Episodes
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Si avvicina il primo anno di Try Again: per l’occasione, la redazione al completo si è ritrovata per celebrare i suoi migliori 30 giochi di sempre. In questa prima parte di riscaldamento le posizioni da 30 a 16, ma il bello deve ancora venire.
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In questo episodio Andrea e Francesco uniscono le due rubriche di Try Again per riprendere alcuni concetti legati all'emozione della paura alla luce delle loro esperienze videoludiche più recenti.
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Missing episodes?
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Lorenzo e i due Andrea si ritrovano per parlare dei giochi che hanno giocato nella seconda parte della primavera.
00:00:00 - Intro
00:01:31 - Saros
00:22:43 - Zero Parades
00:39:14 - Stellar Blade
00:54:16 - Pragmata
01:12:47 - Replaced
01:24:07 - Mixtape
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Conclusa la settimana più bella e calda dell'anno, commentiamo quello che si è visto e l’assurda quantità di titoli che usciranno fra settembre ed ottobre: chi finirà per farsi male?
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Il movimento nei videogiochi è quasi sempre un mezzo. Eppure esistono giochi in cui correre, saltare, oscillare o combattere smettono di essere semplici strumenti e diventano esperienza. In questa puntata di Inside Out esploriamo il movimento come linguaggio espressivo, attraversando la leggerezza di Super Mario, lo slancio di Spider-Man, la velocità esplosiva di Burnout e la fisicità di Sifu, per riflettere su come i videogiochi riescano a trasformare il movimento in sensazione, ritmo e presenza.
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Il 2026 è un anno pieno di uscite di spessore, ma probabilmente sarà anche ricordato per l’anno in cui la spaccatura di opinioni fra critica e pubblico ha raggiunto il suo punto massimo. In questa situazione di perenne conflitto ci siamo seduti ad analizzare il fenomeno e dire la nostra.
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In questo episodio ripercorriamo la straordinaria carriera di Shinji Mikami: dall'invenzione del survival horror nei corridoi di Capcom, passando per la rivoluzione di Resident Evil 4, fino alla fondazione del nuovo studio.
Un viaggio tra aneddoti di sviluppo caotici, visioni di gioco uniche e la costante ricerca del brivido perfetto.
00:00:00 - Introduzione
00:01:30 - La storia di Shinji Mikami
00:56:18 - I nostri giochi preferiti di Mikami
01:15:00 - Conclusioni e saluti
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Oggi rimescoliamo le carte con una formazione inedita e un titolo imperdibile per tutti gli orfani di Disco Elysium. Tra un'analisi filosofica e l'altra, tenteremo un difficile intervento per liberare Marco dalla sua ossessione compulsiva per i monster collector. E per chiudere in bellezza, Try Again farà una capatina al cinema per parlarvi dell'ultimo film dell'idraulico baffuto.
0:00 Intro2:20 Esoteric Ebb20:07 Monster Hunter Stories 327:37 Pokemon Pokopia48:00 Super Mario Galaxy: il film1:11:35 Saluti
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"Solitudine" è una parola ambigua. La associamo facilmente a isolamento, mancanza, distanza, ma non è sempre così. Esistono solitudini che feriscono e solitudini che aprono, spazi vuoti che angosciano e altri che amplificano ciò che sentiamo. Nei videogiochi questa ambivalenza diventa esperienza diretta: non la osserviamo soltanto, la attraversiamo, in tutte le sue sfumature. Partendo da capolavori come Shadow of the Colossus e Zelda Breath of the Wild, in questa seconda puntata di InsideOut, la rubrica dedicata alle emozioni nei videogiochi, parliamo di tutto questo e molto altro, provando a esplorare alcune forme di solitudine, tra mondi che ci respingono, altri che ci ignorano e altri ancora che, in modi inattesi, ci accompagnano.
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Cosa succede quando la tecnologia corre più veloce della nostra capacità di gestirla? In questa puntata, prendiamo il pretesto della debacle di DLSS5 per immergerci in un flusso di coscienza sull'Intelligenza Artificiale, dalla paura della sostituzione lavorativa all'etica complessa dei contenuti generati da algoritmi.
Il tutto sperando di non aver offeso troppo Skynet: non siamo ancora pronti per un faccia a faccia con i T-1000.
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Andrea, Lorenzo e Marco raggiungono un nuovo checkpoint e ci parlano dei titoli più caldi del momento:
Giochi Citati:
Andrea: And Roger, Skate Story, Marathon
Lorenzo: Granblue Fantasy Relink, Nioh 3, the Eternal Life of Goldman
Marco: Kingdom Come Deliverance 2, Reanimal
Andrea e Marco: Resident Evil Requiem
00:00:00 - Intro
00:01:10 - And Roger
00:03:11 - Granblue Fantasy Relink
00:10:54 - Kingdom Come Deliverance 2
00:18:29 - Marathon
00:30:30 - Nioh 3
00:43:56 - Reanimal
00:48:05 - Skate Story
00:56:04 - the Eternal Life of Goldman
01:02:19 - Resident Evil Requiem
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Si comincia con la prima puntata del nuovo format. Inside-Out si propone di fare un lavoro di analisi del linguaggio videoludico, in particolare di come vengono utilizzate le emozioni.
Nei videogiochi la paura non è solo qualcosa che osserviamo: è qualcosa che attraversiamo.Tra leggibilità, controllo e vulnerabilità, il gioco ci mette in una posizione emotiva unica rispetto ad altri media.In questa puntata di Inside Out esploriamo i meccanismi con cui i videogiochi costruiscono l’angoscia.
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"Piatto ricco mi ci ficco", ma sarà vero? Abbiamo digerito la valanga di annunci di Sony e Nintendo e siamo pronti a dirvi cosa ci ha fatto saltare sulla sedia e cosa, invece, potevano risparmiarsi.
00:00:00 - Intro e benvenuti
00:00:54 - Analisi del Nintendo Direct
00:30:15 - Analisi dello State of Play di Sony
01:03:00 - Saluti finali
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In questa puntata assieme a due nuove voci ci confrontiamo sui giochi che più attendiamo nel 2026 e, in chiusura, vi presentiamo un nuovo format che ci accompagnerà d'ora in avanti.
00:00:00 - Introduzione
00:02:50 - Mouse: P.I. For Hire
00:22:20 - Mixtape
00:28:29 - Control Resonant
00:36:30 - The Blood of Dawnwalker
00:46:15 - Fable
00:52:27 - Replaced
00:57:50 - Marvel's Wolverine
01:07:35 - The Eternal Life of Goldman
01:12:03 - GTA VI
01:21:45 - Novita di Try Again: il nuovo format Inside-Out
01:29:50 - Chiusura e saluti finali -
In questa puntata proviamo ad affrontare il complesso tema dell'autorialità nei videogiochi. Cerchiamo di capire insieme cos'è l'autorialità e come si manifesta, le differenze tra il mondo indie e il mondo AAA e infine chiudiamo citando alcuni autori che secondo noi meriterebbero più riconoscimento.
Giochi citati: Hi-Fi Rush; Metal Gear Solid; Death Stranding; Resident Evil; Elden Ring; Dark Souls; Alan Wake 2.
00:00:00 - Intro e saluti
00:01:38 - Definizione di autorialità nei media
00:11:11 - Coordinamento vs proiezione della visione personale
00:22:15 - Tripla A vs mondo indie
00:42:05 - Rischi del mercato e libertà creativa
00:57:58 - Conclusioni: il coraggio di comunicare -
Prima edizione dei nostri premi annuali! Ognuno dei membri della redazione ha votato il suo gioco in diverse categorie speciali, chiudendo con il podio per il gioco dell’anno.
Giochi citati: Dispatch; Avowed; Atomfall; Cronos: the New Dawn; Clair Obscur: Expedition 33; Absolum; Shonobi: Art of Vengeance; Ninja Gaiden 4; Keeper; South of Midnight; Death Stranding 2; Split/Fiction; Monster Hunter Wilds; Hades 2; Skate Story; Silent Hill f; Hollow Knight Silksong.
00:00:00 - Introduzione
00:01:22 - Spiegazione della struttura: Premi Speciali e Top 3 personale
00:01:45 - Premio Sleeper Hit (Le sorprese dell'anno)
00:05:46 - Premio Mi è entrato un pixel nell'occhio (Miglior narrazione)
00:08:29 - Premio Pollici Felici (Miglior gameplay)
00:13:25 - Premio Bello in modo assurdo (Miglior direzione artistica/grafica)00:18:30 - Premio Senti che roba (miglior colonna sonora)
00:26:01 - Premio La Patch non basta (delusione dell'anno)
00:31:30 - Top 3 2026
00:59:56 - Conclusioni e saluti
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Iniziamo il 2026 con un nuovo Checkpoint, in cui vi aggiorniamo sugli ultimi giochi giocati tra una fetta di panettone e una di cotechino.
Al posto delle lenticchie, troverete la sorpresa musicale di Hi-Fi RUSH e l'ossessione di Lorenzo per Elden Ring: Nightreign. Spazio anche alle atmosfere di South of Midnight, l'inquietudine di Little Nightmares 3, la brillante scrittura di Dispatch e il fascino particolare di And Roger.
Buon anno e buon ascolto!
00:00:00 - Introduzione: Buon anno e Checkpoint tra i canditi
00:01:54 - Hi-Fi RUSH: il ritmo travolgente di Tango Gameworks
00:17:42 - Elden Ring: Nightreign - il ritorno nell'Interregno
00:33:15 - Dispatch: narrazione e strategia supereroistica
00:44:30 - Little Nightmares 3: cooperativa e nuovi incubi
00:52:10 - South of Midnight: lo stile unico di Compulsion Games
01:02:45 - And Roger: una piccola gemma narrativa
01:08:50 - Saluti finali
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Potevamo non commentare l’evento di fine anno più importante dell’industria videoludica? Ovviamente no.
In questo episodio di Try Again analizziamo i Game Awards 2025: dai vincitori più discussi agli annunci più interessanti, passando per le polemiche del pubblico e le sorprese della serata
Parliamo di:
• i premi più importanti dei Game Awards 2025
• il caso Troy Baker e il premio Best Performance
• i trailer e le World Premiere più promettenti
• sorprese e delusioni della cerimonia
• cosa ci dicono i TGA sul futuro dell’industriaSe volete un recap ragionato dei Game Awards 2025, questa è la puntata giusta.
🎧 Ascolta ora e dicci: sei d’accordo con il GOTY di quest’anno?
00:00:00 - Introduzione
00:01:03 - The Game Awards 2025: importanza dell’evento e dibattito sui premi
00:19:55 - Annunci e World Premiere dei Game Awards 2025: i giochi più interessanti
01:15:15 - Conclusioni e saluti -
In questa nuova puntata un Andreamon provato dal jet lag assieme a Marcomon e Lorenzomon ci aggiornano sugli ultimi titoli giocati prima delle meritate (?) vacanze natalizie.
Checkpoint:
Andrea: Battlefield 6, Arc Raiders
Lorenzo: Avowed, Helldivers 2, Elden Ring: Nightreign - The Forsaken Hollows
Marco: Final Fantasy XVI, Digimon Story
00:00:00 - Introduzione
00:01:11 - Avowed: la sorpresa fantasy di Obsidian
00:18:55 - Final Fantasy XVI: tra spettacolarità e noia
00:37:21 - Battlefield 6
00:53:03 - Digimon Story: tra narrazione e tattica
01:04:37 - ARC Raiders: impressioni sul nuovo Extraction Shooter
01:11:03 - Elden Ring: Nightreign
01:17:00 - Conclusioni e saluti
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In un mercato sempre più ricco di riedizioni di varia natura la redazione di Try Again riflette sulla validità di questo tipo di operazioni.
00:00:00 - Introduzione
00:00:55 - Le diverse tipologie: remake, remaster, reboot, etc
00:22:43 - L'effetto nostalgia
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