frage, ob es nicht öffentliche Tankstellen gibt: Ja, das Bierfass im Keller.
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Missing episodes?
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Schon wieder Sci-Fi! Nachdem das Genre besonders Luca dieses Jahr einfach nicht loslässt, versuchen sich die beiden diesmal zumindest nicht an einem thematisch KI-lastigen Setting, sondern einer Kombination aus „Alien“ und „Das Ding aus einer anderen Welt“ in Directive 8020. Scheitern tut das Projekt zunächst nicht am Skill (git gud), sondern an der Lesekompetenz, womit wir beim Disclaimer für diese Folge wären: Es gibt (noch) keinen online Koop, weshalb das Spiel stattdessen weitestgehend im Couch Koop angegangen wurde. Wer im neuen interaktiven Film der Dark Pictures Reihe überlebt und wen das Alien erwischt, erfahrt ihr in dieser Folge.
Aber auch ein altbekanntes Genre wird mit einem neuen Titel wieder aufgewärmt: Horde-Survival mit Particulitix, in welchem die beiden nach ihren einschläfernden Erfahrungen mit Temtem Swarm wieder wachgeschüttelt werden.
(Danke nochmal für das sehr coole Game und die Möglichkeit es vorstellen zu können <3)
Nächste Woche stellt Luca seine Japan Rally vor und die Monats(vor)schau wird nachgeholt.
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Irgendwann musste es geschehen! Nachdem Luca und Charlie bereits häufiger sowohl mit Nostalgie als auch kritischem Blick auf die Pokémon Reihe geschaut haben, wollen sie diese in der neuen Folge von Loot & Laune nun genauer unter die Lupe nehmen. Das Hauptaugenmerk soll dabei (mal wieder aus zeitlichen Gründen) auf den Spielen der Hauptreihe liegen, wobei selbstverständlich die Lieblingsgenerationen- wie Pokémon der beiden nicht ausbleiben dürfen.
Kommende Woche werden sich die beiden das neu veröffentlichte Directive 8020, sowie das im Juni erscheinende Particulitix Horde-Survival Game anschauen, um nach den eher ermüdenden Schlachten, welche in Temtem Swarm geschlagen wurden, wieder einen Genrevertreter mit augenscheinlich mehr Biss zu zocken.
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Da das fünf Minuten der Woche Konzept so gut funktionieret hat, wurde es für diese Folge direkt auf 50 Minuten der Woche ausgedehnt; diesmal mit der Leitfrage, weshalb nicht jedes Spiel eine Angelfunktion hat. Dadurch hat zunächst Charlie die Möglichkeit, Luca über eben diese Neuerung Diablo 4 schmackhaft zu machen, um im Anschluss daran allseits bekannte wie geliebte Tropes in Lucas Sci-Fi KI-Trilogie zu diskutieren, wobei der übliche Pokémon Rant natürlich nicht ausbleibt.
Als entsprechend große Fans der neuen Spiele versuchen die beiden zu nächster Woche Karpador im neuen Pokémon Champions zu angeln und die Höhen und Tiefen der alten wie neuen Generationen durchzugehen.
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Pragmata, welches bereits wenige Tage nach Release rund eine Million verkaufte Kopien, sowie knapp 20.000 Steam Rezensionen verzeichnen konnte, war für Capcom ein Riesenerfolg. Oder? Nach der Pressemitteilung des Unternehmens über den vermeintlichen Erfolg des Spiels am 20.04. sank die Aktie schon am Folgetag um über 5%, danach sogar noch weiter und war für Aktionäre eher weniger interessant. Weshalb dies so ist und wie generell die Chancen neuer IPs auf einem rasant wachsenden Markt sind, dass erfahrt ihr in dieser Folge.
Natürlich bleibt auch ein Ausblick auf die Releases im nächsten Monat nicht aus. Nach Straßenkämpfen und der Frage nach dem Unterschied zwischen Mensch und Maschine im April, geht es im Mai unter anderem mit Autorennen, Alien 2 und Highschool Abenteuern weiter.
Nächste Woche berichtet Charlie aus den Höllenfluten, Luca von seinen Parkour-Künsten und was den beiden noch so einfällt.
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Nach einem weiteren Anschlag der deutschen Glasfaser auf die Pünktlichkeit unseres Podcast, ist Loot & Laune wieder online, diesmal mit der versprochenen Bioshock Folge.
Die legendäre FPS-Shooter Reihe hat neben einem ebenso fantastisch wie düster gestalteten, politisch-philosophischen Setting auch seitens des Gameplay einiges zu bieten und Luca und Charlie entsprechend seit einigen Wochen in ihren Bann gezogen. Von Abenteuern in einem vom Bürgerkrieg zerfallenen, kapitalistischen Atlantis, in dem die beiden ihre 34 kleinen Schwestern retten müssen, bis hin zur religiös-fundamentalistischen Stadt im Himmel, gegen die durch ein Multiversum hindurch eine Revolution geführt wird, ist alles dabei. Die einzigen Konstanten: Ein Mann, ein Leuchtturm mitten im Atlantik, eine Stadt, sowie jede Menge gutes Gameplay!
Nächste Woche geht es dann mit einem Einblick in Pragmata und was auch immer die beiden bis dahin noch so zocken weiter.
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Luca und Charlie sind überzeugt: Die MitarbeiterInnen von Pocketpair müssen Fans von Ditto sein. Denn so wie sich der mutmaßlich fehlgeschlagene Mew Klon in andere Pokémon verwandelt, kreieren das Palworld Entwicklerteam stetig ebenso fehlgeschlagene Klone anderer erfolgreicher Franchises, von denen letztlich nicht mehr als eine uninspirierende Hülle zurückbleibt. Bei der deutlich erkennbaren Parallelen zu Pokemon, blieb die Klage von Nintendo natürlich nicht aus. Und auch von anderen Franchises ließ man sich „inspirieren“. Einige Breath of the Wild Landschaften ausschneiden, mit Grind lastigen Basenbau-Survival Elementen versehen und fertig ist die Grundlage für Craftopia. Nun müssen nur noch unbedingt Lore, sowie Story, interessant gestaltete Bossfights, ein einheitlicher Design Stil, stimmige Musik, ein guter Gameplay-Loop und alle weiteren Aspekte, welche ein gutes Spiel auszeichnen, der kopierten IP entzogen werden und schon ist ein Pocketpair Spiel releasetauglich. Wie diese Formel Spiele zu entwickeln in Palworld funktioniert hat, dass erfahrt ihr in dieser Folge.
Nächste Woche werden sich die beiden nach drei langen Wochen und drei sehr guten Spielen schließlich der Bioshock Trilogie widmen. Spoiler eingeschlossen!
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„Luca und Charlie, würdet ihr bitte eure Hausaufgaben der Klasse vorstellen?“
Beginnend mit ihrem Ersteindruck zu God of War und NieR:Automata, setzen sich die beiden im Anschluss mit der Artenvielfalt in kommenden Videospielen im April auseinander. So erwarten die Hörer*Innen in dieser Folge neben den im Titel genannten Wesen unter anderem auch Katzen, Mäuse, Wildschweine und… Cthulhu?
(Der Plan für kommende Woche steht mal wieder nicht fest, aber ich bin mir sicher, dass den beiden bis dahin noch etwas einfallen wird. - Vermutlich.)
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Nachdem die Themen der letzten Folge mit dem Gastexperten Greenetics inhaltsreich ausdiskutiert werden konnten, kehrt Loot & Laune wieder mit Lucas und Charlies Gaming Takes zu den Wurzeln zurück…
Da die beiden als Gamer entsprechend Realitätsverweigerer sind, sehen sie sich in dieser Folge mit Spielen konfrontiert, welche als Meisterwerke gelten, die beiden aber nie spielen- und teils sogar den Status als Must-Play aberkennen würden. Welche Spiele und weshalb? Dass erfahrt ihr in dieser Folge!
(Eigentlich wollten wir die Releases im April auch diese Folge durchgehen, haben es aber selbstverständlich zeitlich trotz kürzerem Intro nicht mehr geschafft… Dafür werdet ihr diese nun nächste Folge im April bekommen, wenn der erste Titel bereits erscheint.)
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Disclaimer: Wer einen Podcast zur Debatte darüber erwartet hat, ob die Preiserhöhung von Videospielen gerechtfertigt ist oder nicht, hat sich verzockt.
Stattdessen haben Luca und Charlie diese Folge den bekannten Hunt Showdown Experten Greenetics (Axel) mit ins Boot geholt, um mit ihm als mittlerweile Veteranen des Spiels den aktuellen "State of the Game", sowie das bevorstehende Event zu besprechen. Da die Hunt DLC Preise beim Profi genau so anecken, wie der Preis von Little Nightmares 3 bei Reanimal Fans, schaffen sie schließlich nach über einer Stunde doch noch den Bogen zum Hauptthema, indem Finanzguru Luca, Aktien-Connaisseur Axel und AAA-Unternehmensanalyst Charlie nun doch noch die Preiserhöhungen in der Gaming Branche benennen können.
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In der neuesten Folge starten Luca und Charlie endlich in die Diskussion rund um das schon jetzt als potenzielles Game of the Year gekürte Resident Evil Requiem rein. Der von SpielerInnen wie Kritiker*Innen gleichermaßen gefeierte neunte Teil der Reihe hat neben dem ihn auszeichnenden, abwechslungsreichen Gameplay bestehend aus Survival-Horror und Action-Shooter Elementen noch deutlich mehr zu bieten. Was genau und weshalb Zombies auch nach dem Tod noch ihren Job hassen; dass erfahrt ihr in dieser Folge.
Tatsächlich ist der Titel so gut, dass die größte Kritik an ihm für viele der „hohe“ Preis in Relation zur eher „kurz“ ausfallenden Länge des Spiels ist. Da diese Form der Kritik in letzter Zeit – gerade im Hinblick auf ansteigende Preise für Videospiele – vermehrt vorkommt, wollen wir dieses Thema in der nächsten Folge genauer unter die Lupe nehmen.
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Einer weiteren, aber immerhin kürzeren Pause folgend steppt in der neuesten Folge von Loot & Laune der Bär. In "wieder Tier" begeben sich Luca und Charlie auf eine Odyssee, in dessen Verlauf sie mehr oder weniger erfolgreich versuchen die restliche Besatzung ihres Bootes unter anderem vor Kinder entführenden Störchen und einem menschenfressenden Lamm zu retten.
Das von Tarsier Studios entwickelte REANIMAL wurde von vielen als das eigentliche Little Nightmares 3 gehyped, doch ist es das tatsächlich, oder ist es im Kern "more of the same" mit einem leicht abgewandelten Konzept?
Nächste Woche steht das bereits angekündigte und natürlich auch schon auf 100% gespielte Resident Evil Requiem an.
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Nachdem wir mit einer knapp ein-monatigen Pause die Überlänge aus vorangegangenen Folgen kompensiert haben, sind wir endlich zurückgekehrt. Es lebe Loot & Laune!
Als Charlie zunächst das Thema der Folge verfehlt und stattdessen feststellt, dass „Damage on Tuesdays“ (schon seit einiger Zeit) vorbei ist, da der Podcast schließlich mittwochs aufgenommen und donnerstags veröffentlicht wird, leitet Luca schließlich doch noch gezielt das eigentliche Thema damit ein, dass Spidermans Open World Design der Ubisoft Formel erstaunlich ähnlich ist. Kurz vor unserer Pause hat das Unternehmen eine Mitteilung veröffentlicht, welche wie sie selbst sagen, „radikale“ Änderungen in dessen Struktur vorsieht, um sich finanziell und qualitativ neu aufzustellen. Weshalb diese Änderungen vorgenommen werden, was sie beinhalten, wie sie sich auf das Unternehmen auswirken und wie es weitergehen wird, dass erfahrt ihr in dieser Folge.
Für nächste Woche steht nach einem intensiven Grind dieses Wochenende Reanimal auf dem Programm.
Pressemitteilung von Ubisoft: https://newsroom.ubisoft-press.com/ubisoft
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Wir haben es geschafft! Loot & Laune erscheint nicht nur pünktlich, sondern ab jetzt auch mit einem einleitenden Jingle. Nachdem die Lo-Fi Sounds Vorfreude auf ein in 3 großartigen Akten erzähltes Familiendrama wecken, machen sich Luca und Charlie an die Analyse.
Ein Exkurs von Finanzguru Luca zum Budget von Sandfall Interactive später und wir befinden uns tatsächlich im Spielgeschehen und einem mehr oder weniger kurzem Ausblick auf das grundlegende Spielerlebnis. Da bei einer 100% Besprechung des Game of the Year 2025 nach einer XXL Game Awards Folge die Beantwortung der Frage, ob und welche Awards Clair Obscur denn nun verdient hat nicht ausbleiben darf, wird diese abschließend mit einem „Ja“ beantwortet.
(Was die Hörer*Innen nächste Woche erwartet ist noch unklar, da sich natürlich keiner der beiden damit auseinandergesetzt hat, was nach der lang ersehnten Veröffentlichung der "Clair Obscur-Folge" noch kommen soll. Absolute Profis bei der Arbeit)
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Es ist wieder soweit. Die Podcast Aufnahme war wieder mal zu lang, weshalb wir euch hiermit nun den 2. Teil der 3. Folge (natürlich trotzdem mit Überlänge) zum Steam-Jahresrückblick präsentieren.
Während Charlie in der zweiten Jahreshälfte die Deckbuilder etwas ruhen lässt, konnte Luca sich vermehrt seinem „Pile of Shame“ zuwenden und einige Klassiker nachholen. Von griechischen Göttern und hohen Bergen bis hin zu zerrissenen Steuererklärungen ist alles dabei!
In der nächsten Folge werden wir uns dann endlich dem von Anfang an versprochenen Game of the Year Clair Obscur annehmen, um nach dem 100% Grind ein Gesamtbild des Spiels zu zeichnen.
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Es ist wieder soweit. Das Jahr endet und noch bevor ein neues beginnt gibt es wieder einen Steam-Jahresrückblick. Grund genug für Charlie und Luca in einem Zweiteiler in Erinnerung zu schwelgen und ihr Gaming Jahr Revue passieren zu lassen.
Während Charlie sich fast ausschließlich mit Roguelike-Deckbuildern befasst hat, hat Luca für Frieden und Demokratie in der Galaxis gesorgt. Der gefeierte Gewinner der Game Awards 2025 wurde selbstvertändlich erst nach diesen gespielt und wird entsprechend erst in der 2. Folge relevant. In dem Sinne: Stay Tuned für Folge 2!
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In der zweiten Folge unseres Erfolgspodcasts geht es hauptsächlich um das große Thema der letzten Woche. Zum zwölften Mal fanden die Game Awards unter der Leitung von Geoff Keighley statt. 12? Ob das wohl etwas mit den zwölf Nominierungen für Clair Obscur zu tun hat? Naja. Jedenfalls gibt es in dieser Folge unsere ungefilterte Meinung zu allen Ankündigungen und Gewinnern.
Außerdem hat Luca noch eine Vorstellung für das kleine Indie-Spiel "Venba" mitgebracht.
Viel Spaß beim Hören!
(00:00:00) Begrüßung
(00:01:39) Venba - ein kleines, narratives Abenteuer über Zugehörigkeit und Kultur
(00:10:50) Intro Game Awards
(00:11:45) Unser Problem mit der Pre-Show
(00:14:56) The Free Shepherd
(00:18:36) Decrepit
(00:20:35) Audio Mech
(00:21:30) Kritik am Accessibility-Award
(00:24:42) Guild Wars 2 Expansion
(00:26:10) Quack!
(00:27:50) Die E-Sport-Awards
(00:29:00) Pragmata
(00:32:28) Pferde x Anime x Gacha
(00:34:17) Solasta II
(00:36:20) TankRat
(00:37:42) Best Indie Game
(00:39:44) Bradley the Badger
(00:41:40) Stupid Never Dies
(00:42:50) Die Kontroverse um "Best Adaptation"
(00:46:48) Opening Main Show
(00:48:01) Fate of the Old Republic
(00:51:48) Toxic Commando
(00:52:27) Divinity
(00:56:30) Kritik am Performance-Award
(00:58:22) Kleine und Große Indie-Releases
(01:03:00) Resident Evil: Requiem
(01:07:14) Vier Ankündigungen, die uns leider kalt gelassen haben
(01:10:09) Control: Resonant
(01:11:36) Gang of Dragon
(01:12:59) Charlies ganz persönlicher "Lieblingsreveal"
(01:14:37) Lego Batman
(01:15:08) Tomb Raider
(01:19:03) Weitere Awards
(01:22:33) Forest 3
(01:24:08) Einmal Autsch und einmal Switch
(01:27:30) Diablo IV Erweiterung
(01:29:50) 007: First Light
(01:33:00) Lords of the Fallen 2
(01:35:15) Eine Menge Awards
(01:40:46) Saros
(01:42:20) NoLaw
(01:46:24) Total War x Warhammer 40k
(01:49:00) Ace Combat 8 & Star Wars Galactic Racer
(01:52:06) Out of Words
(01:53:22) Irgendetwas mit Anime #noHate
(01:55:02) Phantom Blade Zero
(01:57:16) Mega Man Dual Override
(02:01:01) Nioh 3
(02:02:46) Das "One-More-Thing" - Highguard
(02:07:47) GOTY und der große Gewinner des Abends
(02:09:48) Ausblick auf die nächste Folge
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Wir haben es geschafft! Nach zwei Jahren intensiver "Konzeptionsphase" ist unser Podcast "Loot & Laune" nun endlich online.
In der ersten Folge schaffen wir es, nach einem halb-stündigen Talk über "Dead by Daylight" und "Super Fantasy Kingdom", auch noch über die anstehenden Game Awards zu sprechen. Wir gehen alle Kategorien einmal durch und geben unsere hochqualifizierte Meinung zu den Nominierten zum Besten. Anschließend wagen wir noch einen kleinen Blick in die Zukunft und sprechen über potentielle Ankündigungen und unsere persönlichen Wünsche.
Viel Spaß beim Hören!