Episoder

  • In dieser Folge von Quality Downtime werfen wir einen Blick in unsere Brettspielregale, wobei wir uns speziell auf den Inhalt des oberen linken Regalfachs konzentrieren.Daniel und Lisa präsentieren eine Mischung aus gespielten Titeln wie Dorfromantik, Endangered, Sleeping Gods, Die 7 Meere, Click a Tree und Aftermath.Dennis hat ein sehr thematisches Fach mit Titeln wie Res Arcana, Wiz-War, Leviathan Wilds und Marvel Zombies.Thomas stellt Spiele wie das komplexe Flip & Write Varuna, First Empires, Bad Company, Amulett vor.Im zweiten Teil der Folge berichten wir von unseren neuesten Spielerfahrungen:Magical Athlete: Dennis beschreibt dieses chaotische „Roll and Move“-Partyspiel.Inside Job: Daniel stellt dieses Stichspiel mit Social-Deduction-Elementen vor.Heul doch! Mau Mau: Thomas berichtet von diesem niederschwelligen Kartenspiel.Crash Octopus: Ein Schnippspiel, bei dem Schätze auf einem Schiff gesammelt werden müssen.Inori: Ein optisch sehr ansprechender und simpler Worker-Placer.Meadow: Ein naturbasiertes Spiel zum Aufbau eines Ökosystems.

  • Wir diskutieren ALLE ausführlich über den Reiz und die Tücken von Erweiterungen für Brettspiele sowie über ihre aktuell gespielten Titel.Anfangsthema: Wie steht es um unseren Erweiterungsdrang?Essenzielle Erweiterungen: King of Tokyo, Dune Imperium, Champions of Midgard, Siedler von Catan.Kritik an „More of the Same“: Erweiterungen wie bei Die Weiße Burg oder Wasserkraft werden kritisch gesehen.Materialschlachten und Kampagnen: Thomas kritisiert den Trend zu riesigen Boxen mit unzähligen Helden-Erweiterungen.Vorgestellte und erwähnte Spiele:Tidal Blades: Lisa berichtet von ihrem Einstieg in Teil 1Saltfjord: Peter präsentiert diese Neuauflage von Santa Maria.Die Burgen von Burgund: Daniel schwärmt.Abstrakte Spiele: Dennis stellt Caminos und Triominos vor. Thomas ergänzt um Ladybugs.Euthea: Thomas hat sich dieses massive Open-World-Abenteuerspiel zugelegt.

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  • In dieser Folge von Quality Downtime begrüßen Thomas, Dennis und Lisa den Rückkehrer Pete. Ein besonderes Highlight zu Beginn ist eine Anekdote von Lisa.Lands of Galzir: Lisa stellt dieses Open-World-Abenteuerspiel vor.Black Rose Wars: Rebirth: Dieses Spiel wird scharf kritisiert.Las Vegas Royale: Thomas lobt diese Neuauflage des Würfelspiel-Klassikers.Die verlorenen Ruinen von Arnak: Dennis berichtet von seiner Erstpartie.Leuchtturm voraus (Beacon Patrol): Dieses kooperative Plättchenlegespiel sticht hervor.Unstoppable (Dungeon Crawler Carl): Thomas zeigt sich jedoch enttäuscht.Weitere behandelte Titel sind Light Speed Arena,  Enchanters, London, Symbiose, sowie der schnelle Absacker Captain Flip und Spiele, die schlechte Laune verursachen können.

  • In dieser Folge diskutieren wir mit Sarah und Stephan von Brettspiel News über die gespielten Spiele unseres BSN-Spielewochenendes. Wir sprechen über das Globalstrategie-Spiel World Order sowie das kontrovers aufgenommene, simulationslastige Limit. Während Sarah die thematische Tiefe und den pädagogischen Wert komplexer Titel betont, äußert Thomas deutliche Kritik an frustrierenden Spielmechaniken. Neben strategischen Schwergewichten werden auch kurzweilige Spiele wie das Slapstick-Partyspiel Vudu oder das lizenzierte Comic Hunters besprochen.Kontakt & Feedback: Wir freuen uns über eure Meinung und Themenvorschläge!E-Mail: [email protected]: qualitydowntimeBewertungen: Wir freuen uns über Bewertungen bei Spotify und Apple Podcasts!Teil 1 findet ihr hier: https://www.brettspiel-news.de/index.php/brettspiel-podcast

  • In dieser Folge von Quality Downtime diskutieren Thomas, Daniel und Dennis eine Vielzahl von Brettspielen, wobei der Fokus auf dem Kontrast zwischen komplexen Expertenspielen und emotionaleren, einfacheren Alternativen liegt.Puerto Rico & New Frontiers: Daniel stellt die neue Deluxe-Version des Klassikers Puerto Rico vor. Thomas präsentiert als Alternative New Frontiers, das er als „Puerto Rico im Weltraum“ bezeichnet.Spirit Island: Daniel lobt diesen Klassiker als das „Anti-Siedler“-Spiel. Great Western Trail: Thomas zeigt sich begeistert von der Zugänglichkeit dieses Expertenspiels. Wasserkraft (Barrage): Daniel ist fasziniert von diesem hochgradig konfrontativen Spiel um Stromerzeugung.Der Gegenpol:Hot Streak: Dennis äußert sich sehr enttäuscht über dieses Renn- und Wettspiel. Flip 7 with a Vengeance & Burst: Thomas stellt zwei „Push your luck“-Kartenspiele vor. Blood Bowl Team Manager: Dennis lobt dieses nicht mehr regulär erhältliche Kartenspiel für sein thematisch passendes „Aufs-Maul“-Gefühl. Thomas berichtet noch von einem Krimi-Dinner.

  • In dieser Podcast-Folge diskutieren wir über die Bedeutung und Kriterien der „Spiel des Jahres“-Preise. Diese dienen als wichtiges Qualitätssiegel für Gelegenheitsspieler und sorgen für massiv steigende Verkaufszahlen. Die Jury bewertet dabei besonders die Zugänglichkeit, Innovation und Spieltiefe bei gleichzeitig einfachen Regeln.Ein zentraler Streitpunkt ist die digitale Integration: Es wird debattiert, ob eine zwingende App-Unterstützung die Auszeichnungschancen mindert, da die langfristige Spielbarkeit von der Software-Pflege abhängt. Ebenso diskutieren wir über Legacy-Mechaniken, bei denen Material dauerhaft verändert wird, und ob ein begrenzter Wiederspielwert ein Ausschlusskriterium für den Hauptpreis darstellt.Zudem reden wir natürlich über unsere Favoriten, die hier natürlich nicht verraten werden.
    Hört rein.

    Kontakt & Feedback: Wir freuen uns über eure Geschichten! Habt ihr auch Spiele, die ihr digital liebt, aber physisch nicht mehr anfasst? Schreibt uns:E-Mail: [email protected]: qualitydowntimeBewertungen: Wir freuen uns über Bewertungen bei Spotify und Apple Podcasts!

  • In dieser Folge des Spielepodcasts „Quality Downtime“ blicken Thomas, Dennis, Peter und Daniel auf ein gemeinsames Spielewochenende zurück, an dem sie zahlreiche Brett- und Kartenspiele getestet haben.Nidavellir: Dieses Auktions- und Set-Collection-Spiel mit einem innovativen Münz-Aufwertungsmechanismus überraschte die Runde sehr positiv.Compania: Pete war besonders von diesem japanisch-inspirierten Wirtschaftsspiel beeindruckt, das verdecktes Bieten (Area Majority) mit Würfeln nutzt.Ankh: Götter Ägyptens: Thomas lobt dieses monumentale Area-Control-Spiel, insbesondere für seine klaren Aktionsregeln und den kontroversen „Merge-Mechanismus“, bei dem die zwei schwächsten Spieler fusionieren.Windjammern: Ein Stichspiel, das durch eine besondere Dynamik beim Bedienzwang überzeugt und von der Runde als sehr clever designt empfohlen wurde.Fliptowns: Ein schnelles Kartenspiel, das Daniel bereits in der ersten Partie durch eine durchgerechnete Strategie „gebrochen“ hat.Harvest Valley: Trotz seiner niedlichen Optik entpuppte sich dieses Spiel als konfrontativ und aggressiv, was bei Dennis für Unmut sorgte.Namiji: Der geistige Nachfolger von Tokaido wird als das entspannteste Spiel des Wochenendes beschrieben.We`re Doomed!: Dieses 15-minütige Spiel wurde eher als Sozialexperiment denn als klassisches Spiel bezeichnet, bei dem die Spieler unter Zeitdruck versuchen, eine Rettungsrakete zu bauen, während Ereigniskarten für Chaos sorgen.Tyrannen des Unterreichs: Ein Mix aus Deckbau und Area Control, der für seinen flüssigen Spielablauf gelobt wird, jedoch Kritik für die Materialqualität (Ikonographie und Farben) erhält.Rebirth: Ein Spiel von Reiner Knizia, das durch einen extrem schnellen Spielfluss besticht, spielerisch jedoch sehr simpel gehalten ist.Wundersame Wesen: Peter zeigt sich enttäuscht, da das Spiel das Versprechen seines Titels und Themas nicht halten kann.The Dragon and Flagon: Das Programmieren einer Kneipenschlägerei empfanden die Gastgeber als zu kompliziert und unübersichtlich.Kushi Express: Ein Echtzeit-Hektikspiel, das Dennis aufgrund seiner Farbenblindheit unmöglich mitspielen konnte.

  • In dieser Folge berichten Thomas, Lisa und Daniel von ihrem gemeinsamen Spielewochenende. Neben dem Fachsimpeln über die Eröffnung eines eigenen Spieleladens oder Cafés haben die drei eine beeindruckende Liste an Titeln auf den Tisch gebracht – von seichten Fillern bis hin zu komplexen Deck-Construction-Schwergewichten.Die Themen der Folge im Überblick:Der Traum vom eigenen Spieleladen: Von der Eröffnung der „Spieleforte“, Risiken und Konzepten eines Brettspielcafés.Echtzeit-Stress & Deduktion: Five Minute Mystery oder Five Minute Dungeon?Kartenspiel-Highlights & Design-Fails: Yokai Pagoda überzeugt mechanisch erntet aber auch herbe Kritik. Haptik und Würfelglück: Warum A Way Back Home trotz simpler Regeln begeistert.Zombies im Tetris-Format: Zombicide: Feuer frei – ein kooperatives Flip-and-Write.Moderne Klassiker: Wettlauf nach El Dorado. Perfekte Balance und spannende Renn-Dynamik.Engine-Building pur: Eine wundervolle Welt. Daniels Highlight.Kontroversen am Spieltisch:Marvel Champions: Thomas vergleicht es mit Marvel United. Daniel und Lisa mögen das tiefe „Efficiency-Puzzle“.Broom Service: Der „Aufreger“ der Folge. Thomas frustriert. Daniel und Lisa mögen das Bluffen und die psychologische Komponente des Kennerspiels.Weitere gespielte Titel:Kinoko: Ein chaotisches Memory-Kartenspiel.Hutan: Ein taktisches Legespiel über Blumen, Bäume und Tiere.Cozy Stickerville: Warum das Legacy-Spiel trotz des Namens sehr gewichtige Entscheidungen fordert.Massenweise Monster: Ein „Punktesalat“-Legespiel mit hohem Wiederspielwert.Dungeon Rummy: Ein überraschend guter kooperativer Boss-Battler mit Rommé-Mechanik.Orbit: Interaktive Planeten-Rotationen im Weltraum.Fun Fact zum Abschluss: Ohne es geplant zu haben, landeten gleich vier Spiele des gleichen Illustrators auf dem Tisch. -------------------------------------------------------------------------------- Schreibt uns eine E-Mail: [email protected] 
    oder bei Instagram. Wir freuen uns über Bewertungen und Feedback.

  • In dieser Folge diskutieren wir die Kontroverse rund um die neue Concordia Deluxe Edition und den Einsatz von KI-generierter Grafik. Warum sorgt das Cover für so viel Aufregung? Und ist Review-Bombing ein legitimes Mittel oder zerstört es die Aussagekraft von Bewertungen?Außerdem sprechen wir über die Rolle von KI in der Brettspielbranche, wirtschaftliche Zwänge von Verlagen und die Frage, ob Illustration oder Spielmechanik wichtiger ist. Nebenbei geht es um neue Entwicklungen wie die Godzilla-Version von King of Tokyo sowie zwei sehr unterschiedlich laufende Crowdfunding-Projekte.Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf Solo-Modi in Brettspielen: sinnvolle Erweiterung oder unnötiger Trend?

    Diese Zusammenfassung ist aus naheliegenden Gründen KI generiert. :)
    Über Spiele reden wir übrigens auch noch...

  • In dieser Episode von Quality Downtime diskutieren Thomas und Dennis über verschiedene Themen, angefangen mit den regionalen Unterschieden beim Karneval, über ihre Erfahrungen mit dem Brettspiel Gloomhaven in all seinen Ausführungen bis hin zu neuen Spielen wie Aufbruch in Brighthelm. Zudem wird über Enchanters, 'Endeavor: Die Tiefsee', '13 Leaves', und 'Gierige Goblins' geredet. Es werden persönliche Anekdoten geteilt, Spielmechaniken analysiert und Meinungen zu den Spielen ausgetauscht.

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    Unsere Jingles, Intro und wunderbaren Outros sind von Justin. Mehr von Ihm findest du hier:
    justin-peters.de.

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    Shownotes zu dieser Folge:
    Vorschau auf das Spielejahr 2026 anhand des Asmodee Media Events. Besprochen werden zahlreiche Neuankündigungen und Trends: Trading Card Games (u. a. Star Wars Unlimited), Rollenspiel-Einsteigerboxen und große Marken, Reprints und „Print on Demand“, Kinder- und Familienspiele, Party- und Trinkspiele sowie neue Quiz- und Wortspielideen.
    Einordnung aus Spielersicht: Was lohnt sich, was eher nicht, wo sind Zielgruppen, Einstiegshürden und Marktprobleme. Viel Meinung, viel Abschweifung, sehr viele Spiele.
    +++
    Das war Quality Downtime. Wir freuen uns von dir zu hören.  :)

  • Was wäre, wenn Brettspiele endlich die Filme bekommen, die sie verdienen?
    In dieser Folge träumt Quality Downtime groß: von Keep the Heroes Out mit absurdem Cast, über Klong!, Kutna Hora oder Brass, bis hin zu Kanban als Workplace-Comedy.
    Dazu geht’s ans Eingemachte: Wie entscheidet man eigentlich, was man spielt? Große Klopper oder kleine Happen? Viel Denken oder viel Quatschen? Und wie viel Downtime ist eigentlich noch Quality?
    Und Spielberichte gibt's obendrauf: Life of the Amazonia, Abroad, Speakeasy, Meisterwerke und Fromage.
    Quality Content...oder so.

  • Spieleschrank voll, aber trotzdem „nichts zum Spielen“? In dieser Folge geht’s um vergessene Brettspiele, Kaufrausch, Tracking-Apps und die ewige Liebe zum Neuen. Neben Erinnerungen an alte Klassiker landen auch aktuelle Titel wie Aeon’s End Legacy, Smash Up und Fliptoons auf dem Tisch. Zwischen Nostalgie, Frust und Begeisterung fragen wir uns: Welche Spiele bleiben, welche dürfen gehen – und warum macht Sammeln manchmal genauso viel Spaß wie Spielen?

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    Shownotes zu dieser Folge:
    In dieser Episode geht es um Crowdfunding. Wir nehmen die diversen Ankündigungen vom Gamefound Feast zum Anlass, um über allerhand Brettspiele und auch Serien zu reden. Dabei werden oft Meta-Themen angesprochen, die das Crowdfunding mit sich bringt.

    Hier findet ihr die Seite:
    https://gamefound.com/en/blog/post/gamefound-winter-feast---live-on-january-20th

    In dieser Podcast-Folge diskutieren Thomas und Daniel ausführlich über aktuelle Crowdfunding-Trends im Brettspielbereich, insbesondere bezüglich des „Gamefound Feast“. Sie analysieren verschiedene Projekttypen, von Neuauflagen klassischer Spiele wie 7 Wonders bis hin zu exklusiven Deluxe-Versionen und thematischen Titeln wie Zombiecide. Dabei reflektieren wir die persönlichen Strategien beim Unterstützen von Kampagnen und beleuchten kritisch die steigenden Kosten durch Steuern und Versand. Neben bekannten Marken thematisieren wir auch digitale Hybridsysteme wie Teburu sowie die Vor- und Nachteile von Nischenplattformen für Eigenproduktionen. Diese Folge bietet somit einen umfassenden Überblick über die Dynamiken zwischen Sammlerleidenschaft, Materialqualität und spielerischem Mehrwert in der modernen Brettspielszene.
    (Zusammenfassung von NotebookLM)
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    Das war Quality Downtime. Wir freuen uns von dir zu hören.  :)

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    Shownotes zu dieser Folge:
    Es wird wieder über alles mögliche diskutiert und Plättchen-Lege-Spiele mit Natur-Thema sind immer noch schlimm. Die Palette an Spielen reicht vom kleinen Spiel, dass man bedenkenlos werfen kann, bis zu einem Spiel mit Drachen, dass man lieber nicht werfen sollte.

    Spiele dieser Folge:

    Tag Team
    https://boardgamegeek.com/boardgame/434906/tag-team
    Dragon Eclipsehttps://boardgamegeek.com/boardgame/381247/dragon-eclipse Rewild: South Americahttps://boardgamegeek.com/boardgame/436205/rewild-south-americaInsel-Expresshttps://boardgamegeek.com/boardgame/355224/isle-of-trains-all-aboardKnarr:https://boardgamegeek.com/boardgame/379629/knarrWestern Legends:https://boardgamegeek.com/boardgame/232405/western-legendsHarmonies:https://boardgamegeek.com/boardgame/414317/harmoniesNecromolds:
    https://boardgamegeek.com/boardgame/294986/necromolds-monster-battles
    Sherlock Holmes
    https://boardgamegeek.com/boardgame/2511/sherlock-holmes-consulting-detective-the-thames-mu
    Toy Battle:
    https://boardgamegeek.com/boardgame/434654/toy-battle

    In dieser Podcast-Folge diskutieren wir über aktuelle Entwicklungen in der Brettspielbranche und stellt verschiedene Titel vor. Zunächst thematisieren wir die Neugründung von Buried Giant Games durch den bekannten Designer Cole Wehrle. Im Anschluss werden detaillierte Spieleindrücke zu Spielen wie dem taktischen Zweipersonenspiel Toy Battle, dem Auto-Battler Tag Team und dem Wikinger-"Abenteuer" Knarr ausgetauscht. Auch kritische Stimmen kommen nicht zu kurz, etwa bei der Analyse von mechanischen Schwächen im Eisenbahnspiel Insel Express. Besondere Aufmerksamkeit widmen wir zudem dem kreativen Knet-Skirmisher Necromolds sowie dem narrativen Klassiker Sherlock Holmes Consulting Detective. Abschließend sprechen wir über das Naturspiel Harmonies und den Pokémon-ähnlichen Titel Dragon Eclipse.
    (Zusammenfassung von NotebookLM)
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    Shownotes zu dieser Folge:
    Eine famose Folge. Mit top Titeln, digitalen Enttäuschungen, warum Lootboxen eher nicht in Brettspiele gehören und unseren Vorsätzen für 2026 - Stichwort Spielekalender. Hört rein, bleibt dabei. Viel Spass mit Folge 11 von Quality Downtime :)
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    Shownotes zu dieser Folge:
    Zum Jahresabschluss mal eine ganz andere Folge. Thomas leitet uns durch eine Rollen Spiel Runde. 
    Gemeinsam spielen wir Dragon Town and the Darkness Below von J.P. Coovert.Wunderbar als Hörspiel geschnitten.

    Wir hören uns im nächsten Jahr.
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    Shownotes zu dieser Folge:
    Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende entgegen. Das heisst es wird Zeit für unsere Top Titel des Jahres. 
    Was waren unsere herausragenden Spiele des Jahres? 
    Dazu vergib wir Awards in eigens dafür geschaffenen Kategorien wie: 
    "Das Downtime-loseste, Rundenbasierte, Quality Spiel des Jahres" oder "Der " in meiner Kindheit gab's davon noch einen mehr" Award.

    Viel Spass
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  • QD Folge 8 – diesmal nur mit einer halben Folge. 
    Und weil bald Weihnachten ist und nicht Ostern, müsst ihr den ersten Teil nicht suchen, sondern findet ihn bei Brettspiel-News.de – https://www.brettspiel-news.de/index.php/podcasts . In dieser Folge reden wir über Spiele, die wir auf einem gemeinsamen Wochenende zusammen gespielt haben: Heat, Ruins, Koi und das Downtime-Puzzle … Manche nennen es auch das Voynich Puzzle. Die Links für die Spiele schreibe ich in das .#doc

  • Da brennt auf einmal schon die zweite Kerze, also wird es Zeit für die Advents- und Weihnachtsspiele. Aber vorher gibt's noch ein Quiz. Kannst du dich mit der QD Crew messen? Oder schlägst du sie sogar? 
    und ja: Spiele werden auch besprochen - Geduld. :)

    Viel Spass mit Folge 7 - mal wieder was Neues.