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Vous connaissez Focus Entertainment, Dotemu ou leurs jeux Absolum, Warhammer 40 000 : Space Marine 2 ou encore Mio : Memories in Orbit. Vous connaissez sûrement moins bien l’entité qui fédère ces studios et éditeurs de jeu vidéo : Pullup Entertainment. Son directeur général Geoffroy Sardin est le boss du jour dans PLAY SMART.
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PLAY SMART - Jouer c’est bien, jouer intelligemment, c’est mieux
Nicolas Jucha reçoit professionnels et experts pour faire le tour des enjeux économiques, technologiques, sociaux ou encore géopolitiques de l’industrie du jeu vidéo.
👉 https://www.bsmart.fr/emissions/play-smart
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En annonçant la fin des supports physiques pour les jeux sur PlayStation à partir de 2028, Sony a relancé le sujet de la dématérialisation complète du jeu vidéo. Les autres constructeurs de consoles vont-ils suivre ? On en parle avec l’avocat en droit du numérique Pierre-Xavier Chomiac de Sas.
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Le jeu vidéo peut-il créer des vocations dans les métiers du spatial ? C’est le pari de la Fondation de l’Espace à travers un Space Game Jam soutenu par Thomas Pesquet lui-même. On en parle avec Pascale Alix, la directrice générale de la fondation.
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Des équipes parmi les plus importantes au monde mais un secteur qui reste à construire… Le esport français est à un tournant alors que la Esports World Cup se tient en France cet été. On en parle avec Nicolas Maurer, cofondateur de la Team Vitality et Marceau Lambert, le directeur général de Gentle Mates.
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Il est arrivé là un peu par hasard, pour accomplir un métier qui restait à construire. Près trois décennies plus tard, Alkis Argyriadis est le directeur de la musique pour Ubisoft. Il nous raconte son métier et l’importance des sons et mélodies pour sublimer les expériences vidéoludiques, qu’il s’agisse d’un jeu narratif comme Assassin’s Creed ou d’un plateformer plus familial comme Rayman.
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Chaque année, ils organisent le Game Camp à Lille, grande réunion des professionnels français du jeu vidéo. Le reste de l’année, ils défendent les intérêts de la filière dans le Nord de la France : Laurent Peroy, le délégué général de Game In, nous présente son association.
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Un jeu qui propose de fouetter ses esclaves noirs dans une plantation de coton, d’autres qui mettent en scène des violences sexistes et sexuelles… Steam a fait scandale avec certaines productions qui ont pu être diffusées sur sa plateforme de jeux vidéo dématérialisés. Comment est-ce juridiquement et moralement possible ? L’avocate Clara Benyamin et le cofondateur de Narratify, Mickaël Newton, sont dans le dernier épisode de PLAY SMART pour en débattre.
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Quelle place pour les femmes dans l’e-sport ? Manque de visibilité, violences en ligne, culture parfois misogyne… Les défis s’accumulent. Anna Bressan, la présidente de Women in Games France, dresse les pistes pour un e-sport compétitif plus inclusif.
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Créer son studio, développer des jeux vidéo qui fonctionnent et durer dans le temps : un défi de taille dans un contexte économique difficile pour le secteur. Romain de Waubert de Genlis, cofondateur d’Amplitude Studios, explique la stratégie et la philosophie de son équipe de près de 200 passionnés.
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Dessiné à l’aquarelle, le jeu narratif Dordogne est né de l’imagination de Cédric Babouche, créateur de jeux vidéo désormais associé au studio Pepin Kojo. Il revient sur son projet et évoque également son prochain jeu, Pyla.
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Plateforme récemment lancée, Gamevestor propose une approche participative du financement des jeux vidéo. Son cofondateur, Ivan Marchand, explique le modèle et nous parle des premiers projets accompagnés.
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Suffit-il de proposer une femme comme héroïne pour qu’un jeu soit respectueux de la parité ? Cela aide mais cela ne suffit pas, selon un outil de mesure développé par Guergana Guintcheva, professeure-chercheuse à l’EDHEC.
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Vous ne manquez aucun épisode de Let’s Sing depuis 2012 ? Vous devriez alors vous pencher sur l’entreprise française qui façonne le jeu vidéo de karaoké le plus pérenne de l’industrie vidéoludique, Voxler Games. Son patron, Nicolas Delorme, est le boss du jour dans PLAY SMART.
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Sarah Beaulieu est scénariste, et c’est elle qui a dirigé la narration sur Assassin’s Creed Mirage. Passionnée par les livres et les récits quel que soit le support, elle nous explique les rouages de son métier dans l’industrie du jeu vidéo.
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Les jeux vidéo de combat, ce n’est pas pour les fillettes ? Depuis sa plus tendre enfance, Marie-Laure Norindr alias Kayane s’est efforcée de prouver le contraire. La joueuse professionnelle de Tekken 8 se livre sur son parcours et son amour du jeu vidéo.
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Parents et enfants peuvent-ils se retrouver autour d’un jeu vidéo ? Selon le dernier bilan annuel du SELL, la pratique familiale en France est solide. Surtout, elle représente un segment essentiel pour les professionnels. On en parle avec le délégué général du syndicat des éditeurs Nicolas Vignolles.
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Rendre hommage à la musique de jeu vidéo, c’est l’enjeu de l’exposition Video Games & Music à la Philharmonie de Paris. On en parle avec Jean Zeid, l’un des deux commissaires.
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Lapins Crétins, Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Splinter Cell… Les propriétés intellectuelles d’Ubisoft s’offrent de secondes vies dans l’audiovisuel. Faire prospérer le catalogue de l’éditeur de jeux vidéo, c’est le job d’Hélène Juguet, directrice générale d’Ubisoft Film & Télévision Paris. Elle nous explique tout.
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Fruit d’un partenariat entre Women in Games France et l’association Endorah, le Hall of Femmes est un musée virtuel pour rendre hommage aux femmes qui font le jeu vidéo à l’échelle mondiale. On en parle avec Justine Boulanger, secrétaire générale de WiG France, qui a participé à la construction du projet.
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Le DLSS5 de Nividia va-t-il éclipser le travail des créatifs dans le jeu vidéo ? Le nouvel outil d’upscaling a suscité des réactions controversées dans la communauté des gamers. Il pourrait aussi générer de nouvelles problématiques juridiques, on fait le point avec l’avocat Pierre-Xavier Chomiac de Sas.
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