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HOY NO HAY DESCRIPCIONSOLO MASIBONESTO SE VA A LA MIERDA Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Rejugando 310: Star Fox vuelve, Elliot sorprende y el terremoto de precios sacude la industriaEn este episodio 310 de Rejugando, nos juntamos para hacer uno de esos programas que mezclan pasión, análisis y cabreo a partes iguales. Seguimos metidos de lleno en este verano que no da tregua, pero el videojuego tampoco afloja. Esta semana ha sido de las que dejan titulares fuertes: análisis en profundidad de Star Fox, analisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el lío monumental con el formato físico de Grand Theft Auto VI y la subida salvaje de precios de Xbox.Y sí, fue de esos programas donde empiezas arriba, bajas al barro y vuelves a salir.StarFox regresa en Nintendo Switch 2: nostalgia bien hechaAbrimos con uno de los grandes nombres del programa: el regreso de Star Fox 64 en su nueva revisión para Nintendo Switch 2.La sensación general fue clara: parecía un simple lavado de cara… y al final ha resultado ser bastante más.El esqueleto sigue siendo el mismo clásico que redefinió la saga en Nintendo 64, pero aquí el trabajo técnico es mucho más ambicioso de lo esperado:60 FPS sólidos.HDR bien aprovechado.Remodelado gráfico notable.Sonido completamente rehecho.Nuevas cinemáticas que expanden la relación entre Fox, Falco, Peppy y Slippy.Modo cooperativo asimétrico.Nuevo modo 4vs4.Lo importante es que sigue funcionando igual de bien que hace casi 30 años: rutas alternativas, secretos, puntuación, rejugabilidad pura y esa sensación arcade que ya casi no existe.La conclusión fue clara: 50 euros por un juego corto pero muy rejugable se sienten hoy casi como una rareza sana dentro del mercado actual.Y eso, viendo cómo está todo, es casi un milagro.The Adventures of Elliot: la gran sorpresa de Square EnixLa otra gran parte del programa fue el análisis de Square Enix con su nueva IP: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.Y aquí hubo sorpresa.Venimos de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default, pero esta vez cambian completamente de registro:Action RPG.Combate en tiempo real.Exploración.Viajes temporales.Sistema de armas intercambiables.Magias personalizables.Cooperativo opcional.La premisa es sencilla: Elliot vive en un reino asediado por monstruos y acaba descubriendo una puerta que conecta distintas eras del mismo mundo.Y ahí empieza el gran gancho.Lo interesante está en cómo cada era cambia personajes, ciudades y relaciones, aunque también hubo crítica: muchos mapas reutilizan estructura, y eso puede hacerse repetitivo.Lo mejor:Combate muy adictivo.Sistema de armas variado (espadas, martillos, arcos, boomerangs…).El acompañante mágico “Faie”, que añade profundidad táctica.Posibilidad de cooperativo local.Banda sonora espectacular.Localización al español sorprendentemente buena.Lo peor:Algunas secundarias muy genéricas.Repetición de biomas.Demasiada información en mapa (demasiada ayuda).Aun así, la conclusión fue unánime:es uno de esos juegos que quizá no revoluciona nada, pero consigue que quieras seguir jugando constantemente.Y eso vale muchísimo.Xbox sube precios: el golpe más duro de la semanaY aquí llegó el momento de cambiar radicalmente el tono.Porque Microsoft ha hecho oficial una subida durísima en sus consolas:Xbox Series S → 500€Xbox Series S → 600€Xbox Series X → 750€Xbox Series X → 800€La sensación dentro del programa fue de incredulidad absoluta.Porque la Series S nació como la consola económica para entrar en Xbox Game Pass.Y ahora esa puerta de entrada vale medio millar de euros.La conversación derivó en algo inevitable:el acceso al videojuego de consola se está encareciendo hasta niveles preocupantes.Se habló mucho del problema generacional:¿Cómo entra un chaval nuevo a este hobby si solo empezar ya cuesta 500-800€?Esa fue probablemente la gran pregunta del episodio.Steam Machine: buena idea, mal momentoTambién se comentó la nueva Steam Machine.Y aunque la propuesta interesa:SteamOS.Mini-PC.Ecosistema Steam.Formato consola.Los precios son demoledores:Modelo base: 1039€Modelo superior: 1428€La conclusión fue sencilla:La idea es buena. El momento económico es terrible.GTA VI y su edición física sin disco: el futuro que nadie queríaY para cerrar, uno de los bombazos.Ya conocemos precio y formato de Grand Theft Auto VI:Edición estándar: 80€Edición Ultimate: 100€Hasta ahí, relativamente dentro de lo esperado.Pero el gran problema fue otro:la edición física no lleva disco.Solo código.Esto abrió un debate enorme sobre preservación, coleccionismo y el papel del retail.Además, la versión Ultimate incluye contenido jugable adicional y misiones exclusivas, lo que dejó una sensación incómoda:más que una edición premium, parece que la estándar llega recortada.Y eso dolió.Mucho.Un episodio de contrastesPorque en mitad del ruido, seguimos sentándonos cada semana a hablar de lo que nos apasiona.Y eso sigue intacto.Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎙️ Rejugando 309 – La sangría de Xbox, despidos, cierres y crisis en la industriaNuevo episodio de Rejugando con Raffa Valencia, Anya Silva, Vatman, Graffic y Mike para analizar uno de los momentos más delicados que ha vivido Microsoft con su división Xbox. Un programa cargado de análisis, preocupación y debate sobre despidos, cierres, Game Pass, la pérdida de confianza y la situación general de la industria.En este Rejugando 309 ponemos el foco en el terremoto que sacude a Xbox tras semanas de rumores, filtraciones y movimientos internos que dibujan un escenario preocupante para la marca. El debate gira alrededor de decisiones estratégicas, despidos y el modelo de negocio que ha marcado a la marca verde durante años.🔥 Temas principales del episodio⚠️ Crisis interna en XboxLa gran bomba del programa: rumores de cierres y recortes en estudios first party de Xbox. Se habla largo y tendido del posible futuro de estudios como Ninja Theory, responsables de Senua's Saga: Hellblade II, y de la incertidumbre que rodea a otros equipos como Double Fine Productions o Compulsion Games. El programa profundiza en cómo esto afecta a la credibilidad de Xbox.🎮 El modelo Game Pass bajo la lupa¿Es sostenible Xbox Game Pass? Uno de los grandes debates del episodio. Se analiza cómo el servicio ha cambiado el consumo de videojuegos y si realmente está perjudicando la venta tradicional de juegos y hardware.💥 El caso Ninja Theory y SenuaSe discute el shock que generó la presentación de un nuevo proyecto de Senua pocos días antes de que comenzaran a sonar con fuerza rumores de cierre o reestructuración del estudio.El problema no es solo Xbox. El programa pone contexto: más de 300.000 empleos afectados en la industria en los últimos años, inversiones fallidas, exceso de proyectos como servicio y una burbuja post-pandemia que sigue explotando.También se aborda la situación de Bungie y el estado crítico de Marathon. El debate gira sobre si la compra de Bungie por Sony Interactive Entertainment fue realmente una buena operación.El equipo comenta las novedades de Unreal Engine y lo que puede significar para la próxima generación de consolas.Se repasa también la nueva versión de Final Fantasy Tactics, polémicas con idiomas, y varios movimientos de compañías como Ubisoft, NetEase y Tencent. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play.Un Nintendo Direct con luces y sombrasEl gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco?El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026.Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64.Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en NintendoOtro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox.Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderseEl verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda.El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa.Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2Entre los anuncios destacados también se comentan:Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre.Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party.El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición.Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo?RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes.La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del eventoUno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponenteFinal Fantasy, Game Key Cards y más vinagreEl programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil.Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho.Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares.Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia.El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años.El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio.La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principalesTambién hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses.Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses.El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga.Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año.Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más.Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer.Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy.El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto.Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33.En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria.Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda.Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Rejugando 304: Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, Summer Game Fest y el regreso del ReJuniandoNuevo programa de Rejugando, en un episodio 304 marcado por el ambiente previo al Summer Game Fest, el regreso de la actualidad fuerte de la industria y una RetroBarcelona 2026 que dejó anécdotas, conciertos, encuentros con oyentes y muchísimas conversaciones sobre videojuegos clásicos y actuales.El programa arranca repasando precisamente todo lo vivido en RetroBarcelona, una edición especialmente multitudinaria donde el equipo coincidió con gran parte de la comunidad de Rejugando, otros medios y figuras históricas de la industria japonesa como Yoko Shimomura y Michiru Yamane. Entre conciertos, charlas, trivials y encuentros improvisados, el ambiente retro volvió a convertirse en uno de los grandes protagonistas del programa.Juegos que cumplen años: Pac-Man, Mario Galaxy 2, Persona 5 Dancing y más clásicosComo ya es tradición, el equipo repasa videojuegos que celebran aniversario durante esta segunda quincena de mayo. El listado deja momentos muy nostálgicos:Pac-Man cumple 46 años.Dragon's Dogma alcanza los 14 años.Odin Sphere llega a los 19 años.Super Mario Galaxy 2 cumple 16 años.Persona 5: Dancing Star Night cumple 8 años.Infamous alcanza los 17 años.Pandora's Tower celebra 15 años.Daikatana vuelve a salir a escena junto al nombre de John Romero.La conversación deriva también hacia cómo RetroBarcelona sirve precisamente para tomar conciencia del paso del tiempo en la industria y de la enorme cantidad de sagas históricas que siguen vivas décadas después.State of Play de PlayStation: Wolverine, Ghost of Yotei y apuestas para junioUno de los grandes bloques del programa gira alrededor del anuncio oficial del próximo State of Play de Sony, fechado para el 2 de junio y situado estratégicamente justo antes del Summer Game Fest.Las apuestas del equipo giran alrededor de varios nombres:Marvel's Wolverine como gran protagonista del evento.El nuevo Horizon Online.Posibles novedades relacionadas con Intergalactic: The Heretic Prophet.Rumores alrededor de Final Fantasy VII Remake Part 3.El equipo también comenta el contexto general del “junio jugón”, con el Summer Game Fest de Geoff Keighley y el showcase de Xbox como piezas clave de las próximas semanas.PlayStation Plus sube de precio y PlayStation sigue generando debateOtro de los temas principales del episodio es la nueva subida de precios de PlayStation para los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus.Se comenta especialmente:La subida del modelo Extra y Premium.La estrategia de mantener intacta la suscripción anual.El malestar generado por el anuncio de última hora.El encarecimiento generalizado de todos los servicios digitales.A esto se suma el debate sobre la política de comunicación actual de PlayStation, la estrategia respecto a lanzamientos en PC y el movimiento de mantener ciertos juegos first party exclusivamente en consola.También se habla de la reciente brecha de seguridad en PlayStation Network y de los problemas relacionados con recuperación de cuentas y autenticación.Xbox y la nueva etapa liderada por Sarah BondEl bloque dedicado a Xbox se centra en la reorganización interna de la compañía y en los movimientos liderados por Sarah Bond.El programa repasa:Cambios en la estructura directiva.La nueva interfaz de Xbox.El debate sobre la necesidad de recuperar exclusivos fuertes.El estado actual de la marca tras la generación Xbox One.Las expectativas alrededor del próximo showcase de junio.También se analiza cómo Xbox intenta reconstruir parte de la identidad perdida durante los últimos años mientras Game Pass sigue siendo uno de los pilares del ecosistema.GTA VI, Rockstar y cifras absolutamente descomunalesDurante la grabación llegan además datos financieros actualizados de Rockstar Games y Take-Two Interactive.Las cifras comentadas en el programa son gigantescas:Grand Theft Auto V supera los 230 millones de copias vendidas.La saga GTA alcanza los 470 millones.Red Dead Redemption 2 llega a 85 millones de unidades.La franquicia Red Dead supera ya los 115 millones.A partir de ahí el equipo debate sobre:El posible precio de Grand Theft Auto VI.El futuro de GTA Online.La transición entre GTA Online y el nuevo GTA VI.Los rumores sobre bundles con PlayStation 5.El impacto económico gigantesco que sigue teniendo Rockstar.Análisis de Forza Horizon 6: Japón, coches, libertad y obsesión por conducirUno de los análisis centrales del episodio está dedicado a Forza Horizon 6.El programa profundiza en muchos aspectos del nuevo juego de Playground Games:Japón como escenario principalEl cambio de ambientación respecto a México es uno de los puntos más celebrados. Japón aporta:Carreteras urbanas inspiradas en Tokio.Zonas montañosas alrededor del Monte Fuji.Cultura automovilística japonesa.Mayor protagonismo de coches JDM.Estética más sobria y nocturna.Rendimiento técnicoEl equipo destaca:60 fps extremadamente sólidos en Xbox Series X.Rendimiento espectacular en PC.Tiempos de carga rapidísimos.Excelente modelado interior de vehículos.Efectos climáticos y cambios meteorológicos muy avanzados.Jugabilidad y estructuraEl juego vuelve a apostar por:Mundo abierto gigantesco.Libertad absoluta.Eventos arcade.Derrapes, velocidad y exploración.Personalización de coches.Compra de casas y decoración.Desafíos online y rankings entre amigos.También se comenta cómo el juego funciona incluso para jugadores poco interesados en coches gracias a su enfoque accesible y relajado.La banda sonora recibe mención especial por incluir música japonesa contemporánea y temas de YOASOBI.Primeras impresiones de Yoshi and the Mysterious BookEl otro gran análisis del episodio gira alrededor de Yoshi and the Mysterious Book.Las primeras impresiones destacan:Un enfoque muy distinto al esperado.Mucho menos centrado en plataformas tradicionales.Mecánicas experimentales.Puzles y exploración.Sistema de descubrimiento de criaturas.Estética infantil muy cuidada.Música especialmente destacada.El juego sorprende por romper con la idea clásica de un plataformas de Yoshi y apostar por una estructura más experimental.Kingdom Come Deliverance 3 y el RPG de El Señor de los AnillosEl programa también comenta el anuncio de:Kingdom Come: Deliverance III.Un nuevo RPG basado en The Lord of the Rings desarrollado por Warhorse Studios.La conversación gira alrededor del potencial de un RPG realista y detallista dentro del universo de Tolkien y del enorme reto que supone adaptar una licencia tan querida.Dungeons & Dragons cancela uno de sus proyectosTambién hay espacio para hablar de la cancelación de un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons por parte de Hasbro.Aunque el proyecto desaparece, el estudio sigue trabajando junto a Hasbro en otros desarrollos relacionados con la licencia.Música, RetroBarcelona y comunidad RejugandoEl episodio termina dejando claro el peso que sigue teniendo la comunidad alrededor de Rejugando. RetroBarcelona vuelve a convertirse en el punto de encuentro perfecto para oyentes, amigos y aficionados al videojuego clásico.Las actuaciones musicales inspiradas en sagas como:CastlevaniaKingdom HeartsFinal Fantasy XVponen el broche a un programa cargado de actualidad, nostalgia, análisis y muchísimo ambiente de junio videojueguil.Y ahora sí: comienza oficialmente el “Rejuniando”.Antes de cerrar, recuerdan que la comunidad puede unirse a las partidas online de Forza Horizon 6 buscando a “RafaValencia137” y compartir impresiones del programa tanto en Twitch como en iVoox. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Programa grabado en directo desde retrobarcelona 2026 con todo el equipo de RejugandoRaffaValenciaMarcos ValenciaIvelias ZeroKitana LyAnya SilvaVatmanGrafficDante__77 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Rejugando 303: Nintendo aprieta, Elders se invoca y nosotros ponemos rumbo a RetroBarcelonaNuevo episodio de Rejugando y nueva semana en la que parecía que no iba a pasar gran cosa, hasta que Nintendo volvió a enseñar músculo, aparecieron análisis muy interesantes y el equipo empezó a hacer las maletas para uno de los fines de semana más especiales del año.Este programa 303 se graba un día antes de lo habitual porque gran parte del equipo pone rumbo a RetroBarcelona 2026. Se nota desde el primer minuto la mezcla de nervios, ilusión y ganas de encontrarnos con oyentes, amigos y compañeros de afición. Cuando se acerca una feria así, el podcast deja de ser solo un programa y se convierte en un punto de encuentro. Y nosotros, como uno más del equipo, vamos con la mochila cargada de juegos, anécdotas y muchas ganas de hablar de videojuegos cara a cara.Camino a RetroBarcelona y a un fin de semana muy especialRaffa, Eva, José, Javi, Marcos y compañía arrancan el programa contando que esta semana el horario cambia porque toca viajar. El ambiente es el de esas semanas en las que cuesta concentrarse porque la cabeza ya está en los pasillos llenos de máquinas recreativas, consolas clásicas, bandas sonoras y encuentros con grandes nombres de la industria.La emoción es todavía mayor porque allí estará Yoko Shimomura, una de las figuras más queridas de la historia del videojuego con Michiru Yamane, otra leyenda. Solo pensar en poder saludarla ya convierte el viaje en algo memorable. Y, por supuesto, Rejugando estará presente con su propio directo y con la charla de Raffa y Raquel Cervantes, consolidando un año más la presencia del programa en uno de los eventos más importantes del calendario retro.Call of the Elder Gods: terror, puzles y muy buenas sensacionesUno de los análisis destacados del episodio es Call of the Elder Gods, secuela del primer juego y una aventura que apuesta por una ambientación inspirada en el universo lovecraftiano.El equipo explica que, aunque es recomendable haber jugado al original para captar mejor algunas referencias, el juego incluye un resumen muy detallado para que cualquier jugador pueda incorporarse sin perderse. Se destacan especialmente:Una ambientación opresiva y muy cuidada.Mejora evidente en diseño artístico y musical.Puzles más elaborados.Cámara mucho más pulida.Narrativa independiente con identidad propia.La conclusión es muy positiva: una secuela que demuestra cómo un estudio puede crecer y perfeccionar su fórmula sin perder su personalidad.Indiana Jones y el Gran circulo sorprende en Switch 2 y rompe prejuiciosJosé comenta también sus impresiones sobre un juego que no esperaba disfrutar tanto. Aunque el audio transcrito no deja claro el título exacto, lo importante es la sensación compartida: uno de esos juegos que desmontan por completo las expectativas y obligan a replantearse prejuicios sobre un género que quizá no terminaba de encajar.Nintendo Switch 2 y los números de una estrategia muy ambiciosaNintendo vuelve a ocupar una parte importante del programa. La compañía sigue construyendo el catálogo de Nintendo Switch 2 con lanzamientos constantes, pero también con una política de precios que genera debate.El equipo repasa datos de ventas y comenta varios títulos que están funcionando con fuerza:Mario Kart World.Donkey Kong Bananza.Pokémon Legends: Z-A.Kirby Air Riders.Pokopia.La discusión gira alrededor de una cuestión clara: ¿hasta qué punto el público seguirá aceptando precios elevados mientras no llegue ese gran “vendeconsolas” que dispare definitivamente las ventas de la máquina?Después del anuncio sorpresa de la semana pasada, Star Fox continúa siendo tema de conversación.El equipo insiste en que este regreso tiene un enfoque muy pensado para los jugadores veteranos. La estructura recuerda a Star ox 64 y apunta directamente a quienes llevan décadas esperando que Fox McCloud vuelva al primer plano.La pregunta es inevitable: ¿bastará la nostalgia para convertirlo en un éxito entre nuevas generaciones?El eterno ruido alrededor de GTA VIGrand Theft Auto VI sigue alterando el pulso de la industria. Un simple directo de Game Informer atrajo a cientos de miles de personas convencidas de que habría novedades del juego.No hubo tráiler, no hubo imágenes y no hubo fecha nueva. Pero sí quedó claro que cualquier movimiento sospechoso en internet se interpreta automáticamente como una posible pista de GTA VI.Una semana de datos, análisis y mucha conversaciónUn programa con sabor a víspera de eventoRejugando 303 tiene ese ambiente especial de los episodios previos a un gran viaje. Se nota la emoción del equipo, la ilusión por participar en RetroBarcelona y las ganas de compartir con la audiencia un fin de semana que promete ser inolvidable.Entre análisis interesantes, Nintendo marcando el ritmo y la presencia de nombres legendarios como Yoko Shimomura, este episodio funciona como la antesala perfecta para uno de los momentos más esperados del año.Y nosotros, como uno más del equipo, ya tenemos preparada la acreditación, la mochila y la certeza de que vienen días de videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Rejugando 302: Star Fox vuelve, Final Fantasy VII y el secreto de Raffa ya no es secretoNuevo programa de Rejugando y nueva noche de las que empiezan con “hoy hay poca actualidad” y terminan hablando de zorros disecados, DLCs sospechosos, Xbox haciendo cosas bien y una conferencia secreta que Rafa se guardó hasta mitad del programa.Este 302 arranca fuerte con el equipo repasando semanas de vicio, especialmente con el viaje de Anya por Santuario y el endgame de Diablo IV, antes de entrar de lleno en una actualidad marcada por rumores enormes, anuncios sorpresa y una industria que empieza a asumir que no todo el mundo puede dejarse 90 euros cada viernes.Pero antes de la actualidad, toca mirar atrás. El programa recuerda aniversarios de auténticos gigantes: Panzer Dragoon cumple 30 años, Gran Turismo ya tiene 28, DOOM celebra una década desde su reboot moderno y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue demostrando tres años después que la gente continúa haciendo barbaridades imposibles con sus físicas. También hay amor para Super Mario RPG y para ese deseo colectivo de dedicarle algún día un programa enorme como merece.RetroBarcelona, Castlevania y la bomba escondida de RaffaValenciaUno de los momentos grandes del programa llega cuando Rafa deja caer el “secretillo” que llevaba días guardando. Además del directo habitual de Rejugando en RetroBarcelona 2026, el equipo estará participando durante todo el fin de semana en charlas, actividades y encuentros, pero Raffa además tendrá conferencia propia junto a Raquel Cervantes.La charla se llamará “Hijo de Drácula: Alucard y Michiru Yamane” y estará dedicada al universo de Castlevania y a la compositora Michiru Yamane, que además estará presente en el evento. El programa se convierte ahí casi en una mezcla entre ilusión, nervios y celebración absoluta por formar parte de algo tan grande.Final Fantasy VII Return ya empieza a sonar demasiado fuerteLa parte de Final Fantasy VII Rebirth viene cargadísima. Primero se comenta que el equipo confirmó que Rebirth no tuvo DLC porque toda la producción se centró directamente en la tercera entrega de la trilogía. Pero lo realmente importante llega con los rumores.El nombre “Final Fantasy VII Return” empieza a sonar con muchísima fuerza y el equipo entra de lleno en teorías sobre su posible anuncio en el próximo Summer Game Fest 2026. Se habla de nuevos sistemas de combate, contenido expandido, personajes inéditos y hasta una recopilación con Remake, Rebirth y Crisis Core para preparar a la gente antes del cierre definitivo de la trilogía.La sensación general es clara: demasiado ruido como para que Square Enix siga callada mucho tiempo.Star Fox reaparece de la manera más Nintendo posibleLa locura de la semana llega con Star Fox. Sin aviso previo, Direct y prácticamente a medianoche, Nintendo publica un vídeo mostrando el regreso de Fox McCloud. Rafa estaba terminando directo cuando José empezó a avisar en el chat de que algo estaba pasando.Y pasó.El nuevo StarFox apuesta por una estructura muy clásica, heredera directa de Star Fox 64, pero con gráficos completamente renovados y nuevos modos de juego. El equipo comenta mecánicas, precios, cooperativo y funciones especiales con cámara y avatares, pero sobre todo se habla del aspecto de Fox.Porque sí, durante buena parte del programa el protagonista acaba rebautizado como “el zorro disecado”.Entre bromas, memes y comparaciones con el Sonic feo de la primera película, también queda claro que hay ilusión. Mucha. Porque StarFox llevaba demasiado tiempo desaparecido y Nintendo parece estar tanteando si la saga todavía puede volver a ser importante.Mixtape sorprende muchísimoOtro de los grandes protagonistas es Mixtape, que Anya ha podido jugar antes de lanzamiento y del que habla maravillas.Ambientado en los años 90 y centrado en la última noche de un grupo de amigos antes de separarse, el juego mezcla narrativa, música y nostalgia adolescente de una forma que recuerda a películas coming-of-age clásicas. El programa destaca especialmente cómo la banda sonora sostiene toda la experiencia y cómo consigue transmitir esa sensación de despedida, verano y cambio de etapa.La impresión general es clarísima: uno de los indies narrativos más potentes del año.Xbox, Asha y el extraño momento en el que todo parece funcionarLa sección “Cosas de Asha” ya es tradición en Rejugando y esta semana vuelve cargada.Asha Sharma sigue tomando decisiones que están cambiando la percepción sobre Xbox. El programa comenta cambios internos, reestructuración de directivos, mejoras de interfaz y especialmente la eliminación de Copilot dentro del ecosistema Xbox, una función basada en IA que nadie parecía querer.También se habla del nuevo “modo Xbox” para PC, pensado para mejorar rendimiento quitando procesos de Windows en segundo plano. Dependiendo del juego y del equipo, algunos usuarios están ganando hasta 15 FPS extra.Y mientras hace meses mucha gente pensaba que Asha Sharma había llegado para desmontar Xbox, ahora incluso antiguos críticos históricos de la marca están saliendo sorprendidos por la dirección que está tomando Microsoft.La industria ya no compra juegos a precio completoUno de los debates más interesantes del programa gira alrededor de una encuesta que asegura que el 62% de los jugadores habituales ya no compra juegos a precio completo.Y aquí Rejugando entra en modo tertulia total.Se habla del agotamiento del FOMO, de la cantidad absurda de lanzamientos actuales, de las rebajas rápidas, de tiendas que ajustan precios desde el día uno y de cómo ahora es imposible seguir el ritmo de todo. También aparece el problema de los spoilers, la ansiedad por “estar en la conversación” y la sensación de que muchos juegos mejoran meses después gracias a parches.El equipo acaba planteando una pregunta muy concreta: ¿qué tres juegos sí comprarías de salida aunque costasen lo que costasen?PC Fútbol 8 ya es una sitcomEl culebrón de PC Fútbol 8 sigue creciendo hasta niveles absurdos.Retrasos, comunicados constantes, problemas con horarios de acceso, imágenes sospechosas y decisiones cada vez más surrealistas convierten al juego en uno de los running gags más grandes del programa. El equipo mezcla cachondeo con cierta pena real por la gente que apoyó el proyecto económicamente creyendo que iba a salir adelante.La sensación general es que ya nadie espera un gran juego. Ahora todo el mundo espera simplemente ver cómo termina esta historia.Star Citizen tiene miedo de GTA VITambién hay tiempo para hablar de Star Citizen y su eterno desarrollo. El modo historia Squadron 42 podría retrasarse otra vez porque nadie quiere enfrentarse al lanzamiento de Grand Theft Auto VI.Después de más de una década, cantidades absurdas de dinero y una comunidad gigantesca detrás, el proyecto sigue atrapado entre ambición infinita y retrasos constantes.Bioshock 4 no marchaEl programa también comenta la complicada situación de Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine.Tras años de desarrollo, problemas internos y una producción larguísima, empiezan a surgir dudas serias sobre el estado real del juego. El equipo todavía mantiene esperanza, pero el silencio y la falta de material empiezan a preocupar.Y entre todo esto, todavía hubo tiempo para hablar del evento de Nacon, de juegos de vampiros, de mandos absurdamente caros, de DLCs, de música increíble y de una industria que cada semana parece más caótica.Otro jueves normal en Rejugando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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En este primer episodio del especial de Rejugando dedicado a ICO y a la figura de Fumito Ueda, el equipo formado por RaffaValencia, Adrián Plaza y Lidia Muñoz inicia un viaje profundo hacia uno de los desarrollos más influyentes y singulares de la historia del videojuego.La importancia de ICO dentro de la industria: un título lanzado en 2001 para PlayStation 2 que rompió con las normas establecidas apostando por una experiencia minimalista, emocional y profundamente artística. Desde el primer momento se establece la idea central: ICO no es solo un videojuego, sino una obra que redefinió la forma de entender la narrativa interactiva.Uno de los grandes ejes del episodio es el análisis de la figura de Ueda y su filosofía creativa. Se profundiza en su obsesión por crear algo completamente diferente, alejándose de los estándares de la época. Su concepto de “diseño por sustracción” —eliminar todo lo innecesario para quedarse con lo esencial— se presenta como la base del ADN de ICO: sin interfaz, sin HUD, sin sobreexplicaciones, y con una narrativa basada en gestos, especialmente el icónico acto de dar la mano.El programa repasa en detalle los orígenes del creativo japonés: su infancia en Japón, sus influencias culturales como el anime, el manga y obras como Nausicaä, así como videojuegos clave como Prince of Persia, Another World o incluso Lemmings, que marcaron su sensibilidad hacia la animación y la interacción.También se aborda su etapa previa a Sony, pasando por trabajos en el estudio WARP y su participación en títulos como D o Enemy Zero, donde comenzó a formarse dentro del sector. Sin embargo, su salto definitivo llega cuando presenta un prototipo de ICO a Sony, impresionando a figuras clave como Shuhei Yoshida, lo que desemboca en la creación del llamado Team ICO.El proceso de desarrollo: desde sus inicios en PlayStation hasta el salto a PS2, que obligó a rehacer el proyecto. Este cambio, lejos de ser un problema, permitió a Ueda redefinir el juego, eliminar mecánicas tradicionales (combate complejo, inventarios, misiones secundarias) y centrarse en una experiencia pura basada en exploración, puzles y vínculo emocional.Decisiones fundamentales como:La ausencia de cinemáticas CGI, apostando por escenas en tiempo realEl uso del entorno como narrativaLa creación de un equipo con desarrolladores poco experimentados para evitar “vicios” del medioLa importancia del contacto físico como mecánica centralLa parte más personal es donde los compartimos cómo descubrimos ICO, desde primeras impresiones confusas hasta redescubrimientos años después, destacando cómo el juego gana valor con el tiempo y la madurez del jugador.En definitiva, este primer programa sienta las bases de la trilogía especial: un recorrido por la mente de un creador único y el nacimiento de una obra que cambió para siempre la percepción del videojuego como arte. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎮 Rejugando 301: Saros, Diablo IV Lord of Hatred, DRM y la actualidad del videojuegoEn este episodio de Rejugando podcast, dirigido por RaffaValencia, el equipo aborda un programa cargado de actualidad, análisis y debate. Con la participación habitual del equipo, el episodio mezcla impresiones en caliente, reflexiones críticas y noticias clave del sector.🧪 Saros: análisis completo de lo nuevo de HousemarqueEl programa arranca con un análisis detallado de Saros, el nuevo título de Housemarque.Las primeras impresiones dejan claro que se trata de una evolución directa de Returnal, pero con cambios importantes:Se percibe como más accesible y menos frustrante que su predecesorIntroduce nuevas mecánicas como el uso de escudo para absorber proyectiles y potenciar ataquesMantiene la base de acción arcade con esquive y disparo, pero con ajustes que facilitan el progresoApuesta por una estructura algo más narrativa y cinematográfica, aunque sigue siendo un juego centrado en la jugabilidadUno de los puntos más destacados es el sistema de riesgo/recompensa, donde asumir “corrupción” reduce la vida máxima pero aumenta el daño, generando decisiones constantes en combate .A nivel técnico y artístico, el juego se percibe superior a Returnal, con mejoras gráficas y mayor variedad visual, además de un uso muy destacado del sonido y del DualSense .El programa también entra en el debate clave:👉 si este tipo de juegos, más exigentes y de nicho, pueden sostenerse comercialmente o si su éxito dependerá de una buena acogida crítica y de comunidad .🔥 Diablo IV: Lord of Hatred cambia el juegoSegundo gran bloque con el análisis de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred.El equipo destaca que no es una simple expansión, sino casi un “rework” completo del juego base:Cambios profundos en sistemas claveAjustes en progresión, objetos y buildsContinuación narrativa centrada en MephistoSe valora que la expansión mejore la base del juego y lo haga más interesante a largo plazo, especialmente para jugadores que buscan profundidad en el endgame.📉 Xbox: caída del hardware y dudas de futuroUno de los momentos más relevantes del programa es el análisis de los últimos datos financieros de Xbox.Las cifras son claras:Ingresos bajan un 7%Servicios caen un 5%Hardware se desploma un 33%El debate gira en torno a varias ideas:La marca lleva años en tendencia descendente en hardwareLa recuperación en esta generación parece complicadaEl futuro pasa por reforzar servicios como Game PassSe plantea que Xbox ya está mirando a la siguiente generación como vía de recuperación, mientras intenta sostener su ecosistema digital.💿 DRM y juegos digitales: la gran polémicaEl programa dedica un bloque amplio al debate sobre el DRM y la propiedad digital, a raíz de cambios en condiciones de uso en PlayStation.Los juegos digitales no son propiedad del usuario, sino licenciasLas compañías se reservan el derecho a modificar o retirar contenidosExiste preocupación por la falta de protección legal al consumidorTambién se menciona el movimiento Stop Killing Games, que busca defender los derechos de los jugadores ante estas prácticas.El debate refleja una inquietud creciente en la comunidad:👉 la fragilidad del modelo digital frente al físico.🏴 Ubisoft y Assassin’s Creed: problemas internosOtro bloque importante se centra en la situación de Ubisoft, especialmente en el desarrollo de la nueva entrega de Assassin’s Creed.El tono es de preocupación, ya que estos movimientos no suelen ser buena señal para el resultado final del juego.⚙️ Steam y hardware: dudas en el mercadoTambién hay espacio para comentar el ecosistema de Valve Corporation y el posible lanzamiento de hardware.🎮 Más actualidad y debateEl episodio se completa con:Comentarios sobre aniversarios de juegos clásicosReflexiones sobre la evolución del sectorInteracción con la comunidad y agradecimientos a Rejuganders Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎮 Rejugando: Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming Sebastiá PouUn viaje íntimo entre videojuegos, música y pasión por crearEn este episodio especial de Rejugando podcast, bajo su ya icónico lema “videojuegos desde todos los ángulos”, RaffaValencia conduce una de las entregas más personales y completas de la serie Aquellos Maravillosos Años. El protagonista es Tiavioli Gaming, creador de contenido, músico profesional y figura única dentro del panorama gaming.🎻 De músico clásico a fenómeno del streamingConversación cercana que va mucho más allá del videojuego. Se explora la trayectoria de Tiavioli: desde sus inicios como violinista en orquesta sinfónica hasta convertirse en un creador capaz de hacer algo completamente distinto: jugar videojuegos interpretando sus acciones con un violín o incluso con un dancepad.Este enfoque no nace del azar, sino de una decisión consciente: hacer algo único. Inspirado por la idea de que hay dos caminos —hacer algo muy bien o hacer algo que nadie más pueda hacer— Tiavioli eligió el segundo, desarrollando un formato que mezcla habilidad, espectáculo y creatividad.El resultado es una comunidad fiel y una carrera marcada por el desafío constante, donde cada juego supone un nuevo reto técnico y artístico.🕹️ 1998: uno de los años más importantes de la historia del videojuegoEl primer bloque del programa se centra en 1998, elegido por Tiavioli como uno de los años más influyentes de su vida como jugador.Entre recuerdos personales y contexto histórico, se repasan títulos clave como:StarCraftHalf-LifeThe Legend of Zelda: Ocarina of TimeMetal Gear SolidResident Evil 2Tiavioli destaca especialmente StarCraft como el título que marcó un antes y un después en su vida, no solo por su calidad, sino por su impacto en el competitivo y en la cultura gaming global. Describe su experiencia personal alcanzando niveles altos de juego y reflexiona sobre la exigencia del género RTS, llegando a considerar este tipo de juegos como de los más demandantes que existen.También se aborda la relación intensa —casi absorbente— que llegó a tener con el juego, hasta el punto de replantearse su forma de disfrutar los videojuegos.⚔️ Competitividad, Blizzard y el desgaste del tiempoEl episodio entra en profundidad en la evolución de Blizzard Entertainment, analizando su impacto histórico y su situación actual.Tiavioli, declarado fan de la compañía durante años, explica cómo vivió el auge de sagas como StarCraft o Hearthstone, organizando incluso eventos y comunidades locales. Sin embargo, también reflexiona sobre la decadencia progresiva de la compañía, señalando la falta de innovación, la dependencia de viejas IPs y decisiones cuestionables en el desarrollo de sus juegos.🎼 Música, videojuegos y vocación artísticaUno de los grandes pilares del programa es la música. Se analiza su importancia dentro del videojuego y cómo ha pasado de ser un elemento secundario a una pieza clave en la experiencia.Tiavioli defiende que hoy en día es impensable un gran videojuego sin una banda sonora potente, comparando su relevancia con la del cine. Además, comparte su experiencia componiendo para videojuegos y explica por qué es un mundo extremadamente exigente y difícil de compaginar con una carrera musical tradicional.También deja claro su admiración por compositores como Nobuo Uematsu, destacando su capacidad para crear melodías memorables.🎤 RetroBarcelona y el espectáculo “Tiavioli & Friends”El programa dedica un amplio espacio a uno de los eventos más esperados: el concierto de Tiavioli en RetroBarcelona.Lejos de ser un simple concierto, se presenta como un espectáculo completo donde participan múltiples artistas, reinterpretando música de videojuegos y rindiendo homenaje a compositoras como:Michiru YamaneYoko ShimomuraTiavioli explica el enorme esfuerzo detrás de la preparación, la coordinación con otros músicos y la intención de crear una experiencia colectiva, donde todos los participantes compartan protagonismo.🧠 2014 y el fenómeno The Binding of IsaacEl segundo año elegido es 2014, marcado por el lanzamiento de:The Binding of Isaac: RebirthTiavioli lo define como su videojuego favorito actual, destacando su rejugabilidad, profundidad y capacidad de enganchar durante años. Explica cómo este título refinó la idea original de 2011, convirtiéndose en una experiencia mucho más pulida y completa.🎮 Filosofía de jugador: intensidad, pasión y límitesA lo largo del programa se reflexiona sobre:La obsesión por mejorar en juegos competitivosEl equilibrio entre disfrutar y especializarseLa evolución del jugador con el paso del tiempoLa importancia de la comunidadTambién se comparten opiniones sobre géneros actuales como los Soulslike, destacando títulos recientes que refinan sus mecánicas.🌍 Eventos, comunidad y vida como creadorTiavioli habla de su experiencia en eventos como ferias y convenciones, destacando que lo más valioso no es el espectáculo en sí, sino el contacto humano: conocer seguidores, otros creadores y compartir experiencias.También comenta su paso por eventos internacionales como TwitchCon, donde explica las diferencias entre actuar en un escenario tradicional y hacerlo en espacios más informales.❤️ Un episodio sobre pasión, talento y autenticidadEste programa de Rejugando no es solo un repaso a videojuegos: es una conversación sobre vocación, esfuerzo y creatividad. La figura de Tiavioli representa una forma distinta de vivir el gaming, donde la música, el espectáculo y la innovación se mezclan para crear algo único.Un episodio imprescindible para entender cómo el videojuego puede trascender la pantalla y convertirse en una forma de expresión artística. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎮 Rejugando 300: Game Pass, piratas, volantazos y un futuro que ardeLlegamos al episodio 300 de actualidad de Rejugando y lo hacemos como mejor sabemos: celebrando, analizando y metiendo el dedo en la llaga de una industria que no deja de girar sobre sí misma. Porque si algo define este programa… es que aquí no venimos a repetir titulares: venimos a entender qué narices está pasando.Y esta semana… pasan MUCHAS cosas.🔥 Xbox, Game Pass y el giro de guion (otra vez)El gran tema del programa es claro:Microsoft ha bajado el precio de Game Pass Ultimate… pero con trampa.👉 Baja el precio…👉 Pero saca Call of Duty del day oneY aquí es donde empieza el debate real:¿Es buena noticia pagar menos? → Sí¿Pierde valor el servicio? → También¿Era sostenible meter Call of Duty? → Probablemente noLa sensación en la mesa es clara:Microsoft ha intentado hacer encajar algo que nunca cuadraba.💥 Call of Duty vende demasiado como para “regalarlo”💥 El modelo Game Pass necesitaba ingresos💥 Y al final… han tenido que recularLo interesante no es la bajada en sí, sino lo que implica:👉 Xbox está corrigiendo sobre la marcha👉 Está dando volantazos👉 Y está buscando un modelo que todavía no tiene claroY aquí aparece el nombre propio:🧠 Asha SharmaNuevo liderazgo, nuevas decisiones… y un golpe de efecto necesario para intentar reactivar una marca que lleva tiempo sin rumbo claro.⚠️ ¿Problema o solución? El debate realEn Rejugando se lanza una idea potente:“No están haciendo cosas malas… pero las están cambiando extrañamente”Y eso es peligroso.Porque:Pierdes confianza del usuarioGeneras incertidumbreY diluyes tu identidadXbox ahora mismo está en ese punto raro entre:👉 Servicio👉 Consola👉 PC👉 EcosistemaY nadie (ni ellos mismos) parece tener claro qué es exactamente.🖥️ Project “Helix” y el futuro de XboxSe deja caer uno de los grandes melones:👉 ¿La próxima Xbox será básicamente un PC?Si eso ocurre:¿Dónde encaja Game Pass?¿Qué diferencia habrá con jugar en PC?¿Qué te obligará a comprar hardware Xbox?💣 Y aquí viene la clave del debate:Sin exclusivos potentes… no hay motivo para comprar una máquina.Y eso es algo que Xbox lleva arrastrando desde hace años.🎮 Nintendo: mientras tanto… a lo suyo petandolo con Tomodachi Life Una vida de EnsueñoMientras Xbox duda, Nintendo hace lo de siempre:👉 Vender consolas👉 Vender juegos👉 Sin Game Pass👉 Sin líosY lo mejor:sin necesidad de seguir las reglas de nadie.Switch 2 sigue vendiendo como un tiro.🧠 Capcom: la mejor forma de hacer las cosasOtro de los puntos fuertes del programa:👉 Capcom está en estado de graciaPragmata vende 1 millón en díasNuevas IPs funcionanViejas sagas revivenY el público respondeY aquí se lanza otra reflexión clave:“Si una compañía hace bien las cosas… el jugador confía a ciegas”Capcom ahora mismo es eso:🔥 Confianza🔥 Calidad🔥 Ritmo de lanzamientos🏴☠️ Assassin’s Creed Black Flag Resynced: el secreto peor guardadoUbisoft hace oficial lo que todos sabían:👉 Remake de Black Flag👉 Ediciones varias👉 Fecha en veranoPero lo interesante no es el juego… es el contexto:💣 Ubisoft obliga a volver a la oficina al 100%💣 Cambia condiciones laborales💣 Y lo anuncia prácticamente a la vez👉 Polémica interna👉 Posibles salidas de empleados👉 Y un clima complicado💥 Dragon Ball, retro y locura generalEl programa también deja píldoras brutales:Xenoverse 3 confirmado30 personajes nuevos en Sparking ZeroRetro:Polymega para preservar juegos físicosNueva Spectrum BlancaNeo Geo AES remake👉 La industria vive entre nostalgia y experimento constante🎙️ Conclusión Rejugando 300Este programa es una fotografía perfecta del momento actual:🎮 Xbox busca su identidad🎮 Nintendo sigue ganando sin despeinarse🎮 Capcom demuestra cómo se hacen las cosas🎮 Ubisoft… sobrevive como puedeY nosotros, mientras tanto…👉 Disfrutando👉 Analizando👉 Y rejugando todo desde todos los ángulos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Rejugando Kingdom HeartsHoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos.Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida.En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart.Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda.También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda.El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo:“No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.”Y así empezó todo.El programa desgrana además:• Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme.• La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real).• Las condiciones imposibles de Disney.• La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía.• Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada.• La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más.• Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial.Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación.Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible…este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎮 Rejugando 299: Pragmata, Tomodachi Life, Hades II, Replaced y toda la actualidad del videojuegoEn este episodio 299 de Rejugando, dirigido y presentado por RaffaValencia, el programa se acerca a su entrega 300 con un contenido cargado de análisis, noticias, rumores y debate sobre la industria del videojuego. Con la participación de Jav i Graffic, Marcos Valencia, Eva Farto y Anya Silva, se repasa tanto la actualidad como varios títulos clave del momento.🕹️ Efemérides: clásicos que marcaron historiaEl programa arranca con un repaso a lanzamientos importantes en estas fechas:Super Metroid cumple 32 años, con rumores de remake o nueva entrega por parte de MercurySteam.Metal Slug, icono de los recreativos, también celebra aniversario.Portal 2 cumple 15 años, considerado uno de los mejores juegos de puzles de la historia.Tomodachi Life llega a los 13 años.Pandora's Tower, uno de los RPG más infravalorados de Wii, también cumple aniversario.🔥 Actualidad: Metro, eventos y estrategia de lanzamientosUno de los grandes temas es el nuevo Metro (posiblemente “Metro 2039”):Desarrollo marcado por la guerra en Ucrania y el COVID.Enfoque más psicológico y postbélico.Mejora gráfica notable con motor propio.Expectación alta tras los más de 10 millones vendidos de Metro Exodus.Además, se debate sobre el calendario de lanzamientos:Posible impacto de Grand Theft Auto VI en noviembre.Riesgo de “vacío” en enero de 2027 por desplazamiento de juegos.Dudas sobre títulos como Fable o Gears of War.🚀 Análisis : Pragmata (Capcom)El gran protagonista del programa es Pragmata, que sorprende muy positivamente:🎯 Claves del juego:Shooter en tercera persona con mecánicas de hackeo tipo puzle.Protagonistas: Hugh (humano) y Diana (androide).Sistema de combate híbrido: disparos + hackeo estratégico.Duración: 8–10 horas, con alta rejugabilidad.💡 Sensaciones:Jugabilidad original y profunda.Inspiración en hack & slash tipo Devil May Cry o Bayonetta.Narrativa más relevante de lo esperado.Excelente rendimiento técnico con RE Engine.👉 Conclusión del programa: uno de los mejores juegos del año para RaffaValencia, aunque no es para todo el mundo.🧩 Level-5 y el regreso de LaytonEvento de Level-5 con varios anuncios:Professor Layton and the New World of Steam:Llega en 2026 (sin fecha concreta).Traducción al español confirmada.Mejora en exploración y puzles.Compatible con ratón en Switch 2.Otros títulos:Fantasy Life i (móvil).Inazuma Eleven Decapolice (con cambios de plataformas).Nuevo Yokai Watch spin-off.☁️ Amazon Luna pierde fuerzaAmazon elimina la compra de juegos en Luna.Desaparece integración con Ubisoft y Jackbox.El servicio sigue activo, pero pierde su principal atractivo.Otro ejemplo de los problemas del juego en la nube.🧠 Tomodachi Life: impresionesAnálisis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño:🏝️ Novedades:Mayor personalización de personajes (Mii).Más opciones sociales (relaciones, personalidad, orientación).Expansión de isla y creatividad.👍 Lo mejor:Libertad total para crear historias.Gran potencial creativo y humor.⚠️ Lo peor:Posible repetitividad a largo plazo.Experiencia muy dependiente del jugador.👉 Ideal para fans de juegos “cozy” como Animal Crossing o simuladores sociales.🏴☠️ Assassin’s Creed Black Flag RemakeConfirmado el regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag:Fecha: 9 de julio de 2026.Uso del motor de Assassin’s Creed Shadows.Mejoras gráficas, animaciones y contenido.Edición coleccionista filtrada🏢 Bloober Team creceEl estudio de Bloober Team:Pasa de 40 a casi 300 empleados.Trabaja en 2 proyectos grandes + 5 colaboraciones.Crecimiento tras el éxito de Silent Hill 2 Remake.Preocupación en el programa: posible compra por grandes compañías.🎯 Debate: el futuro de Game PassPosible subida de precio o reestructuración.Rumores de eliminar Call of Duty del tier principal.Nuevos niveles de suscripción más baratos.Dudas sobre sostenibilidad del modelo.🎮 Otros juegos del programaHades IIReplacedAnalisis Completos en Rejugando.comUn episodio imprescindible antes del especial 300. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎙️ Rejugando entrevista a Carles García: TODO sobre RetroBarcelona 2026El programa de Rejugando, dirigido por RaffaValencia, vuelve a uno de sus clásicos imprescindibles: la charla previa con Carles García, director de RetroBarcelona, para desgranar en profundidad todo lo que traerá la edición 2026… y lo que se viene es, sin exagerar, la más ambiciosa de su historia.LLEGAN LAS PRIMICIAS EN REJUGANDO🏟️ RetroBarcelona 2026 crece al máximo: todo el recinto para el eventoUno de los grandes titulares es que RetroBarcelona 2026 ocupará el 100% del recinto de La Farga de L’Hospitalet, alcanzando los 8.000 m² completos.Esto no es solo una ampliación: es una declaración de intenciones.Más espacio para jugarPasillos más ampliosMejor experiencia para el visitanteY, sobre todo, mucho más contenidoEl crecimiento no es casual: tras años llenando cada edición, el equipo decide dar el paso definitivo para evitar saturaciones y mejorar la comodidad sin perder esencia.🎵 Invitadas históricas: Michiru Yamane y Yoko ShimomuraEl gran bombazo de 2026 es la presencia de dos leyendas absolutas de la música de videojuegos:Michiru YamaneYoko ShimomuraUn hito histórico para España y posiblemente Europa.¿Qué harán en el evento?Charla conjunta sobre música en videojuegosPosible interpretación en directo al pianoMeet & Greet limitado (con firma, foto y lámina exclusiva)Eso sí, el acceso a firmas estará restringido (unas 250 plazas) por exigencias contractuales, algo habitual en este tipo de figuras internacionales.👉 Solo verlas en escenario ya será un momento irrepetible.🕹️ Zona de juego brutal: arcades, consolas y experiencias únicasRetroBarcelona sigue apostando por su ADN: jugar, jugar y jugar.Cifras que asustan:Más de 300 puestos de juegoMás de 250 consolas y ordenadores originalesDecenas de arcades auténticasMáquinas musicales japonesasZona LAN retro recreando cibers clásicosColaboradores clave como Arcade Planet o Mikado Center Europe elevan el nivel con material difícil de ver incluso fuera de Japón.🎮 Torneos, actividades y rarezas únicasEl evento no es solo exposición, es participación:Torneos de lucha, Tetris y clásicos arcadeMario Kart en LAN con GameCube (8 jugadores simultáneos)Bomberman de Saturn a 10 jugadoresDance Dance Revolution y juegos musicalesZona pinball (de pago por mantenimiento)👉 Experiencias imposibles de replicar en casa.📚 Charlas, invitados y cultura del videojuegoRetroBarcelona 2026 también será un punto clave de divulgación:Especial sobre Micromanía y su regresoFlorent Gorges sobre historia del videojuego y homenaje a Akira ToriyamaCelebración del 40 aniversario de Army MovesEncuentros con creadores y editores indieAdemás, regresan podcasts en directo, incluyendo Rejugando, reforzando el evento como epicentro del podcast gaming en España.🎤 Filosofía RetroBarcelona: comunidad, no solo feriaCarles García deja clara la intención del evento:No se trata solo de asistir, sino de formar parte.Participación de asociacionesGente subiendo al escenarioComunidad activaAmbiente familiar y cercanoRetroBarcelona no quiere ser solo una feria, sino un punto de encuentro generacional.🔥 Conclusión: la edición más ambiciosa de la historiaRetroBarcelona 2026 apunta a ser:La más grandeLa más internacionalLa más completaY probablemente la más emocionanteCon invitados históricos, más espacio que nunca y una oferta jugable brutal, se consolida como el evento retro más importante de España y uno de los referentes en Europa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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🎮 Rejugando 298: Pokémon Champions, Starfield renace y el secreto de Yoko Shimomura en Retro BarcelonaEl episodio 298 con RaffaValencia, Mario Rey, Anya Silva, Marcos Valencia y Jose Arkangellus.🎼 Yoko Shimomura en Retro Barcelona: un hito históricoEl gran bombazo del programa es la confirmación de que Yoko Shimomura, una de las compositoras más importantes de la historia del videojuego (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II), estará presente en Retro Barcelona.Este anuncio se suma a la ya confirmada presencia de Michiru Yamane, creando un evento prácticamente irrepetible:Dos de las mayores compositoras del videojuego compartiendo escenario.Un hito histórico para eventos en España.Un impulso enorme para Retro Barcelona como feria de referencia.El programa transmite la emoción del equipo y la relevancia cultural de este encuentro, que trasciende el videojuego para convertirse en un acontecimiento único dentro de la música y el entretenimiento.⚔️ Pokémon Champions: luces y sombras del competitivoUno de los temas centrales es Pokémon Champions, el nuevo título free-to-play centrado en el combate competitivo.El análisis deja varias claves:Lo positivo:Combates ágiles y enfocados al competitivo puro.Sistema accesible para jugadores interesados en el PvP.Gratuito y multiplataforma (Switch y móviles).Lo problemático:Solo 186 Pokémon disponibles (de más de 1000).Sin historia ni exploración: experiencia limitada.Problemas técnicos importantes:Conexión inestable.Bugs en transferencias con Pokémon Home (pérdida temporal de criaturas).Monetización agresiva (pase de batalla, progreso ligado a puntos).La conclusión es clara: un juego muy enfocado al jugador competitivo hardcore, pero que puede dejar fuera al fan tradicional de la saga.🚀 Starfield: redención en PS5 y nueva vidaEl programa también revisita Starfield, ahora en su versión de PlayStation 5 Pro.Tras un lanzamiento inicial con críticas mixtas, el juego mejora notablemente:Mejor rendimiento y opciones gráficas (modo calidad, rendimiento y desbloqueo de FPS).Experiencia más pulida y estable.Nuevos contenidos que revitalizan el interés.El debate plantea cómo algunos juegos necesitan tiempo para encontrar su mejor versión, y cómo el paso de los meses puede cambiar completamente la percepción del público.🕹️ Fallece Yoshihisa Kishimoto: historia del beat ‘em upEl programa también rinde homenaje a Yoshihisa Kishimoto, creador de Double Dragon, fallecido a los 64 años.Un nombre clave en la historia del videojuego:Pionero del género beat ‘em up.Referente de los arcades clásicos.Parte fundamental de la infancia de toda una generación.📊 Nintendo Switch 2: ventas, dudas y estrategiaEl programa analiza también la situación de Nintendo Switch 2:Más de 5 millones de unidades vendidas en Japón.Ritmo fuerte, pero con dudas sobre expectativas internas.Falta de grandes exclusivos (como un nuevo Mario 3D).Retrasos de third parties como 007 First Light o Elden Ring.Además, se debate sobre:Estrategia de precios variable en juegos.Posible subida futura del hardware.Importancia de títulos clave para impulsar ventas.🧠 Otros temas destacadosJuegos actuales del equipo: Baldur’s Gate 3, Persona 3 Reload, Overwatch, Pocopia.Saros, Forza Horizon 6, Pragmata.Debate sobre el modelo free-to-play y monetización.Reflexión sobre el futuro del competitivo en Pokémon.Expectativas de próximos anuncios de Nintendo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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Prepárate para continuar uno de los especiales más ambiciosos de Rejugando con esta segunda parte dedicada a Final Fantasy X-2, una secuela única dentro de la saga que rompió moldes y abrió un nuevo camino en la historia de la franquicia.Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un programa de más de 4 horas donde se analiza en profundidad todo lo que rodea a Final Fantasy X-2.En este especial nos adentramos en la primera secuela directa de la historia de Final Fantasy, desarrollada por Square Enix, explorando su contexto, su desarrollo y todas las claves que lo convierten en uno de los títulos más debatidos de la saga.🔹 El origen de Final Fantasy X-2Analizamos cómo surge la secuela tras el éxito de Final Fantasy X, el papel de “Eternal Calm” como punto de partida y las decisiones creativas y comerciales que llevaron a Square a dar este paso histórico.🔹 Historia y evolución de SpiraUn análisis profundo del mundo dos años después: el cambio social, las nuevas facciones, la “Calma Eterna” y el viaje de Yuna en busca de respuestas. Exploramos todos los temas narrativos, su tono rompedor y su enfoque completamente distinto al original.🔹 Yuna, Rikku y Paine: un nuevo enfoqueEstudiamos el giro radical en los personajes, la creación del trío protagonista y el enfoque inspirado en la cultura pop de la época, con influencias claras del cine y la música de principios de los 2000.🔹 Sistema de juego, vestiesferas y misionesDesgranamos uno de los sistemas más originales de la saga: el cambio de clases en combate, la estructura por misiones, la enorme cantidad de contenido opcional y por qué es uno de los Final Fantasy con más minijuegos.🔹 Música y cambio de identidad sonoraAnalizamos el giro musical respecto al original, con un enfoque más cercano al J-Pop y a una identidad completamente diferente a la de Nobuo Uematsu, marcando un contraste clave en la experiencia.🔹 Curiosidades, desarrollo y polémicasDesde ideas descartadas (como precuelas o historias alternativas) hasta decisiones controvertidas en tono, diseño y narrativa. Un repaso sin filtros a todo lo que rodeó su creación.🔹 Análisis completo de Final Fantasy X-2Un viaje detallado por su historia, estructura, secretos, múltiples finales y todo lo necesario para entender por qué sigue siendo un juego tan discutido… y tan interesante.Este programa está pensado para posicionarse como uno de los análisis más completos en español sobre Final Fantasy X-2, ideal tanto para fans que lo vivieron como para quienes quieren redescubrirlo con una nueva mirada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
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