Episódios
-
Odcinek o nazywaniu rzeczy w RPG. Chodzi nam tutaj o nazwy własne, ale też o pojęcia, nazwy potraw, tańców, ubrań itd. Po co z nich korzystać? Jak ich używać? W jaki sposób je tworzyć? Które są nasze ulubione? Wokół takich pytań krąży część erpegowa.
Zaczynamy jednak od krótkiego podzielenia się wrażeniami z naszej wspólnej sesji (mojej i Bartka) w "Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie?". Przypominamy że jeszcze przez tydzień od premiery system można wesprzeć i zamówić wersję drukowaną (link poniżej).
Z popkultury mamy dla Was dwie starocie i dwie nowości. Ze staroci ja opowiadam o serialu "Kompania braci" dostępnego na HBO i od niedawna na Netfliksie. Janek natomiast poszukuje sensu w filmie "Kod nieśmiertelności". Z nowości Bartek był na nowej "Furiosa: Saga Mad Max" oraz grał w "Lorelei and the Laser Eyes". Co o nich sądzi? Zapraszam do odsłuchu.
Patent na sesję wymyśliłem dla Was ja.
Zbiórkę na Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie znajdziecie tutaj:
https://wspieram.to/CoJestTakiegoWRPG
00:00:00 Wstęp
00:03:10 Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie
00:08:37 Kompania Braci
00:17:05 Po co nam są nazwy własne w RPG?
00:50:37 Kod nieśmiertelności
00:57:24 Jak tworzymy nazwy własne?
01:27:19 Furiosa: Saga Mad Max
01:33:58 Lorelei and the Laser Eyes
01:36:02 Patent na sesję
01:37:46 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Decisions" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Kochani, dzisiaj będzie o imersji. Dyskutujemy zadając sobie otwarte pytania typu co ją dla nas najbardziej buduje? co ją zdecydowanie burzy? jak stworzyć przestrzeń do gry by ją pogłębić? jak można samemu sobie ją poprawić? Oczywiście prawie w niczym się ze sobą nie zgadzamy od definicji zaczynając, a na wnioskach kończąc.
Odcinek otwiera segment poświęcony zbiórce na wydruk polskiego tłumaczenia systemu "Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie?" przygotowanego przez ekipę Rzucaj Nie Gadaj (link poniżej). Objęliśmy ten system naszym skromnym patronatem i razem z Bartkiem przybliżamy wam co można będzie znaleźć w środku podręcznika.
Z popkultury Bartek mówi o pierwszych wrażeniach z early accessu do "Hadesa 2" oraz kipiącym seksapilem filmem "Challengers". Później możecie posłuchać zdania Janka na temat głośnego ostatnio "Reniferka". Ja natomiast byłem na maratonie trzech anime Hayao Miyazakiego i mam w związku z nimi kilka przemyśleń.
Patent na sesję wymyślił dla Was Janek.
Zbiórkę na Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie znajdziecie tutaj:
https://wspieram.to/CoJestTakiegoWRPG
00:00:00 Wstęp
00:02:12 Co jest takiego gejowskiego w Robin Hoodzie
00:09:06 Hades 2
00:17:19 Challengers
00:23:20 Imersja po raz pierwszy
00:48:58 Reniferek
00:56:00 Imersja po raz drugi
01:17:00 Filmy Hayao Miyazakiego
01:30:10 Patent na sesję
01:33:03 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Electro (Sketch)" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Estão a faltar episódios?
-
Tym razem mamy dla was jeden z tych odcinków, w którym każdy z nas trochę inaczej zrozumiał temat, a mimo to staramy się to przekuć w dyskusję. Świat gry jak reagujący organizm, który zmienia się również tam, gdzie bohaterów nie ma. Najpierw staramy się (marnie) ustalić o czym dokładnie mówimy, gdzie to stosujemy, czy jest to niezbędne itd. W drugiej części dzielimy się swoimi uwagami jak to robić skutecznie.
Odcinek otwiera segment w którym dzielimy się naszymi wrażeniami ze wspólnej sesji w systemie "Pod Wzgórzem, nad Wodą" (link do sklepu niżej) wydanego po polsku przez Rzucaj Nie Gadaj. Nie daliśmy się przestraszyć szalejącym burzom z gradem i w końcu udało nam się spotkać przy stole. Ja poprowadziłem, Janek z Bartkiem (i dwójką innych kolegów) zagrali.
Z popkultury Bartek opowiada o dwóch debiutach. Reżyserskim Deva Patela w filmie "Monkey Man" i literackim Ray'a Naylera w książce "Góra pod morzem". Dalej już krótko. Ja przeczytałem komiks z serii Cyberpunk 2077: "Blackout" i staram się zwięźle znaleźć w nim dobre strony, a Janek, jeszcze krócej, odradza wszystkim film "Red Eye".
Patent na sesję wymyślił dla Was Bartek.
Pod Wzgórzem, nad Wodą kupicie tutaj:
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/474999/Pod-Wzgorzem-nad-Woda
00:00:00 Wstęp
00:02:21 Pod Wzgórzem, nad Wodą
00:16:19 Monkey Man
00:22:06 Góra pod morzem
00:26:52 Kiedy potrzebujemy organicznego świata?
00:44:26 Blackout
00:52:59 Jak gramy organicznym światem?
01:20:28 Red Eye
01:23:51 Patent na sesję
01:26:36 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Stormfront" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Dziś o sztuce obrażania, czyli o punktach HP w erpegach. Za co je lubimy, a za co nie? Jak z nich korzystamy? Skąd ich popularność? Na tego typu zagadnieniach skupiamy się w pierwszej części odcinka. W drugiej rozmawiamy o ich alternatywach. Nie alternatywach dla samych punktów, a dla śledzenia fizycznego stanu zdrowia postaci.
Z popkultury najpierw ja z Bartkiem długo rozpływamy się za dostępnym na Disney+ "Szogunie", później, również w tym tandemie, dzielimy się wrażeniami z Prime'owego "Fallouta". Następnie przechodzimy do seansów kinowych, czyli do "Civil War" na którym był Bartek i poleca, oraz "Abigail", na której był Janek i... no cóż... przekonajcie się sami.
Patent na sesję wymyśliłem ja.
00:00:00 Wstęp
00:02:10 Szogun
00:20:38 Wady, zalety i sposoby używania HP
00:51:10 Fallout
01:06:51 Civil War
01:10:11 Alternatywy dla HP i obrażeń
01:23:36 Abigail
01:26:19 Patent na sesję
01:29:00 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Anamelie" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Hej ho, dzisiaj temat podesłany nam przez słuchacza, czyli o expie. Przez expa mamy na myśli nie tylko expa, ale wszelki mechaniczny ekwiwalent stanowiący o rosnącej potędze postaci w danym systemie. A żeby jeszcze uściślić, to skupiamy się na przyznawaniu go, czyli kto przyznaje, za co przyznaje, jak dużo itd. W pierwszej części staramy się na to spojrzeć oczami graczy, w drugiej oczami MG, ale ostatecznie wyszła z tego długa dyskusja z mieszającymi się wątkami.
Z popkultury najpierw Janek przedstawia, a potem wspólnie mówimy, o grze RPG "Ten Candles" oraz planszówce "Nemezis". Następnie Bartek poleca nowy serial Guy'a Ritchie'go "Dżentelmeni" oraz grę wideo "Balatro". Na koniec ja zachwycam się nad animowanym serialem i musicalem "Hazbin Hotel".
Patent na sesję wymyślił Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:02:29 Ten Candles
00:16:26 Nemesis
00:27:10 Jakie sposoby rozdawania "expa" lubimy jako gracze
00:48:25 Dżentelmeni
00:54:30 Balatro
00:59:15 Jakie systemy rozdawania "expa" lubimy jako MG
01:24:44 Śmierć i inne szczegóły
01:25:23 Hazbin Hotel
01:34:13 Patent na sesję
01:37:20 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Thinking Music" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Odcinek poświęcony zagadnieniu jak kłamać, żeby nas nie przyłapali, czyli jak opisywać i odgrywać umiejętności postaci o których nie mamy pojęcia w sposób, który nie zaburzy wiarygodności. Najpierw pomówimy jakie to są najczęściej umiejętności, a później jak my się za to zabieramy.
Całość otwiera blok poświęcony grze "Pod Wzgórzem, nad Wodą", która niedawno została wydana po polsku przez Rzucaj Nie Gadaj (link do sklepu poniżej). Objęliśmy ją naszym patronatem ponieważ lubimy wygodne i spokojne wiejskie życie niziołków.
Z popkultury rozmawiamy o nowy serialu sci-fi Netflixa "Problem trzech ciał", Bartek opowiada o książce "Hopelandia" Iana McDonalda, a Janek relacjonuje (prawie dosłownie) horror "Gdy rodzi się zło".
Patent na sesję wymyślił Janek.
Pod Wzgórzem, nad Wodą kupicie tutaj:
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/474999/Pod-Wzgorzem-nad-Woda
00:00:00 Wstęp
00:03:13 Pod Wzgórzem, nad Wodą
00:18:47 Jakie umiejętności ciężko odegrać?
00:27:40 Problem trzech ciał
00:38:06 Hopelandia
00:43:51 Sposoby na odgrywanie umiejętności nieznanych
01:11:51 Gdy rodzi się zło
01:20:13 Patent na sesję
01:22:20 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Scissors" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Odcinek o charakterystycznych fragmentach w czasie i miejscu fikcji. Rewolucja Francuska, Śródziemie podczas Wojny o Pierścień, Hogwart po powrocie Voldemorta, PRL-owska Polska itd. Na ile warto dobrze znać tło gry i czy jest to niezbędne? Jak się za to zabrać? Które czasy i miejsca są naszymi ulubionymi? Jak gracze mogą się przygotować do sesji z silnie zarysowanym czasem akcji? W dyskusji rozważamy te i podobne im pytania.
Z popkultury działamy dzisiaj w dwóch tandemach. Pierwszy złożony z Janka i mnie opowiada o nowy serialu Netflixa Avatar: Ostatni władca wiatru (w odcinku zapomniałem się przyczepić do polskiego tłumaczenia, więc tutaj zaznaczam, że mi się nie podoba i kto może to polecam je zignorować). Drugi złożony z Bartka i również mnie dyskutuje o nowej części Diuny. Spokojnie, nie ma spoilerów.
Patent na sesję wymyślił Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:01:20 Korzystanie z czasu i miejsca akcji na sesji
00:16:26 Nasze ulubione czasy i miejsca
00:29:24 Awatar: Ostatni władca wiatru
00:40:49 Przygotowanie do sesji
01:08:23 Diuna: Część druga
01:26:05 Patent na sesję
01:29:11 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Satiate" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Odcinek tematycznie bardzo nam bliski, bo traktujący o konfliktach. Nie takich, w których się wyzywamy i przestajemy razem grać, tylko fabularnych, w których nasze postacie mają sprzeczne ze sobą cele. Na początku omawiamy je z perspektywy mistrza gry oraz zahaczamy o przydatne systemy i mechaniki, później skupiamy się na odgrywaniu konfliktu oraz jego rozwiązywaniu. Na koniec wspominamy też o zagrożeniach i radzeniu sobie z nimi, ale na pewno nie wyczerpujemy tutaj tematu dlatego gorąco zachęcam do dalszego researchu tematu bhsów.
Popkulturowo chłopaki proponują filmy. Najpierw Janek opowiada o klaustrofobicznym sci-fi "Tlen" dostępnym na Netfliksie. Później Bartek pochyla się nad oscarowymi finalistami, czyli "Przesileniem zimowym" oraz "Poprzednim życiem". Na koniec ja dzielę się swoimi doświadczeniami z nowej gry karcianej w świecie Warhammera "Książeta-Elektorzy".
Patent na sesję wymyślił Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:01:28 Tlen
00:07:42 Konflikt jako narzędzie fabularne dla MG
00:32:40 Systemy i mechaniki wspierające konflikt
00:40:18 Przesilenie zimowe
00:44:02 Poprzednie życie
00:50:03 Odgrywanie i rozwiązywanie konfliktu
01:06:30 Zagrożenia związane z konfliktem
01:16:15 Książęta Elektorzy
01:25:52 Patent na sesję
01:29:03 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Phantasm" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
W tym odcinku poruszamy temat improwizowania w ramach sesji RPG. Czy musi się pojawiać? Czy powinna się pojawiać? Jak się za nią zabrać? Jakie systemy nas do niej zachęcą i pomogą? O tego typu kwestiach rozmawiamy w części erpegowej.
W części popkulturowej zaczynam ja z "1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła" komiks równie piękny na z zewnątrz, co brudny w środku. Bartek poleca książki "Skrzydlate opowieści" Sofii Samatar oraz "Wydech" Teda Chianga. Pierwsza to powieść fantasy, druga to zbiór opowiadań sci-fi. Pod koniec Janek dzieli się swoimi wrażeniami z seansu "Biednych istot".
Patent na sesję wymyśliłem ja.
00:00:00 Wstęp
00:02:12 1629 albo przerażająca historia rozbitków z Dżakarty. Aptekarz diabła
00:13:20 Jak rozumiemy improwizację w RPG?
00:23:55 Skrzydlate opowieści
00:29:31 Wydech
00:33:52 Jakie są sposoby na swobodną improwizację?
00:50:13 Systemy wspierające improwizację
01:07:53 Biedne istoty
01:15:13 Patent na sesję
01:16:43 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Confused State" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Dzisiaj trochę erpegowego coachingu, czyli o stawianiu sobie celów przed sesją. Czy trzeba? Czy należy się ich trzymać? Jak mocno? Jak je realizować? Jak ocenić ich realizację? Pomówimy zarówno o perspektywie gracza jak i MG.
Z popkultury natomiast obwieszczam, że skończyłem całą serię "Baśnie" i spieszę z relacją. Później dorzucam kilka słów na temat "Dave the Diver", ale krótkich, bo to już chyba każdy zna. W środku Bartek opowiada o wrażeniach z seansów filmu "Biednych Istot" oraz serialu "Awantura", a pod koniec Janek, wspierany przeze mnie, dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat konwentu Zjava.
Patent na sesję wymyślił Janek.
00:00:00 Wstęp
00:02:15 Baśnie
00:12:40 Dave the Diver
00:16:59 Jakie cele wyznaczamy sobie przed sesją?
00:38:55 Biedne istoty
00:44:54 Awantura
00:48:03 Jak realizować wyznaczone cele sesji?
01:10:00 Zjava
01:18:39 Patent na sesję
01:20:05 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Phat Sketch" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Nadszedł czas popkulturowego podsumowania 2023 roku. Dlaczego popkulturowego? Bo podsumowanie erpegowe nie zawierało by prawie żadnych nowości z 2023, a że jesteśmy w połowie popkulturowi, to postanowiliśmy właśnie tej części oddać dzisiaj cały odcinek. Przygotowane przez nas kategorie to: Najlepszy: serial, film, gra, przeciętniak do zabijania czasu; największe rozczarowanie, największe pozytywne zaskoczenie i najlepsza rzecz erpegowa jaka nas spotkała. Czasami się zgadzamy, czasami sobie wzajemnie przeczymy (a Bartek to nawet raz sam sobie). Dajcie znać jak wyglądałaby Wasza lista.
Patent na sesję wymyśliłem ja.
00:00:00 Wstęp
00:02:25 Najlepszy serial
00:09:54 Przeciętniak roku
00:16:07 Najlepszy film
00:23:52 Zaskoczenie roku
00:30:55 Rozczarowanie roku
00:37:55 Erpegowa rzecz roku
00:52:00 Najlepsza gra
01:00:45 Oczekiwania na 2024
01:09:55 Patent na sesję
01:11:21 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Five Armies" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
W tym odcinku rozmawiamy o tempie fabuły. Jak zawsze w pierwszej, dosyć krótkiej, części wykuwamy jego wspólną definicję z przykładami. W drugiej połowie odcinka możecie posłuchać jak to tempo kontrolować i jak w ogóle rozpoznać, że coś z nim może być nie tak.
Popkulturowo odcinek otwieram ja wraz z nowym darmowym DLC do "God of War: Ragnarok" o tytule "Valhalla" (nie mylić z DLC "Ragnarok" do "Assassin's Creed: Valhalla") oraz ostatnim polskim hitem Netflixa "1670" (nie mylić z netfliksowymi "1983", "1899", "1922" itd.). Gdzieś w jednej trzeciej odcinka Bartek zachęca do szpiegowskiego serialu "Kulawe konie" z Apple TV+ (nie mylić z Disney+). Pod koniec, o filmie "Zostaw świat za sobą", od niedawna dostępnym na Netfliksie, opowie Janek (nie mylić z Bartkiem, chociaż on też widział i będzie komentował).
Patent na sesję wymyślił Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:01:20 GOW: R, Valhalla
00:11:42 1670
00:27:57 Kulawe konie
00:36:37 Jak kontrolować tempo fabuły?
01:13:50 Zostaw świat za sobą
01:22:30 Patent na sesję
01:25:10 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Constance" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Jak być zajebistym? Jeżeli czytacie te słowa, to dla Was już raczej za późno by się starać, ale może jest jeszcze nadzieja dla Waszych graczy. Dzisiaj omawiamy bowiem rule of cool, czyli zasadę pozwalającą naginać inne zasady w imię fajności. W pierwszej części jak zawsze podyskutujemy co to jest i jak to rozumiemy, a w drugiej skupimy się raczej na praktycznych elementach.
Z popkultury natomiast najpierw ja opowiem krótko o mojej walidacji opinii Bartka nt. "Blue Eye Samurai", potem pogadamy sobie o wrażeniach z The Game Awards. W środku odcinka Janek podzieli się pierwszymi wrażeniami z świeżej gry "The Finals", a na koniec Bartek przedstawi nam "Monarch" oraz nowy sezon "Fargo".
Patent na sesję wymyślił Janek.
00:00:00 Wstęp
00:01:26 Blue Eye Samurai
00:05:42 The Game Awards
00:13:56 Czym jest rule of cool? Za co je lubimy bądź nie?
00:30:48 The Finals
00:41:28 Jak stosować rule of cool?
01:14:49 Monarch
01:19:11 Fargo
01:22:05 Patent na sesję
01:23:57 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Shamanistic" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Tym razem wzięliśmy się za play to find out, czyli... no właśnie polecam odtworzyć odcinek i się przekonać czym to jest. Porozmawiamy o tym sposobie prowadzenia, o jego cechach, czy jest sand boxem czy nie, a także jaki jest nasz osobisty stosunek do niego.
Popkulturowo stawkę otwiera Janek shortem Other Side Of The Box oraz grą Lethal Company, później Bartek opowiada o Killing of the Flower Moon i na szczęście nie zajmuje mu to 3,5 h, wobec czego znajduje również czas na podzielenie się wrażeniami z pierwszego sezonu Blue Eye Samurai. Na koniec ja sceptycznie wspominam o nostalgicznej grze Sea of Stars.
Patent na sesję wymyślił Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:01:46 Other Side Of The Box
00:05:40 Lethal Company
00:15:33 Czym jest play to find out?
00:40:30 Killing of the Flower Moon
00:47:38 Blue Eye Samurai
00:52:48 Co lubimy, a czego nie w play to find out?
01:07:19 Imladris
01:11:04 Sea of Stars
01:20:58 Kilka ogłoszeń
01:22:52 Patent na sesję
01:25:08 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Thunder Dreams" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Odcinek poświęcony umieraniu postaci. Czy zawsze jest to konieczne, kto o tym decyduje? Po co i kiedy to robić? Na te i podobne pytania staramy się odpowiedzieć w pierwszej części odcinka. W drugiej natomiast możecie posłuchać jak wg nas uśmiercać postaci graczy i własne.
Z popkultury zaczynam ja świetnym "Return of the Obra Dinn" a potem relaksującym "Ratchet & Clank: Rift Apart". Później Bartek opowiada o filmach Robera Eggersa "The Witch" oraz "The Lighthouse", a na koniec Janek zachęca do obejrzenia "Mindhuntera" i o dziwo są tacy, którzy nie wiedzieli, że kilka lat temu wyszedł drugi sezon (np. Bartek nie wiedział).
Patent na sesję wymyśliłem ja.
Wspomniany odcinek SpoilerMastera: https://open.spotify.com/episode/0iwojRzbpfuPWWXxOCiKs4?si=0c13af45825848a8
00:00:00 Wstęp
00:02:20 Return of the Obra Dinn
00:10:30 Ratchet & Clank: Rift Apart
00:15:42 Po co postacie mają umierać i od kogo to zależy?
00:34:38 The Witch
00:39:40 The Lighthouse
00:44:23 Jak zabijać i umierać?
01:11:21 Mindhunter
01:20:44 Patent na sesję
01:22:58 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Wounded" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Ponoć troje to już drużyna, więc żeby udowodnić, że nie jest ona niezbędna dzisiejszy odcinek chłopaki nagrali beze mnie. Omawiają w nim wady i zalety grania drużyną, a w drugiej części proponują dla niej alternatywy.
Z popkultury najpierw możecie posłuchać Janka, jak opowiada o plnaszówkach "Kemet" oraz "Jamajka", a później Bartka, który ograł nowego "Alana Wake'a 2".
Patent na sesję wymyślił Janek.
00:00:00 Wstęp
00:01:43 Kemet
00:10:25 Jamajka
00:15:48 Wady i zalety grania drużyną
00:40:40 Alan Wake 2
00:58:35 Alternatywy do gry drużyną
01:22:34 Patent na sesję
01:24:17 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Tyrant" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Halołin speszjal. Każdy podcast ma, to my nie będziemy gorsi. Zaczyna się... specyficznie. Pogadamy o, i tu zaskoczenie, strachu na sesji. Kto powinien się bać? Czy lubimy się bać? Jak zrobić, żeby się bać? Te i podobne pytania padają w tym odcinku.
W drugiej połowie rozmawiamy o Mike'u Flanaganie i jego dziełach. Prawie wszystkie wspomniane filmy i seriale można znaleźć na Netfliksie.
Patent w tym odcinku wymyślałem ja.00:00:00 Wstęp
00:02:20 O strachu i straszeniu na sesji
00:35:30 Seriale Mike'a Flanagana
00:59:29 Patent na sesję
01:01:27 Zakończenie
Film na YT o którym wspomina Janek:
https://www.youtube.com/watch?v=9Vmwsg8Eabo&ab_channel=Vsauce
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Penumbra" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Gloom Horizon" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"This is Halloween"
Music by UNIVERSFIELD from Pixabay
-
Odcinek o opisach okazał się zaskakująco polaryzujący. Ale żeby się o tym przekonać musicie go odsłuchać. Ci, którzy się zdecydują trafią najpierw na dyskusję o funkcjach opisu, a następnie zestawienie ze sobą opisów MG i graczy. W drugiej części opowiadamy o prawidłowych, wg nas, sposobach opisu, sprzedajemy kilka metod, a na końcu staram się zaproponować jedną rzecz której unikać i... no cóż.
Z popkultury Janek opowie o krótkich metrażach Wesa Andersona z Netfliksa, czyli "Zdumiewającej historii Henry'ego Sugara" oraz "Łabędziu", ja zaproszę do kina na trzecią odsłonę nowego Poirot'a w "Duchach w Wenecji" oraz do małej przygodówki "Call of the Sea", a Bartek przybliży nam nowe dzieło Flanagana - "Zagładę domu Usherów"
Patent w tym odcinku wymyślał Bartek.
00:00:00 Wstęp
00:02:20 Wes Anderson
00:09:40 Funkcje opisu
00:22:20 Opisy MG a graczy
00:37:23 Duchy w Wenecji
00:45:55 Call of the Sea
00:51:02 Sposoby tworzenia opisu
01:27:50 Zagłada domu Usherów
01:36:26 Patent na sesję
01:38:52 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Gloom Horizon" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
W tym odcinku możecie posłuchać jak trzech średnio kompetentnych kolesi opowiada wam jak być bardziej kompetentnym. I tak w pierwszej części dyskusji rozmawiamy o miękkich i twardych umiejętnościach, jakie wg nas warto posiadać grając w RPG, a w drugiej części podpowiadamy jak można je rozwijać. Przy czym wiemy, że mało kto ma na to czas, sami robimy to rzadziej niż byśmy chcieli, ale może ktoś zechce poświęcić jesienne popołudnie na "trening RPG" :D
Z popkultury najpierw Bartek opowiada o grze Norco, w połowie odcinka możecie posłuchać jak Janek opisuje swoje wrażenia z seansu Sound of Freedom oraz z nowego utworu Dawida Podsiadło Phantom Liberty napisanego do DLC do Cyberpunka 2077, a na koniec ja polecam małą giereczkę Unpacking i zaskakująco udaną planszówkę Star Wars: Wojny Klonów.
Patent w tym odcinku wymyślał Janek.00:00:00 Wstęp
00:01:28 Norco
00:08:05 Jakie mogą być kompetencje gracza na sesji?
00:48:20 Sound of Freedom
00:55:55 Utwór Phantom Liberty
00:59:10 Jak rozwijać kompetencje gracza?
01:14:14 Unpacking
01:19:35 Gra Star Wars: Wojny Klonów
01:24:19 Patent na sesję
01:25:45 Zakończenie
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"Envision" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
-
Podział odcinka na fragmenty znajdziecie pod opisem!
W odcinku 11 mierzymy się z tematyką wyzwań stawianym graczom w ramach sesji. I tak w pierwszej części dyskutujemy o tym w jakim stopniu rozwiązania wyzwań powinny zależeć od graczy, a w jakim od mechaniki (spoiler: to zależy). Rozważamy również jaki powinien być udział MG w ocenie skuteczności proponowanych pomysłów. W drugiej części skupiamy się na sposobie tworzenia satysfakcjonujących dla graczy wyzwań, oraz podajemy po przykładzie rzeczy, które zwykle nie wychodzą.
Z popkultury opowiadam z Jankiem jak było na Coperniconie, a później zachęcam do lektury ponad dwudziestoletniego, ale wciąż dobrego, komiksu "Baśnie". Dalej razem z Jankiem podpisujemy się pod słowami Bartka z zeszłego odcinka i polecamy "One Piece", a Janek dzieli się wrażeniami z serialu "Archiwum 81". Pod koniec Bartek relacjonuje kilkanaście godzin spędzonych z nową grą indie "Chants of Sennaar".
A na sam koniec jak zawsze jest nasz patent na sesję.
00:00:00 Wstęp
00:01:15 Copernicon
00:09:35 Baśnie
00:16:05 Czym są wyzwania dla graczy? Ile używać mechaniki, a ile umiejętności graczy? Ile powinno zależeć od oceny MG?00:41:03 One Piece
00:46:36 Archiwum 81
00:52:07 Jak tworzyć wyzwania dla graczy? Co zwykle nie działa?
01:13:43 Chants of Sennaar
01:19:26 Patent na sesję
01:24:37 Aktualne wspieraczki erpegowe
Możecie się z nami skontaktować korzystając z poniższych adresów:
Fanpage: https://www.facebook.com/3k6opinii/
YT: https://youtube.com/@3k6opinii_podcastmail: [email protected]
Muzyka:
"Magistar" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
"March of the Spoons" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Entrance of the Gladiators - Julius Fučík
wyk. US Marine Band
- Mostrar mais