Episodes

  • On le croyait perdu et sans retour possible, et pourtant le voilà, l’épisode 57 de Playtime. Enregistrée en mai 2018, j’y reçois Emmanuel Beltrando, qui présente son parcours, ses activités dans diverses entités et les titres alors en développement chez SWAF (Sorry We Are French).

    L’enregistrement datant un peu, vous vous rendrez compte de l’évolution de certaines choses. Ainsi, le prototype Dream Hunter est sorti récemment sous le nom de Greenville 1989 avec un beau succès à Cannes 2019 (et un carnet d’auteur sur Tric Trac), et Immortal 8, annoncé en prévision à 36 euros, en coûte 10 de moins, alors que l’extension Moon pour Ganymede est prévue pour cette année.

    Je tiens à m’excuser auprès d’Emmanuel et de SWAF pour le retard de cette publication, en espérant que le fond reste aussi intéressant à écouter qu’à l’époque. Un grand merci à lui pour sa participation !

    Comme la dernière fois, le podcast n’est pas mort, mais n’espérez pas une émission régulière. N’hésitez d’ailleurs pas à me communiquer des acteurs ludiques que vous voudriez entendre et que vous n’avez pas vu ailleurs !

    Vous pouvez retrouver Playtime sur kulturkonfitur.fr, iTunes, mais aussi sur Twitter (@Playtime_J2S) et Facebook (Playtime - Podcast). N'hésitez pas à nous suivre pour être au courant des dernières publications.

    Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir

  • Après une très longue pause du fait d'autres projets ayant retardé le montage de cette émission (enregistrée début mars, d'où de possibles évolutions par rapport à ce dont on a parlé à l'époque), Playtime fait son retour avec cet épisode 56, dans lequel Matthieu Bonin présente Dized.

    Un petit message d'excuse et d'explication s'est glissé en début d'émission, dans lequel j'explique que Playtime, pour diverses raisons, ne sera plus mensuel mais à parution irrégulière selon les disponibilités et les invités.

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  • Après une petite pause en janvier, revoilà Playtime tout juste à temps pour février ! Vous aurez un format plus court que d’habitude, et une interview où Rémi vous parle de l’activité d’Asmodee Digital.

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  • La fin de l’année est proche, et avec une petite semaine de retard, voici l’épisode vingt-quatre de Playtime qui pointe le bout de son nez malgré le froid. On s’est échappé des Escape Games où nous sommes restés enfermés deux mois, et pour décembre on reçoit deux invités, Xavier et Josselin, pour nous présenter l’association Accessijeux.

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  • Voici venir novembre, et en complément de l’épisode d’octobre, on reste dans le sujet des Escape Games. Mais si le mois dernier nous recevions des professionnels, place cette fois à deux utilisateurs confirmés, ayant à leur actif plusieurs dizaines de salles : Jeff et Sébastien, tous deux rédacteurs pour le site Polygamer.

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  • Pour cet épisode d’octobre, on s’écarte un peu des tables pour parler d’Escape Games. On se lance dans deux épisodes complémentaires, le suivant étant prévu pour le mois prochain. Dans celui-ci, vous entendrez Clémence, d’Epsilon Escape, et Gabriel, d’Escape Prod.

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  • Cette semaine, c'est Fabien de Gozu Zone qui est derrière le micro. Comme toujours dans le format, on discute de son parcours et de son entrée dans le monde ludique. On continue en centrant l'échange sur la création de Gozu Zone et l'utilisation de l'impression 3D dans le monde ludique, avec notamment des inserts pour pas mal de produits. On évoque les questions techniques, le choix des jeux pour lesquels faire des inserts, et la création d'un rangement du croquis à la distribution.

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  • Cette semaine, c'est David du Studio Twin Games qui est au micro. On retrace son parcours, avec notamment son métier actuel d'agent commercial, puis on parle de l'activité du studio. S'il est surtout connu poru ses Twinples, on évoque également les trophées qu'il a pu réalsier (pour les Cocktails d'Or notamment) ou la tentative de créer des figurines autour d'un univers.

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  • Cette semaine, on reçoit Raphaël d'Igiari ! Avec lui, on parle bien sûr de son parcours ludique, avec quelques jeux qui l’ont spécialement marqués. On parle ensuite des raisons qui l’ont poussé à passer de l’autre côté en devenant éditeur, encouragé par Ian Parovel entre autres. Après avoir publié Intrigue, il a sorti Art of War et il présente pourquoi il a spécialement choisi ses jeux, ainsi que ceux qui viendront cette année.

    Ces derniers, ce sont Overseers, Onitama et Templari, trois nouvelles productions dans la continuité de ses premières orientations. Contrairement à ce qui est dit dans l’émission (enregistrée en mai), ces trois titres sortiront vers septembre, suite à quelques retards. On discute aussi de la difficulté de s’insérer dans un milieu concurrentiel, de trouver des projets et une légitimité. Enfin, Raphaël explique l’appel à projet qu’il a lancé sur Tric Trac, à partir du tableau Le Déjeuner des canotiers d’Auguste Renoir.

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  • Après avoir découvert le jeu de société moderne, Yannick a eu l’envie de trouver des groupes de joueurs près de chez lui. Regrettant qu’il n’existe pas un outil permettant de trouver rapidement ce qu’il recherchait, il s’est lancé dans la création de Jeux de Société Gironde afin de mettre en lien associations de la région et éditeurs/distributeurs. Face au succès de l’opération, Origames propose de reprendre le principe à l’échelle nationale, ce qui donne naissance à Action Jeux.

    Yannick nous présente son parcours et les motivations derrière cette idée et la manière dont elle a évolué, les différentes possibilités offertes par le site, tant pour les particuliers que pour les entités. Il nous parle aussi des idées pour développer le site dans le futur.

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  • En 2015 avait eu lieu une première édition du festival Des Bretzels et des Jeux, se déroulant à Strasbourg et consacré aux jeux de société.
    Deux ans après, l’association remet le couvert, toujours en partenariat avec Philibert et des associations, mais cette fois aussi avec la ville de Strasbourg.

    C’était l’occasion d’aller rencontrer Mikaël, l’un des organisateurs, afin qu’il nous présente ce qui reste et ce qui change.

    Cette édition aura lieu les samedi 3 et dimanche 4 juin 2017, de 10H à 19H. Au programme : des jeux, des dédicaces, des tournois, une buvette, et surtout de la bonne humeur !

    Vous pouvez suivre les informations utiles sur le site (qui sera mis à jour l’événement approchant), Facebook ou Twitter.

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  • Au programme de cet épisode, Vincent comment par revenir sur son parcours de joueur en présentant sa vision du monde ludique. On aborde ensuite le regard qu’il porte sur l’illustration et le rôle de l’illustrateur dans le média et le développement d’un jeu, et la mutation qu’a connu ce statut ces dernières années. On s’attarde ensuite sur sa ludographie fournie avec anecdotes et l’évolution dans ce qu’il propose, avec une place de plus en plus en amont dans le développement.

    Enfin, on finit par un petit coup d’œil sur le marché coréen et le lien qu’a Vincent avec les acteurs ludiques locaux, et par le « questionnaire de l’illustrateur » sous forme de questions-réponses rapides et efficaces.

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  • Durant cet épisode, Martin revient d’abord sur son parcours personnel, en tant que joueur mais aussi d’auteur et illustrateur de bande dessinée ou de blog. On bifurque ensuite sur ses quelques expériences d’illustrateur dans le jeu de société, tant pour des jeux que pour la boutique Philibert ou les affiches de certains festivals.

    Martin a également fait partie du jury de l’As d’Or (récompensant le jeu de l’année en France), l’occasion de revenir sur ce rôle, ce qu’il implique, la manière dont on le vit. Toujours dans les prix, on évoque celui du Diamant d’Or, moins reconnu par le grand public mais cher au cœur des joueurs n’ayant pas peur de parties durant quelques heures. Après Mombasa en 2016, c’est Great Western Tail qui remporte l’édition 2017.

    L’interview ayant été enregistrée fin 2016, on aborde ensuite le sujet du ProtoLab, qui a eu lieu à Cannes cette année. Enfin, on termine en discutant de sa place « d’ambassadeur ludique » auprès d’un public qui ne connaît pas forcément bien le média, et de la place de celui-ci dans les médias généralistes.

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    Crédits générique : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir

  • Dans ce nouvel épisode (attention, enregistré en mai 2016), c’est Benoit Bannier, de La Boite de Jeu, qui prend la parole. On parle de la manière dont il a découvert Alive et les relations qu’il a noué avec Jérémy, qui nous avait donné son point de vue sur la question de ces premiers échanges. Son ressenti, du fait d’une position différente, est d’ailleurs parfois différent de celui de Benoit, en position de recherche de prototypes pour étoffer le catalogue d’un jeune éditeur.

    Du vagabondage sur la protozone à la rencontre de Cannes 2016, en passant par les essais des différents prototype, l’implication dans le développement et les conseils donnés pour l’orientation du jeu et les discussions de la relation à mettre en place entre auteur et éditeur, Benoit donne un aperçu de ce que peuvent être les échanges entre ces deux acteurs avant même la signature d’un contrat.

    Merci à Benoit pour sa participation, à bientôt pour un nouvel épisode, et bonne écoute !

    Crédits génériques : Axxis – Stayin’ Alive / Omnia – Alive! / Pearl Jam – Alive / Bee Gees – Stayin’ Alive

  • Après quelques mois d'absence du fait de l'arrêt de l'activité de webzine d'ArtZone Chronicles, Playtime est de retour. avant de reprendre le format classique en avril avec une interview de Martin Vidberg, retour sur 2016 avec un bilan et des tops de plusieurs joueurs. Merci à eux pour leur participation.

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    Crédits génériques et interludes : Iron Maiden – Can I Play With Madness / Pink Floyd – See Emily Play / Rammstein – Spiel mit mir ; ZZ Top – La Grange / Scorpions – Don’t Stop at the Top

  • Novembre est passé, et alors que vous l’attendiez, Playtime n’est pas arrivé, emporté par l’arrivée du froid et de soucis de disponibilités (surtout). Mais voilà que décembre se pointe, avec ses festivités et une nouvelle saison, et « Les acteurs ludiques » reviennent pour un nouvel épisode.

    Avec le froid, le chauffage, et le plaisir de rester au chaud pour de bonnes parties, ou pour un bon livre. Ce mois, nous recevons non pas un éditeur de jeux mais un éditeur de livres sur le jeu de société, Ilinx Editions, qui vient de publier l’artbook de Pierô, dont vous pouvez par ailleurs retrouver une interview datant de l’été 2015 sur ArtZone.

  • C'est l'automne, les feuilles tombent, et le nouveau Playtime aussi. Une chute synonyme de record de durée pour l'émission dans son format "Les acteurs ludiques", avec environ trois heures et demie de podcast. Mais qui a bien pu prendre autant de temps ? Un auteur de plus, qui a entre autres créé Ghost Stories, 7 Wonders, Hanabi, Takenoko ou Tokaïdo, à savoir Antoine Bauza. Merci à lui pour sa participation !

  • L’été s’achève et c’est l’heure de la rentrée, triste moment pour les enfants et leurs enseignants. Pour vous consoler de l’arrivée du temps pluvieux, voici venir l’épisode 41 de Playtime.

    Ce mois-ci, nous recevons un éditeur qui, depuis son premier jeu en 2010, a su se tailler une place dans le cœur des joueurs et des esthètes, partisans de partis pris graphiques. C’est Sébastien Dujardin qui nous parle de Pearl Games.

  • Pour ce dernier épisode de Playtime avant la rentrée, on va dans un hors-série consacré à un événement ludique.

    ArtZone Chronicles, dont plusieurs membres de la rédaction sont lyonnais, s’est souvent rendu à la convention OctoGônes en tant que visiteurs. Au micro, vous entendrez Fanny qui vous présente l’édition de cette année.

  • Lors du premier épisode de Playtime au format « Les acteurs ludiques », nous avions reçu Monsieur Guillaume qui nous présentait son arrivée chez Tric Trac. Des mois plus tard, nous recevons l’un de ses collègues de travail, lui aussi arrivé en 2015 sur le célèbre site ludique : Jamie Johnson.

    Comme toujours dans le format, il nous présente son parcours personnel, de ses débuts de joueur en Angleterre à son arrivée en France. Nous nous attardons également sur son rôle chez Tric Trac (partie anglaise, figurines…) et sur la façon dont il concilie cet emploi avec les projets auxquels il participe sur Kickstarter.

    Car c’est l’axe principal de l’interview, la manière dont il est entré dans l’aventure de Conan (énorme succès) et comment cela l’a lancé comme community manager pour d’autres projets couronnés de succès. Jamie a créé Whelpslayer, devenu depuis Holy Grail Games, structure d’accompagnement de projets de financement participatif. Avant le lancement de Conan, il travaille sur World of Yo-Ho, puis par la suite sur The 7th Continent et Outlive.